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014616 jumpTo 18490 014620 showTextbox 『いらっしゃい!\n ご用は何でしょうか?』\n 014668 showTextbox 『じゅんびちゅうです』\n 014696 showTextbox 『買いたい』\n『売りたい』\n『また今度』\n 014742 showTextbox 『買いたい』\n『また今度』\n 014774 showTextbox 『またきてね!』\n 014796 showTextbox 『いやがらせにきたんですか!』\n 014832 showTextbox 所持{} \n 014854 showTextbox 功績ポイント \n 014878 showTextbox 『ほしいものはありますか?』\n 014912 showTextbox 『どれを売りたいんだい?』\n 014944 showTextbox 『ありがとうございます.』\n 014976 showTextbox 『ほかにご用件はありますか?』\n 015012 showTextbox 『もう、ざいこはありません』\n 015046 showTextbox 『値引きしました』\n 015072 showTextbox 'わぁー、来た来たぁ♪\n 何をするのー?"\n 015120 showTextbox '今は売る物が無いアルな."\n 015154 showTextbox '買いたい"\n'売りたい"\n'また今度"\n 015200 showTextbox '買いたい"\n'また今度"\n 015232 showTextbox 'わーい、またきてね♪"\n 015262 showTextbox 'なんだぁ、ちぇ."\n 015288 showTextbox 所持{} \n 015310 showTextbox 功績ポイント \n 015336 showTextbox 'いっぱい買ってよ."\n 015364 showTextbox '何かいらなくなったのー?"\n 015398 showTextbox 'わーい、ありがとう."\n 015428 showTextbox 'まだ何かあるー?"\n 015454 showTextbox 'もう売るものが無いアルよ."\n 015490 showTextbox 'はまだちっちゃいんだねー.\n {}ねびきしたげるよ♪"\n 015560 showTextbox 'いらっしゃい."\n 015584 showTextbox 'またきてくれ."\n 015608 showTextbox 'ひやかしは良くないぞ."\n 015640 showTextbox '何を買う?"\n 015660 showTextbox '売ってくれるのか?"\n 015688 showTextbox 'ありがとう."\n 015710 showTextbox 'まだ用があるか?"\n 015736 showTextbox 'には早く大きくなって\n もらわないと.\n よし、{}値引きしよう."\n 015820 showTextbox 'いらっしゃいピヨ.\n どうするピヨ?"\n 015866 showTextbox '毎度ありがとうピヨ."\n 015896 showTextbox 'うっ、ひやかしピヨ!?"\n 015928 showTextbox '選ぶピヨ."\n 015948 showTextbox '何でも買い取るピヨ."\n 015978 showTextbox 'ありがとうピヨ."\n 016004 showTextbox 'まだ続けるピヨ?"\n 016030 showTextbox 'はこどもピヨね.\n {}値引きしてあげるピヨ."\n 016094 showTextbox 'やあいらっしゃい.\n どうするね?"\n 016138 showTextbox 'ありがとう.またよろしく."\n 016174 showTextbox '…次に来た時はよろしく."\n 016208 showTextbox 'では、どれにするかな."\n 016240 showTextbox '何を売りたいのかな?"\n 016270 showTextbox 'ありがとう."\n 016292 showTextbox 'まだあるかな?"\n 016316 showTextbox 'おや、は小さいから\n {}値引きしてあげないとね."\n 016384 showTextbox 'ふふん、来たな.\n 俺の売り物はここでしか手に入らない.\n 好きなだけ買うがいい…ククク…"\n 016484 showTextbox 'ククク…金をためてまた来るんだな."\n 016528 showTextbox 'な…!きさま、冷やかしか!"\n 016564 showTextbox '好きなものを買えばいい."\n 016598 showTextbox 'ガラクタはひきとらんぞ.クク…"\n 016638 showTextbox 'クク…せいぜい気をつけるがいい."\n 016680 showTextbox 'きさま…まだなにか用があるのか?"\n 016722 showTextbox 'クク…、、\n おまえにめんじて{}\n 値引きしてやろうじゃないか."\n 016806 showTextbox 'おー、おまえ客ー!"\n 016834 showTextbox 'こんどはもっと買えー!"\n 016866 showTextbox 'おまえ、ケチ!"\n 016890 showTextbox '全部買ってけー!"\n 016916 showTextbox 'なんでも売れー!"\n 016942 showTextbox 'よーし、いーぞ!"\n 016968 showTextbox 'まだなんかあるかー?"\n 016998 showTextbox '、おまえチビだー!\n {}値引きしてやるー."\n 017060 showTextbox 'おりのアイテムはスッゲーどぇ!"\n へこへこ."\n 017116 showTextbox 'またど〜ぞなんつって.へこへこ."\n 017158 showTextbox 'あ〜もう帰れへこへこ?"\n 017190 showTextbox 'ど〜れがいいのか〜."\n 017220 showTextbox 'うりうり."\n 017240 showTextbox 'まじですか?へこ?"\n 017268 showTextbox 'まだ何か?あるのか?な?へこ?"\n 017308 showTextbox 'おお?こども?ねびき?\n マイナス{}な〜り〜."\n 017368 showTextbox '生活に役立つものをそろえてみただよ.\n どーだね?"\n 017428 showTextbox 'また来るだーよ."\n 017454 showTextbox 'からかってるだか?"\n 017482 showTextbox '何にすっだ?"\n 017504 showTextbox 'どれにすっだ?"\n 017528 showTextbox 'ありがとさんだ."\n 017554 showTextbox 'まーだあんのか?"\n 017580 showTextbox 'おんや、はちいせえだな.\n {}値引きしてやっだよ."\n 017650 showTextbox 'さあ今がチャンスアルよ.\n 好きなだけ買うよろし!"\n 017710 showTextbox 'またのおこしをアルね."\n 017742 showTextbox '商売のジャマする気アルか?"\n 017778 showTextbox 'どれにするネ?"\n 017802 showTextbox '何を売るアル?"\n 017826 showTextbox 'ありがとうアルね!"\n 017854 showTextbox 'ほかに用があるアルか?"\n 017886 showTextbox 'やや、は子供アルね.\n {}値引きサービスね!"\n 017950 showTextbox 'いらっしゃーい."\n 017976 showTextbox 'また来てよね."\n 018000 showTextbox 'ひどいな、買わないの?"\n 018032 showTextbox '何にする?"\n 018052 showTextbox 'どれを売る?"\n 018074 showTextbox 'ありがとう."\n 018096 showTextbox 'まだ何かある?"\n 018120 showTextbox 'ん、はボクより小さいね.\n {}値引きしてあげるよ."\n 018190 showTextbox シーラモン\n'ここはアイテムの店じゃ."\n 018240 showTextbox シーラモン\n'また来るのじゃ."\n 018282 showTextbox シーラモン\n'冷やかしというやつか?"\n 018330 showTextbox シーラモン\n'何にするかの?"\n 018370 showTextbox シーラモン\n'どれにするかの?"\n 018412 showTextbox シーラモン\n'ありがたや."\n 018450 showTextbox シーラモン\n'まだあるかの?"\n 018490 showTextbox シーラモン\n'ほほぉ、はまだ幼いのか.\n {}値引きしてやらんと\n いかんの."\n 018588 endSection Section_1235: 018590 jumpTo 18626 018594 jumpTo 18664 018598 jumpTo 18700 018602 jumpTo 18744 018606 jumpTo 18776 018610 jumpTo 18818 018614 jumpTo 18840 018618 jumpTo 18874 018622 jumpTo 18908 018626 showTextbox '今日はこんなのがあるアルよ."\n 018664 showTextbox 'もう今日のぶんは無いアル."\n 018700 showTextbox 'うおー!これは幻の\n カードだ!"\n 018744 showTextbox 'お、これはカードだ!"\n 018776 showTextbox 'まだ持っていない\n カードだ."\n 018818 showTextbox 'カードだ."\n 018840 showTextbox 'げっ、またカードかよ."\n 018874 showTextbox 'カードを持ってなかった."\n 018908 showTextbox 'どのカードを売りたいんだい?"\n 018946 endSection Section_1236: 018948 jumpTo 18996 018952 jumpTo 19066 018956 jumpTo 19136 018960 jumpTo 19174 018964 jumpTo 19216 018968 jumpTo 19242 018972 jumpTo 19274 018976 jumpTo 19302 018980 jumpTo 19406 018984 jumpTo 19516 018988 jumpTo 19620 018992 jumpTo 19708 018996 showTextbox 'おお、そちも『功績』がほしいのか?\n さて、どうするのじゃ?"\n 019066 showTextbox 'デジモンカードを見せる"\n'功績ポイントを使う"\n'また今度"\n 019136 showTextbox '渡す."\n'やっぱりやめる."\n 019174 showTextbox 'オッケー!"\n'やっぱりやめる."\n 019216 showTextbox 'これでよいのか?"\n 019242 showTextbox '何を持ってきたのじゃ?"\n 019274 showTextbox '何がほしいのじゃ?"\n 019302 showTextbox 'ふむ、これは…超レアじゃ!\n ぜひ欲しいのう!これをくれるなら\n ポイントになるが、よいか?"\n 019406 showTextbox 'ふむ、これはかなりレアじゃ!\n よくぞ見つけたのう.これをくれるなら\n ポイントになるが、よいか?"\n 019516 showTextbox 'ふむ、これはなかなか良いものじゃ.\n そうじゃな…ポイントになるかの.\n これをくれるのか?"\n 019620 showTextbox 'ふむ、これはいたって普通じゃな.\n ポイントになるぞ.\n これをくれるのか?"\n 019708 showTextbox 'ふむ、これは…全然ダメじゃな.\n ポイントでひきとってやらん\n こともないが…よいか?"\n 019806 endSection Section_1237: 019808 jumpTo 19832 019812 jumpTo 19868 019816 jumpTo 19906 019820 jumpTo 19962 019824 jumpTo 20100 019828 jumpTo 20112 019832 showTextbox 'やあ!『預り屋』に用かい?"\n 019868 showTextbox '利用する."\n'用は無いよ."\n 019906 showTextbox 'いいのかい?じゃんじゃん利用して\n くれよな!"\n 019962 showTextbox '方向キーでカーソルを動かして、ahiで\n 選んだ物が反対がわへ移動する.dhiで\n 10個、chiで全部移動するよ."\n 020100 showTextbox 預り品\n 020112 showTextbox 所持品\n 020124 endSection Section_1238: 020126 jumpTo 20258 020130 jumpTo 20290 020134 jumpTo 20330 020138 jumpTo 20346 020142 jumpTo 20420 020146 jumpTo 20450 020150 jumpTo 20516 020154 jumpTo 20560 020158 jumpTo 20604 020162 jumpTo 20684 020166 jumpTo 20708 020170 jumpTo 20772 020174 jumpTo 20804 020178 jumpTo 20844 020182 jumpTo 20870 020186 jumpTo 20902 020190 jumpTo 20928 020194 jumpTo 21044 020198 jumpTo 21126 020202 jumpTo 21176 020206 jumpTo 21208 020210 jumpTo 21282 020214 jumpTo 21314 020218 jumpTo 21346 020222 jumpTo 21416 020226 jumpTo 21460 020230 jumpTo 21502 020234 jumpTo 21592 020238 jumpTo 21630 020242 jumpTo 21668 020246 jumpTo 21742 020250 jumpTo 21780 020254 jumpTo 21826 020258 showTextbox 'どれにすんだ?ギギギ!"\n 020290 showTextbox '次のリクエストもよろしくギギ!"\n 020330 showTextbox 'だな"\n 020346 showTextbox 'さぁ!オレをアツく燃えさせる\n ナンバーをリクエストしてくんな!"\n 020420 showTextbox '……どこへ運ぼうか?"\n 020450 showTextbox '自らの足で進むのか……\n それが一番いいのかもしれんよ."\n 020516 showTextbox 'いいのか?行ったらそれっきりだぞ."\n 020560 showTextbox 'わかってる."\n'やっぱりやめる."\n 020604 showTextbox 'オラ、集めているものがあるだ.\n もし持ってたらとっかえてほしいだよ."\n 020684 showTextbox '何をくれるだ?"\n 020708 showTextbox 'いつでも交換するから\n どんどん持ってきてほしいだよ."\n 020772 showTextbox 'を本当にくれるだか?"\n 020804 showTextbox 'うん."\n'やっぱりあげない."\n 020844 showTextbox 'ありがてえだよ!"\n 020870 showTextbox 'アイテムの持ちすぎだ."\n 020902 showTextbox ほしいものくれるもの\n 020928 showTextbox ジジモン\n'わしの名はジジモン.\n とつぜんですまんが、すこしだけ\n おぬしのことを教えてくれんかのー."\n 021044 showTextbox ジジモン\n'まず…\n おぬしはデジタルモンスターを\n 持っているかな?"\n 021126 showTextbox \n'持っている."\n'持っていない."\n 021176 showTextbox ジジモン\n'ほーっ."\n 021208 showTextbox ジジモン\n'つぎの質問じゃ.\n 昼と夜では、どっちが好きかな?"\n 021282 showTextbox \n'昼."\n'夜."\n 021314 showTextbox ジジモン\n'ふーむ."\n 021346 showTextbox ジジモン\n'つぎの質問じゃ.\n 友達は、いっぱいいるかな?"\n 021416 showTextbox \n'いる."\n'そうでもない."\n 021460 showTextbox ジジモン\n'なるほどなるほど."\n 021502 showTextbox ジジモン\n'おー、そうじゃ、\n おぬしの名前を聞くのを忘れる\n とこじゃった!"\n 021592 showTextbox ジジモン\n'じゃな?"\n 021630 showTextbox \n'はい."\n'いいえ."\n 021668 showTextbox ジジモン\n'おぬしが育てるデジモンの名前を\n 入力しておくれ."\n 021742 showTextbox ジジモン\n'じゃな?"\n 021780 showTextbox ジジモン\n'うむ、よい名前じゃな."\n 021826 showTextbox ジジモン\n'うむ.\n これでわしの質問は終わりじゃ.\n では、のちほど会おうぞ!"\n 021918 endSection Section_1240: 021920 jumpTo 21952 021924 jumpTo 21986 021928 jumpTo 22008 021932 jumpTo 22052 021936 jumpTo 22126 021940 jumpTo 22176 021944 jumpTo 22198 021948 jumpTo 22278 021952 showTextbox よろしいですか?\nはいいいえ\n 021986 showTextbox 大会スケジュール\n 022008 showTextbox '『--』に\n エントリーするか?"\n 022052 showTextbox 'が『--』に\n 出るようじゃなぁ….\n 本当にいいのか?"\n 022126 showTextbox 'エントリーする."\n'エントリーしない."\n 022176 showTextbox 'ペナルティー"\n 022198 showTextbox 'まだ、入っちゃダメだ.\n 大会日の朝10時から夜11時に\n 来てくれ."\n 022278 showTextbox は\nけいしょうされなかった.\n 022314 endSection Section_1241: 022316 playSound 1536 022320 setDialogOwner 253 022322 showTextbox 'そうだ、今日の\n 『--』に\n エントリー中だったっけ."\n 022390 endSection Section_1242: 022392 playSound 1536 022396 setDialogOwner 253 022398 showTextbox 'しまった、今日の\n 『--』に\n エントリー中だったのを忘れてた!"\n 022476 endSection Section_1243: 022478 jumpTo 22502 022482 jumpTo 22520 022486 jumpTo 22540 022490 jumpTo 22554 022494 jumpTo 22568 022498 jumpTo 22582 022502 showTextbox 'グレート"\n 022520 showTextbox 'バージョン"\n 022540 showTextbox '性質"\n 022554 showTextbox '特別"\n 022568 showTextbox '通算"\n 022582 showTextbox 'トレカ"\n 022598 endSection Section_1244: 022600 playSound 1792 022604 delay 10 022608 setDialogOwner 253 022610 if pstat(254) != 0 then 22648 022622 showTextbox 『だっ!』\n 022644 jumpTo 22690 022648 showTextbox 『でも もうアイテムがいっぱいだ…』\n 022690 endSection Section_1245: 022692 playSound 2304 022696 if trigger(203) == true then 22712 022708 warpTo 204 0 255 022712 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 22740 022732 jumpTo 22840 022736 jumpTo 22744 022740 jumpTo 22744 022744 if trigger(221) == false then 22764 022756 jumpTo 22804 022760 jumpTo 22768 022764 jumpTo 22768 022768 if trigger(225) == false then 22784 022780 warpTo 170 0 255 022784 if trigger(246) == false then 22800 022796 warpTo 169 0 255 022800 warpTo 168 0 255 022804 if trigger(225) == false then 22820 022816 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setDialogOwner 6 000216 showTextbox 'よいしょ、よいしょ."\n 000246 fadeoutHud 000248 delay 1 000252 startBattle 000254 setTrigger 283 000258 endSection Section_7: 000260 setDialogOwner 7 000262 showTextbox '食べちゃいマスネ!"\n 000290 fadeoutHud 000292 delay 1 000296 startBattle 000298 setTrigger 277 000302 endSection Section_8: 000304 setDialogOwner 8 000306 showTextbox 'チョット、マッテクダサ〜イデス."\n 000348 fadeoutHud 000350 delay 1 000354 startBattle 000356 setTrigger 277 000360 endSection Section_9: 000362 setDialogOwner 9 000364 showTextbox 'いっくよー!"\n 000386 fadeoutHud 000388 delay 1 000392 startBattle 000394 setTrigger 283 000398 endSection Section_10: 000400 setDialogOwner 10 000402 showTextbox '何だよっ、俺が何したのさ?"\n 000438 fadeoutHud 000440 delay 1 000444 startBattle 000446 setTrigger 274 000450 endSection Section_11: 000452 setDialogOwner 11 000454 showTextbox 'やっぱり、止めときゃよかった…"\n 000494 fadeoutHud 000496 delay 1 000500 startBattle 000502 setTrigger 274 000506 endSection Section_12: 000508 setDialogOwner 12 000510 showTextbox 'まったく…、ブツブツブツブツ…"\n 000550 fadeoutHud 000552 delay 1 000556 startBattle 000558 setTrigger 274 000562 endSection Section_51: 000564 if trigger(106) == false then 588 000576 entityWalkTo 253 -2315 4000 false 000584 warpTo 111 3 255 000588 entityWalkTo 253 -2315 4000 false 000596 warpTo 110 2 255 000600 endSection == Script ID 2 == 7000 Section_254: 000032 storeRandom 110 99 000036 if pstat(110) > 24 then 54 000048 spawnItem 44 46 45 000054 storeRandom 110 99 000058 if pstat(110) > 4 then 76 000070 spawnItem 69 60 59 000076 if trigger(232) == true then 92 000088 playAnimation 6 28 000092 endSection Section_5: 000094 setDialogOwner 5 000096 showTextbox 'お前さんには、負けないアルヨ!"\n 000136 fadeoutHud 000138 delay 1 000142 startBattle 000144 setTrigger 277 000148 endSection Section_7: 000150 setDialogOwner 7 000152 showTextbox 'オッケー、カモンボーイ!"\n 000186 fadeoutHud 000188 delay 1 000192 startBattle 000194 setTrigger 277 000198 endSection Section_8: 000200 setDialogOwner 8 000202 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setDialogOwner 255 000354 showTextbox ???\n'………ボクは花ですよ."\n 000398 addToPStat 32 1 000402 jumpTo 864 000406 setDialogOwner 255 000408 showTextbox ???\n'花なんだってば!しつこいなー!"\n 000460 playSound 3080 000464 entityLookAtEntity 7 253 000468 delay 20 000472 setTrigger 1 000476 setPStat 250 1 000480 setPStat 251 7 000484 setPStat 252 -1 000488 setPStat 253 -1 000492 fadeoutHud 000494 delay 1 000498 startBattle 000500 unsetTrigger 1 000504 setPStat 250 0 000508 entityLookAtEntity 7 253 000512 entityLookAtEntity 253 7 000516 entityLookAtEntity 252 7 000520 waitForEntity 253 000522 waitForEntity 252 000524 playSound 3080 000528 setDialogOwner 7 000530 showTextbox 'あーもう!僕は戦いがキライなんだよー."\n 000578 playAnimation 253 19 000582 setDialogOwner 253 000584 showTextbox 'じゃあさ…"\n 000604 playAnimation 253 19 000608 showTextbox '街に来なよ.街の中は平和だぜ."\n 000648 playAnimation 253 0 000652 setDialogOwner 7 000654 showTextbox '街?"\n 000668 showTextbox '面白そうだなー.いいかもね、うん!\n ボク、パルモン.役に立ってみせるよ!"\n 000752 jumpTo 756 000756 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setTrigger 242 000870 addToPStat 1 3 000874 endSection 000876 setDialogOwner 6 000878 showTextbox '痛い目を見るだけですよ."\n 000912 fadeoutHud 000914 delay 1 000918 startBattle 000920 setTrigger 286 000924 endSection Section_6: 000926 setDialogOwner 6 000928 showTextbox 'まったく…、子供ですね."\n 000962 fadeoutHud 000964 delay 1 000968 startBattle 000970 setTrigger 286 000974 endSection Section_7: 000976 setDialogOwner 7 000978 showTextbox 'まあ、かるくお相手しましょうか."\n 001020 fadeoutHud 001022 delay 1 001026 startBattle 001028 setTrigger 286 001032 endSection Section_8: 001034 setDialogOwner 8 001036 showTextbox 'そのハナ、へしおってやるっ!"\n 001074 fadeoutHud 001076 delay 1 001080 startBattle 001082 setTrigger 280 001086 endSection Section_9: 001088 setDialogOwner 9 001090 showTextbox 'ボキッてしてやるぞ〜!"\n 001122 fadeoutHud 001124 delay 1 001128 startBattle 001130 setTrigger 280 001134 endSection == Script ID 5 == 8800 == Script ID 6 == 9000 Section_254: 000032 storeRandom 110 99 000036 if pstat(110) > 29 then 54 000048 spawnItem 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showTextbox 'やれるもんなら、やってみろよ!"\n 000520 fadeoutHud 000522 delay 1 000526 startBattle 000528 endSection Section_51: 000530 if trigger(185) == false OR trigger(249) == true then 1276 000546 moveCameraTo 20 2214 865 000552 waitForEntity 200 000554 setPStat 247 13 000558 setPStat 248 16 000562 callRoutine 21 000564 entityWalkTo 253 1642 -107 false 000572 entityWalkTo 252 1252 -547 true 000580 delay 80 000584 setObjVisibility 13 1 000588 setObjVisibility 14 1 000592 setObjVisibility 15 1 000596 setObjVisibility 16 1 000600 setObjVisibility 17 1 000604 setObjVisibility 18 1 000608 setObjVisibility 19 1 000612 setObjVisibility 20 1 000616 setObjVisibility 21 1 000620 setObjVisibility 22 1 000624 setObjVisibility 23 1 000628 setObjVisibility 24 1 000632 setObjVisibility 25 1 000636 setObjVisibility 26 1 000640 setObjVisibility 27 1 000644 setObjVisibility 28 1 000648 setDigimon 49 0 0 000652 playSound 1800 000656 setObjVisibility 31 0 000660 setPStat 247 31 000664 setPStat 248 1 000668 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'探したぜ!"\n'ぐうぜんさ."\n 001692 playAnimation 253 19 001696 delay 20 001700 unsetTrigger 49 001704 setDialogOwner 5 001706 showTextbox 'ほっほーそうかそうか!"\n 001738 jumpTo 1816 001742 playAnimation 253 19 001746 delay 20 001750 unsetTrigger 49 001754 setDialogOwner 5 001756 showTextbox 'ふふ…わしにはわかるぞ.\n 照れなくてもよいのに."\n 001816 setDialogOwner 5 001818 showTextbox 'おぬしの目的はだいたい分かるぞ.\n 上流の橋が壊れとる.だが向こうへ渡り\n たい…そうじゃろう?"\n 001924 playSound 2056 001928 playAnimation 253 22 001932 delay 8 001936 playAnimation 253 22 001940 delay 8 001944 playAnimation 253 0 001948 delay 3 001952 playSound 3592 001956 showTextbox 'ふむ、よいじゃろ.\n わしがなんとかしよう."\n 002010 if trigger(96) == false then 2054 002022 setDialogOwner 5 002024 showTextbox 'はは、また来たのか."\n 002054 moveCameraToEntity 5 10 002058 waitForEntity 200 002060 setObjVisibility 34 1 002064 unloadEntity 5 002066 playSound 1800 002070 setObjVisibility 37 0 002074 setPStat 247 37 002078 setPStat 248 1 002082 callRoutine 21 002084 delay 60 002088 setObjVisibility 37 1 002092 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unknown12 0 000170 endSection 000172 endSection 000174 endSection 000176 playSound 3336 000180 delay 60 000184 moveCameraToEntity 253 10 000188 waitForEntity 200 000190 entityWalkToWithCamera 253 445 -1448 true 000198 entityWalkTo 252 743 -2280 true 000206 waitForEntity 253 000208 waitForEntity 252 000210 entitySetRotation 253 1536 000214 entitySetRotation 252 1536 000218 moveCameraTo 10 242 -1810 000224 waitForEntity 200 000226 loadDigimon 134 000228 setDigimon 134 0 0 000232 playAnimation 5 28 000236 setObjVisibility 38 0 000240 setObjVisibility 39 0 000244 setObjVisibility 40 0 000248 setObjVisibility 41 0 000252 setObjVisibility 42 0 000256 setObjVisibility 43 0 000260 setObjVisibility 44 0 000264 setPStat 247 40 000268 setPStat 248 5 000272 callRoutine 21 000274 playAnimation 253 15 000278 waitForEntity 5 000280 playSound 3080 000284 delay 60 000288 setObjVisibility 40 1 000292 setObjVisibility 41 1 000296 setObjVisibility 42 1 000300 setObjVisibility 43 1 000304 setObjVisibility 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115 1 001570 setDialogOwner 255 001572 showTextbox 湖のぬしの笛を手に入れた!\n 001608 setDialogOwner 5 001610 showTextbox 'それを湖の近くで吹いてくれれば、いつ\n でも私は現われる.友達として、湖の\n 向こうへ渡してあげよう."\n 001722 setDialogOwner 253 001724 showTextbox 'へぇー、むこうに行けるのか!\n サンキュ."\n 001776 setDialogOwner 5 001778 showTextbox '湖の向こうには、少し変わった森がある\n のだが、今すぐ行ってみるか?"\n 001856 setTrigger 49 001860 setDialogOwner 253 001862 setSelection 2512 2674 001868 showTextbox 'お、行く行く!"\n'今度準備してから来るよ."\n 001922 unsetTrigger 49 001926 setDialogOwner 5 001928 showTextbox 'うむ、ではこの技を伝授しよう."\n 001968 if move(21) == 1 then 2022 001980 learnMove 21 001982 setDialogOwner 255 001984 showTextbox 『アクアマジック』を覚えた!\n 002018 jumpTo 2194 002022 if move(18) == 1 then 2080 002034 learnMove 18 002036 setDialogOwner 255 002038 showTextbox 『ウインターブラスト』を覚えた!\n 002076 jumpTo 2194 002080 if move(16) == 1 then 2132 002092 learnMove 16 002094 setDialogOwner 255 002096 showTextbox 『ギガフリーズ』を覚えた!\n 002128 jumpTo 2194 002132 setDialogOwner 5 002134 showTextbox 'むう、私から教えられる技は\n もう無いようだ…"\n 002190 jumpTo 792 002194 setDialogOwner 5 002196 showTextbox 'ではさらば."\n 002218 playAnimation 5 29 002222 setObjVisibility 45 1 002226 setObjVisibility 46 0 002230 setObjVisibility 47 0 002234 delay 20 002238 playAnimation 5 30 002242 setObjVisibility 46 1 002246 setObjVisibility 47 1 002250 delay 5 002254 entityMoveTo 5 -791 74 30 002262 waitForEntity 5 002264 unloadEntity 5 002266 endSection 002268 unsetTrigger 49 002272 setDialogOwner 5 002274 showTextbox 'うむ、お供え酒を与えよう."\n 002314 giveItem 91 1 002318 if trigger(0) == false then 2402 002330 unsetTrigger 3 002334 setDialogOwner 253 002336 showTextbox 'しまった、アイテムがいっぱいだ.\n 捨てなきゃ."\n 002394 callRoutine 0 002396 callRoutine 13 002398 giveItem 91 1 002402 setDialogOwner 255 002404 showTextbox お供え酒を手に入れた!\n 002436 setDialogOwner 5 002438 showTextbox 'ではさらばだ."\n 002462 playAnimation 5 29 002466 setObjVisibility 45 1 002470 setObjVisibility 46 0 002474 setObjVisibility 47 0 002478 delay 20 002482 playAnimation 5 30 002486 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showTextbox 'ではひとまずさらばだ."\n 002712 playAnimation 5 29 002716 setObjVisibility 45 1 002720 setObjVisibility 46 0 002724 setObjVisibility 47 0 002728 delay 20 002732 playAnimation 5 30 002736 setObjVisibility 46 1 002740 setObjVisibility 47 1 002744 delay 5 002748 entityMoveTo 5 -791 74 30 002756 waitForEntity 5 002758 unloadEntity 5 002760 endSection == Script ID 8 == b000 Section_254: 000024 storeRandom 110 99 000028 if pstat(110) > 1 then 46 000040 spawnItem 69 22 69 000046 endSection Section_51: 000048 if trigger(149) == true then 172 000060 moveCameraTo 30 -5000 2000 000066 entitySetRotation 253 1117 000070 waitForEntity 200 000072 delay 50 000076 setDialogOwner 253 000078 showTextbox 'ドリルトンネル…"\n 000104 moveCameraToEntity 253 20 000108 waitForEntity 200 000110 setTrigger 149 000114 if trigger(54) == true then 172 000126 setDialogOwner 253 000128 setSelection 194 196 000134 showTextbox '通常"\n'オーガモード"\n 000166 unknown12 0 000168 jumpTo 194 000172 if trigger(150) == false OR 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マーケット店主\n'あ、君は…もしや!どうにかして\n ほしいアル〜."\n 000516 setDialogOwner 253 000518 showTextbox '中のドリモゲモンたちは?"\n 000552 setDialogOwner 255 000554 showTextbox マーケット店主\n'わからないアル…"\n 000600 setDialogOwner 253 000602 showTextbox '無事だといいけど…\n よし、乗りこむぞ!"\n 000652 entityWalkTo 5 -2333 59 false 000660 waitForEntity 5 000662 entitySetRotation 5 4000 000666 waitForEntity 5 000668 endSection Section_5: 000670 setDialogOwner 255 000672 showTextbox マーケット店主\n'早くなんとかしてほしいアル."\n 000730 endSection Section_52: 000732 if trigger(106) == false then 756 000744 entityWalkTo 253 2000 -152 false 000752 warpTo 111 2 255 000756 entityWalkTo 253 2000 -152 false 000764 warpTo 110 1 255 000768 endSection Section_53: 000770 if trigger(238) == false then 924 000782 if trigger(150) == true AND trigger(234) == false then 924 000798 setDialogOwner 253 000800 showTextbox 'トンネルにはもう何も無いからな…\n 一気にかけぬけるか?どうする?"\n 000876 setSelection 926 938 000882 showTextbox 'いくぞ!"\n'やめとこう."\n 000918 unknown12 0 000920 jumpTo 938 000924 endSection 000926 entityWalkTo 253 -4017 -828 true 000934 warpTo 23 2 255 000938 entityWalkTo 253 -4017 -828 false 000946 warpTo 24 0 255 000950 endSection == Script ID 9 == b800 Section_254: 000032 if trigger(232) == false then 60 000044 setObjVisibility 68 1 000048 setObjVisibility 69 1 000052 setObjVisibility 70 1 000056 jumpTo 68 000060 unknown7C 0 22 16 3075 000068 if trigger(232) == false OR pstat(1) < 35 then 96 000084 setObjVisibility 71 0 000088 setObjVisibility 72 0 000092 setObjVisibility 73 0 000096 storeRandom 110 99 000100 if pstat(110) > 39 then 118 000112 spawnItem 44 37 48 000118 storeRandom 110 99 000122 if pstat(110) > 3 then 140 000134 spawnItem 48 38 52 000140 endSection Section_5: 000142 setDialogOwner 5 000144 showTextbox 'みのほどしらずだね!"\n 000174 fadeoutHud 000176 delay 1 000180 startBattle 000182 setTrigger 286 000186 endSection Section_7: 000188 setDialogOwner 7 000190 showTextbox 'ボクが何したって言うんだよっ!"\n 000230 fadeoutHud 000232 delay 1 000236 startBattle 000238 setTrigger 296 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殿とお見うけした!"\n 000822 showTextbox 'おぬちらの評判は遠くイガの里まで聞こえ\n るほどでち.ぜひセッチャと一太刀交えて\n もらえぬか!"\n 000928 setDialogOwner 253 000930 setSelection 1016 974 000936 showTextbox 'いーよ."\n'またね."\n 000968 unknown12 0 000970 jumpTo 974 000974 setDialogOwner 6 000976 showTextbox 'ふっ、そうはいかないでち!"\n 001012 jumpTo 1016 001016 setTrigger 1 001020 setPStat 250 1 001024 setPStat 251 6 001028 setPStat 252 -1 001032 setPStat 253 -1 001036 fadeoutHud 001038 delay 1 001042 startBattle 001044 unsetTrigger 1 001048 setPStat 250 0 001052 entityWalkTo 252 -633 -581 true 001060 entityWalkTo 252 -1033 -481 true 001068 entityWalkTo 6 -905 -1096 true 001076 waitForEntity 20 001078 entityLookAtEntity 253 6 001082 entityLookAtEntity 6 253 001086 entityLookAtEntity 252 6 001090 waitForEntity 253 001092 setDialogOwner 6 001094 showTextbox '評判どおりの腕前でち!ぜひともセッチャ\n をデチにしてほしいでち!"\n 001170 playAnimation 253 19 001174 delay 20 001178 setDialogOwner 253 001180 showTextbox 'デチ…?ああ、弟子ね.それは困るな.\n でも街作りを手伝ってくれるならいーよ."\n 001268 setDialogOwner 6 001270 showTextbox 'わかったでち.それも立派な修行でちね.\n がんばってみるでちよ."\n 001344 delay 20 001348 playAnimation 6 28 001352 delay 10 001356 setObjVisibility 42 0 001360 setObjVisibility 43 0 001364 setObjVisibility 44 0 001368 setObjVisibility 45 0 001372 setObjVisibility 46 0 001376 setObjVisibility 47 0 001380 setObjVisibility 48 0 001384 setObjVisibility 49 0 001388 setObjVisibility 50 0 001392 setObjVisibility 51 0 001396 setObjVisibility 52 0 001400 setObjVisibility 53 0 001404 setObjVisibility 54 0 001408 setObjVisibility 55 0 001412 setObjVisibility 56 0 001416 setObjVisibility 57 0 001420 setObjVisibility 58 0 001424 setObjVisibility 59 0 001428 setObjVisibility 60 0 001432 setObjVisibility 61 0 001436 setObjVisibility 62 0 001440 setObjVisibility 63 0 001444 setObjVisibility 64 0 001448 setObjVisibility 65 0 001452 setObjVisibility 66 0 001456 setObjVisibility 67 0 001460 setPStat 247 42 001464 setPStat 248 26 001468 callRoutine 21 001470 playSound 8 001474 delay 10 001478 unloadEntity 6 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showTextbox '使ってみよう."\n'使わない."\n 000780 unknown12 0 000782 jumpTo 2668 000786 setTrigger 3 000790 callRoutine 0 000792 if trigger(3) == false then 842 000804 setDialogOwner 253 000806 showTextbox '今、何も無いんだった…"\n 000838 jumpTo 2668 000842 if pstat(254) != -1 then 894 000854 setDialogOwner 253 000856 showTextbox '今の持ち物じゃダメだな."\n 000890 jumpTo 2668 000894 if pstat(254) != 121 then 914 000906 fadeoutHud 000908 callRoutine 12 000910 jumpTo 952 000914 setDialogOwner 253 000916 showTextbox 'これじゃ意味無いか…"\n 000946 jumpTo 2668 000950 endSection 000952 loadDigimon 147 000954 setObjVisibility 3 0 000958 setObjVisibility 4 0 000962 setObjVisibility 5 0 000966 setObjVisibility 6 0 000970 setObjVisibility 7 0 000974 setObjVisibility 8 0 000978 setObjVisibility 9 0 000982 setObjVisibility 10 0 000986 setObjVisibility 11 0 000990 setObjVisibility 12 0 000994 setObjVisibility 13 0 000998 setObjVisibility 14 0 001002 setObjVisibility 15 0 001006 setPStat 247 3 001010 setPStat 248 13 001014 callRoutine 21 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002248 setDialogOwner 253 002250 showTextbox 'げ、強引なやつ…ちょっと待てよ!"\n 002292 playSound 1288 002296 setDialogOwner 6 002298 showTextbox 'じゃあついていかない!じゃーな!"\n 002340 setDialogOwner 253 002342 showTextbox '気まぐれすぎるよ!"\n 002370 setDialogOwner 6 002372 showTextbox 'あーん?どうすりゃいーんだよ?"\n 002412 playAnimation 253 20 002416 delay 10 002420 setDialogOwner 253 002422 showTextbox 'えーとな、街に来て何か手伝え!"\n 002462 playAnimation 253 0 002466 playSound 1288 002470 setDialogOwner 6 002472 showTextbox 'ケケケ、いーぜ!とにかくここにいるのは\n もうアキた.ケケ!"\n 002542 entityWalkToWithCamera 253 -1024 -1820 true 002550 entityWalkTo 252 -741 -1923 true 002558 jumpTo 2562 002562 entityWalkTo 6 911 -2266 true 002570 if pstat(101) >= 10 then 2602 002582 addToPStat 101 1 002586 delay 10 002590 entityLookAtEntity 253 6 002594 entityLookAtEntity 252 6 002598 jumpTo 2562 002602 waitForEntity 6 002604 unloadEntity 6 002606 setPStat 101 0 002610 playSound 776 002614 setDialogOwner 255 002616 showTextbox ベジーモンが街に参加した!!!\n 002652 moveCameraToEntity 253 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'こわいなあ、いつのまにか街から\n 出ちゃってて記憶もなくなってるんだ."\n 000394 showTextbox 'でも、おかげで全部思い出しましたー!"\n 000440 showTextbox 'ボク、街に戻るよ.いいよね?"\n 000478 playAnimation 253 19 000482 setDialogOwner 253 000484 showTextbox 'もちろん.きっと前よりもにぎやかに\n なってると思うぜ!"\n 000550 playSound 1032 000554 setDialogOwner 5 000556 showTextbox 'ホント?\n よーし、ボクもがんばろーっと!"\n 000608 jumpTo 612 000612 entityWalkTo 5 421 -1390 true 000620 if pstat(101) >= 10 then 652 000632 addToPStat 101 1 000636 delay 10 000640 entityLookAtEntity 253 5 000644 entityLookAtEntity 252 5 000648 jumpTo 612 000652 waitForEntity 5 000654 unloadEntity 5 000656 setPStat 101 0 000660 playSound 776 000664 setDialogOwner 255 000666 showTextbox ベタモンが街に参加した!!!\n 000700 setTrigger 204 000704 addToPStat 1 1 000708 moveCameraToEntity 253 10 000712 waitForEntity 200 000714 endSection Section_6: 000716 setDialogOwner 6 000718 showTextbox 'ボクのりょうちだぞっ!"\n 000750 fadeoutHud 000752 delay 1 000756 startBattle 000758 setTrigger 283 000762 endSection Section_7: 000764 setDialogOwner 7 000766 showTextbox 'ウキャッ、ウキャキャキャーッ!"\n 000806 fadeoutHud 000808 delay 1 000812 startBattle 000814 setTrigger 278 000818 endSection Section_8: 000820 setDialogOwner 8 000822 showTextbox 'み、みてろ."\n 000844 fadeoutHud 000846 delay 1 000850 startBattle 000852 setTrigger 296 000856 endSection == Script ID 16 == 10000 Section_254: 000036 endSection Section_5: 000038 setDialogOwner 5 000040 showTextbox 'シャー、シャー!"\n 000066 fadeoutHud 000068 delay 1 000072 startBattle 000074 setTrigger 267 000078 endSection Section_6: 000080 setDialogOwner 6 000082 showTextbox 'ブーンブーン!"\n 000106 fadeoutHud 000108 delay 1 000112 startBattle 000114 setTrigger 267 000118 endSection Section_7: 000120 setDialogOwner 7 000122 showTextbox 'ははは!キミ、だいじょうぶ?"\n 000160 fadeoutHud 000162 delay 1 000166 startBattle 000168 setTrigger 293 000172 endSection Section_8: 000174 setDialogOwner 8 000176 showTextbox 'ウゴ?"\n 000192 fadeoutHud 000194 delay 1 000198 startBattle 000200 setTrigger 278 000204 endSection Section_9: 000206 setDialogOwner 9 000208 showTextbox 'ホゥ!ホッホホッホ!"\n 000238 fadeoutHud 000240 delay 1 000244 startBattle 000246 setTrigger 278 000250 endSection Section_10: 000252 setDialogOwner 10 000254 showTextbox 'ジャングルモジャ〜."\n 000284 fadeoutHud 000286 delay 1 000290 startBattle 000292 setTrigger 278 000296 endSection Section_81: 000298 entitySetRotation 253 2048 000302 if trigger(236) == true then 402 000314 setDialogOwner 255 000316 showTextbox 警告・無謀なるものには砲撃の準備あり\n \n ケンタルモン\n 000398 jumpTo 480 000402 setDialogOwner 255 000404 showTextbox 引っこしました.新住所・はじまりの街\n \n ケンタルモン\n 000480 endSection == Script ID 17 == 10800 Section_254: 000112 setPStat 254 0 000116 callRoutine 25 000118 if trigger(236) == false then 132 000130 endSection 000132 storeRandom 110 99 000136 if pstat(110) > 29 then 158 000148 spawnItem 39 33 49 000154 jumpTo 176 000158 if pstat(110) > 49 then 176 000170 spawnItem 15 33 49 000176 storeRandom 110 99 000180 if pstat(110) > 29 then 202 000192 spawnItem 4 49 53 000198 jumpTo 220 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???\n侵入確認…\n侵入確認…\nただちに砲撃の準備に入る…\n 000770 jumpAndLink 776 000774 endSection Section_10: 000776 unsetTrigger 158 000780 unsetTrigger 159 000784 unsetTrigger 160 000788 unsetTrigger 161 000792 unsetTrigger 162 000796 unsetTrigger 163 000800 unsetTrigger 164 000804 unsetTrigger 165 000808 unsetTrigger 166 000812 unsetTrigger 167 000816 unsetTrigger 168 000820 unsetTrigger 169 000824 unsetTrigger 170 000828 unsetTrigger 171 000832 unsetTrigger 172 000836 unsetTrigger 173 000840 jumpReturn 000842 if CURRENTHP != 1 then 928 000856 entityLookAtEntity 253 252 000860 setDialogOwner 253 000862 showTextbox '大丈夫か、!"\n 000890 showTextbox 'ここはいったんもどろう…"\n 000924 warpTo 17 0 51 000928 jumpReturn 000930 if CURRENTHP != 1 then 998 000944 entityLookAtEntity 253 252 000948 setDialogOwner 253 000950 showTextbox 'いっけね!を回復させなきゃ."\n 000994 warpTo 17 0 51 000998 jumpReturn 001000 playSound 264 001004 setObjVisibility 44 0 001008 setObjVisibility 45 0 001012 spawnSpriteAtEntity 253 11274 001016 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006664 entityLookAtEntity 252 253 006668 delay 5 006672 setDialogOwner 253 006674 showTextbox '、\n 俺達けっこう有名になってる\n みたいだぜ、へへ!"\n 006744 playAnimation 253 11 006748 setDialogOwner 253 006750 showTextbox 'この調子でいこうぜ!"\n 006780 entityWalkTo 253 1600 5200 false 006788 delay 20 006792 entityWalkTo 252 1600 5200 false 006800 delay 20 006804 warpTo 79 0 255 006808 endSection 006810 jumpTo 6838 006814 playSound 2816 006818 setDialogOwner 255 006820 showTextbox はずれ!\n 006834 warpTo 17 0 255 006838 endSection Section_5: 006840 endSection Section_6: 006842 endSection Section_71: 006844 entityWalkTo 253 -1600 5200 false 006852 warpTo 79 0 255 006856 endSection Section_72: 006858 entityWalkTo 253 0 5200 false 006866 warpTo 79 0 255 006870 endSection Section_73: 006872 entityWalkTo 253 1600 5200 false 006880 warpTo 79 0 255 006884 endSection == Script ID 18 == 12800 Section_254: 000044 storeRandom 110 99 000048 if pstat(110) > 14 then 66 000060 spawnItem 44 37 19 000066 storeRandom 110 99 000070 if 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setDialogOwner 253 000152 setSelection 206 634 000158 showTextbox '勝つ!"\n'わ、ちょっと待って."\n 000200 unknown12 0 000202 jumpTo 634 000206 setTrigger 1 000210 fadeoutHud 000212 delay 1 000216 startBattle 000218 entityLookAtEntity 253 5 000222 entityLookAtEntity 252 5 000226 entityLookAtEntity 5 253 000230 waitForEntity 253 000232 setDialogOwner 5 000234 showTextbox 'ぬわ〜負けたぁ〜くやし〜!"\n 000270 playAnimation 5 29 000274 delay 40 000278 playAnimation 253 20 000282 delay 20 000286 setDialogOwner 253 000288 showTextbox 'なかなか手強かったな…"\n 000320 playAnimation 253 0 000324 playAnimation 5 28 000328 delay 20 000332 playAnimation 5 0 000336 entityLookAtEntity 5 253 000340 playSound 2824 000344 setDialogOwner 5 000346 showTextbox 'おまえ、いいやつ.\n マメモン、おまえについてく."\n 000406 playAnimation 253 19 000410 delay 20 000414 setDialogOwner 253 000416 showTextbox 'ん〜ついてくるのはちょっとね….\n 街に来てくれない?"\n 000480 playSound 2824 000484 setDialogOwner 5 000486 showTextbox 'いーぞ.マメモン、街行く."\n 000522 jumpTo 526 000526 entityWalkTo 5 3800 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setTrigger 118 001384 setTrigger 152 001388 endSection 001390 setDialogOwner 253 001392 showTextbox '前に見た時より増えてる!\n これって謎の飛行物体ってやつと\n 関係あるのかな…"\n 001480 setTrigger 154 001484 setTrigger 153 001488 endSection 001490 setDialogOwner 253 001492 showTextbox 'うおお!?\n 増えてる、めちゃ増えてるよ!"\n 001544 showTextbox 'こりゃいよいよ…"\n 001570 playSound 1288 001574 setDialogOwner 253 001576 showTextbox 'ん?"\n 001590 entitySetRotation 253 2560 001594 setDigimon 153 1 0 001598 moveCameraTo 20 -335 285 001604 waitForEntity 200 001606 entityWalkTo 6 1139 1029 true 001614 playSound 1288 001618 waitForEntity 6 001620 entityWalkTo 6 -327 459 true 001628 playSound 1288 001632 waitForEntity 6 001634 entityWalkTo 6 269 -973 true 001642 playSound 1288 001646 waitForEntity 6 001648 moveCameraToEntity 253 10 001652 entityWalkTo 6 -747 -1106 false 001660 playSound 1288 001664 waitForEntity 6 001666 entityLookAtEntity 6 253 001670 setDialogOwner 255 001672 showTextbox (ベーダモンUFO登場)\n 001702 setDialogOwner 253 001704 showTextbox 'う…宇宙人!?"\n 001728 setDialogOwner 6 001730 showTextbox '………"\n 001746 setDialogOwner 253 001748 showTextbox 'デジモン…なのか…?"\n 001778 setDialogOwner 6 001780 showTextbox '………"\n 001796 setDialogOwner 253 001798 showTextbox 'あのー…"\n 001816 setDialogOwner 6 001818 showTextbox '………"\n 001834 playSound 1544 001838 delay 10 001842 setDialogOwner 255 001844 showTextbox (ベーダモン、銃をかまえる)\n 001878 setDialogOwner 253 001880 showTextbox 'わっ、ちがう、俺達は敵じゃないっ!"\n 001924 setDialogOwner 255 001926 showTextbox (ベーダモン、銃をしまう)\n 001958 setDialogOwner 253 001960 showTextbox '(分かってもらえたのか?よーし…)"\n 002004 setDialogOwner 255 002006 showTextbox は必死に説得した!!\n 002038 setDialogOwner 6 002040 showTextbox '………"\n 002056 setDialogOwner 253 002058 showTextbox '(だめか…?)"\n 002082 setDialogOwner 6 002084 showTextbox 'イーヨ."\n 002102 fadeoutHud 002104 jumpTo 2108 002108 entityWalkTo 6 199 -3166 true 002116 if pstat(101) >= 2 then 2152 002128 addToPStat 101 1 002132 playSound 1288 002136 delay 40 002140 entityLookAtEntity 253 6 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000188 startBattle 000190 setTrigger 269 000194 endSection Section_7: 000196 setDialogOwner 7 000198 showTextbox 'おやおや、そうなんだ."\n 000230 fadeoutHud 000232 delay 1 000236 startBattle 000238 setTrigger 286 000242 endSection Section_8: 000244 setDialogOwner 8 000246 showTextbox 'いいでしょう.さあ!"\n 000276 fadeoutHud 000278 delay 1 000282 startBattle 000284 setTrigger 286 000288 endSection Section_9: 000290 setDialogOwner 9 000292 showTextbox 'もうやだよぉ!"\n 000316 fadeoutHud 000318 delay 1 000322 startBattle 000324 setTrigger 296 000328 endSection Section_10: 000330 setDialogOwner 10 000332 showTextbox 'まっぴらごめんだね."\n 000362 fadeoutHud 000364 delay 1 000368 startBattle 000370 setTrigger 296 000374 endSection Section_11: 000376 setDialogOwner 11 000378 showTextbox 'んだよ!"\n 000396 fadeoutHud 000398 delay 1 000402 startBattle 000404 setTrigger 280 000408 endSection Section_12: 000410 setDialogOwner 12 000412 showTextbox 'なろぉー!"\n 000432 fadeoutHud 000434 delay 1 000438 startBattle 000440 setTrigger 280 000444 endSection == Script ID 23 == 15800 Section_254: 000044 storeRandom 110 99 000048 if pstat(110) > 7 then 66 000060 spawnItem 44 44 33 000066 storeRandom 110 99 000070 if pstat(110) > 15 then 88 000082 spawnItem 44 23 49 000088 storeRandom 110 99 000092 if pstat(110) > 3 then 110 000104 spawnItem 51 25 74 000110 endSection Section_5: 000112 setDialogOwner 5 000114 showTextbox 'アツい、アツいぜ!"\n 000142 fadeoutHud 000144 delay 1 000148 startBattle 000150 setTrigger 269 000154 endSection Section_6: 000156 setDialogOwner 6 000158 showTextbox 'たぎって来たぞぉ!"\n 000186 fadeoutHud 000188 delay 1 000192 startBattle 000194 setTrigger 269 000198 endSection Section_7: 000200 setDialogOwner 7 000202 showTextbox 'おやおや、そうなんだ."\n 000234 fadeoutHud 000236 delay 1 000240 startBattle 000242 setTrigger 286 000246 endSection Section_8: 000248 setDialogOwner 8 000250 showTextbox 'いいでしょう.さあ!"\n 000280 fadeoutHud 000282 delay 1 000286 startBattle 000288 setTrigger 286 000292 endSection Section_9: 000294 setDialogOwner 9 000296 showTextbox 'もうやだよぉ!"\n 000320 fadeoutHud 000322 delay 1 000326 startBattle 000328 setTrigger 296 000332 endSection Section_10: 000334 setDialogOwner 10 000336 showTextbox 'まっぴらごめんだね."\n 000366 fadeoutHud 000368 delay 1 000372 startBattle 000374 setTrigger 296 000378 endSection Section_11: 000380 setDialogOwner 11 000382 showTextbox 'んだよ!"\n 000400 fadeoutHud 000402 delay 1 000406 startBattle 000408 setTrigger 280 000412 endSection Section_12: 000414 setDialogOwner 12 000416 showTextbox 'なろぉー!"\n 000436 fadeoutHud 000438 delay 1 000442 startBattle 000444 setTrigger 280 000448 endSection Section_51: 000450 if trigger(150) == false OR trigger(234) == true then 564 000466 setDialogOwner 253 000468 showTextbox '何かいやな予感がするな…"\n 000502 entityLookAtEntity 253 252 000506 entityLookAtEntity 252 253 000510 delay 5 000514 setDialogOwner 253 000516 showTextbox 'おまえもそうか?そうだな."\n 000552 entityWalkTo 253 1745 -1614 false 000560 waitForEntity 253 000562 endSection 000564 if trigger(238) == false then 718 000576 if trigger(150) == true AND trigger(234) == false then 718 000592 setDialogOwner 253 000594 showTextbox 'トンネルにはもう何も無いからな…\n 一気にかけぬけるか?どうする?"\n 000670 setSelection 720 732 000676 showTextbox 'いくぞ!"\n'やめとこう."\n 000712 unknown12 0 000714 jumpTo 732 000718 endSection 000720 entityWalkTo 253 2876 -1583 true 000728 warpTo 7 1 255 000732 entityWalkTo 253 2876 -1583 false 000740 warpTo 32 1 255 000744 endSection == Script ID 24 == 16000 Section_254: 000020 callRoutine 26 000022 if pstat(17) != 3 then 44 000034 setPStat 254 0 000038 callRoutine 19 000040 setAutotalk 5 0 000044 if pstat(17) != 4 then 66 000056 setPStat 254 1 000060 callRoutine 19 000062 setAutotalk 5 0 000066 endSection Section_5: 000068 if pstat(17) < 3 then 110 000080 setDialogOwner 5 000082 showTextbox 'そら、がんばれ!"\n 000108 endSection 000110 setDialogOwner 5 000112 showTextbox 'おめぇ、よそもんだな!"\n 000144 fadeoutHud 000146 delay 1 000150 startBattle 000152 setTrigger 280 000156 endSection 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253 000876 showTextbox '終わりにしようぜ!"\n 000904 setTrigger 1 000908 setPStat 250 1 000912 setPStat 251 9 000916 setPStat 252 10 000920 setPStat 253 8 000924 fadeoutHud 000926 delay 1 000930 startBattle 000932 unsetTrigger 1 000936 setPStat 250 0 000940 playAnimation 9 43 000944 playAnimation 10 43 000948 entityWalkTo 8 89 -659 false 000956 waitForEntity 8 000958 entitySetRotation 8 100 000962 entityLookAtEntity 253 8 000966 entityLookAtEntity 252 8 000970 waitForEntity 8 000972 playAnimation 8 28 000976 delay 30 000980 setDialogOwner 8 000982 showTextbox '…なぜ…勝てねえ…"\n 001010 playAnimation 8 29 001014 playAnimation 253 19 001018 delay 20 001022 setDialogOwner 253 001024 showTextbox 'どうした?逃げ出さないのか?"\n 001062 playAnimation 253 0 001066 setDialogOwner 8 001068 showTextbox '疲れちまった…"\n 001092 setDialogOwner 253 001094 showTextbox '………"\n 001110 setDialogOwner 8 001112 showTextbox '俺様が山賊になったのはな、この島は\n もうだめだ、ならば好き放題やってやる…\n そう思ったからなのさ…"\n 001224 setDialogOwner 253 001226 showTextbox 'この島がやばいってこと、知ってたのか."\n 001274 setDialogOwner 8 001276 showTextbox 'たりめえよ.だけどな、お前らみたいな奴が\n でてきてな….いまさら力を合わせてなんて\n みっともねえじゃねえか…"\n 001398 playAnimation 253 19 001402 delay 15 001406 setDialogOwner 253 001408 showTextbox 'そんなことは無いさ.街へ来いよ."\n 001450 playAnimation 253 0 001454 setDialogOwner 8 001456 showTextbox 'ダメさ…俺なんてよ.何の役にも…\n それに俺がゆるしてもらえるわけが…"\n 001536 playAnimation 253 7 001540 delay 15 001544 setDialogOwner 253 001546 showTextbox 'るせーっ!!!\n ガタガタ言ってねーで来い!!!"\n 001604 playAnimation 253 0 001608 entityWalkToWithCamera 253 160 -193 true 001616 waitForEntity 253 001618 entitySetRotation 253 100 001622 showTextbox 'お前は役に立つ!\n 今この島に役に立たない奴なんて\n いやしねーんだ!同じだみんな!"\n 001716 setDialogOwner 8 001718 showTextbox '!!!"\n 001734 playAnimation 8 30 001738 entityLookAtEntity 8 253 001742 setDialogOwner 8 001744 showTextbox '助かる…?この島は助かるのかっ!\n おまえ達がよ、助けてくれるんだな!\n ええ!?"\n 001836 entityWalkTo 8 119 -494 true 001844 waitForEntity 8 001846 entityLookAtEntity 8 253 001850 setDialogOwner 253 001852 showTextbox 'ったりめえよ!!!!!!!\n …街の場所、分かるな?"\n 001914 setDialogOwner 8 001916 showTextbox 'おおおおお!\n 待ってろよ、俺様のシゴトよぉー!"\n 001974 jumpTo 1978 001978 entityWalkTo 8 155 873 true 001986 if pstat(101) >= 6 then 2014 001998 addToPStat 101 1 002002 delay 10 002006 entityLookAtEntity 253 8 002010 entityLookAtEntity 252 8 002014 waitForEntity 8 002016 unloadEntity 8 002018 setPStat 101 0 002022 playSound 2056 002026 setDialogOwner 255 002028 showTextbox オーガモンが街に参加した!!!\n 002064 setTrigger 234 002068 addToPStat 1 2 002072 moveCameraToEntity 253 10 002076 waitForEntity 200 002078 endSection Section_52: 002080 if pstat(17) != 3 then 2150 002092 setDialogOwner 253 002094 showTextbox 'っと!出口はこっちじゃない!"\n 002132 entityWalkTo 253 -51 -1550 true 002140 waitForEntity 253 002142 moveCameraToEntity 253 10 002146 waitForEntity 200 002148 endSection 002150 if pstat(17) != 4 then 2234 002162 setDialogOwner 253 002164 showTextbox 'っと!ドリモゲモンに土箱を\n 返さなきゃ!"\n 002216 entityWalkTo 253 -51 -1550 true 002224 waitForEntity 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264 000042 delay 10 000046 setDialogOwner 5 000048 showTextbox '今日も〜穴掘り〜"\n 000074 playSound 264 000078 delay 10 000082 playSound 264 000086 delay 10 000090 setDialogOwner 5 000092 showTextbox '明日も〜穴掘り〜"\n 000118 playSound 264 000122 delay 10 000126 playSound 264 000130 delay 10 000134 setDialogOwner 5 000136 showTextbox 'た〜のし〜いな〜"\n 000162 playSound 264 000166 delay 10 000170 entityLookAtEntity 5 253 000174 showTextbox 'ん?何だ?ここはまだしばらく\n かかるぜ.他のとこに行きな."\n 000244 entitySetRotation 5 296 000248 delay 20 000252 playAnimation 5 29 000256 endSection == Script ID 27 == 18000 Section_254: 000012 if trigger(140) == true then 28 000024 playAnimation 5 28 000028 endSection Section_5: 000030 if trigger(234) == false then 110 000042 setDialogOwner 5 000044 showTextbox '入り口のカンバンはもとにもどして\n おいたよ.ったく…"\n 000108 endSection 000110 if trigger(140) == true then 126 000122 jumpTo 130 000126 jumpTo 1018 000130 playAnimation 5 28 000134 playSound 2568 000138 setDialogOwner 5 000140 showTextbox 'あつい!暑い!!熱〜い!!!\n 何とかしてくれ〜!"\n 000200 playAnimation 5 28 000204 playAnimation 253 16 000208 delay 20 000212 setDialogOwner 253 000214 showTextbox 'なんだよいったい…"\n 000242 playSound 2568 000246 setDialogOwner 5 000248 showTextbox '熱いんだよ!もうたえられねー!"\n 000288 setTrigger 1 000292 setPStat 250 1 000296 setPStat 251 5 000300 setPStat 252 -1 000304 setPStat 253 -1 000308 fadeoutHud 000310 delay 1 000314 startBattle 000316 unsetTrigger 1 000320 setPStat 250 0 000324 entityLookAtEntity 253 5 000328 entityLookAtEntity 5 253 000332 entityLookAtEntity 252 5 000336 setDialogOwner 5 000338 showTextbox 'わ、わりぃ、どうにも熱くて変になってた\n みてえだ."\n 000400 playAnimation 253 25 000404 delay 20 000408 setDialogOwner 253 000410 showTextbox 'たしかに熱いけど…"\n 000438 setDialogOwner 5 000440 showTextbox 'ここのトンネルはよ…掘れば掘るほど\n 熱くなってきて…火山の中だから当たり前\n なんだがな."\n 000542 setDialogOwner 5 000544 showTextbox 'でも最近はそんだけじゃねえみたいなんだ.\n なんかよ、急〜激に熱いんだ.\n 炎がおこってるっていうのかな…"\n 000660 playAnimation 253 16 000664 delay 20 000668 setDialogOwner 253 000670 showTextbox 'ふーむ."\n 000688 setDialogOwner 5 000690 showTextbox 'けっきょくはガマンして掘るしかねえ.\n ま、がんばってみるわ."\n 000762 playAnimation 253 19 000766 delay 20 000770 setDialogOwner 253 000772 showTextbox 'そうか.俺達も何か原因を調べてみるよ.\n このトンネルが開通してくれると\n 助かるし."\n 000868 setDialogOwner 5 000870 showTextbox 'おめえ、いいヤツだなあ.よーし、\n トンネル掘りは急いでやるからな!"\n 000948 delay 10 000952 playAnimation 253 0 000956 jumpTo 960 000960 entityWalkTo 5 1061 -767 false 000968 if pstat(101) >= 3 then 1000 000980 addToPStat 101 1 000984 delay 20 000988 entityLookAtEntity 253 5 000992 entityLookAtEntity 252 5 000996 jumpTo 960 001000 setPStat 101 0 001004 waitForEntity 5 001006 moveCameraToEntity 253 10 001010 waitForEntity 200 001012 setTrigger 140 001016 endSection 001018 setDialogOwner 5 001020 showTextbox '今日は俺っち、メシたんとう."\n 001058 endSection == Script ID 28 == 18800 Section_254: 000024 callRoutine 26 000026 callRoutine 27 000028 if pstat(30) < 5 OR pstat(17) >= 3 OR pstat(17) < 1 then 92 000048 callRoutine 20 000050 callRoutine 20 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playAnimation 253 7 000440 delay 20 000444 setDialogOwner 253 000446 showTextbox 'やめろっ!島をメチャメチャにする気か!"\n 000494 delay 20 000498 entityLookAtEntity 5 253 000502 setDialogOwner 5 000504 showTextbox '何だおまえは!?ジャマをするなっ!\n もはやこれしか手だては無いのだっ!"\n 000586 setTrigger 1 000590 setPStat 250 1 000594 setPStat 251 5 000598 setPStat 252 -1 000602 setPStat 253 -1 000606 fadeoutHud 000608 delay 1 000612 startBattle 000614 unsetTrigger 1 000618 setPStat 250 0 000622 entityLookAtEntity 253 5 000626 entityLookAtEntity 5 253 000630 entityLookAtEntity 252 5 000634 setDialogOwner 5 000636 showTextbox 'はぁ、はぁ、バカなことを…他に方法が\n あるとでも言うのか!"\n 000706 playAnimation 253 7 000710 delay 20 000714 setDialogOwner 253 000716 showTextbox '島がメチャメチャになっちゃったら元も子も\n ないじゃんか!いいからちょっと聞け."\n 000806 setDialogOwner 5 000808 showTextbox '何だと…"\n 000826 playAnimation 253 19 000830 delay 20 000834 setDialogOwner 253 000836 showTextbox '俺達は、島のため、街を作っている.\n 島じゅうのデジモンを集めてね."\n 000914 showTextbox 'デジモンが団結すれば、島の危機も\n 何とかできるって話だからさ."\n 000988 setDialogOwner 5 000990 showTextbox 'うむ…その考えは正しいと思う.しかし\n 島じゅうのデジモンを集めるなど…"\n 001072 playAnimation 253 7 001076 delay 20 001080 setDialogOwner 253 001082 showTextbox '俺達は今それをやっている.できないことは\n 無いさ!"\n 001144 setDialogOwner 5 001146 showTextbox '何なのだ…そんな壮大な話を…信じられる\n わけが…だが私の心は今ゆれている…\n おまえ達なら…やれるかもしれん…"\n 001268 playAnimation 253 19 001272 delay 20 001276 setDialogOwner 253 001278 showTextbox '俺達を信じてくれるなら、\n 街へ来て欲しい."\n 001332 delay 20 001336 setDialogOwner 5 001338 showTextbox '…分かった.私は街へ行くぞ.\n それが私の新たな道なのだろう!"\n 001410 jumpTo 1414 001414 entityWalkTo 5 691 -1990 true 001422 if pstat(101) >= 10 then 1454 001434 addToPStat 101 1 001438 delay 10 001442 entityLookAtEntity 253 5 001446 entityLookAtEntity 252 5 001450 jumpTo 1414 001454 waitForEntity 5 001456 unloadEntity 5 001458 setPStat 101 0 001462 playSound 2056 001466 setDialogOwner 255 001468 showTextbox メラモンが街に参加した!!!\n 001502 setTrigger 209 001506 addToPStat 1 2 001510 moveCameraToEntity 253 10 001514 waitForEntity 200 001516 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'いや、礼を言うのはこっちだぜ.俺っちでは\n あの大岩をどうにもできなかったからな."\n 000428 setDialogOwner 5 000430 showTextbox 'しかし…これから俺っちは何をしよう?"\n 000476 playAnimation 253 19 000480 delay 15 000484 setDialogOwner 253 000486 showTextbox 'それなら街へおいでよ.何かやることが\n みつかるはずさ!"\n 000552 playAnimation 253 0 000556 setDialogOwner 5 000558 showTextbox 'おお、俺っちはまだまだ気力充分よ.\n その話、乗っからしてもらうぜ!"\n 000636 jumpTo 702 000640 setDialogOwner 5 000642 showTextbox 'もう少しで開通するからな!"\n 000678 entitySetRotation 5 512 000682 playAnimation 5 29 000686 delay 5 000690 entityWalkTo 253 -334 -853 false 000698 waitForEntity 253 000700 endSection 000702 entityWalkTo 5 600 1700 true 000710 if pstat(101) >= 3 then 742 000722 addToPStat 101 1 000726 delay 25 000730 entityLookAtEntity 253 5 000734 entityLookAtEntity 252 5 000738 jumpTo 702 000742 waitForEntity 5 000744 unloadEntity 5 000746 setPStat 101 0 000750 playSound 2056 000754 setDialogOwner 255 000756 showTextbox ドリモゲモンが街に参加した!!!\n 000794 moveCameraToEntity 253 10 000798 waitForEntity 200 000800 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Section_8: 000260 setDialogOwner 8 000262 showTextbox 'この私にミスは許されない."\n 000298 fadeoutHud 000300 delay 1 000304 startBattle 000306 setTrigger 301 000310 endSection Section_9: 000312 setDialogOwner 9 000314 showTextbox '残念だが…キミには消えてもらう!"\n 000356 fadeoutHud 000358 delay 1 000362 startBattle 000364 setTrigger 301 000368 endSection Section_10: 000370 setDialogOwner 10 000372 showTextbox '逃がさんぞっ!"\n 000396 fadeoutHud 000398 delay 1 000402 startBattle 000404 setTrigger 301 000408 endSection Section_11: 000410 setDialogOwner 11 000412 showTextbox 'うわぁ〜ん、負けるもんかぁ!"\n 000450 fadeoutHud 000452 delay 1 000456 startBattle 000458 setTrigger 296 000462 endSection Section_12: 000464 setDialogOwner 12 000466 showTextbox 'もう、絶交だかんなっ!"\n 000498 fadeoutHud 000500 delay 1 000504 startBattle 000506 setTrigger 296 000510 endSection == Script ID 33 == 1b800 Section_254: 000040 storeRandom 110 99 000044 if pstat(110) > 9 then 62 000056 spawnItem 44 56 78 000062 storeRandom 110 99 000066 if pstat(110) > 19 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Section_5: 000160 setDialogOwner 5 000162 showTextbox 'たたき落とすぜ!"\n 000188 fadeoutHud 000190 delay 1 000194 startBattle 000196 setTrigger 280 000200 endSection Section_6: 000202 setDialogOwner 6 000204 showTextbox 'お、押すなぁ!"\n 000228 fadeoutHud 000230 delay 1 000234 startBattle 000236 setTrigger 280 000240 endSection Section_7: 000242 setDialogOwner 7 000244 showTextbox '高い所っておちつくぜ!"\n 000276 fadeoutHud 000278 delay 1 000282 startBattle 000284 setTrigger 280 000288 endSection Section_8: 000290 setDialogOwner 8 000292 showTextbox '落ちる!危ないって!"\n 000322 fadeoutHud 000324 delay 1 000328 startBattle 000330 setTrigger 299 000334 endSection Section_9: 000336 setDialogOwner 9 000338 showTextbox 'こんな所で、やめてよっ!"\n 000372 fadeoutHud 000374 delay 1 000378 startBattle 000380 setTrigger 299 000384 endSection Section_10: 000386 setDialogOwner 10 000388 showTextbox '戦ってもしかたないのに…"\n 000422 fadeoutHud 000424 delay 1 000428 startBattle 000430 setTrigger 299 000434 endSection Section_81: 000436 entitySetRotation 253 1844 000440 setDialogOwner 255 000442 showTextbox \n エレベーター\n 000478 setDialogOwner 253 000480 setSelection 524 678 000486 showTextbox 下ボタンを押す\n乗らない\n 000516 unknown12 0 000518 jumpTo 678 000522 endSection 000524 if trigger(176) == false then 630 000536 playSound 1032 000540 rotate3DObject 0 1 000544 delay 1 000548 rotate3DObject 1 1 000552 delay 1 000556 rotate3DObject 0 1 000560 delay 1 000564 rotate3DObject 1 1 000568 delay 1 000572 rotate3DObject 0 1 000576 delay 1 000580 rotate3DObject 1 1 000584 delay 1 000588 rotate3DObject 0 1 000592 delay 1 000596 rotate3DObject 1 1 000600 delay 1 000604 playSound 1288 000608 if pstat(16) != 3 then 624 000620 warpTo 226 0 60 000624 warpTo 48 1 54 000628 endSection 000630 delay 20 000634 setDialogOwner 253 000636 showTextbox '…反応がないな.こりゃダメだ."\n 000676 endSection 000678 endSection Section_53: 000680 entitySetRotation 253 3892 000684 playSound 1288 000688 setTrigger 180 000692 unsetTrigger 181 000696 endSection Section_51: 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???\n'たのむですー."\n 000818 delay 10 000822 setTrigger 182 000826 endSection == Script ID 38 == 1e000 Section_254: 000016 storeRandom 110 99 000020 if pstat(110) > 9 then 38 000032 spawnItem 44 76 78 000038 storeRandom 110 99 000042 if pstat(110) > 4 then 60 000054 spawnItem 44 31 68 000060 storeRandom 110 99 000064 if pstat(110) > 6 then 82 000076 spawnItem 54 66 68 000082 storeRandom 110 99 000086 if pstat(110) > 2 then 104 000098 spawnItem 69 22 75 000104 rotate3DObject 0 1 000108 delay 20 000112 endSection Section_5: 000114 if trigger(199) == true OR trigger(198) == true then 134 000130 jumpTo 178 000134 if trigger(199) == true OR trigger(198) == false then 154 000150 jumpTo 912 000154 if trigger(199) == false OR trigger(198) == false then 174 000170 jumpTo 1244 000174 jumpTo 1432 000178 setTrigger 199 000182 setDialogOwner 5 000184 showTextbox 'ん?てめえらだれだ?どっかいけ!"\n 000226 playAnimation 253 24 000230 delay 15 000234 setDialogOwner 253 000236 showTextbox 'なんだ、ここお前んち?"\n 000268 playAnimation 253 0 000272 setDialogOwner 5 000274 showTextbox 'おしえてはいけないんだ!"\n 000308 setDialogOwner 253 000310 showTextbox '……お前って見張りか何か?"\n 000346 setDialogOwner 5 000348 showTextbox 'なんだよ、やるきかよ!ぶちのめすぞ!"\n 000394 setDialogOwner 253 000396 setSelection 470 876 000402 showTextbox 'しょうがない、戦っとくか."\n'挑発には乗らないよ."\n 000464 unknown12 0 000466 jumpTo 876 000470 setTrigger 1 000474 setPStat 250 1 000478 setPStat 251 5 000482 setPStat 252 -1 000486 setPStat 253 -1 000490 fadeoutHud 000492 delay 1 000496 startBattle 000498 unsetTrigger 1 000502 setPStat 250 0 000506 setDialogOwner 5 000508 showTextbox 'う、うわー!"\n 000530 entityWalkTo 5 -306 -1088 true 000538 delay 40 000542 entityWalkTo 253 -309 -1375 true 000550 entityWalkTo 252 -325 -1761 true 000558 waitForEntity 253 000560 waitForEntity 252 000562 entityLookAtEntity 253 5 000566 entityLookAtEntity 252 5 000570 entityWalkTo 5 -200 -930 true 000578 waitForEntity 5 000580 unloadEntity 5 000582 playSound 520 000586 rotate3DObject 0 -1 000590 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'う、うわー!"\n 001164 entityWalkTo 5 -306 -1088 true 001172 delay 40 001176 entityWalkTo 253 -309 -1375 true 001184 entityWalkTo 252 -325 -1761 true 001192 waitForEntity 253 001194 waitForEntity 252 001196 entityLookAtEntity 253 5 001200 entityLookAtEntity 252 5 001204 entityWalkTo 5 -200 -930 true 001212 waitForEntity 5 001214 unloadEntity 5 001216 entityWalkTo 253 -200 -930 true 001224 waitForEntity 253 001226 entityWalkTo 252 -200 -930 true 001234 waitForEntity 252 001236 setTrigger 200 001240 warpTo 45 0 255 001244 setDialogOwner 253 001246 showTextbox 'この前はよくもダマシてくれたなー.\n アジトを移してるかと思いきや…のん気な\n もんだぜ!"\n 001346 setDialogOwner 5 001348 showTextbox '…な、なんのことかな?"\n 001380 playAnimation 253 7 001384 delay 15 001388 setDialogOwner 253 001390 showTextbox 'こんどは逃がさないぞ!"\n 001422 playAnimation 253 0 001426 jumpTo 1140 001430 endSection 001432 setDialogOwner 253 001434 showTextbox 'なぁ、中に入れてくれよー."\n 001470 setDialogOwner 5 001472 showTextbox 'なんだよ、やるきかよ!ぶちのめすぞ!"\n 001518 setDialogOwner 253 001520 setSelection 470 876 001526 showTextbox 'しょうがない、戦っとくか."\n'挑発には乗らないよ."\n 001588 unknown12 0 001590 jumpTo 876 Section_51: 001594 if pstat(16) != 3 then 1618 001606 entityWalkTo 253 -250 -250 false 001614 warpTo 226 0 60 001618 if trigger(200) == false then 1642 001630 entityWalkTo 253 -250 -250 false 001638 warpTo 45 0 255 001642 endSection == Script ID 39 == 1e800 Section_254: 000040 storeRandom 110 99 000044 if pstat(110) > 9 then 62 000056 spawnItem 44 69 49 000062 storeRandom 110 99 000066 if pstat(110) > 2 then 84 000078 spawnItem 69 37 33 000084 endSection Section_5: 000086 setDialogOwner 5 000088 showTextbox 'ノリが悪いなぁ!"\n 000114 fadeoutHud 000116 delay 1 000120 startBattle 000122 setTrigger 293 000126 endSection Section_6: 000128 setDialogOwner 6 000130 showTextbox 'ハハ、なにか言った?"\n 000160 fadeoutHud 000162 delay 1 000166 startBattle 000168 setTrigger 293 000172 endSection Section_7: 000174 setDialogOwner 7 000176 showTextbox 'ほんとにムリだってば…"\n 000208 fadeoutHud 000210 delay 1 000214 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58 000052 spawnItem 44 79 63 000058 storeRandom 110 99 000062 if pstat(110) > 14 then 80 000074 spawnItem 44 48 37 000080 storeRandom 110 99 000084 if pstat(110) > 0 then 102 000096 spawnItem 46 48 51 000102 endSection Section_5: 000104 setDialogOwner 5 000106 showTextbox 'シュワー!"\n 000126 fadeoutHud 000128 delay 1 000132 startBattle 000134 setTrigger 267 000138 endSection Section_6: 000140 setDialogOwner 6 000142 showTextbox 'シャシャシャーッ!"\n 000170 fadeoutHud 000172 delay 1 000176 startBattle 000178 setTrigger 267 000182 endSection Section_7: 000184 setDialogOwner 7 000186 showTextbox 'ケガはないようだね?"\n 000216 fadeoutHud 000218 delay 1 000222 startBattle 000224 setTrigger 299 000228 endSection Section_8: 000230 setDialogOwner 8 000232 showTextbox 'べんきょうしまっせ."\n 000262 fadeoutHud 000264 delay 1 000268 startBattle 000270 setTrigger 268 000274 endSection Section_9: 000276 setDialogOwner 9 000278 showTextbox 'なめてもろたらこまりますわ!"\n 000316 fadeoutHud 000318 delay 1 000322 startBattle 000324 setTrigger 268 000328 endSection Section_10: 000330 setDialogOwner 10 000332 showTextbox '生きてかえれるとは思うなよ."\n 000370 fadeoutHud 000372 delay 1 000376 startBattle 000378 setTrigger 305 000382 endSection Section_51: 000384 storeDigimonType 103 000386 if pstat(103) != 6 AND pstat(103) != 7 AND pstat(103) != 12 AND pstat(103) != 19 AND pstat(103) != 20 then 418 000414 jumpTo 486 000418 if pstat(103) != 21 AND pstat(103) != 28 AND pstat(103) != 33 AND pstat(103) != 37 AND pstat(103) != 41 then 450 000446 jumpTo 486 000450 if pstat(103) != 45 AND pstat(103) != 31 AND pstat(103) != 51 AND pstat(103) != 54 AND pstat(103) != 55 then 482 000478 jumpTo 486 000482 jumpTo 806 000486 playAnimation 253 18 000490 delay 20 000494 setDialogOwner 253 000496 showTextbox 'いってーーーーっ!"\n 000524 setPStat 254 -3 000528 callRoutine 55 000530 setDialogOwner 253 000532 showTextbox '…でもあんなに高いところから\n 落ちたわりには…平気だな."\n 000600 entityLookAtEntity 253 252 000604 delay 20 000608 entityLookAtEntity 252 253 000612 playAnimation 253 19 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'お、おかしら、どうしましょう?!"\n 001440 entityLookAtEntity 9 8 001444 setDialogOwner 8 001446 showTextbox 'さわぐな!数でも力でもこっちが上だ.\n たたきのめしてやれ!"\n 001516 entityLookAtEntity 8 9 001520 setTrigger 1 001524 setPStat 250 1 001528 setPStat 251 8 001532 setPStat 252 9 001536 setPStat 253 10 001540 fadeoutHud 001542 delay 1 001546 startBattle 001548 unsetTrigger 1 001552 setPStat 250 0 001556 entityLookAtEntity 253 8 001560 entityLookAtEntity 8 253 001564 entityLookAtEntity 252 8 001568 entityWalkTo 9 1350 2350 true 001576 entityWalkTo 10 1850 2350 true 001584 waitForEntity 9 001586 waitForEntity 10 001588 unloadEntity 9 001590 unloadEntity 10 001592 setDialogOwner 8 001594 showTextbox 'むぐぐ…お、覚えてろよー!"\n 001630 entityWalkTo 8 1650 2350 true 001638 waitForEntity 8 001640 unloadEntity 8 001642 setDialogOwner 253 001644 showTextbox '何て逃げ足だ!でもこれでしばらくは\n ここには現われないだろう."\n 001718 moveCameraToEntity 253 10 001722 waitForEntity 200 001724 setTrigger 198 001728 endSection Section_52: 001730 setTrigger 98 001734 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setDialogOwner 253 000162 showTextbox 'ん…もしやこのエレベーターが\n 上の地面をせりあげてる?"\n 000228 if trigger(175) == true then 242 000240 endSection 000242 setDialogOwner 253 000244 setSelection 316 346 000250 showTextbox 'エレベーターに乗る."\n'エレベーターに乗らない."\n 000310 unknown12 0 000312 jumpTo 346 000316 entityWalkTo 253 1220 3988 false 000324 entityWalkTo 252 1201 3486 false 000332 waitForEntity 253 000334 waitForEntity 252 000336 playSound 1288 000340 warpTo 37 3 53 000344 endSection 000346 entityWalkTo 253 1152 2851 false 000354 waitForEntity 253 000356 endSection Section_52: 000358 if trigger(175) == true then 374 000370 jumpTo 376 000374 endSection 000376 moveCameraTo 30 40 2922 000382 waitForEntity 200 000384 entityLookAtEntity 253 7 000388 entityLookAtEntity 252 7 000392 playAnimation 253 7 000396 delay 15 000400 setDialogOwner 253 000402 showTextbox 'おいっ!"\n 000420 playAnimation 253 0 000424 entityLookAtEntity 7 253 000428 entityLookAtEntity 8 253 000432 entityLookAtEntity 9 253 000436 setDialogOwner 7 000438 showTextbox 'ン?"\n 000452 showTextbox 'ムハハハ、やられに来たか?"\n 000488 playSound 2824 000492 playAnimation 253 20 000496 delay 15 000500 setDialogOwner 253 000502 showTextbox 'それはこっちのセリフだよ!"\n 000538 playAnimation 253 0 000542 setDialogOwner 7 000544 showTextbox 'こないだのように手かげんは\n せんぞー!泣かしたるわ!"\n 000608 setTrigger 1 000612 setPStat 250 1 000616 setPStat 251 7 000620 setPStat 252 8 000624 setPStat 253 9 000628 fadeoutHud 000630 delay 1 000634 startBattle 000636 unsetTrigger 1 000640 setPStat 250 0 000644 entityLookAtEntity 253 7 000648 entityLookAtEntity 7 253 000652 entityLookAtEntity 252 7 000656 setDialogOwner 8 000658 showTextbox 'ひぇ〜〜"\n 000676 setDialogOwner 9 000678 showTextbox 'あわわ〜"\n 000696 entityWalkTo 8 224 -784 true 000704 entityWalkTo 9 116 -784 true 000712 waitForEntity 8 000714 waitForEntity 9 000716 unloadEntity 8 000718 unloadEntity 9 000720 setDialogOwner 7 000722 showTextbox 'く、くそ!"\n 000742 playAnimation 7 46 000746 delay 30 000750 playSound 2312 000754 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'ん?なにもんだ?!"\n 001368 setDialogOwner 11 001370 showTextbox 'ナニモンだァ!"\n 001394 entitySetRotation 11 1276 001398 delay 5 001402 entitySetRotation 11 2300 001406 delay 5 001410 entitySetRotation 11 3324 001414 delay 5 001418 entitySetRotation 11 252 001422 delay 5 001426 entitySetRotation 11 1276 001430 delay 5 001434 entitySetRotation 11 2300 001438 delay 5 001442 entitySetRotation 11 3324 001446 delay 5 001450 entitySetRotation 11 252 001454 delay 5 001458 entityWalkTo 11 179 -74 true 001466 waitForEntity 11 001468 unloadEntity 11 001470 if pstat(21) != 0 then 1606 001482 setObjVisibility 43 0 001486 entityWalkTo 253 32 829 true 001494 waitForEntity 253 001496 playAnimation 253 12 001500 delay 10 001504 setObjVisibility 43 1 001508 playSound 1792 001512 setDialogOwner 255 001514 showTextbox 『次元キーホルダー』を\n 手に入れた!\n アイテムを20個まで持てるぞ!\n 001596 playSound 1792 001600 setInventorySize 20 001602 setTrigger 47 001606 if pstat(21) != 4 then 1746 001618 setObjVisibility 42 0 001622 entityWalkTo 253 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000322 showTextbox 'まあけいけんと身ぶりでね.\n でも、やはりつらいときもありますよ.\n 売り上げはなかなかのびないし…"\n 000432 setDialogOwner 253 000434 showTextbox 'なるほどなー."\n 000458 setDialogOwner 5 000460 showTextbox '最近はマンネリのうえ、前は来てた\n お客さんも、来なくなってきてね…"\n 000538 setDialogOwner 253 000540 showTextbox '(島の異変のせいだな……)"\n 000576 setDialogOwner 5 000578 showTextbox 'そこで君に、ちょっと協力してほしい\n ことがあるんだがね."\n 000646 setDialogOwner 253 000648 showTextbox '何だ?"\n 000664 setDialogOwner 5 000666 showTextbox 'うちの店で働いてみないかね?"\n 000704 setDialogOwner 253 000706 showTextbox 'え、店で?"\n 000726 setDialogOwner 5 000728 showTextbox '半日でいいんだ.賃金は売り上げに応じて\n 上げる.君なら言葉もわかるし、なにか\n 才能がある気がしてね."\n 000842 setDialogOwner 253 000844 showTextbox 'んー.そんしても知らないよ…"\n 000882 setDialogOwner 5 000884 showTextbox 'そういう心配はいいよ.どんな結果に\n なっても参考になると思うから.\n 8時間ほどだが、やってくれるかい?"\n 001000 setDialogOwner 253 001002 setSelection 1064 1398 001008 showTextbox 'やってみる."\n'今ちょっと余裕が無い."\n 001058 unknown12 0 001060 jumpTo 1398 001064 fadeoutHud 001066 entityWalkTo 5 133 292 false 001074 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002230 advanceToDateAt 105 002232 warpTo 44 2 255 002236 endSection 002238 if pstat(243) > 11 then 2414 002250 setDialogOwner 5 002252 showTextbox 'うん、思った通りの売り上げだよ.\n でも君の実力からするとまだまだ\n ものたりないね.また頼むよ."\n 002360 addMoney 1500 002366 setDialogOwner 255 002368 showTextbox 1500{}てにいれた!\n 002398 storeDate 105 002400 addMinutesToDateAt 105 480 002406 advanceToDateAt 105 002408 warpTo 44 2 255 002412 endSection 002414 setDialogOwner 5 002416 showTextbox 'さすがと言うほか無いね.君の知恵、\n やる気、人徳は島を救うのにじゅうぶん\n だと言える."\n 002516 setDialogOwner 253 002518 showTextbox 'えっ?"\n 002534 setDialogOwner 5 002536 showTextbox 'すまない.私は君をテストした.\n 島を救うのにじゅうぶんな器かどうか.\n 確かに、戦闘に強いことは重要だよ."\n 002654 setDialogOwner 5 002656 showTextbox 'だが、力にくわえて知恵や勇気が無いと\n 島を救うのは難しいだろうと私は考えて\n いたんだ.だまっていてすまなかった."\n 002782 setDialogOwner 253 002784 showTextbox 'で、俺達は合格なのか?"\n 002816 setDialogOwner 5 002818 showTextbox '全く想像以上だ.今後は私は君たちの\n ために全力で協力させてもらう."\n 002896 setDialogOwner 253 002898 showTextbox 'じゃあ、街に来てくれるんだな.\n ん?このお店はどうするんだ?"\n 002970 setDialogOwner 5 002972 showTextbox 'なに、店などいつでも建てられる.\n この店は役目を終えたよ."\n 003042 playSound 2568 003046 setDialogOwner 255 003048 showTextbox モノクロモンが街に参加した!!!\n 003086 showTextbox 2000{}てにいれた!\n 003116 addMoney 2000 003122 addToPStat 1 2 003126 setTrigger 247 003130 storeDate 105 003132 addMinutesToDateAt 105 480 003138 advanceToDateAt 105 003140 warpTo 44 2 255 003144 endSection == Script ID 48 == 23800 Section_254: 000020 spawnChest 28 835 0 2461 0 650 000032 spawnChest 11 -2455 0 -1042 3072 651 000044 spawnChest 22 44 0 -2504 3072 652 000056 if trigger(132) == false then 72 000068 setObjVisibility 15 0 000072 endSection Section_5: 000074 setDialogOwner 5 000076 showTextbox 'ここをまもらなくてはいけない."\n 000116 fadeoutHud 000118 delay 1 000122 startBattle 000124 setTrigger 308 000128 endSection Section_6: 000130 setDialogOwner 6 000132 showTextbox 'めいれい、なんだっけ?"\n 000164 fadeoutHud 000166 delay 1 000170 startBattle 000172 setTrigger 308 000176 endSection Section_51: 000178 if trigger(132) == true then 266 000190 setDialogOwner 253 000192 showTextbox 'ん?"\n 000206 playSound 1032 000210 setObjVisibility 15 0 000214 delay 10 000218 setDialogOwner 253 000220 showTextbox 'んわぁぁぁーーーっ!?"\n 000252 playSound 1288 000256 warpTo 63 2 52 000260 endSection 000262 jumpTo 300 000266 setDialogOwner 253 000268 showTextbox 'いくぞ!"\n 000286 playSound 1032 000290 playSound 1288 000294 warpTo 63 2 52 000298 endSection 000300 endSection == Script ID 49 == 24000 Section_254: 000036 endSection Section_57: 000038 if trigger(358) == false OR trigger(359) == false OR trigger(360) == true then 838 000058 setTrigger 360 000062 loadDigimon 6 000064 setDigimon 6 0 0 000068 setDialogOwner 253 000070 playAnimation 253 25 000074 delay 15 000078 showTextbox '(!……殺気を感じる…)"\n 000112 playAnimation 253 0 000116 entityLookAtEntity 253 5 000120 delay 10 000124 moveCameraTo 20 0 1614 000130 waitForEntity 200 000132 setDialogOwner 5 000134 showTextbox 'フフフ…ハハ…やはり来たか!"\n 000172 entityWalkTo 253 -150 -239 true 000180 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setObjVisibility 14 1 000174 giveItem 119 1 000178 setDialogOwner 253 000180 showTextbox 'やった、カギだ.これで開かないドアが\n 開くんじゃない?"\n 000246 setDialogOwner 255 000248 showTextbox 館のカギを手に入れた!\n 000280 if trigger(0) == false then 340 000292 setDialogOwner 253 000294 showTextbox 'いけね、何か捨てなきゃ."\n 000328 unsetTrigger 3 000332 callRoutine 0 000334 callRoutine 13 000336 giveItem 119 1 000340 setTrigger 110 000344 jumpTo 350 000348 endSection 000350 endSection Section_82: 000352 if item(119) < 1 OR trigger(111) == true then 416 000370 entitySetRotation 253 2954 000374 playSound 776 000378 setDialogOwner 255 000380 showTextbox 館のカギを使った!\n 000408 setTrigger 111 000412 jumpTo 490 000416 if item(119) >= 1 OR trigger(111) == true then 490 000434 entitySetRotation 253 2954 000438 playSound 520 000442 delay 5 000446 playSound 520 000450 setDialogOwner 255 000452 showTextbox 開かない…カギがかかっている.\n 000488 endSection 000490 rotate3DObject 1 1 000494 playSound 264 000498 delay 10 000502 entityWalkTo 253 1600 1674 false 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showTextbox (モグモグ…)\n 000750 setDialogOwner 5 000752 showTextbox 'さて…"\n 000768 entityLookAtEntity 5 253 000772 setDialogOwner 5 000774 showTextbox '話を聞いてもらうとしようか."\n 000812 setDialogOwner 253 000814 showTextbox (ムシャムシャ…)\n 000838 setDialogOwner 5 000840 showTextbox '最近私の部下達は、私の言うことを\n 聞かなくなってきている.\n 000908 showTextbox '反抗的ではないが、命令を\n ぽっかりわすれているようなのだ."\n 000978 showTextbox '忘れるいぜんに、理解すらしていない時も\n ある.で、本来私の食事は部下が運んで\n くることになっているのだが…"\n 001098 setDialogOwner 253 001100 showTextbox (パクパク…)\n 001120 setDialogOwner 5 001122 showTextbox '私が研究に熱中する間、食事は全く\n 運ばれてこず…私も熱中のあまり、空腹\n を忘れていたと.で、ああなった."\n 001240 entityLookAtEntity 253 5 001244 setDialogOwner 253 001246 showTextbox '………熱中しすぎだよ、それは."\n 001286 setDialogOwner 5 001288 showTextbox 'いや、おはずかしい."\n 001318 setDialogOwner 253 001320 showTextbox 'しかし館の中でも外と同じ異変が\n 起きてるみたいだね."\n 001384 setDialogOwner 5 001386 showTextbox 'ほう、島の異変とは、みんなが\n 私の部下と同じ状態になっている\n ということかね?"\n 001478 setDialogOwner 253 001480 showTextbox 'うん.種族が孤立して、記憶が無く\n なって.まだみんながそうじゃない\n けど、このままだと…"\n 001582 setDialogOwner 5 001584 showTextbox '誰かが、そうなるように仕向けて\n いるのだろうか?うーむ.\n だとしたら何が目的なのか…"\n 001682 setDialogOwner 253 001684 showTextbox 'うーん…"\n 001702 setDialogOwner 5 001704 showTextbox '私は島のために何をすればよいか?"\n 001746 setDialogOwner 253 001748 showTextbox '俺達は、デジモンの心を一つにする\n ために街をつくっている.島をめぐって\n いるのもその仲間さがしのためさ."\n 001866 setDialogOwner 5 001868 showTextbox 'なるほど.しかし困った.私はともかく\n 部下達は戦うことぐらいしか能の無い\n 連中ばかりだからな."\n 001976 showTextbox 'かといって部下を置いていく\n わけにもいかん…"\n 002032 setDialogOwner 253 002034 showTextbox 'そうか…"\n 002052 setDialogOwner 5 002054 showTextbox 'それについてはいずれ答えをだそう.\n 私もここでやることがあるのでね.\n 本当にすまないが…"\n 002156 setDialogOwner 253 002158 showTextbox 'わかった.じゃあまた来るよ.\n ごはんはちゃんと食べろよな!"\n 002228 endSection 002230 setDialogOwner 253 002232 showTextbox 'それなら闘技場に出てみたら?"\n 002270 setDialogOwner 5 002272 showTextbox 'ほう…闘技場?それは面白いな.\n 部下にカツを入れるにはちょうどよい.\n 私もたまには体を動かしたいしな."\n 002388 setDialogOwner 253 002390 showTextbox 'じゃあ、参加してくれるのか?!"\n 002430 setDialogOwner 5 002432 showTextbox 'ああ、ただ私はここで研究したいものが\n 残っているので、その合間に街に行くこと\n にするよ.よろしく."\n Section_5: 002544 if trigger(226) == false then 2992 002556 setDialogOwner 5 002558 showTextbox '君たちには何度も世話になっているね.\n ここはひとつ私の研究の結果について\n 教えようじゃないか."\n 002666 showTextbox 'スカルグレイモンは、メタルグレイモンが\n 戦闘や病気で死んだ時になれることが\n あるらしいのだ."\n 002772 showTextbox 'このように進化できるものは、他にも\n バケモン、デビモン、ホウオウモンなどが\n いるようだ."\n 002874 showTextbox '何から進化するのかは、わからないがね.\n こういった進化は進化系図では\n わからないから覚えておきたまえ."\n 002990 endSection 002992 if trigger(266) == false then 3242 003004 setDialogOwner 5 003006 showTextbox '私の部下達も闘技場に参加し始めてから\n だんだん昔の状態をとりもどしている.\n すばらしい効果があるようだ."\n 003124 showTextbox '私も研究の合間の闘技場出場が良い\n 気分てんかんになっているよ."\n 003198 setDialogOwner 253 003200 showTextbox '(何なんだろう…研究って…?)"\n 003240 endSection 003242 if trigger(205) == false then 3396 003254 setDialogOwner 5 003256 showTextbox 'ヴァンデモン、街に闘技場ができたぜ!"\n 003302 setDialogOwner 5 003304 showTextbox 'ふむ、私の部下は役にたてそうかね?"\n 003348 setDialogOwner 253 003350 showTextbox 'もちろん!暴れまくってくれ!"\n 003388 setTrigger 266 003392 jumpTo 3504 003396 setDialogOwner 5 003398 showTextbox '部下達はどんどんひどい状態になって\n きている…この館を出て行くのも時間の\n 問題かもしれん."\n 003502 endSection 003504 endSection == Script ID 52 == 26000 Section_254: 000032 spawnChest 40 500 0 567 0 653 000044 unsetTrigger 100 000048 endSection Section_5: 000050 setDialogOwner 5 000052 showTextbox '料理してやる!"\n 000076 fadeoutHud 000078 delay 1 000082 startBattle 000084 setTrigger 307 000088 endSection Section_6: 000090 setDialogOwner 6 000092 showTextbox '料理してやる!"\n 000116 fadeoutHud 000118 delay 1 000122 startBattle 000124 setTrigger 307 000128 endSection Section_7: 000130 setDialogOwner 7 000132 showTextbox '料理してやる!"\n 000156 fadeoutHud 000158 delay 1 000162 startBattle 000164 setTrigger 307 000168 endSection Section_83: 000170 entitySetRotation 253 1024 000174 delay 5 000178 if trigger(348) == false then 298 000190 if trigger(100) == true then 210 000202 rotate3DObject 2 1 000206 rotate3DObject 3 1 000210 delay 20 000214 setDialogOwner 253 000216 showTextbox 'えっとメモは…と."\n 000244 setDialogOwner 255 000246 showTextbox \n『バカから点をとったところにもどれ』\n 000292 setTrigger 100 000296 endSection 000298 if item(123) < 1 OR trigger(348) == true then 582 000316 setTrigger 100 000320 playSound 776 000324 setDialogOwner 255 000326 showTextbox れいぞうこのカギをつかった!\n 000364 rotate3DObject 2 1 000368 rotate3DObject 3 1 000372 delay 60 000376 removeItem 123 1 000380 playAnimation 253 24 000384 delay 15 000388 setDialogOwner 253 000390 showTextbox 'んん?ない、ないぞ?"\n 000420 playAnimation 253 0 000424 setDialogOwner 253 000426 showTextbox 'お?メモがはってある…"\n 000458 setDialogOwner 255 000460 showTextbox \n『バカから点をとったところにもどれ』\n 000506 setDialogOwner 253 000508 showTextbox 'む、今はこのメモをたよりにするしか\n なさそうだ.うーん."\n 000576 setTrigger 348 000580 endSection 000582 if item(123) >= 1 OR trigger(348) == true then 702 000600 setDialogOwner 253 000602 showTextbox 'おや、れいぞうこか."\n 000632 setDialogOwner 253 000634 showTextbox 'うげ、カギがかかってる.\n そんなれいぞうこってありか?"\n 000700 endSection 000702 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setDialogOwner 253 000046 showTextbox 'む、ここだっ!"\n 000070 setObjVisibility 0 0 000074 setObjVisibility 1 0 000078 setObjVisibility 2 0 000082 setObjVisibility 3 0 000086 setObjVisibility 4 0 000090 setObjVisibility 5 0 000094 setObjVisibility 6 0 000098 setObjVisibility 7 0 000102 setObjVisibility 8 0 000106 setObjVisibility 9 0 000110 setObjVisibility 10 0 000114 setObjVisibility 11 0 000118 setObjVisibility 12 0 000122 setObjVisibility 13 0 000126 setObjVisibility 14 0 000130 setObjVisibility 15 0 000134 setObjVisibility 16 0 000138 setObjVisibility 17 0 000142 setObjVisibility 18 0 000146 setObjVisibility 19 0 000150 setObjVisibility 20 0 000154 setObjVisibility 21 0 000158 setObjVisibility 22 0 000162 setObjVisibility 23 0 000166 setObjVisibility 24 0 000170 setObjVisibility 25 0 000174 setObjVisibility 26 0 000178 setObjVisibility 27 0 000182 setObjVisibility 28 0 000186 setObjVisibility 29 0 000190 setObjVisibility 30 0 000194 setObjVisibility 31 0 000198 setObjVisibility 32 0 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253 000276 showTextbox 'いてて…大丈夫か、?"\n 000312 playAnimation 253 24 000316 delay 15 000320 showTextbox 'ん?ここは…?"\n 000344 playAnimation 253 0 000348 entityWalkToWithCamera 253 150 -340 false 000356 waitForEntity 253 000358 entitySetRotation 253 1260 000362 delay 10 000366 entitySetRotation 253 2796 000370 delay 10 000374 entityLookAtEntity 253 252 000378 setDialogOwner 253 000380 showTextbox '来たこと無い部屋に入れた\n みたいだぞ."\n 000430 setTrigger 132 000434 endSection 000436 jumpTo 476 000440 setDialogOwner 253 000442 showTextbox 'よし、うまく着地した!"\n 000474 endSection 000476 endSection == Script ID 59 == 29800 Section_254: 000016 if trigger(131) == false then 32 000028 setObjVisibility 4 1 000032 endSection Section_81: 000034 if trigger(131) == true then 496 000046 entitySetRotation 253 91 000050 delay 10 000054 setDialogOwner 253 000056 showTextbox '何だろう?読めそうな本は…と…"\n 000096 entitySetRotation 253 3675 000100 delay 10 000104 entitySetRotation 253 91 000108 delay 10 000112 entitySetRotation 253 603 000116 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endSection 000450 setDialogOwner 253 000452 showTextbox '何かのワナかもしれないし…やめよ."\n 000496 endSection Section_82: 000498 rotate3DObject 0 1 000502 playSound 264 000506 delay 10 000510 entityWalkTo 253 -1500 615 false 000518 warpTo 53 1 255 000522 endSection == Script ID 60 == 2a000 Section_254: 000016 if trigger(104) == true AND trigger(128) == true then 36 000032 playAnimation 5 28 000036 if trigger(129) == true OR trigger(356) == false then 106 000052 delay 20 000056 entitySetRotation 253 2048 000060 delay 5 000064 setDialogOwner 253 000066 showTextbox '…ヴァンデモン、いないか."\n 000102 setTrigger 359 000106 endSection Section_5: 000108 setTrigger 44 000112 entityWalkToWithCamera 253 -253 -1358 true 000120 waitForEntity 253 000122 entityLookAtEntity 253 5 000126 playAnimation 5 29 000130 delay 5 000134 if item(122) < 1 then 152 000148 jumpTo 886 000152 if trigger(104) == false then 212 000164 setDialogOwner 5 000166 showTextbox 'う…く…肉を…れいぞ…う…カギ…"\n 000208 jumpTo 788 000212 setTrigger 104 000216 setDialogOwner 253 000218 showTextbox '!"\n 000230 setDialogOwner 5 000232 showTextbox 'おお…誰か…助けに来てくれたのか…?"\n 000278 setDialogOwner 253 000280 showTextbox 'デジモン…?大丈夫かっ?!"\n 000316 setDialogOwner 5 000318 showTextbox 'はぁ…誰か知らないが…食べ物を……"\n 000362 setDialogOwner 253 000364 showTextbox '腹が減ってるのか?!何が欲しい?"\n 000406 setDialogOwner 5 000408 showTextbox 'に…肉…う…血の…したたる…"\n 000446 if item(38) < 1 AND item(39) < 1 AND item(40) < 1 then 566 000472 setDialogOwner 253 000474 showTextbox '肉ならあるぞ!"\n 000498 setDialogOwner 5 000500 showTextbox 'う…ちがう…血の…したたる…肉…"\n 000542 setDialogOwner 253 000544 showTextbox 'えっ…?"\n 000562 jumpTo 608 000566 setDialogOwner 253 000568 showTextbox '肉…?しまった、今持ってない."\n 000608 setDialogOwner 5 000610 showTextbox 'これを…"\n 000628 giveItem 123 1 000632 setDialogOwner 253 000634 showTextbox 'なんだ…カギ?"\n 000658 if trigger(0) == false then 718 000670 setDialogOwner 253 000672 showTextbox 'いけね、何か捨てなきゃ."\n 000706 unsetTrigger 3 000710 callRoutine 0 000712 callRoutine 13 000714 giveItem 123 1 000718 setDialogOwner 255 000720 showTextbox れいぞうこのカギをうけとった!\n 000760 setDialogOwner 5 000762 showTextbox '…はぁ…はぁ……"\n 000788 setDialogOwner 253 000790 showTextbox 'うわ、急がなきゃ!"\n 000818 showTextbox '今から持ってくるからもう少しだけ\n がんばってくれ!"\n 000880 playAnimation 5 28 000884 endSection 000886 removeItem 122 1 000890 setDialogOwner 5 000892 showTextbox 'おお…!"\n 000910 playAnimation 5 30 000914 delay 40 000918 playAnimation 5 0 000922 entityLookAtEntity 5 253 000926 setDialogOwner 5 000928 showTextbox 'ふぁっ、生き返ったー!いやいや、\n ほんとに面倒かけたね.すまなかった."\n 001010 setDialogOwner 253 001012 showTextbox 'いったいどうしたんだ?"\n 001044 setDialogOwner 5 001046 showTextbox 'ふむ…その前に…自己しょうかい\n しようじゃないか.私はヴァンデモン.\n この館のあるじだ.君たちは?"\n 001158 setDialogOwner 253 001160 showTextbox '俺は外の世界から来た人間、.\n こいつは相棒のさ.\n この島を救うための旅をしてるんだ."\n 001270 setDialogOwner 5 001272 showTextbox 'ほほう!君達とは色々話すべきことが\n ありそうだ.晩さん会にておもてなしする\n べきだろうな.ついてきたまえ."\n 001392 setTrigger 128 001396 entityMoveTo 5 -29 -2765 30 001404 delay 30 001408 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'なんとか、やっつけたか…"\n 001670 entityLookAtEntity 253 6 001674 waitForEntity 6 001676 waitForEntity 253 001678 unloadEntity 6 001680 setDialogOwner 253 001682 showTextbox 'あっ!?"\n 001700 loadDigimon 107 001702 setDigimon 107 3 0 001706 setDialogOwner 8 001708 showTextbox 'ん、んー.あれっ?!"\n 001738 entityLookAtEntity 8 253 001742 delay 20 001746 setDialogOwner 8 001748 showTextbox 'なんか急に意識が無くなって…\n ハッ、ご、ごめんよー!"\n 001812 setTrigger 202 001816 setPStat 16 0 001820 setPStat 28 0 001824 setTrigger 243 001828 jumpTo 1832 001832 entityWalkTo 8 -40 -2800 true 001840 if pstat(101) >= 3 then 1872 001852 addToPStat 101 1 001856 delay 20 001860 entityLookAtEntity 253 8 001864 entityLookAtEntity 252 8 001868 jumpTo 1832 001872 waitForEntity 8 001874 unloadEntity 8 001876 setPStat 101 0 001880 playAnimation 253 16 001884 delay 40 001888 setDialogOwner 253 001890 showTextbox 'むぅーーー??\n 何なんだ?アナログマンののろいか?!\n まぁいいや、これで大丈夫だろ."\n 001988 delay 20 001992 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 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000354 showTextbox '私にくらべて部下はだらしないので、\n スカルグレイモンを闘技場へ連れて\n いっているんだ."\n 000454 setDialogOwner 5 000456 showTextbox 'おっと、今のスカルグレイモンは\n 以前と違って言うことを聞くやつ\n だから安心してくれ."\n 000554 endSection 000556 setDialogOwner 253 000558 showTextbox 'ヴァンデモン、無事か?!"\n 000592 playAnimation 5 21 000596 playAnimation 6 21 000600 delay 20 000604 playAnimation 5 0 000608 playAnimation 6 0 000612 delay 10 000616 entityLookAtEntity 5 253 000620 entityLookAtEntity 6 253 000624 delay 5 000628 setDialogOwner 5 000630 showTextbox 'う…うーん、お?君か!君には助けられっ\n ぱなしだな."\n 000694 setDialogOwner 253 000696 showTextbox '何が起きたんだ?"\n 000722 setDialogOwner 5 000724 showTextbox 'うむ…君はデビモンに会ったかね?"\n 000766 setDialogOwner 253 000768 showTextbox '会ったよ.あのにくたらしいやつ."\n 000810 setDialogOwner 5 000812 showTextbox 'やつが、私の研究していた素材に\n 暗黒エネルギーをふきこんだのだ."\n 000888 playAnimation 253 19 000892 delay 15 000896 setDialogOwner 253 000898 showTextbox '研究ってスカルグレイモンを?!\n 危ないなあ…"\n 000954 playAnimation 253 0 000958 setDialogOwner 5 000960 showTextbox '研究というよりコレクション感覚で\n 骨を集めては組み立てていたんだが…\n ちょっと反省したよ."\n 001064 setDialogOwner 253 001066 showTextbox 'でも悪いのはデビモンのやつだな."\n 001108 setDialogOwner 5 001110 showTextbox '……実はな、私はあいつと知り合いでな."\n 001158 setDialogOwner 253 001160 showTextbox 'ええっ!?"\n 001180 setDialogOwner 5 001182 showTextbox '以前からひねくれてはいたが…\n こんなことをするやつではなかった.\n 何者かに操られているのかもしれんな."\n 001298 setDialogOwner 253 001300 showTextbox '…そうだったのか…"\n 001328 setDialogOwner 5 001330 showTextbox '元に戻るなら…あいつだって君の仲間に\n なってくれる可能性があるということを\n 覚えておいてくれ."\n 001438 moveCameraToEntity 253 10 001442 waitForEntity 200 001444 setTrigger 129 001448 setTrigger 266 001452 setTrigger 226 001456 addToPStat 1 3 001460 endSection == Script ID 62 == 2b800 Section_254: 000040 endSection Section_51: 000042 if trigger(130) == true then 138 000054 setDialogOwner 5 000056 showTextbox 'コロシ…テヤル…!"\n 000084 setTrigger 1 000088 setPStat 250 1 000092 setPStat 251 5 000096 setPStat 252 -1 000100 setPStat 253 -1 000104 fadeoutHud 000106 delay 1 000110 startBattle 000112 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'くそ〜もう一回やろーよ."\n 000214 setDialogOwner 253 000216 setSelection 262 928 000222 showTextbox 'いいよ."\n'ダメだよ."\n 000256 unknown12 0 000258 jumpTo 928 000262 setTrigger 1 000266 setPStat 250 1 000270 setPStat 251 5 000274 setPStat 252 -1 000278 setPStat 253 -1 000282 fadeoutHud 000284 delay 1 000288 startBattle 000290 unsetTrigger 1 000294 setPStat 250 0 000298 entityLookAtEntity 253 5 000302 entityLookAtEntity 5 253 000306 entityLookAtEntity 252 5 000310 setDialogOwner 5 000312 showTextbox 'あとちょっとなんだよね〜.\n ね、もう一回!"\n 000366 playAnimation 253 16 000370 setDialogOwner 253 000372 setSelection 420 928 000378 showTextbox 'しかたない."\n'ダメ〜."\n 000414 unknown12 0 000416 jumpTo 928 000420 setTrigger 1 000424 setPStat 250 1 000428 setPStat 251 5 000432 setPStat 252 -1 000436 setPStat 253 -1 000440 fadeoutHud 000442 delay 1 000446 startBattle 000448 unsetTrigger 1 000452 setPStat 250 0 000456 entityLookAtEntity 253 5 000460 entityLookAtEntity 5 253 000464 entityLookAtEntity 252 5 000468 delay 5 000472 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'ん?だれピヨ?"\n 000418 setDialogOwner 5 000420 showTextbox 'ま、まさか…"\n 000442 entityWalkTo 5 -240 -1076 true 000450 delay 20 000454 playSound 1544 000458 setDialogOwner 5 000460 showTextbox 'ひ、ひぇーーーーーーピヨ!"\n 000496 entityLookAtEntity 253 5 000500 entityLookAtEntity 252 5 000504 waitForEntity 253 000506 waitForEntity 252 000508 playAnimation 253 14 000512 setDialogOwner 253 000514 showTextbox 'ああ、おい待てー!"\n 000542 entityWalkTo 5 -240 -1076 true 000550 waitForEntity 5 000552 addToPStat 111 1 000556 setPStat 112 1 000560 endSection 000562 endSection 000564 storeRandom 110 3 000568 if pstat(110) != 0 OR pstat(112) == 0 then 656 000584 entityWalkTo 5 -1055 2740 true 000592 delay 20 000596 setPStat 112 0 000600 setDialogOwner 253 000602 showTextbox 'ああ、また!待てよーー!"\n 000636 entityLookAtEntity 253 5 000640 entityLookAtEntity 252 5 000644 entityWalkTo 5 -1025 2740 true 000652 waitForEntity 5 000654 jumpReturn 000656 if pstat(110) != 1 OR pstat(112) == 1 then 744 000672 entityWalkTo 5 -566 -350 true 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'ひ、ひぇー.見のがしてくれピヨ."\n 002502 playAnimation 253 19 002506 setDialogOwner 253 002508 showTextbox 'ちょっと待てよ.俺たち、わるもん\n じゃないぜ."\n 002566 playAnimation 5 28 002570 delay 20 002574 setDialogOwner 5 002576 showTextbox 'え?うわさのデジモンさらいじゃないの?"\n 002624 playAnimation 253 16 002628 setDialogOwner 253 002630 showTextbox '…なんかまちがった情報が伝わってる\n みたいだな….いいか、"\n 002700 playAnimation 5 19 002704 delay 40 002708 playAnimation 253 19 002712 setDialogOwner 255 002714 showTextbox はけんめいに説得した!\n 002748 playAnimation 5 0 002752 setDialogOwner 5 002754 showTextbox 'なるほどピヨ…かんちがいだった\n ピヨね."\n 002806 setDialogOwner 5 002808 showTextbox 'わかったピヨ.街に行くピヨ!"\n 002846 jumpTo 2850 002850 entityWalkTo 5 -1232 4250 true 002858 if pstat(101) >= 6 OR pstat(112) == 0 then 2894 002874 addToPStat 101 1 002878 delay 10 002882 entityLookAtEntity 253 5 002886 entityLookAtEntity 252 5 002890 jumpTo 2850 002894 if pstat(101) >= 4 OR pstat(112) != 0 then 2930 002910 addToPStat 101 1 002914 delay 5 002918 entityLookAtEntity 253 5 002922 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000474 setDialogOwner 253 000476 showTextbox '当たりつきの機械だ!\n どうするかな."\n 000524 setSelection 638 694 750 000532 showTextbox 回復フロッピー 200{}\nけいたいトイレ 500{}\n買わない\n 000630 unknown12 0 000632 jumpTo 750 000636 endSection 000638 if getMoney < 200 then 662 000654 jumpTo 752 000658 jumpTo 694 000662 setDialogOwner 253 000664 showTextbox 'お金が足りないか."\n 000692 endSection 000694 if getMoney < 500 then 718 000710 jumpTo 874 000714 jumpTo 750 000718 setDialogOwner 253 000720 showTextbox 'お金が足りないか."\n 000748 endSection 000750 endSection 000752 giveItem 0 1 000756 if trigger(0) == false then 806 000768 setDialogOwner 253 000770 showTextbox 'いまアイテム持ちすぎだな."\n 000806 endSection 000808 setDialogOwner 255 000810 showTextbox 回復フロッピーが出てきた!\n 000846 reduceMoney 200 000852 storeRandom 102 99 000856 if pstat(102) >= 9 then 872 000868 jumpTo 996 000872 endSection 000874 giveItem 32 1 000878 if trigger(0) == false then 928 000890 setDialogOwner 253 000892 showTextbox 'いまアイテム持ちすぎだな."\n 000928 endSection 000930 setDialogOwner 255 000932 showTextbox けいたいトイレが出てきた!\n 000968 reduceMoney 500 000974 storeRandom 102 99 000978 if pstat(102) >= 9 then 994 000990 jumpTo 996 000994 endSection 000996 setDialogOwner 253 000998 showTextbox 'やった、当たりだ!"\n 001026 setDialogOwner 255 001028 showTextbox ダブルフロッピーが出てきた!\n 001066 giveItem 7 1 001070 if trigger(0) == false then 1136 001082 setTrigger 3 001086 setDialogOwner 253 001088 showTextbox 'いけね、アイテムのもちすぎだ."\n 001128 callRoutine 0 001130 callRoutine 13 001132 giveItem 21 1 001136 endSection Section_82: 001138 setDialogOwner 255 001140 showTextbox \n MPスタンド\n 001176 entitySetRotation 253 2048 001180 setDialogOwner 253 001182 showTextbox 'MPを回復できる機械か."\n 001216 setSelection 1332 1420 1508 001224 showTextbox MP100回復 200{}\nMP1000回復 1800{}\n使用しない\n 001324 unknown12 0 001326 jumpTo 1508 001330 endSection 001332 if getMoney < 200 then 1386 001348 addStats CURRENTMP 100 001352 reduceMoney 200 001358 setDialogOwner 255 001360 showTextbox MPが回復した!\n 001382 jumpTo 1418 001386 setDialogOwner 253 001388 showTextbox 'お金が足りないか."\n 001416 endSection 001418 endSection 001420 if getMoney < 1800 then 1474 001436 addStats CURRENTMP 1000 001440 reduceMoney 1800 001446 setDialogOwner 255 001448 showTextbox MPが回復した!\n 001470 jumpTo 1506 001474 setDialogOwner 253 001476 showTextbox 'お金が足りないか."\n 001504 endSection 001506 endSection 001508 endSection == Script ID 69 == 2f800 Section_254: 000024 storeRandom 110 99 000028 if pstat(110) > 16 then 46 000040 spawnItem 44 49 70 000046 storeRandom 110 99 000050 if pstat(110) > 2 then 68 000062 spawnItem 69 25 68 000068 endSection Section_7: 000070 setDialogOwner 7 000072 showTextbox 'まったく、キミには失望したよっ!"\n 000114 fadeoutHud 000116 delay 1 000120 startBattle 000122 setTrigger 282 000126 endSection Section_8: 000128 setDialogOwner 8 000130 showTextbox '僕をおこらせないでくれたまえ."\n 000170 fadeoutHud 000172 delay 1 000176 startBattle 000178 setTrigger 282 000182 endSection Section_9: 000184 setDialogOwner 9 000186 showTextbox 'めし?"\n 000202 fadeoutHud 000204 delay 1 000208 startBattle 000210 setTrigger 297 000214 endSection Section_10: 000216 setDialogOwner 10 000218 showTextbox 'ハラへった!"\n 000240 fadeoutHud 000242 delay 1 000246 startBattle 000248 setTrigger 297 000252 endSection == Script ID 70 == 30000 Section_254: 000024 storeRandom 110 99 000028 if pstat(110) > 5 then 46 000040 spawnItem 44 39 59 000046 storeRandom 110 99 000050 if pstat(110) > 14 then 68 000062 spawnItem 44 62 89 000068 storeRandom 110 99 000072 if pstat(110) > 11 then 90 000084 spawnItem 44 40 24 000090 storeRandom 110 99 000094 if pstat(110) > 6 then 112 000106 spawnItem 44 61 35 000112 unsetTrigger 338 000116 endSection Section_51: 000118 if trigger(196) == false AND trigger(338) == false then 136 000134 endSection 000136 entitySetRotation 253 2048 000140 entitySetRotation 252 2048 000144 delay 5 000148 setTrigger 196 000152 setDigimon 151 0 0 000156 setDigimon 125 1 0 000160 moveCameraTo 15 -205 1478 000166 waitForEntity 200 000168 entityWalkTo 5 -254 439 true 000176 entityWalkTo 6 -254 1039 true 000184 delay 45 000188 entitySetRotation 5 0 000192 entitySetRotation 6 0 000196 moveCameraToEntity 5 25 000200 waitForEntity 200 000202 setDialogOwner 253 000204 showTextbox 'あれ?なんだ?"\n 000228 waitForEntity 5 000230 entityLookAtEntity 5 253 000234 delay 5 000238 setDialogOwner 5 000240 showTextbox 'た・た・たすけて〜〜"\n 000270 playAnimation 253 7 000274 delay 15 000278 setDialogOwner 253 000280 showTextbox 'やべ、助けなきゃ!"\n 000308 playAnimation 253 0 000312 entityWalkTo 253 -150 -550 true 000320 entityWalkTo 252 -80 -300 true 000328 setDialogOwner 255 000330 showTextbox ???\n'弱いものいじめはそこまでだ!"\n 000380 setPStat 245 3 000384 setBGM 11 000386 setDigimon 166 2 0 000390 moveCameraTo 20 -677 509 000396 waitForEntity 200 000398 entityLookAtEntity 7 6 000402 entityLookAtEntity 253 7 000406 delay 10 000410 setDialogOwner 253 000412 showTextbox '(えっ、誰だ?)"\n 000438 entityLookAtEntity 5 7 000442 entityLookAtEntity 6 7 000446 delay 10 000450 entityLookAtEntity 7 6 000454 entityWalkTo 6 -254 1039 true 000462 delay 5 000466 entityMoveToAxis 7 0 1 1 000472 delay 2 000476 playAnimation 7 28 000480 delay 20 000484 playAnimation 7 0 000488 playSound 264 000492 entityLookAtEntity 253 7 000496 entityLookAtEntity 5 7 000500 entityLookAtEntity 6 7 000504 waitForEntity 253 000506 waitForEntity 5 000508 waitForEntity 6 000510 playAnimation 6 40 000514 delay 20 000518 entityWalkTo 6 0 4000 true 000526 waitForEntity 6 000528 unloadEntity 6 000530 entityLookAtEntity 5 7 000534 delay 5 000538 entityLookAtEntity 7 5 000542 delay 5 000546 setDialogOwner 7 000548 showTextbox 'きみ、大丈夫かっ!"\n 000576 setDialogOwner 5 000578 showTextbox 'ひょえ〜〜.あ、ありがと."\n 000614 setDialogOwner 7 000616 showTextbox '礼にはおよばない.困った時はいつでも\n 呼んでくれたまえ.この私、レオモンが\n すぐにかけつける!"\n 000724 showTextbox 'ではまた会おう!"\n 000750 entityWalkTo 7 -2323 1264 true 000758 delay 20 000762 setDialogOwner 5 000764 showTextbox 'あ、待ってよ〜〜."\n 000792 entityWalkTo 5 -2323 1264 true 000800 delay 40 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000432 playAnimation 5 24 000436 waitForEntity 5 000438 setDialogOwner 253 000440 showTextbox '何を探している?"\n 000466 setDialogOwner 5 000468 showTextbox '私の先祖が未来へたくしたという物品だ.\n 何なのかは分からないのだが…"\n 000548 if item(118) < 1 then 574 000562 removeItem 118 1 000566 jumpTo 810 000570 jumpTo 810 000574 setDialogOwner 253 000576 showTextbox 'そうか….もし俺達が見つけたら\n 知らせるよ."\n 000632 setDialogOwner 5 000634 showTextbox 'ふふ…私も長年探しているんだ.\n いくら君でも簡単に見つかるものでは\n ないと思うよ."\n 000730 setDialogOwner 5 000732 showTextbox 'しかし約そくしよう.もし見つかったなら\n 君達の街へ行こう."\n 000802 moveCameraToEntity 253 10 000806 waitForEntity 200 000808 endSection 000810 playAnimation 253 19 000814 delay 15 000818 setDialogOwner 253 000820 showTextbox '…それって、これかな?"\n 000852 playAnimation 253 0 000856 entityLookAtEntity 5 253 000860 waitForEntity 5 000862 setDialogOwner 5 000864 showTextbox 'おお、それは!"\n 000888 moveCameraToEntity 5 20 000892 waitForEntity 200 000894 entityWalkToEntityWithCamera 5 true 253 000898 waitForEntity 5 000900 entityLookAtEntity 5 253 000904 entityLookAtEntity 253 5 000908 waitForEntity 5 000910 waitForEntity 253 000912 playAnimation 5 25 000916 delay 30 000920 setDialogOwner 5 000922 showTextbox 'ふむ…確かに我が先祖が書いたものだな!\n なになに…"\n 000984 setDialogOwner 5 000986 showTextbox '島に危機がおとずれたときは…島の中心に\n 向かえ…力を合わせよ……!"\n 001064 playAnimation 5 24 001068 waitForEntity 5 001070 setDialogOwner 5 001072 showTextbox 'これは!先祖は、私に街へ行けと…!"\n 001116 setDialogOwner 253 001118 showTextbox '!!…ってことは…\n 協力してくれるのか?"\n 001170 playAnimation 5 22 001174 waitForEntity 5 001176 setDialogOwner 5 001178 showTextbox 'むろん.任せてくれ!"\n 001208 jumpTo 1212 001212 entityWalkTo 5 -374 -1119 true 001220 if pstat(101) >= 3 then 1252 001232 addToPStat 101 1 001236 delay 20 001240 entityLookAtEntity 253 5 001244 entityLookAtEntity 252 5 001248 jumpTo 1212 001252 waitForEntity 5 001254 unloadEntity 5 001256 setPStat 101 0 001260 playSound 4360 001264 setDialogOwner 255 001266 showTextbox レオモンが街に参加した!!!\n 001300 moveCameraToEntity 253 10 001304 waitForEntity 200 001306 setTrigger 248 001310 addToPStat 1 2 001314 endSection Section_5: 001316 setDialogOwner 5 001318 showTextbox '私には探さなくてはならない物が\n あるのだ…悪いが…"\n 001380 jumpTo 548 Section_83: 001384 entitySetRotation 253 2048 001388 setTextboxOrigin -829 4099 0 001396 callRoutine 39 001398 setDialogOwner 200 001400 showTextbox \n トレーニング・打ちこみスペシャル\n 001450 setSelection 1516 1600 1766 001458 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 001512 unknown12 0 001514 endSection 001516 setDialogOwner 200 001518 setSelection 1768 1784 1766 001526 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 001596 unknown12 0 001598 endSection 001600 setDialogOwner 200 001602 showTextbox コンクリートバッグを練習台に、技の\n打ちこみをします.攻撃力が大きくアップ、\n最大HPもアップします.\n 001710 setSelection 1600 1516 1766 001718 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 001762 unknown12 0 001764 endSection 001766 endSection 001768 fadeoutHud 001770 setPStat 254 1 001774 setPStat 246 0 001778 callDigimonRoutine -42 001780 callRoutine 7 001782 endSection 001784 setTextboxAutoclose 1 001788 setDialogOwner 255 001790 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 001914 setPStat 254 1 001918 setPStat 246 1 001922 callDigimonRoutine -42 001924 callRoutine 7 001926 setTextboxAutoclose 0 001930 endSection Section_85: 001932 entitySetRotation 253 2560 001936 setTextboxOrigin 766 106 0 001944 callRoutine 39 001946 setDialogOwner 200 001948 showTextbox \n トレーニング・サバンナコース\n 001996 setSelection 2062 2146 2294 002004 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002058 unknown12 0 002060 endSection 002062 setDialogOwner 200 002064 setSelection 2296 2312 2294 002072 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002142 unknown12 0 002144 endSection 002146 setDialogOwner 200 002148 showTextbox サバンナコースを走りまくります.\nすばやさが大きくアップ、最大HPもアップ\nします.\n 002238 setSelection 2146 2062 2294 002246 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002290 unknown12 0 002292 endSection 002294 endSection 002296 fadeoutHud 002298 setPStat 254 2 002302 setPStat 246 0 002306 callDigimonRoutine -42 002308 callRoutine 7 002310 endSection 002312 setTextboxAutoclose 1 002316 setDialogOwner 255 002318 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002442 setPStat 254 2 002446 setPStat 246 1 002450 callDigimonRoutine -42 002452 callRoutine 7 002454 setTextboxAutoclose 0 002458 endSection == Script ID 73 == 32000 Section_254: 000028 storeRandom 110 99 000032 if pstat(110) > 9 then 50 000044 spawnItem 44 34 56 000050 storeRandom 110 99 000054 if pstat(110) > 5 then 72 000066 spawnItem 44 37 43 000072 setPStat 254 2 000076 callRoutine 25 000078 endSection Section_6: 000080 setDialogOwner 6 000082 showTextbox 'どぅおりゃぁぁぁぁぁ!"\n 000114 fadeoutHud 000116 delay 1 000120 startBattle 000122 setTrigger 288 000126 endSection Section_7: 000128 setDialogOwner 7 000130 showTextbox 'おっしゃぁぁ、行くぜぇぇぇぇ!!"\n 000172 fadeoutHud 000174 delay 1 000178 startBattle 000180 setTrigger 288 000184 endSection Section_8: 000186 setDialogOwner 8 000188 showTextbox 'シャーーー!"\n 000210 fadeoutHud 000212 delay 1 000216 startBattle 000218 setTrigger 267 000222 endSection Section_9: 000224 setDialogOwner 9 000226 showTextbox 'ブォーーーン!"\n 000250 fadeoutHud 000252 delay 1 000256 startBattle 000258 setTrigger 267 000262 endSection Section_51: 000264 if trigger(144) == true then 1922 000276 entityWalkTo 5 -421 374 true 000284 waitForEntity 5 000286 entityLookAtEntity 5 253 000290 entityLookAtEntity 253 5 000294 entityLookAtEntity 252 5 000298 waitForEntity 5 000300 playSound 2568 000304 setDialogOwner 5 000306 showTextbox 'おめえ何者だぁ?!ここをあらす奴ぁ\n ゆるさねぇぞ!"\n 000368 playAnimation 253 19 000372 delay 15 000376 setDialogOwner 253 000378 showTextbox 'いや、俺達は島を救うために世界を\n めぐって…"\n 000434 playAnimation 253 0 000438 playSound 2568 000442 setDialogOwner 5 000444 showTextbox 'そんなバカげたウソが通じるかよ!\n くらえぇぇ!"\n 000502 setDialogOwner 253 000504 showTextbox 'お、おいちょっと…"\n 000532 setTrigger 1 000536 setPStat 250 1 000540 setPStat 251 5 000544 setPStat 252 -1 000548 setPStat 253 -1 000552 fadeoutHud 000554 delay 1 000558 startBattle 000560 unsetTrigger 1 000564 setPStat 250 0 000568 entityWalkTo 253 -97 -448 false 000576 entityWalkTo 252 -597 -443 false 000584 entityWalkTo 5 -421 374 true 000592 waitForEntity 253 000594 waitForEntity 252 000596 waitForEntity 5 000598 entityLookAtEntity 253 5 000602 entityLookAtEntity 5 253 000606 entityLookAtEntity 252 5 000610 setDialogOwner 5 000612 showTextbox 'おまえもしかして本当に…?"\n 000648 playAnimation 253 7 000652 delay 15 000656 setDialogOwner 253 000658 showTextbox 'だーから言っただろ!"\n 000688 playAnimation 253 0 000692 setDialogOwner 5 000694 showTextbox 'やー、スマン.ここにはめったによそものは\n 来ねえからなぁ.久しぶりの仕事なんで\n うかれちまった."\n 000804 setDialogOwner 253 000806 showTextbox '仕事?"\n 000822 setDialogOwner 5 000824 showTextbox 'そう、俺はこの島の中でも特に秘境と\n 言われている、ここダイノ古代境を\n 守護しているのさ!"\n 000926 setDialogOwner 253 000928 showTextbox 'ふーん…じゃ、あんないしてくれよ."\n 000972 setDialogOwner 5 000974 showTextbox 'ダイノ古代境は大きく2つに分かれている.\n まず俺たち恐竜デジモンが住んでいるのが\n 『時静域(じせいいき)』."\n 001096 showTextbox '時間の流れが普通よりゆっくりしている\n 特別な場所さ."\n 001160 playAnimation 253 16 001164 delay 15 001168 setDialogOwner 253 001170 showTextbox '時間の流れが…?不思議だな."\n 001208 playAnimation 253 0 001212 setDialogOwner 5 001214 showTextbox 'で、もう一つが『時急域(じきゅういき)』.\n 時静域のさらに奥にある危険地帯だ."\n 001304 showTextbox 'なにが危険かって、時間の流れが急激に\n 早いんだ.おかげで土地がひどく荒れて、\n 骨や化石がゴロゴロしている."\n 001424 setDialogOwner 253 001426 showTextbox 'そうか、他の場所より時間がたってるから\n なあ."\n 001484 setDialogOwner 5 001486 showTextbox 'そうだ.死にたくなければあまり\n 近よらないほうがいい."\n 001552 showTextbox '…と言っても、この俺が道をふさいでいる\n から行かせはしないがね."\n 001628 setDialogOwner 253 001630 showTextbox 'おまえ負けたじゃん、さっき."\n 001668 playSound 2568 001672 setDialogOwner 5 001674 showTextbox 'う…たまたまだ!普段はこうはいかん!"\n 001720 setDialogOwner 253 001722 showTextbox 'そうかなー?"\n 001744 setDialogOwner 5 001746 showTextbox 'ん…そ、そろそろ持ち場にもどらなくては!\n ま、他のことはそこら辺のデジモンに\n 聞いてくれ.じゃな!"\n 001858 setTrigger 144 001862 jumpTo 1866 001866 entityWalkTo 5 -293 1172 true 001874 if pstat(101) >= 3 then 1906 001886 addToPStat 101 1 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000230 setDialogOwner 7 000232 showTextbox '俺の後ろに立つなぁぁぁ!!"\n 000268 fadeoutHud 000270 delay 1 000274 startBattle 000276 setTrigger 288 000280 endSection Section_8: 000282 setDialogOwner 8 000284 showTextbox 'シュワワワワ〜〜〜ッ!"\n 000316 fadeoutHud 000318 delay 1 000322 startBattle 000324 setTrigger 267 000328 endSection Section_9: 000330 setDialogOwner 9 000332 showTextbox '燃える!たぎってきたぜ!"\n 000366 fadeoutHud 000368 delay 1 000372 startBattle 000374 setTrigger 267 000378 endSection Section_10: 000380 setDialogOwner 10 000382 showTextbox '勝つ勝つ勝つ、オレは!勝ぁぁぁつっ!"\n 000428 fadeoutHud 000430 delay 1 000434 startBattle 000436 setTrigger 267 000440 endSection == Script ID 75 == 33000 Section_254: 000032 storeRandom 110 99 000036 if pstat(110) > 10 then 54 000048 spawnItem 44 31 84 000054 storeRandom 110 99 000058 if pstat(110) > 7 then 76 000070 spawnItem 44 48 27 000076 storeRandom 110 99 000080 if pstat(110) > 3 then 98 000092 spawnItem 49 25 55 000098 endSection Section_5: 000100 switch 34 case 108 280 000108 setDialogOwner 5 000110 showTextbox '私の一族に、商人をこころざした者が\n いたと思うんだが….どこかで\n 店を開いているらしい."\n 000212 showTextbox '私よりもその者を仲間にするほうが\n 役に立つだろう…"\n 000274 addToPStat 34 1 000278 endSection 000280 setDialogOwner 5 000282 showTextbox 'なぜ、ここの時間の流れは外とちがう\n のか?"\n 000336 showTextbox 'われわれが住みやすい場所で\n あることはまちがいないのだが…"\n 000406 setPStat 34 0 000410 endSection Section_6: 000412 entityLookAtEntity 253 6 000416 playSound 776 000420 delay 15 000424 switch 35 case 440 612 788 960 1128 1276 000440 setDialogOwner 6 000442 showTextbox 'オレは空から遠くのほうを見てきたが…"\n 000488 showTextbox '北のほうは永久氷雪地帯が広がってるぜ.\n あんな寒いとこでくらしてるやつらはよ、\n ホントどうかしてるぜぇ."\n 000606 addToPStat 35 1 000610 endSection 000612 setDialogOwner 6 000614 showTextbox 'オレは空から遠くのほうを見てきたが…"\n 000660 showTextbox '西のほうにゃ、鉄でできた小さい町が\n あるぜ.でも出入り口が閉じたまんま\n なんだ.俺なら飛んで入るがね.ケケ."\n 000782 addToPStat 35 1 000786 endSection 000788 setDialogOwner 6 000790 showTextbox 'オレは空から遠くのほうを見てきたが…"\n 000836 showTextbox '南西には頭にツノやらハサミやらを\n つけた妙なデジモンの集落があるな.\n 木をくりぬいて家にしてるらしいぜ."\n 000954 addToPStat 35 1 000958 endSection 000960 setDialogOwner 6 000962 showTextbox 'オレは空から遠くのほうを見てきたが…"\n 001008 showTextbox '北西には霧でおおわれた森があったな.\n 森の中に建物もあったぜ.ま、\n ここからはすげえ離れてるけどな."\n 001122 addToPStat 35 1 001126 endSection 001128 setDialogOwner 6 001130 showTextbox 'オレは空から遠くのほうを見てきたが…"\n 001176 showTextbox '東のグレートキャニオンには\n もう行ったか?\n あそこはマジでいりくんでるぞ.ケケ."\n 001270 addToPStat 35 1 001274 endSection 001276 setDialogOwner 6 001278 showTextbox 'オレは空から遠くのほうを見てきたが…"\n 001324 showTextbox 'この島のど真ん中にゃ、何があるかって?\n それが俺にもわかんねえんだ.\n すげえ雲がかかってるからなぁ."\n 001438 setPStat 35 0 001442 endSection Section_82: 001444 playAnimation 7 29 001448 delay 5 001452 setDialogOwner 7 001454 showTextbox '…すでに聞いたと思うが."\n 001488 switch 36 case 1496 1658 001496 playAnimation 7 30 001500 delay 5 001504 setDialogOwner 7 001506 showTextbox 'ここは時間の流れが遅い.外で1日たつ間\n ここでは半日しかたっていない."\n 001588 playAnimation 7 30 001592 delay 5 001596 setDialogOwner 7 001598 showTextbox 'まぁ、のんびりしたい者には良い所だ."\n 001644 addToPStat 36 1 001648 playAnimation 7 31 001652 delay 5 001656 endSection 001658 playAnimation 7 30 001662 delay 5 001666 setDialogOwner 7 001668 showTextbox 'この奥、時急域は時間の流れが早い.\n 外で1日たつ間に2日たってしまう."\n 001750 playAnimation 7 30 001754 delay 5 001758 setDialogOwner 7 001760 showTextbox '早く成長できる…と言えなくもないが…\n 骨になっては手おくれだからな."\n 001840 setPStat 36 0 001844 playAnimation 7 31 001848 delay 5 001852 endSection Section_7: 001854 endSection Section_8: 001856 endSection Section_81: 001858 setDialogOwner 255 001860 showTextbox \n 自動はん売機\n 001896 setDialogOwner 253 001898 showTextbox '何が出るかはお楽しみ…\n 1回200{}…?\n あやしいなあ.どうするかな."\n 001984 setSelection 2038 2096 001990 showTextbox '試してみる."\n'やめておく."\n 002030 unknown12 0 002032 jumpTo 2096 002036 endSection 002038 if getMoney < 200 then 2062 002054 jumpTo 2098 002058 jumpTo 2094 002062 setDialogOwner 253 002064 showTextbox 'お金が足りないか."\n 002092 endSection 002094 endSection 002096 endSection 002098 storeRandom 102 99 002102 if pstat(102) >= 29 then 2234 002114 reduceMoney 200 002120 setDialogOwner 255 002122 showTextbox が出てきた!\n 002146 giveItem 38 1 002150 if trigger(0) == false then 2230 002162 setDialogOwner 253 002164 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ.\n 捨てなきゃ."\n 002218 setTrigger 3 002222 callRoutine 0 002224 callRoutine 13 002226 giveItem 38 1 002230 jumpTo 2238 002234 jumpTo 2240 002238 endSection 002240 if pstat(102) >= 59 then 2386 002252 setDialogOwner 255 002254 reduceMoney 200 002260 setDialogOwner 255 002262 showTextbox 回復フロッピーが出てきた!\n 002298 giveItem 0 1 002302 if trigger(0) == false then 2382 002314 setDialogOwner 253 002316 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ.\n 捨てなきゃ."\n 002370 setTrigger 3 002374 callRoutine 0 002376 callRoutine 13 002378 giveItem 0 1 002382 jumpTo 2390 002386 jumpTo 2392 002390 endSection 002392 if pstat(102) >= 79 then 2534 002404 setDialogOwner 255 002406 reduceMoney 200 002412 setDialogOwner 255 002414 showTextbox くさった肉が出てきた!\n 002446 giveItem 68 1 002450 if trigger(0) == false then 2530 002462 setDialogOwner 253 002464 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ.\n 捨てなきゃ."\n 002518 setTrigger 3 002522 callRoutine 0 002524 callRoutine 13 002526 giveItem 68 1 002530 jumpTo 2538 002534 jumpTo 2540 002538 endSection 002540 if pstat(102) > 99 then 2682 002552 setDialogOwner 255 002554 reduceMoney 200 002560 setDialogOwner 255 002562 showTextbox MPフロッピーが出てきた!\n 002598 giveItem 4 1 002602 if trigger(0) == false then 2682 002614 setDialogOwner 253 002616 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ\n 捨てなきゃ."\n 002668 setTrigger 3 002672 callRoutine 0 002674 callRoutine 13 002676 giveItem 4 1 002680 endSection 002682 endSection == Script ID 76 == 34000 Section_254: 000028 storeRandom 110 99 000032 if pstat(110) > 15 then 50 000044 spawnItem 44 54 55 000050 storeRandom 110 99 000054 if pstat(110) > 6 then 72 000066 spawnItem 44 40 47 000072 storeRandom 110 99 000076 if pstat(110) > 17 then 94 000088 spawnItem 44 39 46 000094 storeRandom 110 99 000098 if pstat(110) > 3 then 116 000110 spawnItem 69 58 34 000116 setPStat 254 0 000120 callRoutine 25 000122 endSection Section_51: 000124 if trigger(187) == false then 138 000136 endSection 000138 entityWalkToEntity 252 true 253 000142 waitForEntity 253 000144 waitForEntity 252 000146 entityLookAtEntity 253 5 000150 entityLookAtEntity 252 5 000154 setDialogOwner 5 000156 showTextbox 'お、おまえらか.この先は時急域だぞ.\n あまり近よるな."\n 000222 playAnimation 253 19 000226 delay 15 000230 setDialogOwner 253 000232 showTextbox '前にも言ったけど…俺達の目的は2つ.\n 異変の原因を探ること.それとデジモンを\n 街へ集めること."\n 000340 playAnimation 253 0 000344 setDialogOwner 5 000346 showTextbox 'あー、そーだったな.で?"\n 000380 setDialogOwner 253 000382 setSelection 444 1134 000388 showTextbox '協力してくれないか?"\n'いや…なんでも無い…"\n 000444 setDialogOwner 5 000446 showTextbox '俺はダメだぜ.この森の守護ってぇ\n 大事な役割があるからな."\n 000516 setDialogOwner 253 000518 showTextbox 'じゃ島の異変について…\n 何か知ってることは無いか?"\n 000580 setDialogOwner 5 000582 showTextbox '知らねえなあ……ん…?待てよ…"\n 000622 showTextbox 'そういえば少し前に空からでけえ石が\n 落ちてきたことがあったな….\n あれは…"\n 000710 setDialogOwner 253 000712 showTextbox 'えっ、どこに落ちた?!"\n 000744 setDialogOwner 5 000746 showTextbox '……時急域.この向こうさ…"\n 000782 playAnimation 253 19 000786 delay 15 000790 setDialogOwner 253 000792 showTextbox '頼む、行かせてくれ!何か手がかりが\n あるかもしれないんだ!"\n 000862 playAnimation 253 0 000866 setDialogOwner 5 000868 showTextbox '…………………"\n 000892 showTextbox 'はー…そんなに言うなら仕方ねえか….\n 俺、おまえらに負けたしなー.\n ま、せいぜい調べてきなよ."\n 001000 entityWalkTo 5 -740 2145 true 001008 waitForEntity 5 001010 entityLookAtEntity 5 253 001014 setTrigger 187 001018 setDialogOwner 5 001020 showTextbox 'この奥は時間の早さが外の2倍だ.\n 食料はじゅうぶん持ってけよ.\n 寿命に気をつけるのは当然としてな."\n 001132 endSection 001134 setDialogOwner 5 001136 showTextbox '他をあたったほうがいいんじゃねえか."\n 001182 entityWalkToWithCamera 253 -326 1203 false 001190 waitForEntity 253 001192 endSection Section_5: 001194 jumpTo 1018 001198 endSection Section_6: 001200 if trigger(188) == true then 1328 001212 setDialogOwner 6 001214 showTextbox 'この奥は時間の早さが外の2倍だ.\n 食料はじゅうぶん持ってけよ.\n 寿命に気をつけるのは当然としてな."\n 001326 endSection 001328 if trigger(313) == true then 1534 001340 setDialogOwner 6 001342 showTextbox 'どうだ?何かあったのか?"\n 001376 setDialogOwner 253 001378 showTextbox 'いや、まだ…"\n 001400 setDialogOwner 6 001402 showTextbox '前にここの番をしてた\n 俺の師匠によると、『かくしつうろ』が\n あるらしいぜ."\n 001490 showTextbox 'どこって言われても知らねえがな."\n 001532 endSection 001534 if trigger(313) == false OR trigger(208) == false then 1552 001550 endSection 001552 setDialogOwner 6 001554 showTextbox 'おっ、何だよ…"\n 001578 setDialogOwner 253 001580 showTextbox 'いん石…カンケー無かったみたい.はぁ…"\n 001628 playAnimation 253 22 001632 setDialogOwner 6 001634 showTextbox 'はーん.そうか.ま、残念だったな.\n わりぃけど、俺はもう何も知らんよ."\n 001716 setDialogOwner 253 001718 showTextbox '…….それじゃな."\n 001746 setDigimon 124 2 0 001750 playSound 1800 001754 setDialogOwner 7 001756 showTextbox 'くぉらぁーーーっ!!"\n 001786 entityLookAtEntity 253 7 001790 entityLookAtEntity 252 7 001794 entityLookAtEntity 6 7 001798 waitForEntity 253 001800 waitForEntity 252 001802 waitForEntity 6 001804 entityWalkTo 7 64 1093 false 001812 delay 15 001816 playSound 1544 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delay 15 002092 setDialogOwner 253 002094 showTextbox '(師匠だって?!何なんだ?!)"\n 002134 playAnimation 253 0 002138 setDialogOwner 6 002140 showTextbox 'し、しかしダイノ古代境の守護が…"\n 002182 setDialogOwner 7 002184 showTextbox 'バカもーん!今はこの島の一大事だという\n ときに!おまえは街に行って皆様の役に\n たたんか、たわけめ!"\n 002296 playSound 2056 002300 setDialogOwner 6 002302 showTextbox 'は…はい…"\n 002322 entityLookAtEntity 253 6 002326 delay 10 002330 setDialogOwner 253 002332 showTextbox 'えっ、ホントか?!"\n 002360 entityLookAtEntity 253 7 002364 waitForEntity 253 002366 setDialogOwner 7 002368 showTextbox 'アナログの少年よ、まだこいつは未熟者\n だが、街で働かしてやってくれんか.\n ここの番はワシがやるから."\n 002482 playSound 1800 002486 setDialogOwner 6 002488 showTextbox '師匠…"\n 002504 entityLookAtEntity 6 253 002508 waitForEntity 6 002510 setDialogOwner 6 002512 showTextbox '、そういうわけで俺、\n 街へ行っていいか?"\n 002570 entityLookAtEntity 253 6 002574 waitForEntity 253 002576 playAnimation 253 19 002580 setDialogOwner 253 002582 showTextbox 'もちろん.ちゃんと働いてくれよ."\n 002624 setDialogOwner 6 002626 showTextbox 'おう、任せな!\n 師匠、それでは行ってきます!"\n 002682 jumpTo 2686 002686 entityWalkTo 6 -243 -614 true 002694 if pstat(101) >= 6 then 2730 002706 addToPStat 101 1 002710 delay 10 002714 entityLookAtEntity 253 6 002718 entityLookAtEntity 252 6 002722 entityLookAtEntity 7 6 002726 jumpTo 2686 002730 waitForEntity 6 002732 unloadEntity 6 002734 setPStat 101 0 002738 playSound 2312 002742 setDialogOwner 255 002744 showTextbox ティラノモンが街に参加した!\n 002778 setTrigger 208 002782 addToPStat 1 2 002786 setDialogOwner 7 002788 showTextbox '(どこまでやってくれるか…フッ….)"\n 002834 endSection Section_7: 002836 entityLookAtEntity 253 7 002840 waitForEntity 253 002842 playAnimation 253 23 002846 setDialogOwner 7 002848 showTextbox 'フフ…ここの番をするのも何年ぶりか.\n ああ、おぬしらはここは自由に行き来して\n かまわんよ.存分に活用するがいい."\n 002974 endSection Section_8: 002976 entityLookAtEntity 253 8 002980 waitForEntity 253 002982 playAnimation 253 23 002986 setDialogOwner 8 002988 showTextbox 'フフ…ここの番をするのも何年ぶりか.\n ああ、おぬしらはここは自由に行き来して\n かまわんよ.存分に活用するがいい."\n 003114 endSection == Script ID 77 == 35000 Section_254: 000036 setPStat 254 1 000040 callRoutine 25 000042 endSection Section_5: 000044 setDialogOwner 5 000046 showTextbox 'お命…もらいまっせ."\n 000076 fadeoutHud 000078 delay 1 000082 startBattle 000084 setTrigger 268 000088 endSection Section_6: 000090 setDialogOwner 6 000092 showTextbox '死にに来はりましたん?"\n 000124 fadeoutHud 000126 delay 1 000130 startBattle 000132 setTrigger 268 000136 endSection Section_7: 000138 setDialogOwner 7 000140 showTextbox 'ひょう、やってくれるぜ!"\n 000174 fadeoutHud 000176 delay 1 000180 startBattle 000182 setTrigger 306 000186 endSection Section_8: 000188 setDialogOwner 8 000190 showTextbox 'フッ、そんなに死にたいか?"\n 000226 fadeoutHud 000228 delay 1 000232 startBattle 000234 setTrigger 301 000238 endSection Section_9: 000240 setDialogOwner 9 000242 showTextbox 'オマエには消えてもらう…"\n 000276 fadeoutHud 000278 delay 1 000282 startBattle 000284 setTrigger 301 000288 endSection Section_10: 000290 setDialogOwner 10 000292 showTextbox 'ちょっと、そこどいておくんなはれ."\n 000336 fadeoutHud 000338 delay 1 000342 startBattle 000344 setTrigger 268 000348 endSection Section_51: 000350 if trigger(188) == false then 364 000362 endSection 000364 playAnimation 253 24 000368 delay 20 000372 setDialogOwner 253 000374 showTextbox 'うっわ、こりゃたしかに\n 時代がちがうって感じだ."\n 000434 playAnimation 253 0 000438 showTextbox '…と、いけね!\n ぼやぼやしてらんないんだ.\n いん石、いん石っと."\n 000516 setTrigger 188 000520 endSection == Script ID 78 == 35800 Section_254: 000012 unsetTrigger 97 000016 endSection Section_5: 000018 if trigger(97) == true then 102 000030 setDialogOwner 5 000032 showTextbox 'おまえアレだろ…へっへへ…"\n 000068 setTrigger 1 000072 fadeoutHud 000074 delay 1 000078 startBattle 000080 setTrigger 306 000084 unsetTrigger 1 000088 setTrigger 97 000092 entityWalkTo 5 -554 -1006 false 000100 waitForEntity 5 000102 setDialogOwner 5 000104 showTextbox 'ふへへ…骨のトンネルのワキばらで…\n まがるんだ…"\n 000164 moveCameraToEntity 253 10 000168 waitForEntity 200 000170 endSection == Script ID 79 == 36000 Section_254: 000016 storeRandom 110 99 000020 if pstat(110) > 0 then 38 000032 spawnItem 59 60 53 000038 if trigger(313) == true then 58 000050 delay 5 000054 playAnimation 5 28 000058 endSection Section_5: 000060 setTrigger 44 000064 setDialogOwner 253 000066 showTextbox 'これか…!\n 見るからにいん石だな.まずは…"\n 000120 setSelection 178 1434 000126 showTextbox 'さわって調べる!"\n'たたき割ってしまえ!"\n 000178 playAnimation 253 5 000182 delay 20 000186 setDialogOwner 253 000188 showTextbox 'うーん…"\n 000206 playAnimation 253 16 000210 delay 5 000214 showTextbox '何か…思ったよりフツーの\n いん石みたいだな…"\n 000270 setDialogOwner 255 000272 showTextbox ???モン\n'フツーで悪かったダスな…"\n 000322 jumpTo 326 000326 playAnimation 5 29 000330 delay 10 000334 setDialogOwner 253 000336 showTextbox '!"\n 000348 setDialogOwner 253 000350 showTextbox 'デジモンだったのか!何者だ?"\n 000388 entityLookAtEntity 5 253 000392 entityLookAtEntity 253 5 000396 delay 5 000400 setDialogOwner 255 000402 showTextbox ???モン\n'…おらはインセキモンって言うダス."\n 000462 setDialogOwner 253 000464 showTextbox '何か異変について知らないか?"\n 000502 setDialogOwner 5 000504 showTextbox '…何も知らないダス!"\n 000534 setDialogOwner 253 000536 showTextbox '何も知らないって…本当かよ…\n 何か隠してないか?"\n 000596 setDialogOwner 5 000598 showTextbox 'む〜何て失礼なやつダス!\n わかったダス、おらと勝負するダス!\n どっちが正しいのか証明するダス!"\n 000706 setDialogOwner 253 000708 showTextbox 'お、おう!よーし…"\n 000736 setTrigger 1 000740 setPStat 250 1 000744 setPStat 251 5 000748 setPStat 252 -1 000752 setPStat 253 -1 000756 fadeoutHud 000758 delay 1 000762 startBattle 000764 unsetTrigger 1 000768 setPStat 250 0 000772 entityLookAtEntity 253 5 000776 entityLookAtEntity 5 253 000780 entityLookAtEntity 252 5 000784 setDialogOwner 5 000786 showTextbox 'む〜参ったダス.強いダスな."\n 000824 setDialogOwner 253 000826 showTextbox '何でもいいから島の異変について\n 知らないか?頼む."\n 000888 playAnimation 253 19 000892 delay 5 000896 setDialogOwner 5 000898 showTextbox '知らないダス.だっておらは生まれて\n 間もないダスから."\n 000964 setDialogOwner 253 000966 showTextbox '何だって!?"\n 000988 playAnimation 253 0 000992 delay 5 000996 setDialogOwner 5 000998 showTextbox 'インセキモン族は空に生まれるとすぐ\n 地上へ落ちて、しばらくじっと眠るダス.\n 本当はもっとじっとしてるはずダスが…"\n 001124 setDialogOwner 253 001126 showTextbox 'そうか、ここは時間の流れが早いから."\n 001172 setDialogOwner 5 001174 showTextbox 'どうやらそういうわけダス.\n じゃあ、おらは今から島を見て回るダス.\n 健闘をいのるダスよ."\n 001276 playAnimation 5 30 001280 delay 10 001284 jumpTo 1288 001288 entityMoveTo 5 1 -1050 40 001296 if pstat(101) >= 3 then 1332 001308 addToPStat 101 1 001312 delay 20 001316 playSound 1288 001320 entityLookAtEntity 253 5 001324 entityLookAtEntity 252 5 001328 jumpTo 1288 001332 waitForEntity 5 001334 unloadEntity 5 001336 setPStat 101 0 001340 setDialogOwner 253 001342 showTextbox '…….はー.結局手がかりは無しか….\n さあ、急いでここを出よう."\n 001418 unsetTrigger 1 001422 setTrigger 313 001426 moveCameraToEntity 253 15 001430 waitForEntity 200 001432 endSection 001434 setDialogOwner 253 001436 showTextbox '見て調べてもどうせわかんないし.\n 割っちゃえー!"\n 001496 entityWalkToEntity 252 false 5 001500 waitForEntity 252 001502 playAnimation 252 46 001506 delay 20 001510 setDialogOwner 255 001512 showTextbox ???モン\n'何をするダスか!乱暴ダス!"\n 001564 playAnimation 5 29 001568 delay 20 001572 entityLookAtEntity 5 253 001576 entityLookAtEntity 253 5 001580 delay 5 001584 jumpTo 326 Section_6: 001588 delay 10 001592 playAnimation 6 28 001596 delay 10 001600 setDialogOwner 253 001602 showTextbox 'ん?なにもんだ?!"\n 001630 setDialogOwner 6 001632 showTextbox 'ナニモンだァ!"\n 001656 entitySetRotation 6 1276 001660 delay 5 001664 entitySetRotation 6 2300 001668 delay 5 001672 entitySetRotation 6 3324 001676 delay 5 001680 entitySetRotation 6 252 001684 delay 5 001688 entitySetRotation 6 1276 001692 delay 5 001696 entitySetRotation 6 2300 001700 delay 5 001704 entitySetRotation 6 3324 001708 delay 5 001712 entitySetRotation 6 252 001716 delay 5 001720 entityWalkTo 6 182 -571 true 001728 waitForEntity 6 001730 unloadEntity 6 001732 if pstat(21) != 0 then 1868 001744 setObjVisibility 3 0 001748 entityWalkTo 253 150 -138 true 001756 waitForEntity 253 001758 playAnimation 253 12 001762 delay 10 001766 setObjVisibility 3 1 001770 playSound 1792 001774 setDialogOwner 255 001776 showTextbox 『次元キーホルダー』を\n 手に入れた!\n アイテムを20個まで持てるぞ!\n 001858 playSound 1792 001862 setInventorySize 20 001864 setTrigger 47 001868 if pstat(21) != 4 then 2008 001880 setObjVisibility 2 0 001884 entityWalkTo 253 150 -138 true 001892 waitForEntity 253 001894 playAnimation 253 12 001898 delay 10 001902 setObjVisibility 2 1 001906 playSound 1792 001910 setDialogOwner 255 001912 showTextbox 『次元キーホルダー』を\n 手に入れた!\n アイテムを30個まで持てるぞ!\n 001994 setInventorySize 30 001996 setTrigger 48 002000 setTrigger 253 002004 addToPStat 1 1 002008 moveCameraToEntity 253 15 002012 waitForEntity 200 002014 addToPStat 21 1 002018 setTrigger 335 002022 endSection == Script ID 80 == 36800 Section_254: 000024 endSection Section_5: 000026 setDialogOwner 5 000028 showTextbox 'オー・マイ・ガーッ!!"\n 000060 fadeoutHud 000062 delay 1 000066 startBattle 000068 setTrigger 306 000072 endSection Section_6: 000074 setDialogOwner 6 000076 showTextbox 'ヘイ、ボーイ!楽しませてくれよ."\n 000118 fadeoutHud 000120 delay 1 000124 startBattle 000126 setTrigger 306 000130 endSection Section_7: 000132 setDialogOwner 7 000134 showTextbox 'さらばだ…"\n 000154 fadeoutHud 000156 delay 1 000160 startBattle 000162 setTrigger 301 000166 endSection Section_8: 000168 setDialogOwner 8 000170 showTextbox 'みじかい命だったな."\n 000200 fadeoutHud 000202 delay 1 000206 startBattle 000208 setTrigger 301 000212 endSection == Script ID 81 == 37000 Section_254: 000036 storeRandom 110 99 000040 if pstat(110) > 17 then 58 000052 spawnItem 44 43 35 000058 storeRandom 110 99 000062 if pstat(110) > 10 then 80 000074 spawnItem 44 38 67 000080 storeRandom 110 99 000084 if pstat(110) > 7 then 102 000096 spawnItem 44 50 81 000102 endSection Section_5: 000104 setDialogOwner 5 000106 showTextbox 'あ〜、あったかいよ!"\n 000136 fadeoutHud 000138 delay 1 000142 startBattle 000144 setTrigger 271 000148 endSection Section_6: 000150 setDialogOwner 6 000152 showTextbox 'ここ通るって?ざけんじゃねぇよ!"\n 000194 fadeoutHud 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setDialogOwner 6 000156 showTextbox 'へへ、悪いな!"\n 000180 fadeoutHud 000182 delay 1 000186 startBattle 000188 setTrigger 303 000192 endSection Section_7: 000194 setDialogOwner 7 000196 showTextbox '俺さまにかなうわけねーだろ!"\n 000234 fadeoutHud 000236 delay 1 000240 startBattle 000242 setTrigger 272 000246 endSection Section_8: 000248 setDialogOwner 8 000250 showTextbox '地獄へ落ちろ!"\n 000274 fadeoutHud 000276 delay 1 000280 startBattle 000282 setTrigger 300 000286 endSection Section_9: 000288 setDialogOwner 9 000290 showTextbox 'フッ、わらわせるな."\n 000320 fadeoutHud 000322 delay 1 000326 startBattle 000328 setTrigger 300 000332 endSection Section_10: 000334 setDialogOwner 10 000336 showTextbox 'この先に進ませるわけにはいかない."\n 000380 fadeoutHud 000382 delay 1 000386 startBattle 000388 setTrigger 300 000392 endSection Section_51: 000394 if condition(64) == 1 AND trigger(133) == false then 412 000410 endSection 000412 storeDigimonType 103 000414 if pstat(103) != 3 AND pstat(103) != 5 AND pstat(103) != 8 AND pstat(103) != 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'こごえ死にたい?"\n 000382 fadeoutHud 000384 delay 1 000388 startBattle 000390 setTrigger 272 000394 endSection Section_81: 000396 entitySetRotation 253 2468 000400 setDialogOwner 255 000402 showTextbox 西・ミスティツリーズ\n \n東・流氷海岸\n 000446 endSection Section_53: 000448 if condition(64) == 1 AND trigger(133) == false then 466 000464 endSection 000466 storeDigimonType 103 000468 if pstat(103) != 3 AND pstat(103) != 5 AND pstat(103) != 8 AND pstat(103) != 9 AND pstat(103) != 47 then 502 000496 jumpToFile 174 51 000502 if pstat(103) != 19 AND pstat(103) != 32 AND pstat(103) != 51 AND pstat(103) != 1 AND pstat(103) != 2 then 536 000530 jumpToFile 174 51 000536 if pstat(103) != 15 AND pstat(103) != 16 AND pstat(103) != 29 AND pstat(103) != 30 AND pstat(103) != 43 then 570 000564 jumpToFile 174 51 000570 if pstat(103) != 44 AND pstat(103) != 21 then 592 000586 jumpToFile 174 51 000592 endSection == Script ID 87 == 3a000 Section_254: 000032 storeRandom 110 99 000036 if pstat(110) > 5 then 54 000048 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setDialogOwner 253 000576 showTextbox '生き返ったな.やったぜ!"\n 000610 setDialogOwner 5 000612 showTextbox '我はエンジェモン.汝を守護する天使なり.\n 我がつとめを果たすべくここに覚醒せり."\n 000704 setDialogOwner 253 000706 showTextbox '(うわ、何言ってんのかわからん.)"\n 000750 setDialogOwner 5 000752 showTextbox '我知るは天の理.地の導きに従いて\n 我がたましいをささげん."\n 000822 setDialogOwner 253 000824 showTextbox '(わけわからん…….)\n 結局、街に来てくれるの…かな?"\n 000890 setDialogOwner 5 000892 showTextbox '汝の使命、我がつとめのままに.参る."\n 000938 setDialogOwner 253 000940 showTextbox 'うーん.悪いんだけど俺に分かる言葉で\n しゃべってくんない?"\n 001010 setDialogOwner 5 001012 showTextbox '……私は街へ行きますのであなたも\n がんばってください…….\n これでよいですか?"\n 001104 setDialogOwner 253 001106 showTextbox 'うん、それなら分かる.じゃ、ヨロシク."\n 001154 jumpTo 1158 001158 entityWalkTo 5 47 -2650 true 001166 if pstat(101) >= 3 then 1198 001178 addToPStat 101 1 001182 delay 20 001186 entityLookAtEntity 253 5 001190 entityLookAtEntity 252 5 001194 jumpTo 1158 001198 waitForEntity 5 001200 unloadEntity 5 001202 setPStat 101 0 001206 playSound 2824 001210 setDialogOwner 255 001212 showTextbox エンジェモンが街に参加した!!!\n 001250 setTrigger 220 001254 addToPStat 1 2 001258 moveCameraToEntity 253 10 001262 waitForEntity 200 001264 endSection == Script ID 91 == 3c000 Section_254: 000032 spawnChest 11 -777 0 519 0 657 000044 spawnChest 2 793 0 -2801 1024 664 000056 endSection Section_51: 000058 if trigger(322) == false then 82 000070 entityWalkTo 253 -43 -4563 false 000078 warpTo 97 1 5 000082 entityWalkTo 253 -43 -4563 false 000090 warpTo 97 1 255 000094 endSection Section_52: 000096 entityWalkTo 253 57 3135 false 000104 warpTo 99 0 255 000108 endSection Section_53: 000110 entityWalkTo 253 2289 -1947 false 000118 warpTo 103 0 255 000122 endSection Section_5: 000124 setDialogOwner 5 000126 showTextbox '根性!根性!"\n 000148 fadeoutHud 000150 delay 1 000154 startBattle 000156 setTrigger 203 000160 endSection Section_6: 000162 setDialogOwner 6 000164 showTextbox 'ほう、なかなかやりそうだ."\n 000200 fadeoutHud 000202 delay 1 000206 startBattle 000208 setTrigger 203 000212 endSection Section_7: 000214 setDialogOwner 7 000216 showTextbox 'ムダだと思わないか?"\n 000246 fadeoutHud 000248 delay 1 000252 startBattle 000254 setTrigger 304 000258 endSection == Script ID 92 == 3c800 Section_254: 000020 endSection Section_51: 000022 entityWalkTo 253 969 -3260 false 000030 warpTo 98 1 255 000034 endSection Section_81: 000036 entitySetRotation 253 2048 000040 setTextboxOrigin -11 1049 0 000048 callRoutine 39 000050 setDialogOwner 200 000052 showTextbox \n トレーニング・氷動かし\n 000096 setSelection 162 244 394 000104 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 000158 unknown12 0 000160 endSection 000162 setSelection 396 412 394 000170 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 000240 unknown12 0 000242 endSection 000244 showTextbox 大きな氷を押すことで、体力をつけます.\n最大HPが大きくアップ、防御力もアップ\nします.\n 000338 setSelection 244 162 394 000346 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 000390 unknown12 0 000392 endSection 000394 endSection 000396 fadeoutHud 000398 setPStat 254 0 000402 setPStat 246 0 000406 callDigimonRoutine -42 000408 callRoutine 7 000410 endSection 000412 setTextboxAutoclose 1 000416 setDialogOwner 255 000418 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 000542 setPStat 254 0 000546 setPStat 246 1 000550 callDigimonRoutine -42 000552 callRoutine 7 000554 setTextboxAutoclose 0 000558 endSection Section_84: 000560 entitySetRotation 253 2048 000564 setTextboxOrigin 1574 116 0 000572 callRoutine 39 000574 setDialogOwner 200 000576 showTextbox \n トレーニング・アイシクルフォール\n 000628 setSelection 694 778 934 000636 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 000690 unknown12 0 000692 endSection 000694 setDialogOwner 200 000696 setSelection 936 952 934 000704 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 000774 unknown12 0 000776 endSection 000778 setDialogOwner 200 000780 showTextbox 大きなつららを受け止めるたん練を行います.\n防御力が大きくアップ、すばやさもアップ\nします.\n 000878 setSelection 778 694 934 000886 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 000930 unknown12 0 000932 endSection 000934 endSection 000936 fadeoutHud 000938 setPStat 254 3 000942 setPStat 246 0 000946 callDigimonRoutine -42 000948 callRoutine 7 000950 endSection 000952 setTextboxAutoclose 1 000956 setDialogOwner 255 000958 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 001082 setPStat 254 3 001086 setPStat 246 1 001090 callDigimonRoutine -42 001092 callRoutine 7 001094 setTextboxAutoclose 0 001098 endSection == Script ID 93 == 3d000 Section_254: 000028 endSection Section_51: 000030 warpTo 99 1 255 000034 endSection Section_52: 000036 entityWalkTo 253 -1991 5542 false 000044 warpTo 101 0 255 000048 endSection Section_5: 000050 setDialogOwner 5 000052 showTextbox 'はり倒してあげるぜ!"\n 000082 fadeoutHud 000084 delay 1 000088 startBattle 000090 setTrigger 272 000094 endSection Section_6: 000096 setDialogOwner 6 000098 showTextbox '運がわるいと思って、あきらめなっ!"\n 000142 fadeoutHud 000144 delay 1 000148 startBattle 000150 setTrigger 272 000154 endSection Section_7: 000156 setDialogOwner 7 000158 showTextbox '消される前に何か言うことは?"\n 000196 fadeoutHud 000198 delay 1 000202 startBattle 000204 setTrigger 305 000208 endSection == Script ID 94 == 3d800 Section_254: 000044 spawnChest 14 79 0 725 0 665 000056 endSection Section_51: 000058 entityWalkTo 253 9 -3988 false 000066 warpTo 100 1 255 000070 endSection Section_52: 000072 warpTo 98 3 255 000076 endSection Section_53: 000078 warpTo 99 1 255 000082 endSection Section_54: 000084 warpTo 97 2 255 000088 endSection Section_55: 000090 warpTo 102 0 255 000094 endSection Section_5: 000096 setDialogOwner 5 000098 showTextbox '君は誰だ?"\n 000118 fadeoutHud 000120 delay 1 000124 startBattle 000126 setTrigger 304 000130 endSection Section_6: 000132 setDialogOwner 6 000134 showTextbox 'すべてがムダだよ."\n 000162 fadeoutHud 000164 delay 1 000168 startBattle 000170 setTrigger 304 000174 endSection Section_7: 000176 setDialogOwner 7 000178 showTextbox 'やったるぜよっ!"\n 000204 fadeoutHud 000206 delay 1 000210 startBattle 000212 setTrigger 203 000216 endSection Section_8: 000218 setDialogOwner 8 000220 showTextbox 'ギャフンと言わせてやる!"\n 000254 fadeoutHud 000256 delay 1 000260 startBattle 000262 setTrigger 203 000266 endSection == Script ID 95 == 3e000 Section_254: 000028 spawnChest 3 9 0 1196 0 660 000040 spawnChest 6 1223 0 266 1024 661 000052 if trigger(322) == false then 68 000064 setObjVisibility 0 1 000068 endSection Section_51: 000070 warpTo 101 0 255 000074 endSection Section_5: 000076 setDialogOwner 5 000078 showTextbox 'ここまでだ!"\n 000100 fadeoutHud 000102 delay 1 000106 startBattle 000108 setTrigger 203 000112 endSection Section_6: 000114 setDialogOwner 6 000116 showTextbox '帰れ!"\n 000132 fadeoutHud 000134 delay 1 000138 startBattle 000140 setTrigger 272 000144 endSection Section_7: 000146 setDialogOwner 7 000148 showTextbox 'もどったほうがいい!"\n 000178 fadeoutHud 000180 delay 1 000184 startBattle 000186 setTrigger 272 000190 endSection Section_52: 000192 if trigger(322) == false then 206 000204 endSection 000206 playAnimation 253 22 000210 playSound 2312 000214 delay 15 000218 setDialogOwner 253 000220 showTextbox 'ま…まぶしい…!"\n 000246 playAnimation 253 0 000250 setPStat 254 40 000254 callRoutine 45 000256 delay 40 000260 setDialogOwner 255 000262 showTextbox ???モン\n'我がたましいを求める者よ、今、目ざめの\n 時は来た.なんじにわがつばさの祝福を!"\n 000368 setDialogOwner 253 000370 showTextbox '何だ…?ここは…?誰の…声…?"\n 000410 showTextbox 'う………!"\n 000430 setObjVisibility 0 1 000434 callRoutine 46 000436 delay 40 000440 playAnimation 253 24 000444 delay 15 000448 setDialogOwner 253 000450 showTextbox '今のは…?\n 光が無くなってる….ここにはもう\n 何も無い…ってことは!上か!"\n 000538 playAnimation 253 23 000542 delay 15 000546 playAnimation 253 0 000550 setTrigger 322 000554 endSection == Script ID 96 == 3e800 Section_254: 000028 spawnChest 18 -1698 0 -3442 3072 662 000040 spawnChest 9 740 0 -2753 0 663 000052 endSection Section_51: 000054 entityWalkTo 253 -2446 1282 false 000062 warpTo 98 2 255 000066 endSection Section_52: 000068 warpTo 92 1 255 000072 endSection Section_53: 000074 warpTo 100 0 255 000078 endSection Section_5: 000080 setDialogOwner 5 000082 showTextbox 'ここで本当にさよならだ."\n 000116 fadeoutHud 000118 delay 1 000122 startBattle 000124 setTrigger 305 000128 endSection Section_6: 000130 setDialogOwner 6 000132 showTextbox 'この私にミスはないっ!"\n 000164 fadeoutHud 000166 delay 1 000170 startBattle 000172 setTrigger 305 000176 endSection == Script ID 97 == 3f000 Section_254: 000048 endSection Section_81: 000050 if item(115) < 1 then 156 000064 setDialogOwner 255 000066 showTextbox 湖のぬしの笛をつかいますか?\n 000104 setDialogOwner 253 000106 setSelection 162 158 000112 showTextbox '笛をふく."\n'笛をふかない."\n 000152 unknown12 0 000154 endSection 000156 endSection 000158 endSection 000160 endSection 000162 delay 60 000166 warpTo 6 0 255 Section_51: 000170 entityWalkTo 253 -1061 -331 false 000178 warpTo 154 3 255 000182 endSection Section_5: 000184 setDialogOwner 5 000186 showTextbox 'ほうこく、ほうこく."\n 000216 fadeoutHud 000218 delay 1 000222 startBattle 000224 setTrigger 311 000228 endSection Section_6: 000230 setDialogOwner 6 000232 showTextbox 'てき はっけん!"\n 000258 fadeoutHud 000260 delay 1 000264 startBattle 000266 setTrigger 311 000270 endSection Section_7: 000272 setDialogOwner 7 000274 showTextbox 'ワッセ、ワッセ."\n 000300 fadeoutHud 000302 delay 1 000306 startBattle 000308 setTrigger 311 000312 endSection Section_8: 000314 setDialogOwner 8 000316 showTextbox '今日はつごうがわるいのに."\n 000352 fadeoutHud 000354 delay 1 000358 startBattle 000360 setTrigger 274 000364 endSection Section_9: 000366 setDialogOwner 9 000368 showTextbox 'ドクククク…"\n 000390 fadeoutHud 000392 delay 1 000396 startBattle 000398 setTrigger 274 000402 endSection Section_10: 000404 setDialogOwner 10 000406 showTextbox 'ふこうへいじゃないか?"\n 000438 fadeoutHud 000440 delay 1 000444 startBattle 000446 setTrigger 274 000450 endSection Section_11: 000452 setDialogOwner 9 000454 showTextbox 'くいとめろ!"\n 000476 fadeoutHud 000478 delay 1 000482 startBattle 000484 setTrigger 311 000488 endSection Section_12: 000490 setDialogOwner 10 000492 showTextbox 'いそがしい、いそがしい."\n 000526 fadeoutHud 000528 delay 1 000532 startBattle 000534 setTrigger 311 000538 endSection == Script ID 98 == 3f800 Section_254: 000032 endSection 000034 storeDate 105 000036 entityLookAtEntity 253 5 000040 entityLookAtEntity 5 253 000044 delay 5 000048 if trigger(37) == true then 68 000060 jumpTo 72 000064 jumpTo 72 000068 jumpTo 830 000072 if pstat(106) != 21 OR pstat(107) < 10 then 170 000088 setDialogOwner 5 000090 showTextbox 'ざんねんだが もう エントリー\n おわった. あと いちねん まて."\n 000168 endSection 000170 if pstat(106) < 20 OR pstat(106) > 21 then 190 000186 jumpTo 246 000190 setDialogOwner 5 000192 showTextbox 'いま 大会きかん じゃない\n おれ ひま."\n 000244 endSection 000246 if pstat(106) != 21 OR pstat(107) < 23 then 324 000262 setDialogOwner 5 000264 showTextbox 'いま 大会おわったところ\n あと いちねん まて."\n 000324 storeDigimonType 103 000326 if pstat(103) != 19 AND pstat(103) != 32 AND pstat(103) != 51 AND pstat(103) != 60 then 354 000350 jumpTo 412 000354 setDialogOwner 5 000356 showTextbox 'おまえ こん虫じゃない\n 大会 参加 だめ."\n 000410 endSection 000412 if trigger(37) == true then 528 000424 setDialogOwner 5 000426 showTextbox '大会に エントリー するか?"\n 000464 setDialogOwner 5 000466 setSelection 528 768 000472 showTextbox '説明をしてほしい."\n'説明はいらない."\n 000522 unknown12 0 000524 jumpTo 768 000528 setDialogOwner 5 000530 showTextbox '22日は こん虫デジモンだけの\n 闘技大会 ある\n 今 それに参加エントリー できる"\n 000624 showTextbox '虫デジモン じゃないと 大会 参加\n できない."\n 000682 showTextbox 'ゆうしょう すると \n ごうか しょうひん もらえる\n でて そんはない"\n 000764 jumpTo 768 000768 setDialogOwner 5 000770 setSelection 1166 1134 000776 showTextbox 'エントリーする."\n'エントリーしない."\n 000826 unknown12 0 000828 endSection 000830 if pstat(106) < 20 OR pstat(106) > 21 then 850 000846 jumpTo 906 000850 setDialogOwner 5 000852 showTextbox 'いま 大会きかん じゃない\n おれ ひま."\n 000904 endSection 000906 if pstat(106) != 21 OR pstat(107) < 23 then 984 000922 setDialogOwner 5 000924 showTextbox 'いま 大会おわったところ\n あと いちねん まて."\n 000984 setDialogOwner 5 000986 showTextbox 'おまえ 『--』に\n エントリー中\n キャンセル するか?"\n 001056 setDialogOwner 253 001058 setSelection 1134 1098 001064 showTextbox 'しない."\n'する."\n 001094 unknown12 0 001096 endSection 001098 unsetTrigger 37 001102 setDialogOwner 5 001104 showTextbox 'キャンセル した."\n 001132 endSection 001134 setDialogOwner 5 001136 showTextbox 'なんだ いいのか?"\n 001164 endSection 001166 callRoutine 33 001168 setDialogOwner 5 001170 showTextbox 'エントリー した."\n 001198 endSection Section_51: 001200 storeDate 105 001202 if pstat(106) == 21 then 1282 001214 entityLookAtEntity 5 253 001218 entityLookAtEntity 253 5 001222 delay 5 001226 setDialogOwner 5 001228 showTextbox 'きょう たいかい ひらかれない."\n 001270 entityWalkTo 253 -126 546 true 001278 waitForEntity 253 001280 endSection 001282 if trigger(37) == true then 1370 001294 entityLookAtEntity 5 253 001298 entityLookAtEntity 253 5 001302 delay 5 001306 setDialogOwner 5 001308 showTextbox 'エントリー してないやつ\n はいれない."\n 001358 entityWalkTo 253 -126 546 true 001366 waitForEntity 253 001368 endSection 001370 if pstat(107) >= 10 then 1504 001382 entityLookAtEntity 5 253 001386 entityLookAtEntity 253 5 001390 delay 5 001394 setDialogOwner 5 001396 showTextbox 'まだ じゅんびちゅうだ\n 22日の あさ10:00 から\n よる23:00に はいれ."\n 001492 entityWalkTo 253 -126 546 true 001500 waitForEntity 253 001502 endSection 001504 if pstat(107) < 23 then 1616 001516 entityLookAtEntity 5 253 001520 entityLookAtEntity 253 5 001524 delay 5 001528 setDialogOwner 5 001530 showTextbox 'ざんねん もう たいかい\n おわった.\n らいねん また こい."\n 001604 entityWalkTo 253 -126 546 true 001612 waitForEntity 253 001614 endSection 001616 setPStat 254 5 001620 callRoutine 6 001622 storeDate 105 001624 addMinutesToDateAt 105 360 001630 advanceToDateAt 105 001632 warpTo 106 3 82 001636 endSection Section_81: 001638 jumpTo 34 001642 endSection Section_82: 001644 unsetTrigger 37 001648 if pstat(255) != 3 then 1664 001660 jumpTo 1836 001664 if pstat(255) != 2 then 1680 001676 jumpTo 1994 001680 setDialogOwner 5 001682 showTextbox 'ざんねん. また らいねんだ."\n 001722 setDialogOwner 255 001724 showTextbox \n参加賞の巨大肉をもらった!\n 001764 giveItem 39 1 001768 if trigger(0) == false then 1834 001780 setDialogOwner 5 001782 showTextbox '持ち物 いっぱいだ. すてろ."\n 001822 setTrigger 3 001826 callRoutine 0 001828 callRoutine 13 001830 giveItem 39 1 001834 endSection 001836 if pstat(3) != 22 then 1994 001848 addMoney 5000 001854 setDialogOwner 255 001856 showTextbox \n優勝賞金5000{}!\n \n優勝賞品ビートルダイヤをゲット!\n 001930 giveItem 112 1 001934 if trigger(0) == false then 1988 001946 setDialogOwner 5 001948 showTextbox '持ち物 いっぱい!"\n 001976 setTrigger 3 001980 callRoutine 0 001982 callRoutine 13 001984 giveItem 112 1 001988 jumpToFile 221 51 001994 storeRandom 110 1 001998 if pstat(3) != 22 OR pstat(110) != 0 then 2156 002014 addMoney 2000 002020 setDialogOwner 255 002022 showTextbox \n準優勝賞金2000{}!\n \n準優勝賞品重い兜をゲット!\n 002092 giveItem 87 1 002096 setTrigger 346 002100 if trigger(0) == false then 2154 002112 setDialogOwner 5 002114 showTextbox '持ち物 いっぱい!"\n 002142 setTrigger 3 002146 callRoutine 0 002148 callRoutine 13 002150 giveItem 87 1 002154 endSection 002156 if pstat(3) != 22 OR pstat(110) != 1 then 2318 002172 addMoney 2000 002178 setDialogOwner 255 002180 showTextbox \n準優勝賞金2000{}!\n \n準優勝賞品ギザギザはさみをゲット!\n 002258 giveItem 88 1 002262 if trigger(0) == false then 2316 002274 setDialogOwner 5 002276 showTextbox '持ち物 いっぱい!"\n 002304 setTrigger 3 002308 callRoutine 0 002310 callRoutine 13 002312 giveItem 88 1 002316 endSection 002318 endSection Section_10: 002320 jumpTo 2412 002324 jumpTo 2552 002328 jumpTo 2692 002332 jumpTo 2854 002336 jumpTo 2994 002340 jumpTo 3136 002344 jumpTo 3284 002348 jumpTo 3464 002352 jumpTo 3644 002356 jumpTo 3824 002360 jumpTo 4004 002364 jumpTo 4210 002368 jumpTo 4380 002372 jumpTo 4550 002376 jumpTo 4724 002380 jumpTo 4892 002384 jumpTo 5062 002388 jumpTo 5232 002392 jumpTo 5400 002396 jumpTo 5568 002400 jumpTo 5728 002404 jumpTo 5896 002408 jumpTo 6052 002412 jumpTo 2432 002416 jumpTo 6090 002420 jumpTo 6172 002424 jumpTo 6212 002428 jumpTo 6616 002432 showTextbox -グレードD-\n 成長期のデジモンを中心とした大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002552 jumpTo 2572 002556 jumpTo 6096 002560 jumpTo 6194 002564 jumpTo 6272 002568 jumpTo 6638 002572 showTextbox -グレードC-\n 成熟期のデジモンを中心とした大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002692 jumpTo 2712 002696 jumpTo 6102 002700 jumpTo 6168 002704 jumpTo 6332 002708 jumpTo 6704 002712 showTextbox -グレードB-\n 成熟期のデジモンのなかでも自信のある\n ものが集まる大会.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002854 jumpTo 2874 002858 jumpTo 6108 002862 jumpTo 6168 002866 jumpTo 6332 002870 jumpTo 6782 002874 showTextbox -グレードA-\n 完全体のデジモンを中心とした大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002994 jumpTo 3014 002998 jumpTo 6114 003002 jumpTo 6168 003006 jumpTo 6272 003010 jumpTo 6828 003014 showTextbox -グレードS-\n 最強のデジモンたちが集まる大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-グレードA優勝\n 003136 jumpTo 3156 003140 jumpTo 6096 003144 jumpTo 6168 003148 jumpTo 6272 003152 jumpTo 6848 003156 showTextbox -グレードR-\n かけひきが決め手のバトルロイヤル大会.\n\n\n\n 4人バトルロイヤル2回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 003284 jumpTo 3304 003288 jumpTo 6096 003292 jumpTo 6168 003296 jumpTo 6388 003300 jumpTo 6852 003304 showTextbox -バージョン1カップ-\n バージョン1デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン1デジモン\n 003464 jumpTo 3484 003468 jumpTo 6096 003472 jumpTo 6168 003476 jumpTo 6404 003480 jumpTo 6868 003484 showTextbox -バージョン2カップ-\n バージョン2デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン2デジモン\n 003644 jumpTo 3664 003648 jumpTo 6096 003652 jumpTo 6168 003656 jumpTo 6420 003660 jumpTo 6884 003664 showTextbox -バージョン3カップ-\n バージョン3デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン3デジモン\n 003824 jumpTo 3844 003828 jumpTo 6096 003832 jumpTo 6168 003836 jumpTo 6436 003840 jumpTo 6900 003844 showTextbox -バージョン4カップ-\n バージョン4デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン4デジモン\n 004004 jumpTo 4024 004008 jumpTo 6096 004012 jumpTo 6168 004016 jumpTo 6452 004020 jumpTo 6916 004024 showTextbox -バージョンOカップ-\n バージョン1〜4に属さないデジモンの\n 頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン1〜4以外のデジモン\n 004210 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005908 jumpTo 6594 005912 jumpTo 7165 005916 showTextbox -ヒューマンカップ-\n 人型デジモンが強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 006052 jumpTo 5916 006056 jumpTo 6090 006060 jumpTo 6168 006064 jumpTo 6608 006068 jumpTo 7187 Section_11: 006072 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 006090 unknown6B 0 0 0 -1 006096 unknown6B 8 0 0 -1 006102 unknown6B 24 0 0 -1 006108 unknown6B 8 4 2 -1 006114 unknown6B 8 0 1 -1 006120 unknown6B 8 4 56 -1 006126 unknown6B 8 4 48 -1 006132 unknown6B 8 4 59 -1 006138 unknown6B 8 4 61 -1 006144 unknown6B 8 4 60 -1 006150 unknown6B 6 3 60 -1 006156 unknown6B 3 2 53 -1 006162 unknown6B 8 4 61 -1 006168 unknown6B -2 -1 006172 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 63 64 65 66 -1 006194 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 006212 unknown6B 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 -1 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60 67 85 95 96 100 102 106 -2 -1 007145 unknown6B 14 22 24 33 36 38 42 48 57 69 70 75 79 93 101 105 -2 -1 007165 unknown6B 6 9 20 34 36 40 42 48 52 58 66 72 80 85 89 97 100 110 104 -1 007187 unknown6B 67 74 102 111 19 32 51 60 -2 -1 007199 endSection == Script ID 99 == 41800 Section_254: 000028 endSection Section_5: 000030 setDialogOwner 5 000032 showTextbox 'オレ ここのトレーニング あきた.\n どうしよう."\n 000092 setDialogOwner 253 000094 showTextbox 'どうしようって…"\n 000120 setDialogOwner 5 000122 showTextbox 'おまえ どこで しゅぎょう してる?"\n 000168 if trigger(205) == true then 272 000180 setDialogOwner 253 000182 showTextbox 'トレーニング場かな."\n 000212 setDialogOwner 5 000214 showTextbox 'トレーニング あきた. 実戦で\n きたえたい."\n 000270 endSection 000272 setDialogOwner 253 000274 setSelection 330 390 000280 showTextbox 'トレーニング場かな."\n'闘技場かなあ."\n 000330 setDialogOwner 5 000332 showTextbox 'トレーニング あきた. 実戦で\n きたえたい."\n 000388 endSection 000390 setDialogOwner 5 000392 showTextbox 'オレ そこ 行く. しゅぎょう する."\n 000440 jumpTo 444 000444 entityWalkTo 5 -1342 -2147 true 000452 if pstat(101) >= 3 then 484 000464 addToPStat 101 1 000468 delay 20 000472 entityLookAtEntity 253 5 000476 entityLookAtEntity 252 5 000480 jumpTo 444 000484 waitForEntity 5 000486 unloadEntity 5 000488 setPStat 101 0 000492 playSound 4360 000496 setDialogOwner 255 000498 showTextbox カブテリモンが街に参加した!!!\n 000536 setTrigger 219 000540 addToPStat 1 2 000544 endSection Section_6: 000546 setDialogOwner 6 000548 showTextbox 'まい年2がならぶ日 こん虫武闘大会が\n ここで おこなわれる. ゆうしょう者\n すごいもの もらえる."\n 000660 showTextbox 'ただし 虫のデジモンしか でられない."\n 000708 if trigger(346) == false then 970 000720 setDialogOwner 6 000722 showTextbox 'カブテリモン クワガーモン クネモン\n それと あと1しゅるい 虫 いる.\n でも ヌメモン ちがう."\n 000834 showTextbox 'まい年 2がならぶ日に \n こん虫武闘大会が ここで \n おこなわれる… ん?"\n 000922 showTextbox 'おまえ ゆうしょう したことあるな."\n 000968 endSection 000970 setDialogOwner 6 000972 showTextbox 'カブテリモン クワガーモン クネモン\n それと あと一しゅるい 虫 いる.\n それは ヘラクルカブテリモン."\n 001090 showTextbox 'ヘラクル とてつもなく つよい.\n 大会の ゆうしょうしゃは ヘラクルに\n なれる アイテム もらえる."\n 001204 showTextbox 'こん虫武闘大会 何回でも でていい."\n 001250 endSection Section_7: 001252 if move(33) == 0 then 1330 001264 setDialogOwner 7 001266 showTextbox 'おまえ つよい.おれが\n おしえること なにもない."\n 001328 endSection 001330 setDialogOwner 7 001332 showTextbox 'オレたち 技のけんきゅうしてる.\n 強い技 覚えるのむずかしい."\n 001406 showTextbox 'おまえに のうりょく あれば\n 技 おぼえられる かもしれない\n おまえ 強い技 ほしいか?"\n 001508 setDialogOwner 253 001510 setSelection 1558 1886 001516 showTextbox 'もっちろん!"\n'いらない."\n 001554 unknown12 0 001556 endSection 001558 setDialogOwner 7 001560 showTextbox 'なら ためしてみる."\n 001590 if DEFENSE >= 500 then 1666 001604 setDialogOwner 7 001606 showTextbox 'おまえ 防御力 たりない.\n もっと きたえろ."\n 001664 endSection 001666 if SPEED >= 500 then 1746 001680 setDialogOwner 7 001682 showTextbox 'おまえ すばやさ たりない."\n もっと きたえろ."\n 001744 endSection 001746 if MAXHP >= 500 then 1822 001760 setDialogOwner 7 001762 showTextbox 'おまえ HP たりない."\n もっと きたえろ."\n 001820 endSection 001822 learnMove 33 001824 setDialogOwner 7 001826 showTextbox '技 覚えたな."\n 001850 setDialogOwner 255 001852 showTextbox 『バグ』を覚えた!\n 001876 waitForEntity 7 001878 moveCameraToEntity 253 10 001882 waitForEntity 200 001884 endSection 001886 endSection Section_81: 001888 entitySetRotation 253 2128 001892 setTextboxOrigin -541 1823 0 001900 callRoutine 39 001902 setDialogOwner 200 001904 showTextbox \n トレーニング・ダンゴ岩\n 001948 setSelection 2014 2096 2228 001956 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002010 unknown12 0 002012 endSection 002014 setSelection 2230 2246 2228 002022 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002092 unknown12 0 002094 endSection 002096 showTextbox ダンゴ岩を押すことで、底力をつけます.\n最大HPが大きくアップします.\n 002172 setSelection 2096 2014 2228 002180 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002224 unknown12 0 002226 endSection 002228 endSection 002230 fadeoutHud 002232 setPStat 254 0 002236 setPStat 246 0 002240 callDigimonRoutine -42 002242 callRoutine 7 002244 endSection 002246 setTextboxAutoclose 1 002250 setDialogOwner 255 002252 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002376 setPStat 254 0 002380 setPStat 246 1 002384 callDigimonRoutine -42 002386 callRoutine 7 002388 setTextboxAutoclose 0 002392 endSection Section_83: 002394 entitySetRotation 253 1968 002398 setTextboxOrigin -1330 1434 0 002406 callRoutine 39 002408 setDialogOwner 200 002410 showTextbox \n トレーニング・うちこみ\n 002456 setSelection 2522 2606 2740 002464 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002518 unknown12 0 002520 endSection 002522 setDialogOwner 200 002524 setSelection 2742 2758 2740 002532 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002602 unknown12 0 002604 endSection 002606 setDialogOwner 200 002608 showTextbox ダミーを練習台に、技の打ちこみをします.\n攻撃力が大きくアップします.\n 002684 setSelection 2606 2522 2740 002692 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002736 unknown12 0 002738 endSection 002740 endSection 002742 fadeoutHud 002744 setPStat 254 1 002748 setPStat 246 0 002752 callDigimonRoutine -42 002754 callRoutine 7 002756 endSection 002758 setTextboxAutoclose 1 002762 setDialogOwner 255 002764 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002888 setPStat 254 1 002892 setPStat 246 1 002896 callDigimonRoutine -42 002898 callRoutine 7 002900 setTextboxAutoclose 0 002904 endSection == Script ID 100 == 42800 Section_254: 000028 endSection Section_5: 000030 setDialogOwner 5 000032 showTextbox 'オレ カブテリモンのやつらに\n 勝ちたい.\n どうすれば 勝てる?"\n 000108 setDialogOwner 253 000110 setSelection 204 262 500 000118 showTextbox 'んー.強くなるしかない."\n'実はとっておきの方法が…"\n'がんばれ."\n 000198 unknown12 0 000200 jumpTo 500 000204 setDialogOwner 5 000206 showTextbox 'やっぱり そうか\n オレ しゅぎょう する."\n 000260 endSection 000262 setDialogOwner 5 000264 showTextbox '何だ おしえろ."\n 000290 playAnimation 253 19 000294 delay 15 000298 setDialogOwner 253 000300 showTextbox '街に来ればいいんだよ."\n 000332 playAnimation 253 0 000336 setDialogOwner 5 000338 showTextbox '…"\n 000350 showTextbox 'おまえ しんせつ. オレ 街行く."\n 000394 jumpTo 398 000398 entityWalkTo 5 664 -1963 true 000406 if pstat(101) >= 3 then 438 000418 addToPStat 101 1 000422 delay 20 000426 entityLookAtEntity 253 5 000430 entityLookAtEntity 252 5 000434 jumpTo 398 000438 waitForEntity 5 000440 unloadEntity 5 000442 setPStat 101 0 000446 playSound 4360 000450 setDialogOwner 255 000452 showTextbox クワガーモンが街に参加した!!!\n 000490 setTrigger 251 000494 addToPStat 1 2 000498 endSection 000500 setDialogOwner 5 000502 showTextbox 'おまえ ふしんせつ.\n オレ がっかり."\n 000552 endSection Section_6: 000554 if trigger(346) == false then 850 000566 setDialogOwner 6 000568 showTextbox 'ん おまえ こん虫武闘大会 \n でたことあるな."\n 000626 showTextbox 'では いいこと 教える."\n 000660 showTextbox 'おまえ 『クネモンのねどこ』\n 知ってるか? 迷わずの森に ある."\n 000736 showTextbox 'こどもの デジモン そこで ねる.\n 起きると クネモン なる.\n ならないこと あるけど 運しだい."\n 000848 endSection 000850 storeDigimonType 103 000852 if pstat(103) != 19 AND pstat(103) != 32 AND pstat(103) != 51 AND pstat(103) != 60 then 880 000876 jumpTo 1176 000880 setDialogOwner 6 000882 showTextbox 'おまえ こん虫武闘大会に… ん?\n 今のおまえ でられない."\n 000952 showTextbox 'では いいこと 教える."\n 000986 showTextbox 'おまえ 『クネモンのねどこ』\n 知ってるか? 迷わずの森に ある."\n 001062 showTextbox 'こどもの デジモン そこで ねる.\n 起きると クネモン なる.\n ならないこと あるけど 運しだい."\n 001174 endSection 001176 setDialogOwner 6 001178 showTextbox 'おまえ こん虫武闘大会に 出るか?"\n 001222 setDialogOwner 253 001224 showTextbox '何それ?"\n 001242 setDialogOwner 6 001244 showTextbox '22の10 までに とうろく しないと\n でられないぞ."\n 001310 setDialogOwner 253 001312 showTextbox '???"\n 001328 setDialogOwner 6 001330 showTextbox 'くわしいこと 当日 わかる."\n 001368 setDialogOwner 6 001370 showTextbox 'なんのことやら."\n 001396 endSection Section_7: 001398 setDialogOwner 7 001400 showTextbox 'オレたち トレーニング いっぱいする\n だけど きゅうけい だいじ."\n 001478 showTextbox '1じかん やすんで いくか?"\n 001516 setDialogOwner 253 001518 setSelection 1566 1594 001524 showTextbox '休んでいく."\n'休まない."\n 001562 unknown12 0 001564 endSection 001566 storeDate 105 001568 addMinutesToDateAt 105 60 001574 advanceToDateAt 105 001576 addStats CURRENTHP 300 001580 addStats CURRENTMP 300 001584 reduceStat TIREDNESS 5 001588 warpTo 108 0 255 001592 endSection 001594 endSection Section_84: 001596 entitySetRotation 253 2048 001600 setTextboxOrigin -162 2558 0 001608 callRoutine 39 001610 setDialogOwner 200 001612 showTextbox \n トレーニング・ハンマーマシン\n 001660 setSelection 1726 1810 1940 001668 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 001722 unknown12 0 001724 endSection 001726 setDialogOwner 200 001728 setSelection 1942 1958 1940 001736 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 001806 unknown12 0 001808 endSection 001810 setDialogOwner 200 001812 showTextbox ハンマーマシンに打たれてきたえます.\n防御力が大きくアップします.\n 001884 setSelection 1810 1726 1940 001892 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 001936 unknown12 0 001938 endSection 001940 endSection 001942 fadeoutHud 001944 setPStat 254 3 001948 setPStat 246 0 001952 callDigimonRoutine -42 001954 callRoutine 7 001956 endSection 001958 setTextboxAutoclose 1 001962 setDialogOwner 255 001964 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002088 setPStat 254 3 002092 setPStat 246 1 002096 callDigimonRoutine -42 002098 callRoutine 7 002100 setTextboxAutoclose 0 002104 endSection Section_85: 002106 entitySetRotation 253 2048 002110 setTextboxOrigin 823 2144 0 002118 callRoutine 39 002120 setDialogOwner 200 002122 showTextbox \n トレーニング・ランニングベルト\n 002172 setSelection 2238 2322 2450 002180 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002234 unknown12 0 002236 endSection 002238 setDialogOwner 200 002240 setSelection 2452 2468 2450 002248 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002318 unknown12 0 002320 endSection 002322 setDialogOwner 200 002324 showTextbox 動くベルトを反対方向へ走ります.\nすばやさが大きくアップします.\n 002394 setSelection 2322 2238 2450 002402 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002446 unknown12 0 002448 endSection 002450 endSection 002452 fadeoutHud 002454 setPStat 254 2 002458 setPStat 246 0 002462 callDigimonRoutine -42 002464 callRoutine 7 002466 endSection 002468 setTextboxAutoclose 1 002472 setDialogOwner 255 002474 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002598 setPStat 254 2 002602 setPStat 246 1 002606 callDigimonRoutine -42 002608 callRoutine 7 002610 setTextboxAutoclose 0 002614 endSection == Script ID 101 == 43800 Section_254: 000036 if pstat(1) >= 10 then 60 000048 setObjVisibility 18 0 000052 setObjVisibility 23 1 000056 jumpTo 68 000060 setObjVisibility 18 1 000064 setObjVisibility 23 0 000068 storeRandom 110 99 000072 if pstat(110) > 2 then 90 000084 spawnItem 69 61 64 000090 storeRandom 110 99 000094 if pstat(110) > 29 then 112 000106 spawnItem 44 55 71 000112 storeRandom 110 99 000116 if pstat(110) > 39 then 134 000128 spawnItem 44 36 44 000134 if pstat(1) < 25 then 170 000146 setObjVisibility 28 0 000150 setObjVisibility 29 0 000154 setObjVisibility 30 0 000158 setObjVisibility 31 0 000162 setObjVisibility 32 0 000166 setObjVisibility 33 0 000170 endSection Section_5: 000172 setDialogOwner 5 000174 showTextbox 'し、知らないぞ!"\n 000200 fadeoutHud 000202 delay 1 000206 startBattle 000208 setTrigger 274 000212 endSection Section_6: 000214 setDialogOwner 253 000216 showTextbox 'うわっ!"\n 000234 playAnimation 253 15 000238 delay 20 000242 playAnimation 253 0 000246 setDialogOwner 6 000248 showTextbox '…………?…!…♪"\n 000276 setDialogOwner 253 000278 showTextbox 'くっ、いきなりかよ!\n よーし、やってやる!"\n 000332 setTrigger 1 000336 setPStat 250 1 000340 setPStat 251 6 000344 setPStat 252 -1 000348 setPStat 253 -1 000352 fadeoutHud 000354 delay 1 000358 startBattle 000360 unsetTrigger 1 000364 setPStat 250 0 000368 entityLookAtEntity 6 253 000372 entityLookAtEntity 253 6 000376 entityLookAtEntity 252 6 000380 waitForEntity 253 000382 waitForEntity 252 000384 setDialogOwner 6 000386 showTextbox '負けちゃったよ.ちぇっ."\n 000420 playAnimation 6 18 000424 setDialogOwner 253 000426 showTextbox '(そうだ、街にさそうんだよな.)"\n 000468 playAnimation 253 25 000472 showTextbox '…えと、あのさぁ."\n 000500 playAnimation 253 19 000504 showTextbox '街に…来てくんない…かな?"\n 000540 playAnimation 253 0 000544 playAnimation 6 0 000548 setDialogOwner 6 000550 showTextbox 'え?街ぃ?"\n 000570 showTextbox '街って…あのオンボロ?"\n 000602 playAnimation 6 19 000606 setDialogOwner 6 000608 showTextbox 'うーん…"\n 000626 showTextbox 'うーん……………"\n 000652 showTextbox 'うーん………………………"\n 000686 fadeoutHud 000688 playAnimation 6 22 000692 waitForEntity 6 000694 playAnimation 6 22 000698 setDialogOwner 6 000700 showTextbox 'ま、いいよ.\n おいらアグモン.よろしくな."\n 000754 fadeoutHud 000756 jumpTo 760 000760 entityWalkTo 6 2400 1663 true 000768 if pstat(101) >= 3 then 800 000780 addToPStat 101 1 000784 delay 20 000788 entityLookAtEntity 253 6 000792 entityLookAtEntity 252 6 000796 jumpTo 760 000800 waitForEntity 6 000802 unloadEntity 6 000804 setPStat 101 0 000808 playSound 2824 000812 setDialogOwner 255 000814 showTextbox アグモンが街に参加した!!!\n 000848 setTrigger 203 000852 addToPStat 1 1 000856 moveCameraToEntity 253 10 000860 waitForEntity 200 000862 setDialogOwner 253 000864 showTextbox 'おー、言ってみるもんだなー.\n よーし、どんどんさそってみよっと!"\n 000940 playAnimation 253 11 000944 delay 20 000948 playAnimation 253 0 000952 endSection Section_7: 000954 setDialogOwner 7 000956 showTextbox 'えっ!?"\n 000974 fadeoutHud 000976 delay 1 000980 startBattle 000982 setTrigger 274 000986 endSection Section_8: 000988 setDialogOwner 8 000990 showTextbox 'ここはオイラのなわばりだ!"\n 001026 fadeoutHud 001028 delay 1 001032 startBattle 001034 setTrigger 283 001038 endSection Section_9: 001040 setDialogOwner 9 001042 showTextbox '今がチャンス!"\n 001066 fadeoutHud 001068 delay 1 001072 startBattle 001074 setTrigger 283 001078 endSection Section_51: 001080 entityWalkTo 253 2300 1600 false 001088 if trigger(231) == false AND trigger(245) == false AND trigger(233) == false AND trigger(247) == false then 1120 001112 jumpTo 1608 001116 jumpTo 1124 001120 jumpTo 1124 001124 if trigger(204) == false AND trigger(249) == false then 1148 001140 jumpTo 1152 001144 jumpTo 1152 001148 jumpTo 1380 001152 if trigger(209) == false AND trigger(208) == false AND trigger(222) == false AND trigger(223) == false then 1184 001176 jumpTo 1284 001180 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setDialogOwner 255 000094 showTextbox 岩くずれで道はふさがっている…\n 000130 endSection Section_5: 000132 setDialogOwner 5 000134 showTextbox '戦闘テスト!"\n 000156 showTextbox 'なんちって.ウソ."\n 000184 unloadEntity 5 000186 endSection Section_6: 000188 setDialogOwner 6 000190 showTextbox '俺様はベンリくんだ!\n どうするのかね?"\n 000240 setDialogOwner 253 000242 setSelection 332 396 880 000250 showTextbox 'パラメータを変こうしてくれ."\n'時間を進めてくれ."\n'全技修得."\n 000328 unknown12 0 000330 endSection 000332 setDialogOwner 253 000334 setSelection 524 702 998 000342 showTextbox '上げる."\n'下げる."\n'能力値初期化"\n 000392 unknown12 0 000394 endSection 000396 setDialogOwner 253 000398 setSelection 488 500 512 000406 showTextbox '1時間進めてくれ."\n'6時間進めてくれ."\n'24時間進めてくれ."\n 000484 unknown12 0 000486 endSection 000488 storeDate 105 000490 addMinutesToDateAt 105 60 000496 advanceToDateAt 105 000498 endSection 000500 storeDate 105 000502 addMinutesToDateAt 105 360 000508 advanceToDateAt 105 000510 endSection 000512 storeDate 105 000514 addMinutesToDateAt 105 1440 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storeDigimonValue 103 109 000200 if pstat(109) != 1 then 248 000212 setDialogOwner 5 000214 showTextbox 'はデータ属性だね."\n 000248 if pstat(109) != 2 then 298 000260 setDialogOwner 5 000262 showTextbox 'はワクチン属性だね."\n 000298 if pstat(109) != 3 then 348 000310 setDialogOwner 5 000312 showTextbox 'はウイルス属性だね."\n 000348 addStats TIREDNESS 10 000352 reduceStat HAPPINESS 10 000356 endSection Section_6: 000358 setDialogOwner 6 000360 showTextbox '俺様はベンリくんだ!\n どうするのかね?"\n 000410 setDialogOwner 253 000412 setSelection 504 592 822 000420 showTextbox 'パラメータを変更してくれ."\n'時間を進めてくれ."\n'店にチェンジ."\n 000500 unknown12 0 000502 endSection 000504 setDialogOwner 253 000506 setSelection 720 754 788 000514 showTextbox '最強にしてくれ."\n'最弱にしてくれ."\n'中くらいにしてくれ."\n 000588 unknown12 0 000590 endSection 000592 setDialogOwner 253 000594 setSelection 684 696 708 000602 showTextbox '1時間進めてくれ."\n'6時間進めてくれ."\n'24時間進めてくれ."\n 000680 unknown12 0 000682 endSection 000684 storeDate 105 000686 addMinutesToDateAt 105 60 000692 advanceToDateAt 105 000694 endSection 000696 storeDate 105 000698 addMinutesToDateAt 105 360 000704 advanceToDateAt 105 000706 endSection 000708 storeDate 105 000710 addMinutesToDateAt 105 1440 000716 advanceToDateAt 105 000718 endSection 000720 setStat OFFENSE 999 000724 setStat DEFENSE 999 000728 setStat SPEED 999 000732 setStat BRAINS 999 000736 setStat MAXHP 9999 000740 setStat MAXMP 9999 000744 setStat CURRENTHP 9999 000748 setStat CURRENTMP 9999 000752 endSection 000754 setStat OFFENSE 1 000758 setStat DEFENSE 1 000762 setStat SPEED 1 000766 setStat BRAINS 1 000770 setStat MAXHP 1 000774 setStat MAXMP 1 000778 setStat CURRENTHP 1 000782 setStat CURRENTMP 1 000786 endSection 000788 setStat OFFENSE 500 000792 setStat DEFENSE 500 000796 setStat SPEED 500 000800 setStat BRAINS 500 000804 setStat MAXHP 5000 000808 setStat MAXMP 5000 000812 setStat CURRENTHP 5000 000816 setStat CURRENTMP 5000 000820 endSection 000822 jumpToFile 175 6 000828 endSection == Script ID 104 == 45000 Section_254: 000048 endSection Section_81: 000050 entitySetRotation 253 2048 000054 setTextboxOrigin 1010 -975 0 000062 callRoutine 39 000064 if trigger(219) == false then 130 000076 setDialogOwner 200 000078 showTextbox \n トレーニング・大岩動かし・改\n 000126 jumpTo 178 000130 setDialogOwner 200 000132 showTextbox \n トレーニング・大岩動かし\n 000178 setSelection 244 326 472 000186 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 000240 unknown12 0 000242 endSection 000244 setSelection 474 490 472 000252 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 000322 unknown12 0 000324 endSection 000326 showTextbox 大岩を押すことで、底力をつけます.\n最大HPが大きくアップ、攻撃力もアップ\nします.\n 000416 setSelection 326 244 472 000424 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 000468 unknown12 0 000470 endSection 000472 endSection 000474 fadeoutHud 000476 setPStat 254 0 000480 setPStat 246 0 000484 callDigimonRoutine -42 000486 callRoutine 7 000488 endSection 000490 setTextboxAutoclose 1 000494 setDialogOwner 255 000496 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 000620 setPStat 254 0 000624 setPStat 246 1 000628 callDigimonRoutine -42 000630 callRoutine 7 000632 setTextboxAutoclose 0 000636 endSection Section_82: 000638 entitySetRotation 253 2048 000642 setTextboxOrigin 1432 1276 0 000650 callRoutine 39 000652 if trigger(219) == false then 716 000664 setDialogOwner 200 000666 showTextbox \n トレーニング・滝修行・改\n 000712 jumpTo 762 000716 setDialogOwner 200 000718 showTextbox \n トレーニング・滝修行\n 000762 setSelection 828 912 1062 000770 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 000824 unknown12 0 000826 endSection 000828 setDialogOwner 200 000830 setSelection 1064 1080 1062 000838 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 000908 unknown12 0 000910 endSection 000912 setDialogOwner 200 000914 showTextbox 滝にうたれることで、気合を入れます.\n最大MPが大きくアップ、防御力もアップ\nします.\n 001006 setSelection 912 828 1062 001014 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 001058 unknown12 0 001060 endSection 001062 endSection 001064 fadeoutHud 001066 setPStat 254 4 001070 setPStat 246 0 001074 callDigimonRoutine -42 001076 callRoutine 7 001078 endSection 001080 setTextboxAutoclose 1 001084 setDialogOwner 255 001086 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 001210 setPStat 254 4 001214 setPStat 246 1 001218 callDigimonRoutine -42 001220 callRoutine 7 001222 setTextboxAutoclose 0 001226 endSection Section_83: 001228 entitySetRotation 253 2048 001232 setTextboxOrigin -506 -1937 0 001240 callRoutine 39 001242 if trigger(219) == false then 1308 001254 setDialogOwner 200 001256 showTextbox \n トレーニング・打ちこみ・改\n 001304 jumpTo 1356 001308 setDialogOwner 200 001310 showTextbox \n トレーニング・打ちこみ\n 001356 setSelection 1422 1506 1656 001364 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 001418 unknown12 0 001420 endSection 001422 setDialogOwner 200 001424 setSelection 1658 1674 1656 001432 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 001502 unknown12 0 001504 endSection 001506 setDialogOwner 200 001508 showTextbox 木を練習台に、技の打ちこみをします.\n攻撃力が大きくアップ、すばやさもアップ\nします.\n 001600 setSelection 1506 1422 1656 001608 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 001652 unknown12 0 001654 endSection 001656 endSection 001658 fadeoutHud 001660 setPStat 254 1 001664 setPStat 246 0 001668 callDigimonRoutine -42 001670 callRoutine 7 001672 endSection 001674 setTextboxAutoclose 1 001678 setDialogOwner 255 001680 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 001804 setPStat 254 1 001808 setPStat 246 1 001812 callDigimonRoutine -42 001814 callRoutine 7 001816 setTextboxAutoclose 0 001820 endSection Section_84: 001822 entitySetRotation 253 2048 001826 setTextboxOrigin -789 -875 0 001834 callRoutine 39 001836 if trigger(219) == false then 1904 001848 setDialogOwner 200 001850 showTextbox \n トレーニング・パンチグローブ・改\n 001900 jumpTo 1952 001904 setDialogOwner 200 001906 showTextbox \n トレーニング・パンチグローブ\n 001952 setSelection 2018 2102 2254 001960 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002014 unknown12 0 002016 endSection 002018 setDialogOwner 200 002020 setSelection 2256 2272 2254 002028 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002098 unknown12 0 002100 endSection 002102 setDialogOwner 200 002104 showTextbox 巨大パンチマシンに打たれてきたえます.\n防御力が大きくアップ、かしこさもアップ\nします.\n 002198 setSelection 2102 2018 2254 002206 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002250 unknown12 0 002252 endSection 002254 endSection 002256 fadeoutHud 002258 setPStat 254 3 002262 setPStat 246 0 002266 callDigimonRoutine -42 002268 callRoutine 7 002270 endSection 002272 setTextboxAutoclose 1 002276 setDialogOwner 255 002278 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002402 setPStat 254 3 002406 setPStat 246 1 002410 callDigimonRoutine -42 002412 callRoutine 7 002414 setTextboxAutoclose 0 002418 endSection Section_85: 002420 entitySetRotation 253 2048 002424 setTextboxOrigin 12 445 0 002432 callRoutine 39 002434 if trigger(219) == false then 2500 002446 setDialogOwner 200 002448 showTextbox \n トレーニング・ランニング・改\n 002496 jumpTo 2548 002500 setDialogOwner 200 002502 showTextbox \n トレーニング・ランニング\n 002548 setSelection 2614 2698 2838 002556 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002610 unknown12 0 002612 endSection 002614 setDialogOwner 200 002616 setSelection 2840 2856 2838 002624 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002694 unknown12 0 002696 endSection 002698 setDialogOwner 200 002700 showTextbox コースを走りまくります.\nすばやさが大きくアップ、最大HPもアップ\nします.\n 002782 setSelection 2698 2614 2838 002790 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002834 unknown12 0 002836 endSection 002838 endSection 002840 fadeoutHud 002842 setPStat 254 2 002846 setPStat 246 0 002850 callDigimonRoutine -42 002852 callRoutine 7 002854 endSection 002856 setTextboxAutoclose 1 002860 setDialogOwner 255 002862 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 002986 setPStat 254 2 002990 setPStat 246 1 002994 callDigimonRoutine -42 002996 callRoutine 7 002998 setTextboxAutoclose 0 003002 endSection Section_86: 003004 entitySetRotation 253 1536 003008 setTextboxOrigin -1779 2084 0 003016 callRoutine 39 003018 if trigger(219) == false then 3084 003030 setDialogOwner 200 003032 showTextbox \n トレーニング・教室・改\n 003080 jumpTo 3132 003084 setDialogOwner 200 003086 showTextbox \n トレーニング・教室\n 003132 setSelection 3198 3282 3432 003140 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 003194 unknown12 0 003196 endSection 003198 setDialogOwner 200 003200 setSelection 3434 3450 3432 003208 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 003278 unknown12 0 003280 endSection 003282 setDialogOwner 200 003284 showTextbox が先生になって色々教えます.\nかしこさが大きくアップ、最大MPもアップ\nします.\n 003376 setSelection 3282 3198 3432 003384 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 003428 unknown12 0 003430 endSection 003432 endSection 003434 fadeoutHud 003436 setPStat 254 5 003440 setPStat 246 0 003444 callDigimonRoutine -42 003446 callRoutine 7 003448 endSection 003450 setTextboxAutoclose 1 003454 setDialogOwner 255 003456 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 003580 setPStat 254 5 003584 setPStat 246 1 003588 callDigimonRoutine -42 003590 callRoutine 7 003592 setTextboxAutoclose 0 003596 endSection Section_5: 003598 if pstat(1) < 40 then 3762 003610 setDialogOwner 5 003612 showTextbox 'やあやあ、新しい情報だよ."\n 003648 showTextbox 'えーとね、幼年期のときに、\n 同じトレーニングをくりかえしてみて."\n 003724 showTextbox '何かいいことがあるってさ."\n 003760 endSection 003762 if pstat(1) < 20 then 3922 003774 setDialogOwner 5 003776 showTextbox 'やあやあ、新しい情報だよ."\n 003812 showTextbox 'えーとね、ボーナストライで、\n カンバンと同じ絵をそろえると、\n 能力アップがさらにすごいってさ."\n 003920 endSection 003922 if pstat(1) < 5 then 4518 003934 setDialogOwner 5 003936 showTextbox 'そうだ、『技』について話すんだったね."\n 003984 showTextbox '『技』はふつう、バトル中に敵がつかった\n ものを、バトルが終わった時に覚えるんだ.\n 今そうびできるものにかぎられるけど."\n 004116 showTextbox '毎回確実に覚えるわけじゃないけど、\n これが一番技を増やす近道なんだよね."\n 004200 showTextbox 'で、すっごく可能性はひくいんだけど\n トレーニングで覚えるという方法が\n あってね."\n 004294 showTextbox 'かしこさがそこそこ高くなってから、\n 教室のトレーニングを\n やると覚えることがあるんだって."\n 004404 showTextbox 'しつこいようだけど、本当に可能性は\n ひくいから、期待しすぎちゃダメだよ.\n バランスが大事だからね!"\n 004516 endSection 004518 setDialogOwner 5 004520 showTextbox 'やあやあ、ぼくはコロモン.\n じっちゃんにトレーニングについて\n 教えてあげるように言われたんだ."\n 004628 showTextbox '何か聞きたいことはある?"\n 004662 setDialogOwner 253 004664 setSelection 4762 5094 5860 004672 showTextbox 'トレーニングって何?"\n'トレーニングのやり方を教えて."\n'何も無いよ."\n 004756 unknown12 0 004758 jumpTo 5860 004762 setDialogOwner 5 004764 showTextbox 'ここでトレーニングをすれば、デジモンの\n 能力をアップできるんだ."\n 004840 showTextbox 'でもトレーニングすると疲れてくるんだ.\n 時間もけっこうかかるしね.でも、\n バトルより確実に能力がアップするよ."\n 004964 showTextbox 'それとね、すっごくたまにだけど、\n 新しい『技』を覚えることがあるんだよ."\n 005048 showTextbox '『技』については、また今度話すね."\n 005092 endSection 005094 setDialogOwner 5 005096 showTextbox 'ここには6つのトレーニング器材が\n あって、それぞれ近くに看板が\n 立ってるんだ."\n 005188 setDialogOwner 5 005190 showTextbox 'まずは看板の前でahiを押してみて.\n そこで説明を読めばどの能力があがるのか\n だいたいわかるんだよ."\n 005308 showTextbox 'デジモンの種類によって、上がりやすい\n 能力、またその反対もあるみたい.\n やってみないと分からないけどね."\n 005426 showTextbox '『トレーニング開始』のあと\n 『ノーマルトレーニング』を選べば\n トレーニングを1時間続けるよ."\n 005532 showTextbox 'トレーニング中、bhiで一気に\n 時間を進められるんだ."\n 005602 showTextbox 'あっ、そうそう、\n 『ボーナストライトレーニング』\n について教えなきゃ"\n 005684 showTextbox '『ボーナストライ』はうまくいくと\n 能力がグンとアップするんだよ.\n でも、失敗すると…"\n 005782 showTextbox '能力はほとんど上がらないんだ.\n 一度試してみるとわかると思うよ."\n 005858 endSection 005860 setDialogOwner 5 005862 showTextbox 'あ、そう….\n そのうち新しい情報を聞いとくね."\n 005920 endSection Section_51: 005922 entityWalkTo 253 2200 -3000 false 005930 if trigger(203) == true then 5946 005942 warpTo 204 1 255 005946 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 5974 005966 jumpTo 6074 005970 jumpTo 5978 005974 jumpTo 5978 005978 if trigger(221) == false then 5998 005990 jumpTo 6038 005994 jumpTo 6002 005998 jumpTo 6002 006002 if trigger(225) == false then 6018 006014 warpTo 170 1 255 006018 if trigger(246) == false then 6034 006030 warpTo 169 1 255 006034 warpTo 168 1 255 006038 if trigger(225) == false then 6054 006050 warpTo 173 1 255 006054 if trigger(246) == false then 6070 006066 warpTo 172 1 255 006070 warpTo 171 1 255 006074 if trigger(221) == false then 6094 006086 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setDialogOwner 253 000422 showTextbox 'いけね、何か捨てなきゃ."\n 000456 unsetTrigger 3 000460 callRoutine 0 000462 callRoutine 13 000464 giveItem 118 1 000468 playSound 1792 000472 setDialogOwner 255 000474 showTextbox レオモン族の石板を手に入れた!\n 000514 setTrigger 135 000518 endSection 000520 endSection Section_5: 000522 delay 10 000526 playAnimation 5 28 000530 delay 10 000534 setDialogOwner 253 000536 showTextbox 'ん?なにもんだ?!"\n 000564 setDialogOwner 5 000566 showTextbox 'ナニモンだァ!"\n 000590 entitySetRotation 5 1276 000594 delay 5 000598 entitySetRotation 5 2300 000602 delay 5 000606 entitySetRotation 5 3324 000610 delay 5 000614 entitySetRotation 5 252 000618 delay 5 000622 entitySetRotation 5 1276 000626 delay 5 000630 entitySetRotation 5 2300 000634 delay 5 000638 entitySetRotation 5 3324 000642 delay 5 000646 entitySetRotation 5 252 000650 delay 5 000654 entityWalkTo 5 -1412 1251 true 000662 waitForEntity 5 000664 unloadEntity 5 000666 if pstat(21) != 0 then 802 000678 setObjVisibility 3 0 000682 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== 48000 Section_254: 000032 storeRandom 110 99 000036 if pstat(110) > 16 then 54 000048 spawnItem 44 50 39 000054 storeRandom 110 99 000058 if pstat(110) > 4 then 76 000070 spawnItem 44 34 78 000076 storeRandom 110 99 000080 if pstat(110) > 7 then 98 000092 spawnItem 44 32 41 000098 storeRandom 110 99 000102 if pstat(110) > 3 then 120 000114 spawnItem 69 49 74 000120 setTrigger 112 000124 endSection Section_5: 000126 setDialogOwner 5 000128 showTextbox 'ばかなやつ……"\n 000152 fadeoutHud 000154 delay 1 000158 startBattle 000160 setTrigger 289 000164 endSection Section_6: 000166 setDialogOwner 6 000168 showTextbox 'ムッチャクッチャにしたるで〜!"\n 000208 fadeoutHud 000210 delay 1 000214 startBattle 000216 setTrigger 289 000220 endSection Section_7: 000222 setDialogOwner 7 000224 showTextbox 'う〜ん、やっぱり森はいいねぇ."\n 000264 fadeoutHud 000266 delay 1 000270 startBattle 000272 setTrigger 291 000276 endSection Section_8: 000278 setDialogOwner 8 000280 showTextbox '私から生きて逃れたヤツはいない."\n 000322 fadeoutHud 000324 delay 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000218 setTrigger 291 000222 endSection Section_7: 000224 setDialogOwner 7 000226 showTextbox 'のんびりしていきたまえ."\n 000260 fadeoutHud 000262 delay 1 000266 startBattle 000268 setTrigger 291 000272 endSection Section_8: 000274 setDialogOwner 8 000276 showTextbox 'ひりょうにしたろーか?"\n 000308 fadeoutHud 000310 delay 1 000314 startBattle 000316 setTrigger 289 000320 endSection Section_9: 000322 setDialogOwner 9 000324 showTextbox 'なんじゃ、おまえ?"\n 000352 fadeoutHud 000354 delay 1 000358 startBattle 000360 setTrigger 289 000364 endSection Section_10: 000366 setDialogOwner 10 000368 showTextbox 'あきらめた方がみのためだ."\n 000404 fadeoutHud 000406 delay 1 000410 startBattle 000412 setTrigger 301 000416 endSection Section_11: 000418 setDialogOwner 11 000420 showTextbox 'ムダなあがきはよしたまえっ!"\n 000458 fadeoutHud 000460 delay 1 000464 startBattle 000466 setTrigger 301 000470 endSection Section_51: 000472 entityWalkTo 253 2200 -2600 false 000480 if trigger(114) == false AND trigger(147) == false then 500 000496 warpTo 117 0 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setDialogOwner 7 000210 showTextbox '右にまがってすぐ左だよ.ケケッ…"\n 000252 fadeoutHud 000254 delay 1 000258 startBattle 000260 setTrigger 280 000264 endSection Section_8: 000266 setDialogOwner 8 000268 showTextbox 'この森から出られやしないよ.ケケケ…"\n 000314 fadeoutHud 000316 delay 1 000320 startBattle 000322 setTrigger 280 000326 endSection Section_9: 000328 setDialogOwner 9 000330 showTextbox '道に迷っちゃったよ…"\n 000360 fadeoutHud 000362 delay 1 000366 startBattle 000368 setTrigger 291 000372 endSection Section_10: 000374 setDialogOwner 10 000376 showTextbox 'なんか最近、つかれぎみで…"\n 000412 fadeoutHud 000414 delay 1 000418 startBattle 000420 setTrigger 291 000424 endSection Section_11: 000426 setDialogOwner 11 000428 showTextbox 'てめぇ、まさか!?"\n 000456 fadeoutHud 000458 delay 1 000462 startBattle 000464 setTrigger 280 000468 endSection Section_12: 000470 setDialogOwner 12 000472 showTextbox '足元に気をつけな…"\n 000500 fadeoutHud 000502 delay 1 000506 startBattle 000508 setTrigger 280 000512 endSection Section_5: 000514 playSound 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'まあ…早起きは16文の得というてな…"\n 001026 playAnimation 253 7 001030 delay 20 001034 setDialogOwner 253 001036 showTextbox '全っ然関係ねーだろー!\n しかも16文じゃなくて3文だよ!"\n 001104 playAnimation 252 11 001108 delay 5 001112 setDialogOwner 5 001114 showTextbox 'フ、ほんの『うそボケ』じゃよ.\n じゃあ街でなぁーーー."\n 001180 fadeoutHud 001182 jumpTo 1186 001186 entityWalkTo 5 -330 -2751 true 001194 if pstat(101) >= 10 then 1226 001206 addToPStat 101 1 001210 delay 10 001214 entityLookAtEntity 253 5 001218 entityLookAtEntity 252 5 001222 jumpTo 1186 001226 waitForEntity 5 001228 unloadEntity 5 001230 setPStat 101 0 001234 playSound 2568 001238 setDialogOwner 255 001240 showTextbox コカトリモンが街に参加した!!!\n 001278 playAnimation 253 16 001282 delay 20 001286 setDialogOwner 253 001288 showTextbox 'あいつどこまでがマジなんだ…?\n 大丈夫かなー."\n 001346 moveCameraToEntity 253 10 001350 waitForEntity 200 001352 setTrigger 250 001356 addToPStat 1 2 001360 endSection Section_54: 001362 playAnimation 253 24 001366 delay 20 001370 setDialogOwner 253 001372 showTextbox 'おや…鳥の羽が落ちてる….まだ新しいな.\n 一足おそかったかな?"\n 001446 endSection Section_52: 001448 storeDate 105 001450 if trigger(174) == true OR trigger(250) == true OR pstat(107) < 4 OR pstat(107) > 6 then 1482 001474 setDigimon 6 0 1 001478 setTrigger 174 001482 endSection Section_51: 001484 entityWalkTo 253 -2500 -2900 false 001492 if trigger(114) == false AND trigger(147) == false then 1512 001508 warpTo 116 1 255 001512 storeRandom 110 99 001516 if pstat(110) >= 49 then 1536 001528 warpTo 116 1 255 001532 jumpTo 1540 001536 warpTo 121 2 255 Section_53: 001540 entityWalkTo 253 2600 -2550 false 001548 if trigger(114) == false AND trigger(147) == false then 1568 001564 warpTo 121 0 255 001568 storeRandom 110 99 001572 if pstat(110) >= 69 then 1592 001584 warpTo 121 0 255 001588 jumpTo 1596 001592 warpTo 116 0 255 == Script ID 110 == 49800 Section_254: 000036 storeRandom 110 99 000040 if pstat(110) > 7 then 58 000052 spawnItem 44 55 71 000058 storeRandom 110 99 000062 if pstat(110) > 15 then 80 000074 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then 134 000116 entityMoveTo 5 -2017 1378 3 000124 waitForEntity 20 000126 entitySetRotation 5 0 000130 delay 5 000134 endSection Section_51: 000136 if trigger(147) == true then 160 000148 setTrigger 147 000152 jumpTo 162 000156 jumpTo 162 000160 endSection 000162 entityWalkToWithCamera 253 -1606 166 true 000170 entityWalkTo 252 -1407 465 true 000178 waitForEntity 252 000180 waitForEntity 253 000182 entityLookAtEntity 253 5 000186 entityLookAtEntity 5 253 000190 entityLookAtEntity 252 5 000194 playSound 4616 000198 setDialogOwner 5 000200 showTextbox 'ほっほー.よく来なすったな少年よ."\n 000244 playAnimation 253 20 000248 delay 15 000252 if trigger(309) == false then 298 000264 setDialogOwner 253 000266 showTextbox 'ジュレイモンだな."\n 000294 jumpTo 316 000298 setDialogOwner 253 000300 showTextbox '誰だ?"\n 000316 playAnimation 253 0 000320 setDialogOwner 5 000322 showTextbox 'この老いぼれに何の用事がおありかな?"\n 000368 if trigger(309) == false then 420 000380 setDialogOwner 253 000382 showTextbox 'まずは霧を晴らしてくれ."\n 000416 jumpTo 488 000420 setDialogOwner 253 000422 showTextbox '霧でよく見えないんだ.\n まずこれを何とかできないかな?"\n 000488 playSound 4616 000492 setDialogOwner 5 000494 showTextbox 'ほっほー.そうくるか.やはりそうか."\n 000540 playAnimation 253 19 000544 delay 15 000548 setDialogOwner 253 000550 showTextbox '…できないのか?"\n 000576 playAnimation 253 0 000580 setDialogOwner 5 000582 showTextbox 'まずはわしの話を聞くのじゃ.さて…\n 何から話そうかのう."\n 000650 setDialogOwner 253 000652 showTextbox 'この島の異変について、知ってるなら\n 教えて欲しい."\n 000714 setDialogOwner 5 000716 showTextbox 'ふむ.そうじゃそうじゃ.異変じゃな."\n 000762 playSound 4616 000766 setDialogOwner 5 000768 showTextbox 'この島がおかしくなったのは80年ほど前\n のこと.地形が変化してからじゃった."\n 000856 showTextbox 'フリーズランド、闇貴族の館、グレート\n キャニオンなど、島の北東の地形は今より\n 80年前ごろに急に出現したのじゃ."\n 000982 showTextbox 'それ以後、島のデジモン達はだんだん自分の\n 住みやすい地方へと移り住んで行った.\n 種族が散っていったのじゃ."\n 001102 showTextbox 'そして、昔はひとつの言葉で話し合っていた\n デジモンたちは、自分達の種族の言葉を\n 使うようになった."\n 001214 playSound 4616 001218 showTextbox '街で使っていた言葉を忘れてな…"\n 001258 showTextbox '結果、多くの種族が共存していた\n はじまりの街も、デジモンの数が激減し\n さびれていった."\n 001358 showTextbox 'そして…恐ろしいことにデジモンたちは\n 記憶を失い始めた!自分の過去、島の過去、\n 理性….それは日ごとに進行していく."\n 001488 showTextbox 'かくいうわしも、何か大切なこと…\n おぬしに伝えなくてはならないことが\n 思い出せぬ."\n 001584 playSound 4616 001588 showTextbox 'しかしな、結局はひとつにつながるのじゃ.\n そうなるように仕向けた者がいる!\n 全てがつごうのいい状態になるように…"\n 001714 showTextbox 'いまにデジモン達は異変を異変と思わなく\n なってしまうだろうて."\n 001788 showTextbox 'それを止めることができるのは、\n おぬし達とはじまりの街の団結力じゃ!"\n 001868 showTextbox '街にデジモンを集めて奇跡をおこすのじゃ.\n 奇跡は必ず起きる.みなおぬし達に\n 期待しておるぞ!!!"\n 001978 showTextbox '…と、熱くなってしまったわい.\n ふぅ…これでわしの話は全てじゃ…"\n 002054 if trigger(148) == true then 2124 002066 setTrigger 148 002070 playSound 4616 002074 setDialogOwner 5 002076 showTextbox 'それでは霧を晴らすとしようかの."\n 002118 callRoutine 37 002120 jumpTo 2126 002124 endSection 002126 setDialogOwner 5 002128 showTextbox '霧によって森を守っておったのは、\n わしの話をおぬしに伝えるため….\n それともうひとつ."\n 002228 playSound 4616 002232 showTextbox 'この森には他にも過去のことを知る者たち\n がおるんじゃよ.\n 奥へ行くがよい.ほっほっほ…"\n 002332 playAnimation 5 29 002336 delay 60 002340 endSection Section_5: 002342 setTrigger 44 002346 setDialogOwner 5 002348 showTextbox 'ほっほ〜.また、この老いぼれの話を\n 聞きたいのか?"\n 002410 setDialogOwner 253 002412 setSelection 2508 2550 3088 002420 showTextbox '島の異変について."\n'をきたえてほしい."\n'いや、何でもない."\n 002502 unknown12 0 002504 jumpTo 3088 002508 setDialogOwner 5 002510 showTextbox 'ふむ、では話すとしよう."\n 002544 jumpTo 762 002548 endSection 002550 setDialogOwner 5 002552 showTextbox 'ほっほ、よいだろう…"\n 002582 callRoutine 39 002584 setTextboxOrigin -2017 1378 0 002592 setDialogOwner 255 002594 showTextbox \n トレーニング・森の教え\n 002636 setSelection 2702 2786 2922 002644 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 002698 unknown12 0 002700 endSection 002702 setDialogOwner 255 002704 setSelection 2924 2940 2922 002712 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 002782 unknown12 0 002784 endSection 002786 setDialogOwner 255 002788 showTextbox ジュレイモンから様々な知識を授かります.\nかしこさが大きくアップします.\n 002866 setSelection 2786 2702 2922 002874 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 002918 unknown12 0 002920 endSection 002922 endSection 002924 fadeoutHud 002926 setPStat 254 5 002930 setPStat 246 0 002934 callDigimonRoutine -42 002936 callRoutine 7 002938 endSection 002940 setTextboxAutoclose 1 002944 setDialogOwner 255 002946 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 003070 setPStat 254 5 003074 setPStat 246 1 003078 callDigimonRoutine -42 003080 callRoutine 7 003082 setTextboxAutoclose 0 003086 endSection 003088 setDialogOwner 5 003090 showTextbox 'ふぉっほほほ…"\n 003114 endSection == Script ID 112 == 4b000 Section_254: 000028 storeRandom 110 99 000032 if pstat(110) > 13 then 50 000044 spawnItem 44 53 64 000050 storeRandom 110 99 000054 if pstat(110) > 8 then 72 000066 spawnItem 44 50 36 000072 storeRandom 110 99 000076 if pstat(110) > 2 then 94 000088 spawnItem 69 42 75 000094 endSection Section_6: 000096 setDialogOwner 6 000098 showTextbox 'うらうら."\n 000118 fadeoutHud 000120 delay 1 000124 startBattle 000126 setTrigger 280 000130 endSection Section_7: 000132 setDialogOwner 7 000134 showTextbox 'ていてい."\n 000154 fadeoutHud 000156 delay 1 000160 startBattle 000162 setTrigger 280 000166 endSection Section_8: 000168 setDialogOwner 8 000170 showTextbox 'う〜ん、やめとかない?"\n 000202 fadeoutHud 000204 delay 1 000208 startBattle 000210 setTrigger 296 000214 endSection Section_9: 000216 setDialogOwner 9 000218 showTextbox '安心するにはまだ早い…"\n 000250 fadeoutHud 000252 delay 1 000256 startBattle 000258 setTrigger 301 000262 endSection Section_5: 000264 setDialogOwner 5 000266 showTextbox '……………!"\n 000288 setTrigger 1 000292 setPStat 250 1 000296 setPStat 251 5 000300 setPStat 252 -1 000304 setPStat 253 -1 000308 fadeoutHud 000310 delay 1 000314 startBattle 000316 unsetTrigger 1 000320 setPStat 250 0 000324 entityLookAtEntity 5 253 000328 entityLookAtEntity 253 5 000332 entityLookAtEntity 252 5 000336 waitForEntity 253 000338 waitForEntity 252 000340 setDialogOwner 5 000342 showTextbox 'うわぁ〜〜ん!やだよ〜!\n 戦うのやだよ〜!"\n 000396 setDialogOwner 253 000398 showTextbox '….戦うのいやなら逃げろよう."\n 000438 setDialogOwner 5 000440 showTextbox 'それはそれでクヤシイじゃん."\n 000478 playAnimation 253 16 000482 delay 20 000486 setDialogOwner 253 000488 showTextbox 'よくわからんやつだな〜.\n まあともかく、俺達の街に来ないか?\n こんな所にかくれてないでさ."\n 000592 setDialogOwner 5 000594 showTextbox 'ひ、ひぃ〜、ま、ま、街?"\n 000628 playAnimation 253 19 000632 delay 20 000636 setDialogOwner 253 000638 showTextbox 'いやなら別にいいけど."\n 000670 setDialogOwner 5 000672 showTextbox 'そう言われると行きたくなっちゃうな.\n 行きますよ!行きますとも!"\n 000748 fadeoutHud 000750 jumpTo 754 000754 entityWalkTo 5 -330 -2751 true 000762 if pstat(101) >= 5 then 794 000774 addToPStat 101 1 000778 delay 20 000782 entityLookAtEntity 253 5 000786 entityLookAtEntity 252 5 000790 jumpTo 754 000794 waitForEntity 5 000796 unloadEntity 5 000798 setPStat 101 0 000802 playSound 2568 000806 setDialogOwner 255 000808 showTextbox ガブモンが街に参加した!!!\n 000842 playAnimation 253 16 000846 delay 20 000850 setDialogOwner 253 000852 showTextbox 'はー…変なやつ…!"\n 000880 moveCameraToEntity 253 10 000884 waitForEntity 200 000886 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showTextbox 'うほーっ、はりきっちゃうね."\n 000318 fadeoutHud 000320 delay 1 000324 startBattle 000326 setTrigger 280 000330 endSection Section_9: 000332 setDialogOwner 9 000334 showTextbox 'マジかよっ!"\n 000356 fadeoutHud 000358 delay 1 000362 startBattle 000364 setTrigger 280 000368 endSection Section_10: 000370 setDialogOwner 10 000372 showTextbox 'おいおい、本気かよっ?"\n 000404 fadeoutHud 000406 delay 1 000410 startBattle 000412 setTrigger 289 000416 endSection Section_11: 000418 setDialogOwner 11 000420 showTextbox 'だまれ、だまれ〜!"\n 000448 fadeoutHud 000450 delay 1 000454 startBattle 000456 setTrigger 296 000460 endSection Section_12: 000462 setDialogOwner 12 000464 showTextbox 'ボクだって、やる時はやるんだぞ!"\n 000506 fadeoutHud 000508 delay 1 000512 startBattle 000514 setTrigger 296 000518 endSection Section_51: 000520 entityWalkTo 253 -1700 -1800 false 000528 if trigger(114) == false AND trigger(147) == false then 548 000544 warpTo 117 1 255 000548 storeRandom 110 99 000552 if pstat(110) >= 69 then 572 000564 warpTo 117 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endSection Section_5: 000064 setDialogOwner 5 000066 showTextbox 'やぁー、助かったです!"\n 000098 setDialogOwner 253 000100 showTextbox 'お前か、ハマってたのは."\n 000134 setDialogOwner 5 000136 showTextbox 'だけど、ちょうどよかったですよ."\n 000178 playAnimation 253 19 000182 delay 15 000186 setDialogOwner 253 000188 showTextbox '何が?"\n 000204 playAnimation 253 0 000208 setDialogOwner 5 000210 showTextbox 'ボクはボクの才能をいかすために、\n キミの街へ行く途中だったのですー!"\n 000290 setDialogOwner 253 000292 showTextbox 'う…どんな才能?"\n 000318 setDialogOwner 5 000320 showTextbox 'おや、ボクをごぞんじない?\n ボクはデジモンのなかでも評判の\n 物知りなのです!"\n 000410 setDialogOwner 253 000412 showTextbox 'えー.そんなの聞いたこと無いぜ."\n 000454 setDialogOwner 5 000456 showTextbox 'さ、ボクは街へいきましょうかね."\n 000498 playAnimation 253 16 000502 delay 15 000506 setDialogOwner 253 000508 showTextbox '(……….こいつ、役に立つの?)"\n 000550 playAnimation 253 0 000554 setDialogOwner 5 000556 showTextbox 'ではごきげんよう."\n 000584 jumpTo 588 000588 entityWalkTo 5 -111 -2962 true 000596 if pstat(101) >= 3 then 628 000608 addToPStat 101 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showTextbox 'よーし、いくぜ、."\n 000574 entityWalkTo 253 1925 468 false 000582 entityWalkTo 252 1925 78 false 000590 waitForEntity 253 000592 waitForEntity 252 000594 loadDigimon 154 000596 loadDigimon 3 000598 setDigimon 154 3 0 000602 setDigimon 3 4 0 000606 setDigimon 3 5 0 000610 setDialogOwner 9 000612 showTextbox 'いやっほーーーい!"\n 000640 playSound 2824 000644 setDialogOwner 8 000646 showTextbox 'ぐわはははは!"\n 000670 setDialogOwner 10 000672 showTextbox 'ひゃっほーう!"\n 000696 delay 10 000700 playSound 264 000704 playAnimation 8 31 000708 entityMoveTo 8 1000 1288 30 000716 entityWalkTo 9 2067 1561 true 000724 entityWalkTo 10 2059 -383 true 000732 waitForEntity 8 000734 waitForEntity 9 000736 waitForEntity 10 000738 entityLookAtEntity 8 253 000742 entityLookAtEntity 9 253 000746 entityLookAtEntity 10 253 000750 entityLookAtEntity 253 8 000754 entityLookAtEntity 252 9 000758 delay 10 000762 playSound 2824 000766 setDialogOwner 8 000768 showTextbox 'ぬははは、カンネンして荷物を置いてけ!\n いてえ目にあうぜぇ!"\n 000840 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showTextbox 'どたまかちわるど!"\n 000082 fadeoutHud 000084 delay 1 000088 startBattle 000090 setTrigger 303 000094 endSection Section_7: 000096 setDialogOwner 7 000098 showTextbox 'ごぅとぅーへる"\n 000122 fadeoutHud 000124 delay 1 000128 startBattle 000130 setTrigger 300 000134 endSection Section_6: 000136 endSection Section_81: 000138 if trigger(224) == false AND trigger(175) == true then 156 000154 endSection 000156 entityLookAtEntity 253 6 000160 entityLookAtEntity 252 6 000164 delay 5 000168 moveCameraTo 30 -2852 2621 000174 waitForEntity 200 000176 if trigger(352) == false then 272 000188 setDialogOwner 6 000190 showTextbox 'おや、あなたは."\n 000216 setDialogOwner 253 000218 setSelection 1072 1040 000224 showTextbox '協力しにきたぜ."\n'あ、まだ準備が…"\n 000272 setTrigger 352 000276 setDialogOwner 6 000278 showTextbox 'そこに…誰かいるね…?"\n 000310 playAnimation 253 25 000314 delay 15 000318 setDialogOwner 253 000320 showTextbox '目がみえないのか!?"\n 000350 playAnimation 253 0 000354 setDialogOwner 6 000356 showTextbox '私はホエーモン.いつもは海の中でくらして\n いる.目はないがだいたいのことは\n 感じとれるよ."\n 000460 storeDigimonType 103 000462 setDialogOwner 253 000464 showTextbox '俺は人間の、こいつは…って\n 見えないだろうけどの\n .俺の相棒."\n 000554 setDialogOwner 6 000556 showTextbox 'ほう…何か強い力を感じるね…"\n 000594 setDialogOwner 6 000596 showTextbox 'うむ…私の話を聞いてくれるかね?\n ここから少し離れたところに、私が体を\n 休めるのに使う海岸洞くつがある."\n 000714 showTextbox 'しかし最近そこにガラの悪い連中が住み\n 着いて、私は追い出されてしまった.\n その時大事な宝を落としてきたのだ."\n 000836 playAnimation 253 16 000840 delay 15 000844 setDialogOwner 253 000846 showTextbox 'ガラの悪い連中ねえ.気になるな."\n 000888 playAnimation 253 0 000892 setDialogOwner 6 000894 showTextbox '頼みがある.そいつらを追い出し、宝を\n 取りもどす手助けをしてほしい."\n 000974 setDialogOwner 253 000976 setSelection 1072 1040 000982 showTextbox 'わかった.協力しよう."\n'今は他にやることが…"\n 001040 setDialogOwner 6 001042 showTextbox 'そうですか…"\n 001064 moveCameraToEntity 253 10 001068 waitForEntity 200 001070 endSection 001072 setDialogOwner 6 001074 showTextbox 'では私の背中に乗ってください."\n 001114 moveCameraTo 30 -3150 3000 001120 playAnimation 6 28 001124 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俺も頭打っちゃったじゃないか!"\n 000684 playAnimation 253 0 000688 storeDigimonType 103 000690 setDialogOwner 5 000692 showTextbox 'きみ、は寒さには弱い\n ってこと知らないの?無茶なことして、\n きみこそ反省しなさい."\n 000790 entityLookAtEntity 253 5 000794 delay 20 000798 entityLookAtEntity 253 252 000802 playAnimation 253 19 000806 delay 15 000810 setDialogOwner 253 000812 showTextbox 'そうだったのか…ごめん."\n 000852 playAnimation 253 0 000856 entityLookAtEntity 253 5 000860 setDialogOwner 253 000862 showTextbox '…色々ありがとーな、ユキダルモン.\n で、すまないついでにちょっと\n お願いがあるんだけど…"\n 000964 setDialogOwner 5 000966 showTextbox 'あ〜もう.またが\n ぶっ倒れたらどうするの?早く帰った\n ほうがいいよ!"\n 001050 setDialogOwner 253 001052 showTextbox 'わ…わかった.は別の\n デジモンに進化させてくるよ."\n 001120 entityWalkTo 253 93 -1700 true 001128 delay 20 001132 entityWalkTo 252 93 -1700 true 001140 delay 20 001144 entityLookAtEntity 5 253 001148 waitForEntity 253 001150 waitForEntity 252 001152 setDialogOwner 5 001154 showTextbox '???進化…?"\n 001178 setTrigger 133 001182 warpTo 94 2 255 001186 endSection Section_5: 001188 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253 19 001604 delay 15 001608 setDialogOwner 253 001610 showTextbox 'えーと…何か好きなお店を作っていいよ."\n 001658 playAnimation 253 0 001662 playAnimation 5 11 001666 delay 5 001670 setDialogOwner 5 001672 showTextbox 'えーっ!お店?ぼくあこがれてたんだよ.\n いいないいな、行く、行くよ〜."\n 001754 setDialogOwner 253 001756 showTextbox 'おーそっかそっか.じゃあすぐにでも."\n 001802 setDialogOwner 5 001804 showTextbox 'お店お店〜♪かき氷♪アイスクリーム♪\n 楽しみだなぁ〜."\n 001870 entityWalkTo 5 -540 -336 true 001878 waitForEntity 5 001880 jumpTo 1884 001884 entityWalkTo 5 93 -1700 true 001892 if pstat(101) >= 3 then 1924 001904 addToPStat 101 1 001908 delay 20 001912 entityLookAtEntity 253 5 001916 entityLookAtEntity 252 5 001920 jumpTo 1884 001924 waitForEntity 5 001926 unloadEntity 5 001928 setPStat 101 0 001932 playSound 2824 001936 setDialogOwner 255 001938 showTextbox ユキダルモンが街に参加した!!!\n 001976 setTrigger 223 001980 addToPStat 1 2 001984 endSection 001986 setDialogOwner 5 001988 showTextbox 'あ、こらぁ!そのデジモンは寒さに弱いん\n だってば!"\n 002050 playAnimation 253 15 002054 delay 15 002058 setDialogOwner 253 002060 showTextbox 'うわ、また来まーす!"\n 002090 playAnimation 253 0 002094 endSection == Script ID 126 == 52800 Section_254: 000032 storeRandom 110 99 000036 if pstat(110) > 15 then 54 000048 spawnItem 44 58 71 000054 storeRandom 110 99 000058 if pstat(110) > 6 then 76 000070 spawnItem 44 32 37 000076 storeRandom 110 99 000080 if pstat(110) > 3 then 98 000092 spawnItem 43 31 48 000098 storeRandom 110 99 000102 if pstat(110) > 0 then 120 000114 spawnItem 60 84 35 000120 endSection Section_5: 000122 setDialogOwner 5 000124 showTextbox 'ブォーン!"\n 000144 fadeoutHud 000146 delay 1 000150 startBattle 000152 setTrigger 267 000156 endSection Section_6: 000158 setDialogOwner 6 000160 showTextbox 'シュビビビ…"\n 000182 fadeoutHud 000184 delay 1 000188 startBattle 000190 setTrigger 267 000194 endSection Section_7: 000196 setDialogOwner 7 000198 showTextbox 'ザウザウ…"\n 000218 fadeoutHud 000220 delay 1 000224 startBattle 000226 setTrigger 267 000230 endSection Section_8: 000232 setDialogOwner 8 000234 showTextbox 'あったまくるケロッ!"\n 000264 fadeoutHud 000266 delay 1 000270 startBattle 000272 endSection Section_9: 000274 setDialogOwner 9 000276 showTextbox 'どこんじょう!"\n 000300 fadeoutHud 000302 delay 1 000306 startBattle 000308 endSection Section_10: 000310 setDialogOwner 10 000312 showTextbox 'やめてケロッ!"\n 000336 fadeoutHud 000338 delay 1 000342 startBattle 000344 endSection == Script ID 127 == 53000 Section_254: 000028 storeRandom 110 99 000032 if pstat(110) > 11 then 50 000044 spawnItem 44 59 50 000050 storeRandom 110 99 000054 if pstat(110) > 17 then 72 000066 spawnItem 44 33 42 000072 storeRandom 110 99 000076 if pstat(110) > 2 then 94 000088 spawnItem 69 37 61 000094 if trigger(319) == false then 126 000106 setObjVisibility 24 1 000110 setObjVisibility 25 1 000114 setObjVisibility 26 1 000118 setObjVisibility 27 1 000122 jumpTo 142 000126 unknown7C 0 32 39 2057 000134 unknown7C 0 35 34 2056 000142 endSection Section_5: 000144 setDialogOwner 5 000146 showTextbox 'シャカシャカ!"\n 000170 fadeoutHud 000172 delay 1 000176 startBattle 000178 setTrigger 267 000182 endSection Section_6: 000184 setDialogOwner 6 000186 showTextbox 'シュルーーーー…"\n 000212 fadeoutHud 000214 delay 1 000218 startBattle 000220 setTrigger 267 000224 endSection Section_7: 000226 setDialogOwner 7 000228 showTextbox 'ケロッ?"\n 000246 fadeoutHud 000248 delay 1 000252 startBattle 000254 endSection Section_8: 000256 setDialogOwner 8 000258 showTextbox 'やらねばやられるでケロ!"\n 000292 fadeoutHud 000294 delay 1 000298 startBattle 000300 endSection Section_9: 000302 setDialogOwner 9 000304 showTextbox 'やーいやーい!"\n 000328 setDialogOwner 9 000330 showTextbox 'よわむしー!"\n 000352 setDialogOwner 9 000354 showTextbox 'いくじなしー!"\n 000378 setDialogOwner 9 000380 showTextbox 'へっぽこー!"\n 000402 setDialogOwner 9 000404 showTextbox 'のろまー!"\n 000424 setDialogOwner 9 000426 showTextbox 'まぬけー!"\n 000446 setDialogOwner 253 000448 showTextbox 'な、なんだとー!"\n 000474 setSelection 562 904 000480 showTextbox 'ここまで言われてがまんできるか!"\n'相手はこどもだし、相手にしないよ."\n 000562 setTrigger 1 000566 setPStat 250 1 000570 setPStat 251 9 000574 setPStat 252 -1 000578 setPStat 253 -1 000582 fadeoutHud 000584 delay 1 000588 startBattle 000590 unsetTrigger 1 000594 setPStat 250 0 000598 entityLookAtEntity 253 9 000602 entityLookAtEntity 9 253 000606 entityLookAtEntity 252 9 000610 setDialogOwner 9 000612 showTextbox 'うわーん、いじめられたよー!"\n 000650 playAnimation 253 15 000654 delay 20 000658 setTrigger 309 000662 jumpTo 666 000666 entityWalkTo 9 -174 -388 true 000674 if pstat(101) >= 3 then 706 000686 addToPStat 101 1 000690 delay 20 000694 entityLookAtEntity 253 9 000698 entityLookAtEntity 252 9 000702 jumpTo 666 000706 waitForEntity 9 000708 unloadEntity 9 000710 setPStat 101 0 000714 moveCameraToEntity 253 10 000718 waitForEntity 200 000720 setDialogOwner 253 000722 showTextbox 'ん、何だ?"\n 000742 loadDigimon 110 000744 setDigimon 110 3 0 000748 setDigimon 110 5 0 000752 setDigimon 110 6 0 000756 setDigimon 110 7 0 000760 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waitForEntity 200 000070 playSound 264 000074 setDialogOwner 5 000076 showTextbox 'そち達がだな?\n ゲコモン郷へよく来てくれたのう!"\n 000150 playAnimation 253 22 000154 delay 20 000158 setDialogOwner 253 000160 showTextbox '…….オタマモンをいじめたのは\n 悪かったよ."\n 000216 playAnimation 253 0 000220 setDialogOwner 5 000222 showTextbox 'そんなことはどうでもよい."\n 000258 playAnimation 253 23 000262 delay 20 000266 setDialogOwner 253 000268 showTextbox 'はぁ?"\n 000284 playAnimation 253 0 000288 playAnimation 5 5 000292 delay 38 000296 playAnimation 5 0 000300 setDialogOwner 5 000302 showTextbox 'ヨはそち達に感謝しておるのじゃ.\n 島を救うために色々活やくしていること、\n すべて聞いておるぞよ."\n 000412 setDialogOwner 253 000414 showTextbox 'へぇー."\n 000432 setDialogOwner 5 000434 showTextbox 'ヨもそちの手助けをしたいと思って\n おったんじゃ.ここの北、ミスティツリーズ\n と呼ばれる森へはもう行かれたか?"\n 000556 if trigger(112) == true then 586 000568 setDialogOwner 253 000570 showTextbox 'まだ."\n 000586 if trigger(112) == false then 622 000598 setDialogOwner 253 000600 showTextbox '行ったけど."\n 000622 setDialogOwner 5 000624 showTextbox 'あそこは霧がかかっておってな.進むのは\n 大変なはず.しかしあの森の長である\n ジュレイモンには会っておくべきじゃ."\n 000750 if trigger(147) == false then 766 000762 jumpTo 1608 000766 playAnimation 253 16 000770 delay 20 000774 setDialogOwner 253 000776 showTextbox 'ジュレイモン?聞いたことも無い\n デジモンだな…"\n 000834 setDialogOwner 5 000836 showTextbox 'ミスティツリーズの霧はジュレイモンの\n しわざなのじゃ.彼は島の異変を知り、\n 森を守ろうとして霧をつくっておる."\n 000960 playAnimation 253 25 000964 delay 20 000968 setDialogOwner 253 000970 showTextbox '俺達としては困るなあ."\n 001002 playAnimation 5 5 001006 delay 38 001010 playAnimation 5 0 001014 setDialogOwner 5 001016 showTextbox 'ジュレイモンは異変の原因について何か\n 知っているようじゃ.霧をぬけてでも\n 会いに行く価値はあろう."\n 001128 setDialogOwner 253 001130 showTextbox '霧をどうにかできればね."\n 001164 setDialogOwner 5 001166 showTextbox '霧自体はジュレイモンに止めてもらわないと\n 無くならない.しかし方法はあるぞよ.\n ヨがそち達に、まじないをかける."\n 001292 setDialogOwner 253 001294 showTextbox 'どうなるんだ?"\n 001318 setDialogOwner 5 001320 showTextbox '霧の中でも道が見えるようになるぞよ."\n 001366 playAnimation 5 0 001370 playAnimation 253 19 001374 delay 20 001378 setDialogOwner 253 001380 showTextbox 'そりゃいいな!"\n 001404 setDialogOwner 5 001406 showTextbox 'ではさっそくやるぞよ."\n 001438 setDialogOwner 5 001440 showTextbox 'ケロケロッゲロッケ〜!!"\n 001474 playAnimation 5 31 001478 playSound 8 001482 delay 70 001486 playAnimation 5 0 001490 playAnimation 253 15 001494 delay 30 001498 setDialogOwner 5 001500 showTextbox 'これでよしじゃ.\n さっそくミスティツリーズへ\n 行ってみると良いぞ."\n 001580 playAnimation 5 30 001584 delay 55 001588 playAnimation 5 0 001592 setTrigger 319 001596 setTrigger 114 001600 moveCameraToEntity 253 10 001604 waitForEntity 200 001606 endSection 001608 setDialogOwner 253 001610 showTextbox '会ったよ.霧ももう消えてるし."\n 001650 setDialogOwner 5 001652 showTextbox 'な、なんと!それはすごい.\n うーむ、そうすると何を手助けして\n よいのやら…"\n 001740 showTextbox 'うむ、そうじゃ、これをやろう."\n 001780 playAnimation 5 0 001784 setDialogOwner 255 001786 showTextbox デジカムルを手に入れた!\n 001820 if trigger(0) == false OR item(67) >= 1 then 1880 001838 setDialogOwner 255 001840 showTextbox かわりに何か捨ててください\n 001872 unsetTrigger 3 001876 callRoutine 0 001878 callRoutine 13 001880 giveItem 67 1 001884 setDialogOwner 5 001886 showTextbox '貴重なものじゃ.役にたつだろうて."\n 001930 playAnimation 253 19 001934 delay 20 001938 setDialogOwner 253 001940 showTextbox 'ありがとう.ところでトノサマは\n 街へは来てくれないの?"\n 002006 setDialogOwner 5 002008 showTextbox 'ヨはゲッコー湿地のゲコモン100ぴきの\n 長である.残念だが無理じゃ."\n 002088 showTextbox 'そのかわり、ここにいながらの協力は\n おしまない.また来るがよい."\n 002164 playAnimation 5 30 002168 delay 55 002172 playAnimation 5 0 002176 setTrigger 319 002180 moveCameraToEntity 253 10 002184 waitForEntity 200 002186 endSection Section_81: 002188 entityLookAtEntity 253 5 002192 entityLookAtEntity 252 5 002196 delay 10 002200 moveCameraTo 20 -400 2100 002206 waitForEntity 200 002208 playSound 264 002212 storeDigimonType 103 002214 if trigger(116) == false OR pstat(103) == 14 then 2588 002230 setDialogOwner 5 002232 showTextbox 'そち、悩み事があるようじゃな.よいよい、\n 分かっておるのじゃ.ぬいぐるみのことで\n あろう?"\n 002336 setDialogOwner 253 002338 showTextbox 'えっ!分かるの?"\n 002364 setDialogOwner 5 002366 showTextbox 'ヨをあなどるでないぞ.さて、ぬいぐるみ.\n あれはの、ヌメモンなら着ることができる\n のじゃ."\n 002470 showTextbox 'おどろいたかの?しかもな、あれを着ると\n 信じられんことに……!\n まあ、試してソンはないぞよ."\n 002576 unsetTrigger 116 002580 moveCameraToEntity 253 10 002584 waitForEntity 200 002586 endSection 002588 if trigger(122) == false then 2740 002600 setPStat 254 5 002604 callRoutine 1 002606 moveCameraToEntity 253 10 002610 waitForEntity 200 002612 if item(117) < 1 then 2738 002626 removeItem 117 1 002630 setTrigger 46 002634 setDialogOwner 5 002636 showTextbox 'んー、そうじゃ、\n すごい釣りざおは特別アイテム\n じゃからアイテムからはずしておくぞ."\n 002738 endSection 002740 if trigger(319) == false then 2792 002752 playSound 264 002756 setDialogOwner 5 002758 showTextbox 'がんばるのじゃ!"\n 002784 moveCameraToEntity 253 10 002788 waitForEntity 200 002790 endSection Section_6: 002792 if trigger(122) == false then 2870 002804 setDialogOwner 6 002806 showTextbox '釣りは、竜の目の湖のほとり\n だけでしかできないよ."\n 002868 endSection 002870 setDialogOwner 6 002872 showTextbox 'ひかえい、ひかえーい!"\n 002904 endSection Section_7: 002906 setDialogOwner 7 002908 showTextbox '殿はめずらしいものを集めていてね.以前は\n アイテムを集めていたんだけど、今は\n デジモンカードにご執心なんだ."\n 003030 setDialogOwner 7 003032 showTextbox '珍しいカードを持ってくれば、誰でも\n 『功績』ポイントがもらえる."\n 003108 setDialogOwner 7 003110 showTextbox 'ためた『功績』はアイテムと交換して\n もらえるしくみだ."\n 003176 setTrigger 122 003180 endSection Section_8: 003182 if trigger(205) == true then 3238 003194 setDialogOwner 8 003196 showTextbox 'あの…いえ、なんでもないケロ."\n 003236 endSection 003238 setDialogOwner 8 003240 showTextbox 'あの…!僕、街へ行きたいケロ!"\n 003280 setDialogOwner 253 003282 showTextbox 'ん、それはいいけど、どうしたの?"\n 003324 setDialogOwner 8 003326 showTextbox '僕、闘技場ってとこで戦ってみたいケロ.\n どうもわれらゲコモン族はいなか者だと\n バカにされているようだケロ…"\n 003446 showTextbox 'でもいなか者にはいなか者の意地が\n あるケロ!どうかおねがいするケロ."\n 003526 setDialogOwner 253 003528 showTextbox 'そうかぁ.気持ちはわかるよ….\n じゃあがんばってみてよ."\n 003596 setDialogOwner 255 003598 showTextbox ゲコモンが闘技場に参加した!\n 003632 endSection == Script ID 129 == 54800 Section_254: 000024 if trigger(224) == false then 148 000036 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setDialogOwner 253 002794 showTextbox 'そっか.ありがとう.おまえも本当に\n いいやつだな."\n 002856 setDialogOwner 5 002858 showTextbox 'では私はこのまま街に向かう.\n 途中まで乗せていくよ."\n 002922 playSound 2824 002926 setDialogOwner 255 002928 showTextbox ホエーモンが街に参加した!!!\n 002964 setTrigger 224 002968 addToPStat 1 2 002972 warpTo 135 0 255 002976 endSection Section_81: 002978 setDialogOwner 5 002980 showTextbox '街へもどるのかい?"\n 003008 setDialogOwner 253 003010 setSelection 3058 3300 003016 showTextbox 'もどる."\n'もどらない."\n 003052 unknown12 0 003054 jumpTo 3300 003058 if trigger(203) == true then 3074 003070 warpTo 204 0 255 003074 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 3102 003094 jumpTo 3202 003098 jumpTo 3106 003102 jumpTo 3106 003106 if trigger(221) == false then 3126 003118 jumpTo 3166 003122 jumpTo 3130 003126 jumpTo 3130 003130 if trigger(225) == false then 3146 003142 warpTo 170 0 255 003146 if trigger(246) == false then 3162 003158 warpTo 169 0 255 003162 warpTo 168 0 255 003166 if 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らしい.朝とゆうがたがあやしいな."\n 000972 endSection == Script ID 132 == 56800 Section_254: 000016 unsetTrigger 116 000020 storeDigimonType 103 000022 if pstat(103) != 14 AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 46 000042 jumpTo 54 000046 playAnimation 5 31 000050 delay 5 000054 endSection Section_5: 000056 jumpTo 60 Section_81: 000060 setTrigger 44 000064 storeDigimonType 103 000066 if trigger(270) == false AND pstat(103) != 14 then 84 000082 endSection 000084 playAnimation 253 16 000088 delay 15 000092 setDialogOwner 253 000094 showTextbox '何だろう?このぬいぐるみだけ他のと\n ちがう感じがする.何ていうか、いあつ感\n みたいなものがあるな."\n 000206 fadeoutHud 000208 playAnimation 253 0 000212 if trigger(116) == false then 226 000224 endSection 000226 setTrigger 116 000230 playAnimation 5 28 000234 playAnimation 253 15 000238 delay 40 000242 entityWalkTo 253 1079 -180 false 000250 waitForEntity 253 000252 entityLookAtEntity 253 5 000256 delay 10 000260 setDialogOwner 253 000262 showTextbox 'あ、せなかにチャックがある."\n 000300 fadeoutHud 000302 if pstat(103) != 11 then 456 000314 entityWalkToEntity 252 false 5 000318 waitForEntity 252 000320 entityLookAtEntity 253 252 000324 delay 5 000328 setDialogOwner 253 000330 showTextbox 'どうした?!"\n 000358 fadeoutHud 000360 delay 10 000364 waitForEntity 5 000366 unloadEntity 5 000368 setPStat 254 14 000372 callDigimonRoutine 10 000374 waitForEntity 255 000376 delay 10 000380 setDialogOwner 253 000382 showTextbox 'え?え!別のデジモンになっちゃったの?\n なんか…得したかな?"\n 000454 endSection 000456 setDialogOwner 253 000458 showTextbox '、入ってみるか?"\n 000490 entityLookAtEntity 253 252 000494 entityWalkTo 252 900 90 false 000502 waitForEntity 252 000504 playAnimation 252 25 000508 delay 20 000512 playAnimation 252 13 000516 delay 30 000520 setDialogOwner 253 000522 showTextbox 'あらら…だめか.思ったより体カタいなあ\n .もっとやわらかくてヌメッ\n とした体なら入りそうだけど…"\n 000638 endSection == Script ID 133 == 57000 Section_254: 000028 callRoutine 41 000030 if trigger(350) == false then 78 000042 setPStat 245 4 000046 setBGM 22 000048 setPStat 254 0 000052 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setDialogOwner 253 001096 showTextbox 'ふえ〜何か楽しい気分に…\n おっと違う!"\n 001146 showTextbox '今の歌の話って、この島の昔話だよな.\n 昔、悪いやつをデジモンがやっつけた\n っていう…"\n 001244 showTextbox 'ふーむ…悪いやつ…\n いったい何者だろう?"\n 001296 playSound 2056 001300 setDialogOwner 5 001302 showTextbox '助けてくれてありがとうナノ.\n これはお礼ダヨ."\n 001360 setTrigger 214 001364 addToPStat 1 3 001368 playSound 2568 001372 setDialogOwner 255 001374 showTextbox \n もんざえモンのぬいぐるみが\n 街に参加した!!!\n 001434 moveCameraToEntity 253 15 001438 waitForEntity 200 001440 setPStat 254 0 001444 callRoutine 42 001446 endSection 001448 if trigger(270) == false OR trigger(350) == false OR item(120) >= 1 OR trigger(350) == true then 1542 001474 setDialogOwner 5 001476 showTextbox 'あれっ、ワルモンザエモンが\n 何かおとさなかったカイ?"\n 001540 endSection 001542 if trigger(349) == false OR trigger(270) == true then 1604 001558 setDialogOwner 5 001560 showTextbox 'ガンバッテ!となりの家の地下ヨ!"\n 001602 endSection 001604 storeDigimonType 103 001606 if pstat(103) != 14 OR trigger(349) == true then 1630 001622 jumpTo 1736 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002266 showTextbox 'あいつをやっつけられるのは、たぶん\n もんざえモンしかいないヨ!"\n 002340 setDialogOwner 253 002342 showTextbox 'んむむ.それは見逃すわけにはいかないな.\n よーし、そいつはどこにいるんだ?"\n 002428 setDialogOwner 5 002430 showTextbox 'となりの家の地下にいるヨ.おもちゃ箱を\n どかしてみてヨ."\n 002498 setDialogOwner 253 002500 showTextbox 'そっか、OK.助けてやるからな!"\n 002542 endSection 002544 endSection Section_6: 002546 playSound 2056 002550 setDialogOwner 6 002552 showTextbox 'アリガトウ!"\n 002574 endSection Section_7: 002576 if trigger(350) == false then 2616 002588 playSound 2312 002592 setDialogOwner 7 002594 showTextbox 'アリガトウ!"\n 002616 endSection Section_8: 002618 if trigger(350) == false then 2658 002630 playSound 2312 002634 setDialogOwner 8 002636 showTextbox 'アリガトウ!"\n 002658 endSection == Script ID 134 == 58000 Section_254: 000012 endSection Section_81: 000014 if trigger(349) == false then 68 000026 entityWalkTo 253 -56 1454 false 000034 waitForEntity 253 000036 delay 5 000040 entitySetRotation 253 2048 000044 delay 5 000048 rotate3DObject 0 1 000052 delay 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'そっちがそのつもりなら力ずくで!"\n 001694 setDialogOwner 5 001696 showTextbox 'え?え?何々?もしかして今のギャグ?\n 俺様を倒すって?あー、そう.ふーん.\n いかんなー、現実ってものを見ないと!"\n 001822 setTrigger 1 001826 setPStat 250 1 001830 setPStat 251 5 001834 setPStat 252 -1 001838 setPStat 253 -1 001842 fadeoutHud 001844 delay 1 001848 startBattle 001850 unsetTrigger 1 001854 setPStat 250 0 001858 entityLookAtEntity 253 5 001862 entityLookAtEntity 5 253 001866 entityLookAtEntity 252 5 001870 waitForEntity 253 001872 waitForEntity 252 001874 waitForEntity 5 001876 playAnimation 253 19 001880 delay 5 001884 setDialogOwner 253 001886 showTextbox 'さあ、さらった仲間を返すんだ."\n 001926 entityWalkTo 5 -5 41 false 001934 waitForEntity 5 001936 entitySetRotation 5 0 001940 setDialogOwner 5 001942 showTextbox 'ぐわぁーーつええーーうそだぁーー\n 俺様が負けるわけがぁ〜〜〜…"\n 002016 entityWalkTo 253 -205 -608 false 002024 entityWalkTo 252 195 -608 false 002032 waitForEntity 253 002034 waitForEntity 252 002036 entityLookAtEntity 253 5 002040 entityLookAtEntity 252 5 002044 waitForEntity 253 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'おまえ、もう悪さするなよ!"\n 002992 setDialogOwner 5 002994 showTextbox 'へいへい.しないんじゃない?"\n 003032 playAnimation 253 1 003036 setDialogOwner 253 003038 showTextbox 'うー信じられん.でもお前にばっかり\n かまってられないんだ、こっちは."\n 003118 giveItem 120 1 003122 if trigger(0) == false then 3206 003134 unsetTrigger 3 003138 setDialogOwner 253 003140 showTextbox 'しまった、アイテムがいっぱいだ.\n 捨てなきゃ."\n 003198 callRoutine 0 003200 callRoutine 13 003202 giveItem 120 1 003206 setDialogOwner 255 003208 showTextbox はぐるまを手に入れた!\n 003240 setTrigger 270 003244 endSection Section_6: 003246 delay 10 003250 playAnimation 6 28 003254 delay 10 003258 setDialogOwner 253 003260 showTextbox 'ん?なにもんだ?!"\n 003288 setDialogOwner 6 003290 showTextbox 'ナニモンだァ!"\n 003314 entitySetRotation 6 1276 003318 delay 5 003322 entitySetRotation 6 2300 003326 delay 5 003330 entitySetRotation 6 3324 003334 delay 5 003338 entitySetRotation 6 252 003342 delay 5 003346 entitySetRotation 6 1276 003350 delay 5 003354 entitySetRotation 6 2300 003358 delay 5 003362 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000536 endSection == Script ID 140 == 5b800 Section_254: 000032 endSection Section_51: 000034 entityWalkTo 253 1591 607 false 000042 waitForEntity 253 000044 entityWalkTo 253 1593 -343 false 000052 warpTo 154 0 255 000056 endSection Section_5: 000058 setDialogOwner 5 000060 showTextbox 'オマエ、ドコヘイクカ?"\n 000092 fadeoutHud 000094 delay 1 000098 startBattle 000100 setTrigger 292 000104 endSection Section_6: 000106 setDialogOwner 6 000108 showTextbox 'マテッ!"\n 000126 fadeoutHud 000128 delay 1 000132 startBattle 000134 setTrigger 292 000138 endSection Section_7: 000140 setDialogOwner 7 000142 showTextbox 'ぐぴぃ〜っ!"\n 000164 fadeoutHud 000166 delay 1 000170 startBattle 000172 setTrigger 287 000176 endSection Section_8: 000178 setDialogOwner 8 000180 showTextbox 'どぃひぇふぃ."\n 000204 fadeoutHud 000206 delay 1 000210 startBattle 000212 setTrigger 287 000216 endSection Section_9: 000218 setDialogOwner 9 000220 showTextbox 'む、おまえは!"\n 000244 showTextbox '俺は99戦無敗のメタルマメモン!\n お前を倒して100勝目をかざらせて\n もらうとする!"\n 000342 showTextbox 'まさかともあろうものが\n 逃げ出しはするまい?"\n 000404 setDialogOwner 253 000406 setSelection 462 766 000412 showTextbox 'やってやる!"\n'ごめん.またな."\n 000456 unknown12 0 000458 jumpTo 766 000462 setTrigger 1 000466 setPStat 250 1 000470 setPStat 251 9 000474 setPStat 252 -1 000478 setPStat 253 -1 000482 fadeoutHud 000484 delay 1 000488 startBattle 000490 unsetTrigger 1 000494 setPStat 250 0 000498 entityLookAtEntity 253 9 000502 entityLookAtEntity 9 253 000506 entityLookAtEntity 252 9 000510 waitForEntity 253 000512 setDialogOwner 9 000514 showTextbox 'うむ….\n 思っていたよりやるな!"\n 000558 showTextbox '決めた、お前をライバルとして\n 認める!"\n 000608 showTextbox 'いつかお前を負かしてみせるぞ!"\n 000648 jumpTo 652 000652 entityWalkTo 9 -3120 1836 true 000660 if pstat(101) >= 3 then 692 000672 addToPStat 101 1 000676 delay 20 000680 entityLookAtEntity 253 9 000684 entityLookAtEntity 252 9 000688 jumpTo 652 000692 waitForEntity 9 000694 unloadEntity 9 000696 setPStat 101 0 000700 playSound 2568 000704 setDialogOwner 255 000706 showTextbox メタルマメモンが街に参加した!!!\n 000746 unsetTrigger 1 000750 setTrigger 227 000754 addToPStat 1 3 000758 moveCameraToEntity 253 10 000762 waitForEntity 200 000764 endSection 000766 setDialogOwner 9 000768 showTextbox 'ふはは、そんなことだと思ったぜ.\n 俺の気が向いたらまたあおう."\n 000842 jumpTo 846 000846 entityWalkTo 9 -3120 1836 true 000854 if pstat(101) >= 3 then 886 000866 addToPStat 101 1 000870 delay 20 000874 entityLookAtEntity 253 9 000878 entityLookAtEntity 252 9 000882 jumpTo 846 000886 waitForEntity 9 000888 unloadEntity 9 000890 setPStat 101 0 000894 endSection == Script ID 141 == 5c000 Section_254: 000048 endSection Section_51: 000050 entityWalkTo 253 -3979 875 false 000058 warpTo 153 1 255 000062 endSection Section_52: 000064 entityWalkTo 253 3538 -555 false 000072 warpTo 155 1 255 000076 endSection Section_53: 000078 entityWalkTo 253 1707 1557 false 000086 warpTo 157 0 255 000090 endSection Section_54: 000092 warpTo 163 0 255 000096 endSection Section_5: 000098 setDialogOwner 5 000100 showTextbox 'シンニュウシャ、ハッケン!"\n 000136 fadeoutHud 000138 delay 1 000142 startBattle 000144 setTrigger 292 000148 endSection Section_6: 000150 setDialogOwner 6 000152 showTextbox 'まろはつかれたのじゃ."\n 000184 fadeoutHud 000186 delay 1 000190 startBattle 000192 setTrigger 273 000196 endSection Section_7: 000198 setDialogOwner 7 000200 showTextbox 'ふぉふぉふぉ、よきにはからえ!"\n 000240 fadeoutHud 000242 delay 1 000246 startBattle 000248 setTrigger 273 000252 endSection Section_8: 000254 setDialogOwner 8 000256 showTextbox 'はがほご"\n 000274 fadeoutHud 000276 delay 1 000280 startBattle 000282 setTrigger 287 000286 endSection Section_9: 000288 setDialogOwner 9 000290 showTextbox 'コノサキ、シンニュウキンシ!"\n 000328 fadeoutHud 000330 delay 1 000334 startBattle 000336 setTrigger 292 000340 endSection Section_10: 000342 setDialogOwner 10 000344 showTextbox 'オマエダレ?"\n 000366 fadeoutHud 000368 delay 1 000372 startBattle 000374 setTrigger 292 000378 endSection == Script ID 142 == 5c800 Section_254: 000048 storeDate 105 000050 if pstat(107) != 11 OR pstat(108) < 55 then 70 000066 jumpTo 132 000070 if pstat(107) != 12 OR pstat(108) > 5 then 90 000086 jumpTo 132 000090 if pstat(107) != 23 OR pstat(108) < 55 then 110 000106 jumpTo 132 000110 if pstat(107) != 0 OR pstat(108) > 5 then 130 000126 jumpTo 132 000130 endSection 000132 if trigger(332) == true then 206 000144 playAnimation 253 24 000148 delay 15 000152 setDialogOwner 253 000154 showTextbox 'おお、見張りがいないぞ!"\n 000188 playAnimation 253 0 000192 moveCameraTo 20 2799 74 000198 waitForEntity 200 000200 moveCameraToEntity 253 15 000204 waitForEntity 200 000206 endSection Section_51: 000208 entityWalkTo 253 -1061 -331 false 000216 warpTo 154 3 255 000220 endSection Section_52: 000222 entityWalkTo 253 5589 -69 false 000230 warpTo 161 1 255 000234 endSection Section_12: 000236 playSound 2312 000240 setDialogOwner 12 000242 showTextbox 'ここはとおれません."\n 000272 endSection Section_11: 000274 playSound 2312 000278 setDialogOwner 11 000280 showTextbox 'ここはとおれません."\n 000310 storeDate 105 000312 if trigger(331) == false OR pstat(107) != 11 OR pstat(108) < 55 then 336 000332 jumpTo 1614 000336 if trigger(331) == false OR pstat(107) != 12 OR pstat(108) > 5 then 360 000356 jumpTo 1614 000360 if trigger(331) == false OR pstat(107) != 23 OR pstat(108) < 55 then 384 000380 jumpTo 1614 000384 if trigger(331) == false OR pstat(107) != 0 OR pstat(108) > 5 then 408 000404 jumpTo 1614 000408 if trigger(331) == false then 624 000420 setDialogOwner 11 000422 showTextbox '……"\n 000436 setDialogOwner 253 000438 showTextbox '(うわ、じっとこっちを見てる!\n あやしまれてるかな.)"\n 000504 showTextbox '(出直そう….こいつらの見えないところで\n 待ったほうがいいみたいだ.\n 0:00と12:00だったっけ.)"\n 000622 endSection 000624 if trigger(342) == false OR trigger(343) == true then 992 000640 setDialogOwner 253 000642 showTextbox 'たぶんこの工場が下水に廃液か何かを流し\n ているはずだ.確かめないと."\n 000722 entityLookAtEntity 253 252 000726 delay 5 000730 playAnimation 253 22 000734 playAnimation 252 22 000738 delay 5 000742 playAnimation 253 22 000746 playAnimation 252 22 000750 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showTextbox 'まだ交代時間ではありません."\n 001190 setDialogOwner 253 001192 setSelection 1256 1298 001198 showTextbox 'いいからいいから."\n'えっ、何時交代なの?"\n 001252 unknown12 0 001254 endSection 001256 playSound 2312 001260 setDialogOwner 11 001262 showTextbox 'だめです.時間厳守です."\n 001296 endSection 001298 setDialogOwner 11 001300 showTextbox '0:00と12:00が交代時間です."\n 001346 setDialogOwner 253 001348 showTextbox 'あ、そう.(しめたっ!)"\n 001382 setTrigger 331 001386 endSection 001388 playSound 2312 001392 setDialogOwner 11 001394 showTextbox 'おどしてもダメです.\n 許可を取って下さい."\n 001448 setDialogOwner 253 001450 setSelection 1516 1516 001456 showTextbox '許可、実は取ってあるんだ."\n'俺が許可する!"\n 001512 unknown12 0 001514 endSection 001516 playSound 2312 001520 setDialogOwner 11 001522 showTextbox '認証がおりません.\n 正しく許可を取って下さい."\n 001580 setDialogOwner 253 001582 showTextbox 'ううっ、キビシー!"\n 001610 endSection 001612 endSection 001614 setDialogOwner 253 001616 showTextbox '(あれっ、交代時間じゃないのか?)"\n 001660 setDialogOwner 11 001662 showTextbox '……"\n 001676 setDialogOwner 253 001678 showTextbox '(うわ、じっとこっちを見てる!\n さすがにこの状態では交代しないか.)"\n 001758 showTextbox '(出直そう….こいつらの見えないところで\n 待ったほうがいいみたいだ.)"\n 001840 endSection Section_5: 001842 setDialogOwner 5 001844 showTextbox 'ぼぴぼぴぷぅ〜うっ."\n 001874 fadeoutHud 001876 delay 1 001880 startBattle 001882 setTrigger 287 001886 endSection Section_6: 001888 setDialogOwner 6 001890 showTextbox 'げばぁげばぁ!"\n 001914 fadeoutHud 001916 delay 1 001920 startBattle 001922 setTrigger 287 001926 endSection Section_7: 001928 setDialogOwner 7 001930 showTextbox 'ぶひょ?"\n 001948 fadeoutHud 001950 delay 1 001954 startBattle 001956 setTrigger 287 001960 endSection Section_8: 001962 setDialogOwner 8 001964 showTextbox 'まろはまんぞくじゃ!"\n 001994 fadeoutHud 001996 delay 1 002000 startBattle 002002 setTrigger 273 002006 endSection Section_9: 002008 setDialogOwner 9 002010 showTextbox 'これもしごとでおじゃる."\n 002044 fadeoutHud 002046 delay 1 002050 startBattle 002052 setTrigger 273 002056 endSection Section_10: 002058 setDialogOwner 10 002060 showTextbox 'さわがしいのぉ、なにごとじゃ?"\n 002100 fadeoutHud 002102 delay 1 002106 startBattle 002108 setTrigger 273 002112 endSection == Script ID 143 == 5d800 Section_254: 000032 storeDate 105 000034 if pstat(107) < 7 OR pstat(107) >= 19 then 54 000050 jumpTo 70 000054 setObjVisibility 19 0 000058 setObjVisibility 20 0 000062 setObjVisibility 21 0 000066 setObjVisibility 22 0 000070 endSection Section_5: 000072 setDialogOwner 5 000074 showTextbox 'キミ、さいのうないよ!"\n 000106 fadeoutHud 000108 delay 1 000112 startBattle 000114 setTrigger 282 000118 endSection Section_6: 000120 setDialogOwner 6 000122 showTextbox 'びぇぴぃー!"\n 000144 fadeoutHud 000146 delay 1 000150 startBattle 000152 setTrigger 287 000156 endSection Section_7: 000158 setDialogOwner 7 000160 showTextbox 'ばすっぴ、ぼすっぴ〜!"\n 000192 fadeoutHud 000194 delay 1 000198 startBattle 000200 setTrigger 287 000204 endSection Section_8: 000206 setDialogOwner 8 000208 showTextbox 'ぼぴぃーーー!"\n 000232 fadeoutHud 000234 delay 1 000238 startBattle 000240 setTrigger 287 000244 endSection Section_9: 000246 setDialogOwner 9 000248 showTextbox 'それがキミのジツリョクかい?"\n 000286 fadeoutHud 000288 delay 1 000292 startBattle 000294 setTrigger 282 000298 endSection Section_10: 000300 setDialogOwner 10 000302 showTextbox 'かおをあらってでなおせ!"\n 000336 fadeoutHud 000338 delay 1 000342 startBattle 000344 setTrigger 282 000348 endSection == Script ID 144 == 5e000 Section_254: 000036 if trigger(320) == true then 56 000048 setObjVisibility 10 0 000052 jumpTo 60 000056 setObjVisibility 10 1 000060 if trigger(362) == true then 76 000072 jumpTo 1464 000076 endSection Section_5: 000078 jumpTo 84 000082 endSection Section_81: 000084 moveCameraTo 10 -1143 1558 000090 entityLookAtEntity 253 5 000094 entityLookAtEntity 252 5 000098 entityLookAtEntity 5 253 000102 delay 5 000106 storeDigimonType 103 000108 if trigger(363) == false OR pstat(103) != 39 then 264 000124 playSound 5128 000128 setDialogOwner 5 000130 showTextbox 'ふん!またお前か!さっさと帰れ!"\n 000172 playAnimation 253 16 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253 10 000660 waitForEntity 200 000662 endSection 000664 unsetTrigger 49 000668 setDialogOwner 5 000670 showTextbox 'な?何を言っておる?"\n 000700 playAnimation 253 16 000704 delay 15 000708 setDialogOwner 253 000710 showTextbox 'こいつはもともとスカモンじゃないんだ.\n 大王、元に戻してくれ!"\n 000784 playAnimation 253 0 000788 setDialogOwner 5 000790 showTextbox 'よかったではないか、スカモンになれて."\n 000838 setDialogOwner 253 000840 showTextbox 'いや、今はつごうが悪いんだ.頼むよ."\n 000886 setDialogOwner 5 000888 showTextbox 'スカモンに自然になれると思ったら\n 大間違いだぞ.がんばったものだけが\n スカモンになれるというのに!"\n 001000 setDialogOwner 253 001002 showTextbox '(けっこう、自然にスカモンになったから\n 困ってんだよなー.)"\n 001074 playSound 5128 001078 setDialogOwner 5 001080 showTextbox 'ふん、あきれた奴だ!もうよい、\n 貴様にはこれがお似合いだ!"\n 001150 if pstat(200) != 39 then 1168 001162 storeDigimonType 200 001164 unknown7A 0 -507 001168 fadeoutHud 001170 playAnimation 5 30 001174 playSound 4872 001178 delay 60 001182 callDigimonRoutine 2 001184 waitForEntity 201 001186 playAnimation 5 0 001190 delay 5 001194 setDialogOwner 253 001196 showTextbox 'わぁ、大王ありがとう!"\n 001228 playSound 5128 001232 setDialogOwner 5 001234 showTextbox 'さっさと出て行け!"\n 001262 setTrigger 363 001266 moveCameraToEntity 253 10 001270 waitForEntity 200 001272 endSection 001274 playSound 5128 001278 setDialogOwner 5 001280 showTextbox 'ふん、わがはいに何か用か?"\n 001316 setDialogOwner 253 001318 showTextbox 'えーと…"\n 001336 setDialogOwner 5 001338 showTextbox 'ふん、頼みごとなら聞かんぞ.\n わがはいはスカモンのための王だからな!"\n 001418 setDialogOwner 253 001420 showTextbox '(街にはさそえないか….)"\n 001456 moveCameraToEntity 253 10 001460 waitForEntity 200 001462 endSection Section_6: 001464 if trigger(362) == false then 1740 001476 setDialogOwner 6 001478 showTextbox 'うーん、このオレはデジモンカードを\n 集めてるんだけどな."\n 001546 showTextbox 'スカモン大王様のカードが欲しいんだ.\n エテモンカードととっかえてくれないか?"\n 001634 if card(21) < 1 then 1702 001648 setDialogOwner 253 001650 setSelection 3592 3714 001656 showTextbox 'とりかえる."\n'とりかえない."\n 001698 unknown12 0 001700 endSection 001702 setDialogOwner 253 001704 showTextbox '悪いけど持ってないなあ."\n 001738 endSection 001740 playAnimation 253 24 001744 delay 15 001748 setDialogOwner 253 001750 showTextbox 'うわっ強烈なニオイだな…\n もしかしてここはゴミの山ってやつ?\n デジモンの世界にもあるんだなあ."\n 001858 playAnimation 253 0 001862 storeDigimonType 103 001864 if trigger(362) == true OR pstat(103) != 39 then 2472 001880 entityWalkTo 6 192 -2979 false 001888 waitForEntity 6 001890 setDialogOwner 6 001892 showTextbox 'うーん?これはようこそ.われわれは\n 新しい仲間をかんげいするゾ."\n 001968 setDialogOwner 253 001970 showTextbox 'ここはスカモン族の集落なのか?"\n 002010 setDialogOwner 6 002012 showTextbox 'いかにも.ここはスカモン族のパラダイス、\n ダストキングダムだ.スカモン大王様も\n ここにいらっしゃる."\n 002126 setDialogOwner 253 002128 showTextbox 'スカモン大王…"\n 002152 setDialogOwner 6 002154 showTextbox 'スカモン大王様はすごいのさ.\n 大王様にさからうと他の種族に変身\n させられてしまうのだ!"\n 002254 setDialogOwner 253 002256 showTextbox 'おおおっ!?それってスカモンじゃなく\n なっちゃうわけか?(ってことは……\n 元に戻れるってことか!?)"\n 002370 setDialogOwner 6 002372 showTextbox 'ああ…うーん、恐い話だぜ.おぞましい."\n 002420 setDialogOwner 253 002422 showTextbox '(いいことを聞いたぜ♪)"\n 002456 entityWalkTo 6 189 -1273 false 002464 waitForEntity 6 002466 setTrigger 362 002470 endSection 002472 if trigger(362) == true OR trigger(550) == false then 2658 002488 entityWalkTo 6 192 -2979 false 002496 waitForEntity 6 002498 setDialogOwner 253 002500 showTextbox 'あ、スカモン?!"\n 002526 setDialogOwner 6 002528 showTextbox 'うーん?この俺を知ってんのか?"\n 002568 setDialogOwner 253 002570 showTextbox 'ま、まーね.(うーん、スカモンも街に\n 連れてかないといけないのかな….)"\n 002654 jumpTo 3030 002658 entityWalkTo 6 192 -2979 false 002666 waitForEntity 6 002668 setDialogOwner 6 002670 showTextbox 'うーん?こりゃめずらしいゾ!"\n 002708 setDialogOwner 253 002710 showTextbox 'げ、ウンチが動いてしゃべってる!"\n 002752 setDialogOwner 6 002754 showTextbox 'うーん?このオレのことか?オレは\n ミュータントデジモンのスカモンだ."\n 002834 setDialogOwner 253 002836 showTextbox 'ウンチじゃないの?"\n 002864 setDialogOwner 6 002866 showTextbox 'それはあるイミ正しい.オレたちは、\n デジタルデータのカスで出来てるからな."\n 002952 setDialogOwner 253 002954 showTextbox '(うむ…こいつも街にさそうべきか?\n いや、差別は良くないよな.)"\n 003030 setDialogOwner 6 003032 showTextbox 'おめーら、ここでくらすつもりか?"\n 003074 setDialogOwner 253 003076 showTextbox 'え?ぜんぜんそんなこと考えてないけど."\n 003124 setDialogOwner 6 003126 showTextbox 'うーん、ここはスカモン族だけの\n パラダイスだ.\n 悪いが他の種族の者はくらせないゾ."\n 003222 setDialogOwner 253 003224 showTextbox 'じゃあおまえはよそではくらせないと?"\n 003270 setDialogOwner 6 003272 showTextbox 'あったりめージャン!"\n 003302 setDialogOwner 253 003304 showTextbox 'あ、そう、やっぱり…?(ホッ.)"\n 003346 setDialogOwner 6 003348 showTextbox 'うーん?ここでくらすのはダメだけど、\n 見学ならかまわんゾ、お客人."\n 003426 setDialogOwner 253 003428 showTextbox 'あ、ああ、見るだけね."\n 003460 setDialogOwner 6 003462 showTextbox 'ああ、そうだ、大王様をおこらせては\n だめだゾ.大王様の変身の術で\n みじめなすがたにされても知らんゾ!"\n 003576 entityWalkTo 6 189 -1273 false 003584 waitForEntity 6 003586 setTrigger 362 003590 endSection 003592 if card(14) < 9 then 3678 003606 setDialogOwner 6 003608 showTextbox 'おいおい、エテモンカードの\n 持ちすぎだって!やめときな."\n 003676 endSection 003678 setDialogOwner 6 003680 showTextbox 'おお、サンキュー!"\n 003708 takeCard 21 003710 giveCard 14 003712 endSection 003714 endSection Section_7: 003716 if trigger(239) == true then 3904 003728 setTrigger 239 003732 addToPStat 1 1 003736 setDialogOwner 7 003738 showTextbox 'うーん、ちょっとキミたち.\n 街とやらから来たのかい?"\n 003802 showTextbox 'うーん、ここだけの話、\n オレすこしキョーミあるんよね."\n 003868 showTextbox 'そのうちおじゃまするよ."\n 003902 endSection 003904 setDialogOwner 7 003906 showTextbox 'うーん、ちょっとキミたち.\n スカモン族の得意技、知ってるかな?"\n 003980 showTextbox '道ばたのウンチを体内にとりこんで、\n エネルギーに変えちゃうのさ!"\n 004056 endSection Section_8: 004058 setDialogOwner 8 004060 showTextbox 'うーん?ここはダストキングダム.\n きみらにしてみりゃゴミの山だけど."\n 004140 showTextbox 'でも役に立つ物も落ちてるかもな.\n そういや、長いさおみたいな物を\n あっちで見かけたゾ."\n 004240 endSection Section_51: 004242 if trigger(45) == true then 4326 004254 setDialogOwner 253 004256 showTextbox 'おっ、ぼろいつりざおだ!"\n 004294 delay 10 004298 playAnimation 253 12 004302 delay 10 004306 playSound 1792 004310 setObjVisibility 10 1 004314 delay 10 004318 setTrigger 45 004322 setTrigger 320 004326 endSection Section_82: 004328 entitySetRotation 253 2640 004332 setTextboxOrigin 1484 -241 0 004340 callRoutine 39 004342 setDialogOwner 200 004344 showTextbox \n トレーニング・ゴミがくれ\n 004392 setSelection 4458 4542 4684 004400 showTextbox トレーニング開始\nこのトレーニングの説明\nやめる\n 004454 unknown12 0 004456 endSection 004458 setDialogOwner 200 004460 setSelection 4686 4702 4684 004468 showTextbox ノーマルトレーニング\nボーナストライトレーニング\nやっぱりやめる\n 004538 unknown12 0 004540 endSection 004542 setDialogOwner 200 004544 showTextbox 汚いゴミにうずもれて精神力の\nたん練をします.\n最大MPが大きくアップします.\n 004628 setSelection 4542 4458 4684 004636 showTextbox もう一度説明\nトレーニング開始\nやめる\n 004680 unknown12 0 004682 endSection 004684 endSection 004686 fadeoutHud 004688 setPStat 254 4 004692 setPStat 246 0 004696 callDigimonRoutine -42 004698 callRoutine 7 004700 endSection 004702 setTextboxAutoclose 1 004706 setDialogOwner 255 004708 showTextbox スロットゲーム\n \n ahiで3つのスロットを止めて、\n うまく絵をそろえてください.\n 004832 setPStat 254 4 004836 setPStat 246 1 004840 callDigimonRoutine -42 004842 callRoutine 7 004844 setTextboxAutoclose 0 004848 endSection == Script ID 145 == 5f800 Section_254: 000036 spawnChest 18 -2663 0 277 3072 680 000048 endSection Section_51: 000050 entityWalkTo 253 2099 -558 false 000058 warpTo 167 1 255 000062 endSection Section_52: 000064 entityWalkTo 253 -1958 2679 false 000072 if trigger(203) == true then 88 000084 warpTo 204 0 255 000088 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 116 000108 jumpTo 216 000112 jumpTo 120 000116 jumpTo 120 000120 if trigger(221) == false then 140 000132 jumpTo 180 000136 jumpTo 144 000140 jumpTo 144 000144 if trigger(225) == false then 160 000156 warpTo 170 9 255 000160 if trigger(246) == false then 176 000172 warpTo 169 9 255 000176 warpTo 168 9 255 000180 if trigger(225) == false then 196 000192 warpTo 173 9 255 000196 if trigger(246) == false then 212 000208 warpTo 172 9 255 000212 warpTo 171 9 255 000216 if trigger(221) == false then 236 000228 jumpTo 276 000232 jumpTo 240 000236 jumpTo 240 000240 if trigger(225) == false then 256 000252 warpTo 176 9 255 000256 if trigger(246) == false then 272 000268 warpTo 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000292 showTextbox '命にかえてもここは通さんぞっ!"\n 000332 fadeoutHud 000334 delay 1 000338 startBattle 000340 setTrigger 305 000344 endSection == Script ID 147 == 60800 Section_254: 000076 if trigger(202) == false OR trigger(215) == false OR pstat(28) < 20 then 152 000096 unsetTrigger 202 000100 unsetTrigger 215 000104 storeRandom 16 2 000108 if pstat(16) != 0 then 152 000120 setPStat 16 3 000124 unsetTrigger 707 000128 unsetTrigger 708 000132 unsetTrigger 709 000136 unsetTrigger 710 000140 unsetTrigger 711 000144 unsetTrigger 712 000148 unsetTrigger 713 000152 setPStat 254 0 000156 callRoutine 25 000158 unsetTrigger 2 000162 if pstat(17) < 3 then 178 000174 addToPStat 18 1 000178 if pstat(17) < 1 then 194 000190 setPStat 17 1 000194 storeDate 105 000196 if pstat(106) == 14 then 212 000208 unsetTrigger 76 000212 if trigger(50) == false OR trigger(43) == true then 608 000228 entityMoveTo 252 302 -2961 5 000236 waitForEntity 252 000238 entitySetRotation 252 2048 000242 delay 40 000246 setDialogOwner 253 000248 showTextbox 'ふぃ〜〜、ただいまーー!"\n 000282 playAnimation 253 11 000286 delay 20 000290 entityLookAtEntity 253 252 000294 delay 5 000298 setDialogOwner 253 000300 showTextbox 'また呼んでくれてうれしいぜ!\n もっぺんよろしく、!"\n 000368 playAnimation 253 5 000372 delay 10 000376 playAnimation 252 11 000380 delay 40 000384 setTrigger 43 000388 moveCameraToEntity 253 10 000392 waitForEntity 200 000394 if TAMER_LEVEL == 10 then 460 000408 addStats TAMER_LEVEL 1 000412 setDialogOwner 255 000414 showTextbox \n テイマーレベルが上がった!!!\n 000460 setTrigger 374 000464 playSound 1792 000468 setDialogOwner 255 000470 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 000566 giveCard 65 000568 setDialogOwner 255 000570 showTextbox ムゲンドラモンカードをゲット!\n 000608 if trigger(238) == false then 632 000620 setObjVisibility 0 0 000624 setObjVisibility 1 0 000628 setObjVisibility 2 0 000632 if trigger(224) == false then 684 000644 setObjVisibility 3 0 000648 setObjVisibility 4 0 000652 setObjVisibility 5 0 000656 setObjVisibility 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もう行ったですか?"\n 002440 showTextbox 'あそこにはさんぞくが出るって\n うわさですぅ."\n 002496 setDialogOwner 253 002498 showTextbox '悪いやつなのか?"\n 002524 setDialogOwner 5 002526 showTextbox 'たにまをとおると、まわりをかこんで\n 出てきて、『ごうとう』するんですぅ.\n 誰かたいじしてほしいですぅ."\n 002642 setDialogOwner 253 002644 showTextbox 'うむ、ほっておけないようだな."\n 002684 endSection 002686 if pstat(1) < 6 then 2848 002698 setTrigger 124 002702 setDialogOwner 5 002704 showTextbox 'グレートキャニオンには\n もう行ったですか?"\n 002758 showTextbox 'あそこには『見えない橋』が\n かかってるってうわさですぅ."\n 002826 setDialogOwner 253 002828 showTextbox 'ふーん."\n 002846 endSection 002848 if trigger(50) == false OR trigger(202) == true then 2920 002864 setDialogOwner 5 002866 showTextbox 'ムゲンドラモンが復活したらしい\n ですぅ!"\n 002918 endSection 002920 if trigger(50) == false OR trigger(202) == false then 3002 002936 setDialogOwner 5 002938 showTextbox 'またムゲンドラモンを倒した\n ですぅ?すごいですぅ."\n 003000 endSection 003002 setDialogOwner 5 003004 showTextbox 'えへへ、ぼくがこの街の外について、\n せつめーしますぅ."\n 003070 showTextbox '街のまわりは『迷わずの森』ですぅ.\n あまり強いデジモンはいないですぅ."\n 003152 showTextbox '西はすぐ近くにトレーニング場が\n ありますぅ.これからよく行くことになると\n 思いますぅ."\n 003252 showTextbox '川をわたって東は『トロピカジャングル』\n ですぅ.その向こうは知らないですぅ."\n 003340 showTextbox '西のほうは山と湖があって、行き止まり\n ですぅ.でもその向こうにもなにか別の\n 地形が広がっているらしいですぅ."\n 003462 showTextbox 'ずっと南のほうは海ですぅ.北のほうは\n 高ーーい山がそびえてるですぅ.どっちも\n 行き止まりですぅ."\n 003572 showTextbox 'あとはよくしらないですぅ.でもこの街は\n 島の中心らしいですから、北のほうはまだ\n 知らない広い場所があると思うですぅ."\n 003702 showTextbox 'これから街の外のうわさについては\n 調べておきますから、ときどき\n 話をききに来てほしいですぅ."\n 003808 endSection Section_6: 003810 setDialogOwner 6 003812 showTextbox 'うーん、こっちの様子を見にきたゾ!"\n 003856 showTextbox 'トイレがきにくわないが、ほかは\n なかなかいいゾ!"\n 003916 endSection Section_7: 003918 setDialogOwner 7 003920 showTextbox 'ふむ……なかなか…にぎわって\n いるようですね."\n 003978 showTextbox 'ファクトリアルタウンにもどらなくて\n いいのか…ですって?"\n 004046 showTextbox '私のスケジュール機能は正常に\n 作動しています.問題ありません."\n 004120 endSection Section_8: 004122 if trigger(84) == true then 4450 004134 setTrigger 84 004138 setDialogOwner 8 004140 showTextbox 'おー、ちょうどよいところに来おったの!"\n 004188 showTextbox '見ろこの彫像を!え?おい?"\n 004224 showTextbox '何とも見事な芸術大作よのー….\n さすがはわしといったところかのー."\n 004302 showTextbox 'ん?これは何か?何じゃって?\n 何と〜〜〜〜.バカにしよってから!"\n 004378 showTextbox 'さて…………何じゃったのか?うーん.\n ま、何でもいいわい."\n 004448 endSection 004450 setDialogOwner 8 004452 showTextbox 'うーーーん…わしは…いったい何を\n イメージしておったのか……はぁー.\n 分かったら教えてくれんか?"\n 004562 endSection Section_11: 004564 jumpToFile 177 11 004570 endSection Section_81: 004572 if trigger(246) == true then 4586 004584 endSection 004586 setTextboxOrigin 944 1158 0 004594 storeDate 105 004596 if trigger(225) == false OR pstat(107) < 7 OR pstat(107) >= 19 then 4616 004616 if pstat(107) >= 7 AND pstat(107) < 19 then 4656 004632 setDialogOwner 204 004634 showTextbox 'すやすや…"\n 004654 endSection 004656 if pstat(1) < 10 OR trigger(225) == true then 4762 004672 setTrigger 86 004676 setDialogOwner 204 004678 showTextbox 'そういえば知ってる?\n トロピカジャングルに、変な植物が\n はえてるって."\n 004762 if pstat(1) < 20 then 4946 004774 setDialogOwner 204 004776 showTextbox 'あ、そうそう."\n 004800 showTextbox 'となりに雨ふり草植えといたよ.\n 毎年15日ぐらいに実がなるからさ、\n もってっていいよ."\n 004904 showTextbox '何に使うって?雨がふるんだよ."\n 004944 endSection 004946 if pstat(1) >= 10 then 5006 004958 setDialogOwner 204 004960 showTextbox 'あー気持ちいいや!光合成、光合成."\n 005004 endSection 005006 setDialogOwner 204 005008 showTextbox 'あー気持ちいいや!光合成、光合成."\n 005052 endSection Section_82: 005054 if trigger(225) == true then 5068 005066 endSection 005068 setTextboxOrigin 600 1502 0 005076 setDialogOwner 205 005078 showTextbox 'ふー、ごくらくごくらく."\n 005112 endSection Section_83: 005114 if trigger(76) == false AND trigger(246) == true then 5132 005130 endSection 005132 if pstat(106) == 14 then 5146 005144 endSection 005146 setDialogOwner 253 005148 showTextbox 'お、これは…"\n 005170 giveItem 121 1 005174 if trigger(0) == false then 5220 005186 setDialogOwner 255 005188 showTextbox アイテムのもちすぎです\n 005218 endSection 005220 setObjVisibility 72 1 005224 setDialogOwner 255 005226 showTextbox 雨ふり草の実を手に入れた!\n 005264 setTrigger 76 005268 endSection Section_52: 005270 entityWalkTo 253 171 -327 false 005278 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 5306 005298 warpTo 205 0 255 005302 jumpTo 5310 005306 warpTo 218 0 255 Section_53: 005310 entityWalkTo 253 1507 -2574 true 005318 waitForEntity 253 005320 entityWalkTo 253 2061 -1997 false 005328 delay 10 005332 warpTo 207 0 255 005336 endSection Section_54: 005338 if trigger(238) == false then 5362 005350 entityWalkTo 253 401 3992 false 005358 warpTo 209 0 255 005362 endSection Section_55: 005364 if trigger(224) == true then 5378 005376 endSection 005378 entityWalkTo 253 2594 630 true 005386 entityWalkTo 252 2189 545 true 005394 waitForEntity 253 005396 waitForEntity 252 005398 entitySetRotation 253 2128 005402 entitySetRotation 252 2128 005406 delay 5 005410 if trigger(83) == true then 5646 005422 setTrigger 83 005426 setDialogOwner 12 005428 showTextbox 'こんにちは、はは、びっくりしたでしょう.\n みなさんを海の旅へお連れする、\n それが私の仕事というわけです."\n 005546 showTextbox 'あなた方もどうです、海からしか行けない\n ところへ連れていってあげますよ."\n 005630 showTextbox 'では…"\n 005646 setDialogOwner 12 005648 showTextbox 'ふむ、どこにしましょうかね.\n ファクトリアルタウンか…\n 海岸洞くつといったところですかな."\n 005752 setDialogOwner 253 005754 setSelection 5840 5844 5848 005762 showTextbox 'ファクトリアルタウンへ."\n'ひみつの海岸洞へ."\n'やめる."\n 005834 unknown12 0 005836 jumpTo 5848 005840 warpTo 152 1 255 005844 warpTo 142 2 61 005848 entityWalkTo 252 1184 316 true 005856 delay 10 005860 entityWalkTo 253 1556 348 true 005868 waitForEntity 253 005870 waitForEntity 252 005872 moveCameraToEntity 253 10 005876 waitForEntity 200 005878 endSection Section_56: 005880 entityWalkTo 253 3583 3620 false 005888 warpTo 166 0 255 005892 endSection Section_57: 005894 if trigger(87) == false OR trigger(205) == true then 5914 005910 jumpTo 5936 005914 if trigger(354) == false OR trigger(88) == true then 5934 005930 jumpTo 6814 005934 endSection 005936 unsetTrigger 87 005940 loadDigimon 129 005942 setDigimon 129 4 0 005946 entityLookAtEntity 253 9 005950 entityLookAtEntity 252 9 005954 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グレイモンが街に参加した!!!\n 006794 setTrigger 87 006798 setTrigger 205 006802 addToPStat 1 2 006806 moveCameraToEntity 253 20 006810 waitForEntity 200 006812 endSection 006814 unsetTrigger 354 006818 loadDigimon 131 006820 setDigimon 131 5 0 006824 entityLookAtEntity 253 10 006828 entityLookAtEntity 252 10 006832 entityLookAtEntity 10 253 006836 delay 20 006840 moveCameraToEntity 10 20 006844 waitForEntity 200 006846 entityMoveTo 10 2084 -211 30 006854 moveCameraToEntity 253 20 006858 delay 20 006862 playAnimation 253 17 006866 playAnimation 252 40 006870 setPStat 200 10 006874 dealDamage 200 006876 delay 15 006880 entityWalkTo 10 432 -2236 true 006888 moveCameraTo 2 410 -1474 006894 waitForEntity 200 006896 entityWalkTo 10 432 -2236 true 006904 waitForEntity 10 006906 entityLookAtEntity 253 10 006910 entityLookAtEntity 252 10 006914 entityLookAtEntity 10 253 006918 delay 5 006922 setDialogOwner 10 006924 showTextbox 'ふふ、見つけましたよ、!"\n 006964 setDialogOwner 253 006966 showTextbox 'ふいうちかよ!"\n 006990 setDialogOwner 10 006992 showTextbox '私の目的はあなた達を倒すこと…\n そのためには手段を選びません!"\n 007066 setDialogOwner 253 007068 showTextbox '(…これは!誰かに操られている目だ!)"\n 007116 entityWalkTo 252 50 -1950 true 007124 waitForEntity 252 007126 entityLookAtEntity 252 10 007130 delay 5 007134 setTrigger 1 007138 setPStat 250 1 007142 setPStat 251 10 007146 setPStat 252 -1 007150 setPStat 253 -1 007154 fadeoutHud 007156 delay 1 007160 startBattle 007162 unsetTrigger 1 007166 setPStat 250 0 007170 entityLookAtEntity 253 10 007174 entityLookAtEntity 10 253 007178 entityLookAtEntity 252 10 007182 setDialogOwner 10 007184 showTextbox 'ぐ…このままでは…\n さしちがえてでも…倒してこいと…命令…"\n 007254 playAnimation 10 29 007258 delay 30 007262 playAnimation 253 7 007266 delay 5 007270 setDialogOwner 253 007272 showTextbox '何を言ってるんだ、このままじゃ本当に\n 死んでしまうぞ!早く手当てを…"\n 007352 entityWalkToEntity 253 true 10 007356 entityWalkToEntity 252 true 10 007360 delay 40 007364 setTrigger 88 007368 setTrigger 355 007372 setTrigger 354 007376 warpTo 206 1 60 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001258 endSection 001260 setDialogOwner 6 001262 showTextbox 'やあ、ボクの新聞読んでる?"\n 001298 endSection Section_7: 001300 if trigger(231) == false AND trigger(245) == false AND trigger(233) == false AND trigger(247) == false then 1430 001324 setDialogOwner 7 001326 showTextbox 'はー.冷たくて気持ちいいや."\n 001364 showTextbox '気持ちいいところにいると、\n ごきげんもアップだよね."\n 001428 endSection 001430 if trigger(204) == false OR trigger(52) == true OR trigger(249) == true then 1628 001450 setTrigger 52 001454 setDialogOwner 7 001456 showTextbox 'てへへへ、どう?ボクのお店."\n 001494 showTextbox 'ほんとは商売って得意じゃないけど、\n 今はボクがやるしかないでしょ!"\n 001572 showTextbox 'はやく、デジモンいっぱいつれて\n 来てよね!"\n 001626 endSection 001628 if trigger(204) == false OR trigger(249) == false OR trigger(95) == true then 1762 001648 setTrigger 95 001652 setDialogOwner 7 001654 showTextbox 'てへへへ、どう?."\n 001682 setDialogOwner 255 001684 showTextbox シーラモン\n'わしら協力してアイテムを売ることに\n したのじゃ."\n 001760 endSection 001762 if trigger(204) == false OR trigger(249) == false then 1838 001778 setTrigger 384 001782 setTrigger 385 001786 setTrigger 388 001790 setTrigger 392 001794 setTrigger 406 001798 setTrigger 422 001802 unsetTrigger 3 001806 setPStat 254 7 001810 callRoutine 8 001812 unsetTrigger 384 001816 unsetTrigger 385 001820 unsetTrigger 388 001824 unsetTrigger 392 001828 unsetTrigger 406 001832 unsetTrigger 422 001836 endSection 001838 setTrigger 384 001842 setTrigger 388 001846 setTrigger 422 001850 unsetTrigger 3 001854 setPStat 254 7 001858 callRoutine 8 001860 unsetTrigger 384 001864 unsetTrigger 388 001868 unsetTrigger 422 001872 endSection Section_8: 001874 if trigger(79) == true then 2028 001886 setTrigger 79 001890 setDialogOwner 8 001892 showTextbox 'ンー.なかなかうまい草が\n 生えてたんで、ごちそうになった."\n 001962 showTextbox 'すこしばかり街の風通しが\n よくなってしまったけどね."\n 002026 endSection 002028 if pstat(1) > 30 then 2254 002040 setDialogOwner 8 002042 showTextbox 'そういえばこの前、ぐうぜん\n 運試しキノコというのをひろったな.\n めずらしいものらしい."\n 002146 setDialogOwner 8 002148 showTextbox 'ほかにもデラックスキノコなんてのも\n あるらしいね.もしみつけたら\n じまんできそうだよ."\n 002252 endSection 002254 switch 37 case 2274 2352 2440 2514 2590 2670 2742 2824 002274 setDialogOwner 8 002276 showTextbox 'そういえば迷わずの森の\n ブルーリンゴ、あれはうまいね."\n 002346 addToPStat 37 1 002350 endSection 002352 setDialogOwner 8 002354 showTextbox 'そういえばトロピカジャングルの\n オレンジバナナ、あれはうまいね."\n 002434 addToPStat 37 1 002438 endSection 002440 setDialogOwner 8 002442 showTextbox 'そういえばミハラシ山の\n ヘビーいちご、あれはうまいね."\n 002512 endSection 002514 setDialogOwner 8 002516 showTextbox 'そういえばギアサバンナの\n 天然あまぐり、あれはうまいね."\n 002588 endSection 002590 setDialogOwner 8 002592 showTextbox 'そういえばオーバーデル墓地の\n モンドレイク、あれはうまいね."\n 002668 endSection 002670 setDialogOwner 8 002672 showTextbox 'そういえばダイノ古代境の\n アセラロ、あれはうまいね."\n 002740 endSection 002742 setDialogOwner 8 002744 showTextbox 'そういえばグレートキャニオンの\n 食用サボテン、あれはうまいね."\n 002822 endSection 002824 setDialogOwner 8 002826 showTextbox 'そういえばミスティツリーズの\n デジぼっくり、あれはうまいね."\n 002902 endSection 002904 setDialogOwner 8 002906 showTextbox 'そういえばゲッコー湿地の\n ペンペンペン草、あれはうまいね."\n 002980 endSection 002982 setDialogOwner 8 002984 showTextbox 'そういえばフリーズランドの\n 雪割りキノコ、あれはうまいね."\n 003058 endSection 003060 setDialogOwner 8 003062 showTextbox 'そういえばビートランドの\n 黄金どんぐり、あれはうまいね."\n 003134 setPStat 37 0 003138 endSection Section_9: 003140 if pstat(1) < 20 OR trigger(185) == false then 3240 003156 setDialogOwner 9 003158 showTextbox 'ねえ、ちょっとボクの話聞いて."\n 003198 setDialogOwner 253 003200 setSelection 3916 4134 003206 showTextbox '何かな?"\n'また後ね."\n 003240 if trigger(185) == false then 3326 003252 setDialogOwner 9 003254 showTextbox '東の橋、見た?直ってたでしょ!\n ボクたち、がんばったんだ."\n 003324 endSection 003326 if pstat(1) < 2 OR trigger(185) == true then 3568 003342 setDialogOwner 9 003344 showTextbox 'デジブリッジは、ボクらで直し中だよ.\n もうすこし待ってね."\n 003414 showTextbox 'あ、そういえば南のシーラ岬に、\n 珍しいデジモンがいるらしいよ."\n 003488 showTextbox 'そいつは毎日、ゆうがたごろに\n ちらっとかおを見せるってうわさだよ."\n 003566 endSection 003568 setDialogOwner 9 003570 showTextbox 'あのね、街の東にさぁ、\n こわれた橋があるの知ってる?"\n 003634 showTextbox '誰も使わないだろうってことでさ、\n ほったらかしておいたんだ.でも\n もう、そういうわけにはいかないよね."\n 003750 showTextbox 'で、ボクたちでがんばって直してみようと\n 思うんだ."\n 003812 showTextbox 'それまでは西のほう、南のほうを見て\n 来るといいよ.ひとまわりしたら、\n また会いに来てよ."\n 003914 endSection 003916 if pstat(1) < 25 then 4044 003928 setDialogOwner 9 003930 showTextbox 'ゲッコー湿地ってとこ行った?\n あそこでは、たまにいたずらなデジモンが\n ちょっかいかけてくるってさ."\n 004042 endSection 004044 setDialogOwner 9 004046 showTextbox '進化するとさぁ、\n 技セットやりなおしになっちゃうから\n 忘れちゃダメだよ."\n 004132 endSection 004134 setDialogOwner 9 004136 showTextbox 'ちぇっ."\n 004154 endSection Section_10: 004156 if trigger(80) == true then 4274 004168 setTrigger 80 004172 setDialogOwner 10 004174 showTextbox 'どう?電気つけてみたんだけど、\n 明るいかな?"\n 004230 setDialogOwner 10 004232 showTextbox 'みんな明るい街づくりをしよう!"\n 004272 endSection 004274 setDialogOwner 10 004276 showTextbox '電気つくと何かかわるのかって?"\n 004316 setDialogOwner 10 004318 showTextbox 'それは気持ちの問題だね."\n 004352 endSection Section_11: 004354 setDialogOwner 11 004356 showTextbox '我は最強…"\n 004376 showTextbox '貴様に負けたつもりはない.\n 闘技場に来ればそれがわかるだろう…"\n 004450 endSection Section_12: 004452 setDialogOwner 12 004454 showTextbox 'おう、.\n 俺ぁ街に怪しいやつがいねえか\n 見回りしてるところよ."\n 004536 showTextbox 'な、なんだよ.\n 別にジャマしてるわけじゃねえって!"\n 004598 endSection Section_81: 004600 entitySetRotation 253 1024 004604 playSound 0 004608 delay 5 004612 setTextboxOrigin -628 2226 0 004620 if trigger(249) == false OR trigger(52) == true OR trigger(204) == true then 4990 004640 setTrigger 52 004644 setDialogOwner 203 004646 showTextbox 'やあやあ、ワシの店にようこそ!\n どんには、格安にしとくぞい."\n 004724 showTextbox 'ワシは本当は商売は苦手なんだがのう.\n 他に商売の得意な者もおらんようだし…"\n 004810 showTextbox 'まぁ、そんなわけでしばらくは\n ワシがアイテムを売ることになったんで、\n よろしくのう."\n 004908 showTextbox 'どんはがんばってデジモンを\n いっぱい連れてきてくだされよ!"\n 004984 endSection 004986 playSound 256 004990 if trigger(204) == false OR trigger(52) == true OR trigger(249) == true then 5192 005010 setTrigger 52 005014 setDialogOwner 202 005016 showTextbox 'てへへへ、どう?ボクのお店."\n 005054 showTextbox 'ほんとは商売って得意じゃないけど、\n 今はボクがやるしかないでしょ!"\n 005132 showTextbox 'はやく、デジモンいっぱいつれて\n 来てよね!"\n 005186 playSound 256 005190 endSection 005192 if trigger(204) == false OR trigger(249) == false OR trigger(95) == true then 5328 005212 setTrigger 95 005216 setDialogOwner 202 005218 showTextbox 'てへへへ、どう?"\n 005244 setDialogOwner 255 005246 showTextbox シーラモン\n'わしら協力してアイテムを売ることに\n したのじゃ."\n 005322 playSound 256 005326 endSection 005328 if trigger(204) == false OR trigger(249) == false then 5404 005344 setTrigger 384 005348 setTrigger 385 005352 setTrigger 388 005356 setTrigger 392 005360 setTrigger 406 005364 setTrigger 422 005368 unsetTrigger 3 005372 setPStat 254 -1 005376 callRoutine 8 005378 unsetTrigger 384 005382 unsetTrigger 385 005386 unsetTrigger 388 005390 unsetTrigger 392 005394 unsetTrigger 406 005398 unsetTrigger 422 005402 endSection 005404 setTrigger 384 005408 setTrigger 388 005412 setTrigger 422 005416 unsetTrigger 3 005420 if trigger(249) == false then 5440 005432 setPStat 254 -1 005436 jumpTo 5444 005440 setPStat 254 7 005444 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showTextbox 'ただいま分."\n 001204 setDialogOwner 5 001206 showTextbox 'ぼくはワープくんさ.\n どこへ行きたいの?"\n 001258 setDialogOwner 253 001260 setSelection 1312 1394 1470 001268 showTextbox '近く"\n'遠く"\n'すげー遠く"\n 001308 unknown12 0 001310 endSection 001312 setDialogOwner 253 001314 setSelection 1550 1554 1558 001322 showTextbox 'ミハラシ山の上"\n'トロピカジャングル"\n'ドリルトンネル"\n 001390 unknown12 0 001392 endSection 001394 setDialogOwner 253 001396 setSelection 1562 1566 1570 001404 showTextbox 'ギアサバンナ"\n'闇貴族の館"\n'グレートキャニオン"\n 001466 unknown12 0 001468 endSection 001470 setDialogOwner 253 001472 setSelection 1574 1578 1582 001480 showTextbox 'ダイノ古代境・入口"\n'ダイノ古代境・奥"\n'未知の世界"\n 001546 unknown12 0 001548 endSection 001550 warpTo 18 0 255 001554 warpTo 12 0 255 001558 warpTo 24 0 255 001562 warpTo 69 0 255 001566 warpTo 52 0 255 001570 warpTo 44 0 255 001574 warpTo 79 0 255 001578 warpTo 86 0 255 001582 setDialogOwner 253 001584 setSelection 1654 1658 1662 001592 showTextbox 'カーリング洞くつ前"\n'シードラ釣り"\n'溶岩洞"\n 001650 unknown12 0 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001962 unknown12 0 001964 endSection 001966 setStat OFFENSE 999 001970 setStat DEFENSE 999 001974 setStat SPEED 999 001978 setStat BRAINS 999 001982 setStat MAXHP 9999 001986 setStat MAXMP 9999 001990 setStat CURRENTHP 9999 001994 setStat CURRENTMP 9999 001998 learnMove 0 002000 learnMove 1 002002 learnMove 2 002004 learnMove 3 002006 learnMove 4 002008 learnMove 5 002010 learnMove 6 002012 learnMove 7 002014 learnMove 8 002016 learnMove 9 002018 learnMove 10 002020 learnMove 11 002022 learnMove 12 002024 learnMove 13 002026 learnMove 14 002028 learnMove 15 002030 learnMove 16 002032 learnMove 17 002034 learnMove 18 002036 learnMove 19 002038 learnMove 20 002040 learnMove 21 002042 learnMove 22 002044 learnMove 23 002046 learnMove 24 002048 learnMove 25 002050 learnMove 26 002052 learnMove 27 002054 learnMove 28 002056 learnMove 29 002058 learnMove 30 002060 learnMove 31 002062 learnMove 32 002064 learnMove 33 002066 learnMove 34 002068 learnMove 35 002070 learnMove 36 002072 learnMove 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setSelection 2342 2354 2366 002258 showTextbox '1時間進めてくれ."\n'6時間進めてくれ."\n'240時間進めてくれ."\n 002338 unknown12 0 002340 endSection 002342 storeDate 105 002344 addMinutesToDateAt 105 60 002350 advanceToDateAt 105 002352 endSection 002354 storeDate 105 002356 addMinutesToDateAt 105 360 002362 advanceToDateAt 105 002364 endSection 002366 storeDate 105 002368 addMinutesToDateAt 105 14400 002374 advanceToDateAt 105 002376 endSection Section_11: 002378 if trigger(74) == true then 2840 002390 setDialogOwner 11 002392 showTextbox 'あ、こんにちは.お肉いりますか?"\n 002434 showTextbox 'いけない、まだ説明してなかったんだ."\n 002480 showTextbox 'えと、ここはお肉の畑、肉畑です.\n ここでみんなが食べる肉を育ててます."\n 002562 setDialogOwner 253 002564 showTextbox '!、ちょっと待ってよ、肉が畑で\n とれるのか?"\n 002620 setDialogOwner 11 002622 showTextbox 'うん.何かおかしい?"\n 002652 setDialogOwner 253 002654 showTextbox 'いや……ま、いいや.それで?"\n 002692 setDialogOwner 11 002694 showTextbox 'じっちゃんとぼくらで相談して、\n さんに1日3つ、お肉を\n わけてあげることにしたんです."\n 002800 showTextbox 'だから、はい.今日のお肉."\n 002836 jumpTo 2844 002840 jumpTo 3146 002844 giveItem 38 3 002848 if item(38) < 99 then 2934 002862 setDialogOwner 11 002864 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 002928 setPStat 31 1 002932 endSection 002934 if item(38) < 97 then 3054 002948 setDialogOwner 11 002950 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 003016 setDialogOwner 255 003018 showTextbox を手に入れた!\n 003044 setTrigger 74 003048 setPStat 31 0 003052 endSection 003054 if trigger(0) == false then 3104 003066 setDialogOwner 11 003068 showTextbox 'アイテムのもちすぎだよ."\n 003102 endSection 003104 setDialogOwner 255 003106 showTextbox を3つ手に入れた!\n 003136 setTrigger 74 003140 setPStat 31 0 003144 endSection 003146 storeRandom 110 9 003150 if pstat(31) < 1 OR pstat(110) > 0 then 3244 003166 setDialogOwner 11 003168 showTextbox '今日はいっぱいお肉がとれましたよ!\n だから、5つお肉あげる."\n 003240 jumpTo 3248 003244 jumpTo 3602 003248 if item(38) < 99 then 3330 003262 setDialogOwner 11 003264 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 003328 endSection 003330 if item(38) < 95 then 3454 003344 setDialogOwner 11 003346 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 003412 setDialogOwner 255 003414 showTextbox を手に入れた!\n 003440 giveItem 38 5 003444 setTrigger 74 003448 setPStat 31 0 003452 endSection 003454 giveItem 38 5 003458 if trigger(0) == false then 3530 003470 setDialogOwner 11 003472 showTextbox 'ん、ざんねんだけど\n アイテムのもちすぎだよ."\n 003528 endSection 003530 setDialogOwner 255 003532 showTextbox を5つ手に入れた!\n 003562 setDialogOwner 11 003564 showTextbox '次のぶんは明日ですー."\n 003596 setPStat 31 0 003600 endSection 003602 if pstat(31) < 1 then 3656 003614 setDialogOwner 11 003616 showTextbox 'はい.今日のお肉どうぞー."\n 003652 jumpTo 3660 003656 jumpTo 3992 003660 if item(38) < 99 then 3742 003674 setDialogOwner 11 003676 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 003740 endSection 003742 if item(38) < 97 then 3870 003756 setDialogOwner 11 003758 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 003824 setDialogOwner 255 003826 showTextbox を3つ手に入れた!\n 003856 giveItem 38 3 003860 setTrigger 74 003864 setPStat 31 0 003868 endSection 003870 giveItem 38 3 003874 if trigger(0) == false then 3924 003886 setDialogOwner 11 003888 showTextbox 'アイテムのもちすぎだよ."\n 003922 endSection 003924 setDialogOwner 255 003926 showTextbox を手に入れた!\n 003952 setDialogOwner 11 003954 showTextbox '次のぶんは明日ですー."\n 003986 setPStat 31 0 003990 endSection 003992 setDialogOwner 11 003994 showTextbox 'ん、今日はもうお肉あげましたよね."\n 004038 showTextbox '食べ物が無くなった時は…\n 迷わずの森ではけっこう自然の\n キノコがみつかるらしいですよ."\n 004138 endSection Section_9: 004140 setDialogOwner 9 004142 showTextbox 'えへへ、ぼくがこの街の外について、\n せつめーしますぅ."\n 004208 showTextbox '街のまわりは『迷わずの森』ですぅ.\n あまり強いデジモンはいないですぅ."\n 004290 showTextbox '西はすぐ近くにトレーニング場が\n ありますぅ.これからよく行くことになると\n 思いますぅ."\n 004390 showTextbox '川をわたって東は『トロピカジャングル』\n ですぅ.その向こうは知らないですぅ."\n 004478 showTextbox '西のほうは山と湖があって、行き止まり\n ですぅ.でもその向こうにもなにか別の\n 地形が広がっているらしいですぅ."\n 004600 showTextbox 'ずっと南のほうは海ですぅ.北のほうは\n 高ーーい山がそびえてるですぅ.どっちも\n 行き止まりですぅ."\n 004710 showTextbox 'あとはよくしらないですぅ.でもこの街は\n 島の中心らしいですから、北のほうはまだ\n 知らない広い場所があると思うですぅ."\n 004840 showTextbox 'これから街の外のうわさについては\n 調べておきますから、ときどき\n 話をききに来てほしいですぅ."\n 004946 endSection Section_53: 004948 entityWalkTo 253 23 -842 false 004956 warpTo 218 0 255 004960 endSection == Script ID 150 == 65800 Section_254: 000048 endSection Section_54: 000050 jumpToFile 178 55 000056 endSection Section_5: 000058 if trigger(202) == true OR trigger(215) == true OR pstat(16) == 0 then 394 000078 if trigger(201) == false OR trigger(243) == false then 394 000094 setDialogOwner 5 000096 showTextbox 'おお、いいところに来てくれた!\n おぬしにしかたのめない大事な\n 用があるんじゃ."\n 000188 setDialogOwner 253 000190 showTextbox '何?"\n 000204 setDialogOwner 5 000206 showTextbox '今、またアナログマンとムゲンドラモン\n と同じ邪念を感じたんじゃ.\n やはり場所はわからんが…"\n 000310 setDialogOwner 253 000312 showTextbox 'またかよー.よし、まかしとけっ!"\n 000354 setDialogOwner 5 000356 showTextbox 'おお、すまん.ところで…"\n 000390 jumpTo 1432 000394 if trigger(202) == false OR trigger(215) == true then 1034 000410 setDialogOwner 5 000412 showTextbox 'ムゲンドラモンを倒したようじゃな!"\n 000456 setDialogOwner 253 000458 showTextbox 'うん.でもよくわからないんだ.\n アナログマンののろいみたいな\n 感じだったよ."\n 000548 setDialogOwner 5 000550 showTextbox 'あの者のおんねんが、よほど強く\n 残っているのかのう.\n まあ、これでまた平和になるかの."\n 000650 setDialogOwner 253 000652 showTextbox 'またムゲンドラモンが復活したら、\n また倒せばいいのさ.\n 年間行事みたいで楽しいじゃん."\n 000752 setDialogOwner 5 000754 showTextbox 'はは、たのもしいことじゃ.\n ん、そうじゃ、おれいにこれをやろう.\n 肉畑にぐうぜん育ったんじゃ."\n 000862 setDialogOwner 253 000864 showTextbox 'おお、クサリカケメロン?"\n 000902 giveItem 70 1 000906 if trigger(0) == false then 986 000918 if item(79) < 99 then 934 000932 endSection 000934 setDialogOwner 253 000936 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ."\n 000974 setTrigger 3 000978 callRoutine 0 000980 callRoutine 13 000982 giveItem 70 1 000986 setDialogOwner 253 000988 showTextbox 'もらっとくよ、サンキュー!"\n 001024 setPStat 28 0 001028 setTrigger 215 001032 endSection 001034 if trigger(50) == false OR trigger(201) == true then 1432 001050 setDialogOwner 5 001052 showTextbox 'おお、来てくれたんじゃな!\n おぬしにしかたのめない大事な\n ことじゃったんでの."\n 001144 setDialogOwner 253 001146 showTextbox 'へへへ、いいってことさ.\n で、アナログマンが復活したってのは?"\n 001220 setDialogOwner 5 001222 showTextbox 'うむ、感じるんじゃ.\n やつと全く同じ邪念のようなものを.\n 場所はどこからなのか特定できんが…"\n 001328 setDialogOwner 253 001330 showTextbox 'よし、まかせてくれ!\n 探し出してやっつけてやるぜ."\n 001392 setDialogOwner 5 001394 showTextbox 'おお、すまん.ところで…"\n 001428 setTrigger 201 001432 if trigger(203) == false then 1450 001444 jumpToFile 180 51 001450 endSection Section_6: 001452 jumpToFile 181 8 001458 endSection Section_20: 001460 moveCameraTo 20 183 221 001466 waitForEntity 200 001468 delay 20 001472 addStats CURRENTHP 9999 001476 addStats CURRENTMP 9999 001480 unsetTrigger 1 001484 playAnimation 5 29 001488 delay 5 001492 setDialogOwner 5 001494 showTextbox '気づいたか…\n 残念じゃったのう."\n 001538 playAnimation 5 0 001542 endSection Section_71: 001544 jumpToFile 223 71 001550 endSection Section_72: 001552 jumpToFile 223 72 001558 endSection Section_73: 001560 jumpToFile 223 73 001566 endSection Section_85: 001568 if trigger(94) == true then 1884 001580 setTrigger 94 001584 setDialogOwner 253 001586 showTextbox 'おや、この機械は?"\n 001614 entityLookAtEntity 5 253 001618 entityLookAtEntity 253 5 001622 delay 5 001626 setDialogOwner 5 001628 showTextbox 'うーむ、それはのう、\n 『メモリーカード対戦データ保存マシン』\n じゃよ."\n 001716 showTextbox '今のパートナーのデータを、\n 対戦用に保存しておける機械じゃ."\n 001788 showTextbox 'そこでahiを押せば、あとは機械が\n 何をすればいいか教えてくれるぞい."\n 001874 entitySetRotation 253 0 001878 delay 5 001882 endSection 001884 setDialogOwner 255 001886 showTextbox \n『メモリーカード対戦データ保存マシン』\n を使いますか?\n 001956 setSelection 1998 2004 001962 showTextbox '使う."\n'使わない."\n 001994 unknown12 0 001996 endSection 001998 fadeoutHud 002000 callRoutine 48 002002 endSection 002004 endSection Section_7: 002006 if trigger(224) == true OR trigger(175) == false then 2088 002022 setDialogOwner 7 002024 showTextbox 'ユラモンがまた新しいうわさを\n しいれたみたいだよ."\n 002086 endSection 002088 if trigger(124) == false OR trigger(103) == false then 2172 002104 setDialogOwner 7 002106 showTextbox 'そうそう、ユラモンが新しいうわさを\n 知ってるってさ."\n 002170 endSection 002172 if pstat(1) < 6 then 2280 002184 setDialogOwner 7 002186 showTextbox 'だんだん街もにぎわってきて、\n 街できける話もすこし変わってきてる\n みたいだよ."\n 002278 endSection 002280 setDialogOwner 7 002282 showTextbox 'さんの冒険のしかた、\n かなりふつうじゃないよ."\n 002346 endSection Section_51: 002348 entityWalkTo 253 -470 -1970 false 002356 if trigger(203) == true then 2372 002368 warpTo 204 2 255 002372 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 2400 002392 jumpTo 2500 002396 jumpTo 2404 002400 jumpTo 2404 002404 if trigger(221) == false then 2424 002416 jumpTo 2464 002420 jumpTo 2428 002424 jumpTo 2428 002428 if trigger(225) == false then 2444 002440 warpTo 170 2 255 002444 if trigger(246) == false then 2460 002456 warpTo 169 2 255 002460 warpTo 168 2 255 002464 if trigger(225) == false then 2480 002476 warpTo 173 2 255 002480 if trigger(246) == false then 2496 002492 warpTo 172 2 255 002496 warpTo 171 2 255 002500 if trigger(221) == false then 2520 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'…わかってるって."\n 000260 delay 40 000264 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 292 000284 jumpTo 392 000288 jumpTo 296 000292 jumpTo 296 000296 if trigger(221) == false then 316 000308 jumpTo 356 000312 jumpTo 320 000316 jumpTo 320 000320 if trigger(225) == false then 336 000332 warpTo 170 2 255 000336 if trigger(246) == false then 352 000348 warpTo 169 2 255 000352 warpTo 168 2 255 000356 if trigger(225) == false then 372 000368 warpTo 173 2 255 000372 if trigger(246) == false then 388 000384 warpTo 172 2 255 000388 warpTo 171 2 255 000392 if trigger(221) == false then 412 000404 jumpTo 452 000408 jumpTo 416 000412 jumpTo 416 000416 if trigger(225) == false then 432 000428 warpTo 176 2 255 000432 if trigger(246) == false then 448 000444 warpTo 175 2 255 000448 warpTo 174 2 255 000452 if trigger(225) == false then 468 000464 warpTo 179 2 255 000468 if trigger(246) == false then 484 000480 warpTo 178 2 255 000484 warpTo 177 2 255 000488 endSection Section_5: 000490 setDialogOwner 5 000492 showTextbox 'みんながんばってるでしゅ."\n 000528 endSection Section_6: 000530 setTrigger 44 000534 setDialogOwner 253 000536 showTextbox '中身は無いみたいだ."\n 000566 endSection Section_7: 000568 setTrigger 44 000572 setDialogOwner 255 000574 showTextbox エアドラモンは眠っている…\n 000608 endSection == Script ID 152 == 67000 Section_254: 000024 playAnimation 5 30 000028 endSection Section_81: 000030 entityLookAtEntity 253 5 000034 delay 5 000038 if trigger(89) == true then 368 000050 setTrigger 89 000054 setDialogOwner 5 000056 showTextbox '来たか、."\n 000090 showTextbox '俺の仕事は運送屋だ.何でも運ぶぜ."\n 000134 showTextbox '…と言っても、あんたらが運ぶものと\n 言えばその体だけ….それなら…"\n 000212 showTextbox '俺があんたらを体ごと運ぶってのは\n 悪くないと思わないか?フフ…"\n 000286 showTextbox 'あんたらが知っている場所へいつでも\n 連れてってやるぜ.金はもらうがね."\n 000368 setPStat 254 5 000372 callRoutine 10 000374 endSection Section_5: 000376 setTrigger 44 000380 jumpTo 30 000384 endSection Section_6: 000386 setDialogOwner 6 000388 showTextbox 'やぁ、."\n 000412 setDialogOwner 6 000414 showTextbox '私は時々ギアサバンナにもどって\n パトロールをつづけているのだが、\n この店はとても役に立つな."\n 000520 setDialogOwner 6 000522 showTextbox 'ところでギアサバンナの海ぞいには\n お店があるようだが、もう\n 行ったかい?"\n 000608 endSection Section_51: 000610 entityWalkTo 253 2200 -3000 false 000618 if trigger(203) == true then 634 000630 warpTo 204 4 255 000634 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 662 000654 jumpTo 762 000658 jumpTo 666 000662 jumpTo 666 000666 if trigger(221) == false then 686 000678 jumpTo 726 000682 jumpTo 690 000686 jumpTo 690 000690 if trigger(225) == false then 706 000702 warpTo 170 4 255 000706 if trigger(246) == false then 722 000718 warpTo 169 4 255 000722 warpTo 168 4 255 000726 if trigger(225) == false then 742 000738 warpTo 173 4 255 000742 if trigger(246) == false then 758 000754 warpTo 172 4 255 000758 warpTo 171 4 255 000762 if trigger(221) == false then 782 000774 jumpTo 822 000778 jumpTo 786 000782 jumpTo 786 000786 if trigger(225) == false then 802 000798 warpTo 176 4 255 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endSection Section_83: 000960 jumpToFile 182 6 000966 endSection Section_84: 000968 entityLookAtEntity 7 253 000972 entityLookAtEntity 253 7 000976 delay 10 000980 setDialogOwner 7 000982 showTextbox 'ふふ……、\n 世界を救った勇者としての\n 呼び名を俺が考えてやろう."\n 001066 showTextbox 'そうだな…"\n 001086 storeRandom 110 9 001090 if pstat(110) != 0 then 1156 001102 setDialogOwner 7 001104 showTextbox '『無敵王者』\n というのはどうだ?"\n 001154 endSection 001156 if pstat(110) != 1 then 1222 001168 setDialogOwner 7 001170 showTextbox '『伝説勇者』\n というのはどうだ?"\n 001220 endSection 001222 if pstat(110) != 2 then 1290 001234 setDialogOwner 7 001236 showTextbox '『新世界覇王』\n というのはどうだ?"\n 001288 endSection 001290 if pstat(110) != 3 then 1358 001302 setDialogOwner 7 001304 showTextbox '『平和を呼ぶ』\n というのはどうだ?"\n 001356 endSection 001358 if pstat(110) != 4 then 1426 001370 setDialogOwner 7 001372 showTextbox '『無敗神話の』\n というのはどうだ?"\n 001424 endSection 001426 if pstat(110) != 5 then 1498 001438 setDialogOwner 7 001440 showTextbox '『・ザ・ブレイブ』\n というのはどうだ?"\n 001496 endSection 001498 if pstat(110) != 6 then 1572 001510 setDialogOwner 7 001512 showTextbox '『いかしたアイツは』\n というのはどうだ?"\n 001570 endSection 001572 if pstat(110) != 7 then 1640 001584 setDialogOwner 7 001586 showTextbox '『超絶武神王』\n というのはどうだ?"\n 001638 endSection 001640 if pstat(110) != 8 then 1706 001652 setDialogOwner 7 001654 showTextbox '『天の烈風』\n というのはどうだ?"\n 001704 endSection 001706 if pstat(110) != 9 then 1780 001718 setDialogOwner 7 001720 showTextbox '『おしゃれドロボウ』\n というのはどうだ?"\n 001778 endSection Section_6: 001780 jumpToFile 182 6 001786 endSection Section_53: 001788 entityLookAtEntity 5 253 001792 entityLookAtEntity 253 5 001796 delay 5 001800 setDialogOwner 5 001802 showTextbox 'おいおい、そっちは客せきだ."\n 001840 entityWalkTo 253 450 124 true 001848 waitForEntity 253 001850 moveCameraToEntity 253 10 001854 waitForEntity 200 001856 endSection Section_52: 001858 entityWalkTo 253 250 -5000 false 001866 unsetTrigger 69 001870 if trigger(231) == false AND trigger(245) == false AND 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-アニマルカップ-\n けものの血をひくデジモンが強さを\n きそう大会.\n 時間制限試合.\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 006194 jumpTo 6214 006198 jumpTo 6436 006202 jumpTo 6466 006206 jumpTo 6892 006210 jumpTo 7463 006214 showTextbox -ヒューマンカップ-\n 人型デジモンが強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 006350 jumpTo 6214 006354 jumpTo 6388 006358 jumpTo 6466 006362 jumpTo 6906 006366 jumpTo 7485 Section_11: 006370 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 006388 unknown6B 0 0 0 -1 006394 unknown6B 8 0 0 -1 006400 unknown6B 24 0 0 -1 006406 unknown6B 8 4 2 -1 006412 unknown6B 8 0 1 -1 006418 unknown6B 8 4 56 -1 006424 unknown6B 8 4 48 -1 006430 unknown6B 8 4 59 -1 006436 unknown6B 8 4 61 -1 006442 unknown6B 8 4 60 -1 006448 unknown6B 6 3 60 -1 006454 unknown6B 3 2 53 -1 006460 unknown6B 8 4 61 -1 006466 unknown6B -2 -1 006470 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 63 64 65 66 -1 006492 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 006510 unknown6B 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 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いかして、地中の宝を探してくるって\n 商売よ."\n 000250 showTextbox 'この島は色んなお宝がざくざく\n うまってるんだぜ.ま、俺っちにまかせて\n おきな!"\n 000342 endSection 000344 moveCameraToEntity 253 10 000348 waitForEntity 200 000350 if trigger(178) == false AND trigger(179) == false then 370 000366 jumpTo 1496 000370 setDialogOwner 5 000372 showTextbox 'おう、宝探し依頼か?まず説明を聞くか?"\n 000420 setDialogOwner 253 000422 setSelection 504 966 1116 000430 showTextbox '説明して欲しい."\n'説明はいらない."\n'別に用はない."\n 000498 unknown12 0 000500 jumpTo 1116 000504 setDialogOwner 5 000506 showTextbox '元手になる代金とひきかえに、俺っちが\n 宝を見つけてくるしくみだ.期間と値段を\n 分けて2つのコースがあるぜ."\n 000626 showTextbox 'ノーマルコースは3日間1000{}.\n スペシャルコースは10日間で5000\n {}になっているぞ."\n 000736 showTextbox 'もちろん、スペシャルコースのほうが\n 良い宝が見つかる可能性は高いぜ!"\n 000816 showTextbox '説明はそんなとこだな.\n で、どうすんだ?"\n 000868 setDialogOwner 5 000870 setSelection 966 504 1116 000878 showTextbox '宝探しをたのむ."\n'もう一度説明してほしい."\n'いや、もう用はない."\n 000960 unknown12 0 000962 jumpTo 1116 000966 setDialogOwner 5 000968 showTextbox 'じゃあ、コースを選びな!"\n 001002 setDialogOwner 253 001004 setSelection 1154 1280 1116 001012 showTextbox ノーマルコース 1000{}\nスペシャルコース 5000{}\nとりやめ\n 001110 unknown12 0 001112 jumpTo 1116 001116 setDialogOwner 5 001118 showTextbox 'そうか.じゃあな."\n 001146 moveCameraToEntity 253 10 001150 waitForEntity 200 001152 endSection 001154 if getMoney >= 1000 then 1174 001170 jumpTo 1408 001174 reduceMoney 1000 001180 setTrigger 178 001184 setPStat 30 0 001188 setDialogOwner 5 001190 showTextbox 'よーし、じゃあ3日後には結果が出る\n からな.がんばるぜ."\n 001258 storeRandom 22 49 001262 entityWalkTo 5 169 2232 true 001270 waitForEntity 5 001272 moveCameraToEntity 253 10 001276 waitForEntity 200 001278 endSection 001280 if getMoney >= 5000 then 1300 001296 jumpTo 1408 001300 reduceMoney 5000 001306 setTrigger 179 001310 setPStat 30 0 001314 setDialogOwner 5 001316 showTextbox 'よーし、じゃあ10日後には結果が出る\n からな.がんばるぜ."\n 001386 storeRandom 23 49 001390 entityWalkTo 5 169 2232 true 001398 waitForEntity 5 001400 moveCameraToEntity 253 10 001404 waitForEntity 200 001406 endSection 001408 setDialogOwner 5 001410 showTextbox '{}がたりねーぜ.いくら俺っちでも、\n 元手が無くちゃ宝は探せねえ."\n 001488 moveCameraToEntity 253 10 001492 waitForEntity 200 001494 endSection 001496 if pstat(30) >= 3 OR trigger(178) == false then 1516 001512 jumpTo 1540 001516 if pstat(30) >= 10 OR trigger(179) == false then 1536 001532 jumpTo 1540 001536 jumpTo 1632 001540 entityWalkTo 5 180 840 true 001548 waitForEntity 5 001550 setDialogOwner 5 001552 showTextbox 'いま宝を探してるとこだ.\n まあもうちょい待ってな."\n 001614 entityWalkTo 5 169 2232 true 001622 waitForEntity 5 001624 moveCameraToEntity 253 10 001628 waitForEntity 200 001630 endSection 001632 setDialogOwner 5 001634 showTextbox 'いよーう、お宝、あがってるぜえ."\n 001676 if trigger(178) == false then 1692 001688 jumpTo 1712 001692 if trigger(179) == false then 1712 001704 unsetTrigger 179 001708 jumpTo 2402 001712 if trigger(217) == false then 1728 001724 jumpTo 2016 001728 if pstat(22) > 0 then 1752 001740 giveItem 90 1 001744 setPStat 110 90 001748 jumpTo 2304 001752 if 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253 10 003018 waitForEntity 200 003020 endSection Section_6: 003022 setDialogOwner 6 003024 showTextbox 'どーも、さん!"\n 003054 showTextbox 'ぼくドリモゲさんのお手伝いを\n 始めたんだ.ぼくけっこう探し物とか\n 得意なんだよ."\n 003148 endSection Section_51: 003150 entityWalkTo 253 2200 -3000 false 003158 if trigger(203) == true then 3174 003170 warpTo 204 5 255 003174 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 3202 003194 jumpTo 3302 003198 jumpTo 3206 003202 jumpTo 3206 003206 if trigger(221) == false then 3226 003218 jumpTo 3266 003222 jumpTo 3230 003226 jumpTo 3230 003230 if trigger(225) == false then 3246 003242 warpTo 170 5 255 003246 if trigger(246) == false then 3262 003258 warpTo 169 5 255 003262 warpTo 168 5 255 003266 if trigger(225) == false then 3282 003278 warpTo 173 5 255 003282 if trigger(246) == false then 3298 003294 warpTo 172 5 255 003298 warpTo 171 5 255 003302 if trigger(221) == false then 3322 003314 jumpTo 3362 003318 jumpTo 3326 003322 jumpTo 3326 003326 if trigger(225) == 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'完全体っていうんだってー.\n 成熟期から必ずなれるわけじゃない\n みたいー."\n 000416 showTextbox '進化のじょうけんはすごくきびしいってー.\n でも、もし完全体なれたら、寿命が\n のびるんだってー."\n 000524 showTextbox 'アイテムで進化した時は寿命は\n そのままみたいだけどねー."\n 000592 endSection 000594 if pstat(1) < 15 then 1262 000606 setDialogOwner 6 000608 showTextbox '進化の話のつづきだよー.\n えっとね、進化のじょうけんについて\n なんだけどー."\n 000698 showTextbox 'まず体重は、進化先の体重に\n 近くないとだめみたいだよー."\n 000766 showTextbox 'それからパラメータは、やっぱり\n 高いほどいいんだけど、何が高いと\n いいのかはそれぞれ違うみたいー."\n 000878 showTextbox 'あと育成ミスについてだけど、\n わざと多く失敗させたほうがいい\n 場合もあるみたいだねー."\n 000978 showTextbox 'そうそう、ほかにも進化先ごとに\n 特別に進化のじょうけんになるものが\n あるみたいー."\n 001074 showTextbox 'たとえばしつけがすごく高いとかー.\n バトルの回数が多いとかねー."\n 001150 showTextbox 'そういうのを満たしてれば、3つの\n 基本じょうけんが完全じゃなくても\n 進化できちゃうんだってさー."\n 001260 endSection 001262 setDialogOwner 6 001264 showTextbox 'じーちゃんに聞いたんだけど、\n さんって『進化』するんだってー."\n 001344 showTextbox '幼年期1から幼年期2へは\n たったの6時間で進化するってー."\n 001414 showTextbox '次の成長期へは\n だいたい1日で進化するってー."\n 001472 showTextbox 'その次の成熟期へは\n 3日ぐらいで進化するってー."\n 001532 showTextbox 'そのまた次の世代は…なんだっけー?\n 忘れちゃったけど、まだあるんだよー."\n 001616 showTextbox '進化には、体重とパラメータと育成ミスが\n 関係してるんだってさー."\n 001692 showTextbox 'そのへん、まだよくわかんないから\n 今度じーちゃんに聞いとくねー."\n 001768 endSection Section_51: 001770 entityWalkTo 253 123 -1391 false 001778 if trigger(203) == true then 1794 001790 warpTo 204 3 255 001794 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 1822 001814 jumpTo 1922 001818 jumpTo 1826 001822 jumpTo 1826 001826 if trigger(221) == false then 1846 001838 jumpTo 1886 001842 jumpTo 1850 001846 jumpTo 1850 001850 if trigger(225) == false then 1866 001862 warpTo 170 3 255 001866 if trigger(246) == false then 1882 001878 warpTo 169 3 255 001882 warpTo 168 3 255 001886 if trigger(225) == false then 1902 001898 warpTo 173 3 255 001902 if trigger(246) == false then 1918 001914 warpTo 172 3 255 001918 warpTo 171 3 255 001922 if trigger(221) == false then 1942 001934 jumpTo 1982 001938 jumpTo 1946 001942 jumpTo 1946 001946 if trigger(225) == false then 1962 001958 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2 then 746 000462 setDialogOwner 6 000464 showTextbox 'なんじゃのう、属性について\n 少し教えてやるかのう."\n 000526 showTextbox 'まず、パートナーと同じ属性の敵は、\n 戦闘に参加しにくいのじゃ."\n 000600 showTextbox 'あと、属性が合わないと入り口で\n はじかれてしまう場所が2つある."\n 000676 showTextbox 'それ以外はまあ、あまり気にしなくて\n いいかもしれんのう."\n 000744 endSection 000746 if pstat(110) != 3 then 1262 000758 setDialogOwner 6 000760 showTextbox 'なんじゃのう、テイマーレベルについて\n 教えてやるかのう."\n 000828 showTextbox 'まずは進化の時じゃな.\n 完全体まで育てることができれば確実に\n 1レベル上がるのじゃ."\n 000926 showTextbox 'それと、高レベルの大会で優勝するのも\n いいのう."\n 000986 showTextbox 'まあ、あまり意識しなくても自然に\n 上がっていくもんじゃよ."\n 001056 showTextbox 'ぎゃくに、下がるほうは気をつけられよ.\n たとえばライフが無くなると\n 確実に下がってしまう."\n 001160 showTextbox 'めったにないが、\n 日々の育成のミスでも下がることがある.\n つねに気をくばるべきじゃな."\n 001260 endSection 001262 endSection Section_51: 001264 entityWalkTo 253 1909 860 false 001272 unsetTrigger 69 001276 if trigger(231) == false AND trigger(245) == false AND trigger(233) == false AND trigger(247) == false then 1308 001300 jumpTo 1796 001304 jumpTo 1312 001308 jumpTo 1312 001312 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'ぼく、この店を手伝うことにしたよ.\n デザート作らせてくれるっていうし."\n 001550 showTextbox 'ぼく特製のデザート、絶対おいしいから\n 食べてってね."\n 001614 setTrigger 59 001618 endSection 001620 if pstat(27) != 0 AND pstat(27) != 1 AND pstat(27) != 2 then 1646 001640 jumpToFile 184 51 001646 if pstat(27) != 3 AND pstat(27) != 4 AND pstat(27) != 5 then 1672 001666 jumpToFile 185 51 Section_6: 001672 if trigger(64) == true then 1984 001684 setDialogOwner 6 001686 showTextbox 'ギギギッ、よお、!\n さあーこのマシンは何だ?"\n 001748 showTextbox 'ギギッ!あぶねえモンじゃねーよ!\n こいつぁ オレのハートをアツくする\n ジュークボックスだ!ギヒヒ!"\n 001860 showTextbox 'オマエもよぉ、たまにはハジケるんだよ!\n バ・ク・ハ・ツ・するんだよぉ!\n アツいリクエスト待ってるぜ、ギギ!"\n 001980 setTrigger 64 001984 setPStat 254 6 001988 callRoutine 9 001990 endSection Section_51: 001992 if trigger(231) == false AND trigger(245) == false AND trigger(233) == false AND trigger(247) == false then 2024 002016 jumpTo 2512 002020 jumpTo 2028 002024 jumpTo 2028 002028 if trigger(204) == false AND trigger(249) == false then 2052 002044 jumpTo 2056 002048 jumpTo 2056 002052 jumpTo 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if trigger(0) == false then 3728 003680 setDialogOwner 6 003682 showTextbox 'ん、もちものがいっぱいネ〜."\n 003720 addMoney 50000 003726 endSection 003728 playSound 1280 003732 setDialogOwner 255 003734 showTextbox 'トレーマニュアルを手に入れた!."\n 003780 setDialogOwner 6 003782 showTextbox 'ビタ一文まけないネ."\n 003812 endSection Section_83: 003814 if pstat(26) >= 3 then 3828 003826 endSection 003828 entitySetRotation 253 2048 003832 jumpToFile 222 51 003838 endSection Section_7: 003840 storeRandom 110 2 003844 if pstat(1) < 20 then 4124 003856 if pstat(110) != 0 then 4124 003868 setDialogOwner 7 003870 showTextbox 'そうそう、持ち物がいっぱいで\n 困ってないかプニ?"\n 003930 showTextbox '世界のどこかに、かばんの中を異次元に\n つなげて、持てるアイテム数をふやして\n くれるキーホルダーがあるらしいプニ!"\n 004056 showTextbox 'すでに行った場所ももう一度\n 回ってみるといいかもプニ."\n 004122 endSection 004124 setDialogOwner 7 004126 showTextbox 'アイテム買いのとっておきのコツを\n おしえてあげるプニ!"\n 004192 showTextbox 'アイテムらんでスタートボタンを\n 押すと説明が出るプニ!"\n 004258 showTextbox '個数を変える時はchiで買えるだけ全部、\n dhiを押しながら方向キー上下で\n 10コたんいの上げ下げができるプニ."\n 004392 showTextbox 'いちらんが多いときはR1ボタンを\n 押しながら方向キー上下で\n 一気に進められるプニ."\n 004488 showTextbox 'それととっておきの話プニ…\n 生まれ変わりたてのときに\n 何か買い物してみてほしいプニ."\n 004586 showTextbox 'きっといいことがあるプニ!"\n 004622 endSection Section_52: 004624 warpTo 217 0 255 004628 endSection == Script ID 162 == 70000 Section_254: 000020 endSection Section_51: 000022 warpTo 216 1 255 000026 endSection Section_6: 000028 if pstat(44) != 0 then 530 000040 setDialogOwner 6 000042 showTextbox 'セッチャ、アイテムに関して少し\n 知識があるでち."\n 000102 showTextbox 'アイテムは全部で128種類あると\n 言われているでち."\n 000166 showTextbox 'そのなかでも食べ物は32種類も\n あるでち."\n 000220 showTextbox '地方によって、そこに自然に育って\n いるものがあって、これは他の場所には\n 無いでち.なかなかめずらしいでち."\n 000340 showTextbox 'たとえば、迷わずの森では\n 『ブルーリンゴ』が見つかるでち."\n 000410 showTextbox 'こういった食べ物は、何か特別な\n 効果を持っているでち.それゆえ\n 食べるタイミングをよく考えるでちよ."\n 000524 setPStat 44 1 000528 endSection 000530 if pstat(44) != 1 then 1164 000542 setDialogOwner 6 000544 showTextbox '今回は進化アイテムの話をするでち."\n 000588 showTextbox '進化アイテムとはその名の通り、デジモン\n を進化させるでち.進化後の種族に応じて\n 様々な進化アイテムがあるらしいでち."\n 000718 showTextbox '例えば『灰色の爪』を使うとグレイモンに\n なるでち."\n 000780 showTextbox '進化アイテムは伝説のアイテムでち.\n 中にはこの世に1つしか無いものもある\n らしいでち."\n 000880 showTextbox 'ただ普通の進化にくらべると、能力の\n ボーナスが無かったり、ご機嫌が下がったり\n あまり得ではないでち."\n 000994 showTextbox 'でも、すぐになりたいデジモンに進化できる\n のはやっぱりミリョクでちね."\n 001076 showTextbox '進化できるのはひとつ前の世代からだけ\n だからそこだけは気をつけるでちよ."\n 001160 setPStat 44 0 001164 endSection Section_5: 001166 entityLookAtEntity 253 5 001170 entityLookAtEntity 5 253 001174 if trigger(70) == false AND trigger(71) == false AND trigger(72) == false AND trigger(73) == false then 1202 001198 jumpTo 1870 001202 if trigger(211) == false OR trigger(70) == true OR pstat(24) != 0 then 1376 001222 setDialogOwner 5 001224 showTextbox 'へこへこ.んー皆の衆、おいっす."\n 001266 showTextbox 'さてさて何でしょうこの店は?\n え?おりが?開いたの?ふーん.へこ.\n 何となく何か買ってよ."\n 001370 setTrigger 70 001374 endSection 001376 if trigger(252) == false OR trigger(71) == true OR pstat(24) != 1 then 1518 001396 setDialogOwner 5 001398 showTextbox 'おお〜どんでねえか.\n オラ、ちっとばかり変わったものを売る\n 店を開いただ.よろしくたのむだよ."\n 001512 setTrigger 71 001516 endSection 001518 if trigger(213) == false OR trigger(72) == true OR pstat(24) != 2 then 1660 001538 setDialogOwner 5 001540 showTextbox 'お〜〜〜よく来たな〜〜〜.ここで\n 売ってるモノ、ちっとフツーじゃないぞ!\n だからいっぱい買え〜〜〜!"\n 001654 setTrigger 72 001658 endSection 001660 if trigger(206) == false OR trigger(73) == true OR pstat(24) != 3 then 1870 001680 setDialogOwner 5 001682 showTextbox 'クックック…\n やはり来たな.\n そう意外そうなカオをするな."\n 001760 showTextbox '俺のアイテムを使いこなせるか…\n お前のテイマーとしての力が\n 問われるということだ.ククク…"\n 001864 setTrigger 73 001868 endSection 001870 if trigger(211) == false OR trigger(70) == true OR pstat(24) != 0 then 1992 001890 setDialogOwner 5 001892 showTextbox 'へこへこ.ここはどこ?\n やっぱりおりは暗いところ大スキ.\n という感じの店なのね!"\n 001986 setTrigger 70 001990 endSection 001992 if trigger(252) == false OR trigger(71) == true OR pstat(24) != 1 then 2122 002012 setDialogOwner 5 002014 showTextbox 'おおどん来てくれただか.\n ここはひとつあいさつがわりに、何か\n 買っていってくれろ."\n 002116 setTrigger 71 002120 endSection 002122 if trigger(213) == false OR trigger(72) == true OR pstat(24) != 2 then 2238 002142 setDialogOwner 5 002144 showTextbox 'お〜〜、.来たのか〜.\n オレのむちゃ役立つアイテム、\n 買ってけ〜〜."\n 002232 setTrigger 72 002236 endSection 002238 if trigger(206) == false OR trigger(73) == true OR pstat(24) != 3 then 2448 002258 setDialogOwner 5 002260 showTextbox 'クックック…\n やはり来たな.\n そう意外そうなカオをするな."\n 002338 showTextbox '俺のアイテムを使いこなせるか…\n お前のテイマーとしての力が\n 問われるということだ.ククク…"\n 002442 setTrigger 73 002446 endSection 002448 if pstat(24) != 0 then 2488 002460 setTrigger 419 002464 setTrigger 420 002468 unsetTrigger 3 002472 setPStat 254 5 002476 callRoutine 8 002478 unsetTrigger 419 002482 unsetTrigger 420 002486 endSection 002488 if pstat(24) != 1 then 2528 002500 setTrigger 418 002504 setTrigger 421 002508 unsetTrigger 3 002512 setPStat 254 5 002516 callRoutine 8 002518 unsetTrigger 418 002522 unsetTrigger 421 002526 endSection 002528 if pstat(24) != 2 then 2584 002540 setTrigger 402 002544 setTrigger 403 002548 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trigger(243) == false then 466 000166 setDialogOwner 5 000168 showTextbox 'おお、いいところに来てくれた!\n おぬしにしかたのめない大事な\n 用があるんじゃ."\n 000260 setDialogOwner 253 000262 showTextbox '何?"\n 000276 setDialogOwner 5 000278 showTextbox '今、またアナログマンとムゲンドラモン\n と同じ邪念を感じたんじゃ.\n やはり場所はわからんが…"\n 000382 setDialogOwner 253 000384 showTextbox 'またかよー.よし、まかしとけっ!"\n 000426 setDialogOwner 5 000428 showTextbox 'おお、すまん.ところで…"\n 000462 jumpTo 1504 000466 if trigger(202) == false OR trigger(215) == true then 1106 000482 setDialogOwner 5 000484 showTextbox 'ムゲンドラモンを倒したようじゃな!"\n 000528 setDialogOwner 253 000530 showTextbox 'うん.でもよくわからないんだ.\n アナログマンののろいみたいな\n 感じだったよ."\n 000620 setDialogOwner 5 000622 showTextbox 'あの者のおんねんが、よほど強く\n 残っているのかのう.\n まあ、これでまた平和になるかの."\n 000722 setDialogOwner 253 000724 showTextbox 'またムゲンドラモンが復活したら、\n また倒せばいいのさ.\n 年間行事みたいで楽しいじゃん."\n 000824 setDialogOwner 5 000826 showTextbox 'はは、たのもしいことじゃ.\n ん、そうじゃ、おれいにこれをやろう.\n 肉畑にぐうぜん育ったんじゃ."\n 000934 setDialogOwner 253 000936 showTextbox 'おお、クサリカケメロン?"\n 000974 giveItem 70 1 000978 if trigger(0) == false then 1058 000990 if item(79) < 99 then 1006 001004 endSection 001006 setDialogOwner 253 001008 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ."\n 001046 setTrigger 3 001050 callRoutine 0 001052 callRoutine 13 001054 giveItem 70 1 001058 setDialogOwner 253 001060 showTextbox 'もらっとくよ、サンキュー!"\n 001096 setPStat 28 0 001100 setTrigger 215 001104 endSection 001106 if trigger(50) == false OR trigger(201) == true then 1504 001122 setDialogOwner 5 001124 showTextbox 'おお、来てくれたんじゃな!\n おぬしにしかたのめない大事な\n ことじゃったんでの."\n 001216 setDialogOwner 253 001218 showTextbox 'へへへ、いいってことさ.\n で、アナログマンが復活したってのは?"\n 001292 setDialogOwner 5 001294 showTextbox 'うむ、感じるんじゃ.\n やつと全く同じ邪念のようなものを.\n 場所はどこからなのか特定できんが…"\n 001400 setDialogOwner 253 001402 showTextbox 'よし、まかせてくれ!\n 探し出してやっつけてやるぜ."\n 001464 setDialogOwner 5 001466 showTextbox 'おお、すまん.ところで…"\n 001500 setTrigger 201 001504 if trigger(203) == false then 1522 001516 jumpToFile 180 51 001522 if trigger(55) == true then 1858 001534 playAnimation 5 0 001538 playAnimation 5 29 001542 delay 5 001546 setDialogOwner 5 001548 showTextbox 'あー、オホン.わしは街に戻った\n デジモンと協力して『はじまりの街』を\n 復こうしていくつもりじゃ."\n 001658 playAnimation 5 0 001662 playAnimation 5 29 001666 delay 5 001670 setDialogOwner 5 001672 showTextbox 'おぬしとが便利に利用できる\n ような店を建てていく予定じゃ."\n 001748 playAnimation 5 0 001752 playAnimation 5 29 001756 delay 5 001760 setDialogOwner 5 001762 showTextbox 'まずは、そうじゃな、街のすぐ外の\n 『迷わずの森』を探険してみては\n どうかな."\n 001852 playAnimation 5 0 001856 endSection Section_6: 001858 if trigger(56) == true then 2082 001870 if trigger(96) == false AND pstat(18) < 10 then 1890 001886 jumpTo 2082 001890 setDialogOwner 6 001892 showTextbox 'これアゲルよ.がんばってね."\n 001930 setDialogOwner 255 001932 showTextbox アイテムをいろいろもらった!\n 001966 giveItem 0 3 001970 giveItem 38 3 001974 giveItem 4 3 001978 giveItem 11 1 001982 giveItem 13 2 001986 giveItem 14 1 001990 setDialogOwner 6 001992 showTextbox 'アイテムはdhiをおして、\n 『アイテム』を選んでahiで見てね."\n 002076 setTrigger 56 002080 endSection 002082 if trigger(224) == true OR trigger(175) == false then 2164 002098 setDialogOwner 6 002100 showTextbox 'ユラモンがまた新しいうわさを\n しいれたみたいだよ."\n 002162 endSection 002164 if trigger(124) == false OR trigger(103) == false then 2248 002180 setDialogOwner 6 002182 showTextbox 'そうそう、ユラモンが新しいうわさを\n 知ってるってさ."\n 002246 endSection 002248 if pstat(1) < 6 then 2356 002260 setDialogOwner 6 002262 showTextbox 'だんだん街もにぎわってきて、\n 街できける話もすこし変わってきてる\n みたいだよ."\n 002354 endSection 002356 setDialogOwner 6 002358 showTextbox 'この世界のじょーしきってやつを教えて\n あげるよ."\n 002418 showTextbox '1日は24時間で、朝昼夜があるよ.\n でもちょっとペースが早いって\n 思うかもね."\n 002510 showTextbox '1年間は30日なんだ.月?何それ?\n きせつ…?それっておいしいの?"\n 002588 showTextbox 'お金はもちろんあるよ.{}(ビット)\n っていうんだ.いっぱいあっても困るって\n ことはないね."\n 002694 showTextbox 'この島で、街って言ったらここのことさ.\n 他にもちょっとした町や集落はあるみたい\n だけど."\n 002796 showTextbox 'あと、そうだね、時計の見方について.\n きいろい点が時間で、ハリが分だよ.\n 上が0時で下が12時ね."\n 002908 showTextbox '左の赤いところはゆうがたで、16時から\n 20時まで.右のむらさきのところは\n 朝で、4時から8時なんだ."\n 003024 showTextbox 'デジモンには活動時間があるんだ.やっぱり\n 朝起きて、夜寝るのが普通なんだけど、\n 夜起きて昼寝るやつなんかもいる."\n 003150 showTextbox 'もし会いたいデジモンに会えないなら、\n 時間を変えてみるといいかもね."\n 003230 endSection Section_7: 003232 if trigger(54) == true then 3252 003244 jumpToFile 179 5 003250 endSection 003252 storeRandom 110 2 003256 if pstat(1) < 3 OR pstat(110) != 0 then 3342 003272 setDialogOwner 7 003274 showTextbox 'ツノモンとユラモンの話は\n こまめにチェックするでしゅ."\n 003340 endSection 003342 if pstat(1) < 3 OR pstat(110) != 1 then 3638 003358 setDialogOwner 7 003360 showTextbox 'テイマーレベルについて\n 教えてあげるでしゅ."\n 003416 showTextbox 'テイマーレベルが高いと、\n 寿命で死んだ時のパラメータの\n けいしょう値が多くなるしゅ."\n 003514 showTextbox 'ただ最初のうちはなかなか上がらないと\n 思うでしゅけど、地道にデジモンを\n 育てていけばそのうち上がるでしゅよ."\n 003636 endSection 003638 if pstat(1) < 3 OR pstat(110) != 2 then 3840 003654 setDialogOwner 7 003656 showTextbox '必殺技をうつとき、ちゃんと\n L1hi、R1hiを連打してましゅか?"\n 003734 showTextbox 'ゲージが0めもりのときと、フルめもりの\n ときでは、なんと2倍もダメージが\n 違うんでしゅよ."\n 003838 endSection 003840 setDialogOwner 7 003842 showTextbox 'ボクがデジモンの生活について教えて\n あげるでしゅ."\n 003904 showTextbox 'まず、あたりまえでしゅが、デジモンは\n 食事をするでしゅ.おなかが減るとちゃんと\n うったえるでしゅよ."\n 004018 showTextbox 'それからウンチをするでしゅ.ウンチは\n なるべくトイレでするほうがいいでしゅ."\n 004106 showTextbox '眠くなると寝るでしゅ.さんが\n 寝ようっていうまでは寝ないでしゅが、\n 早く寝かせるほうがいいでしゅ."\n 004224 showTextbox 'あと、つかれるし、病気になるし、\n きげんが悪くなることもありましゅ.\n なかなかデリケートなのでしゅ."\n 004338 showTextbox 'もともとデジモンは野生的な生き物でしゅ\n から、時にはほめてあげたり、\n しかったりしてあげるといいでしゅ."\n 004456 showTextbox '何にしても、デジモンの様子をよく見て、\n 注意してくらすのがいいでしゅね."\n 004540 endSection Section_20: 004542 moveCameraTo 20 183 221 004548 waitForEntity 200 004550 delay 20 004554 addStats CURRENTHP 9999 004558 addStats CURRENTMP 9999 004562 unsetTrigger 1 004566 playAnimation 5 29 004570 delay 5 004574 setDialogOwner 5 004576 showTextbox '気づいたか…\n 残念じゃったのう."\n 004620 playAnimation 5 0 004624 endSection Section_71: 004626 jumpToFile 223 71 004632 endSection Section_72: 004634 jumpToFile 223 72 004640 endSection Section_73: 004642 jumpToFile 223 73 004648 endSection Section_85: 004650 if trigger(94) == true then 4964 004662 setTrigger 94 004666 setDialogOwner 253 004668 showTextbox 'ん、この機械は?"\n 004694 entityLookAtEntity 5 253 004698 entityLookAtEntity 253 5 004702 delay 5 004706 setDialogOwner 5 004708 showTextbox 'うーむ、それはのう、\n 『メモリーカード対戦データ保存マシン』\n じゃよ."\n 004796 showTextbox '今のパートナーのデータを、\n 対戦用に保存しておける機械じゃ."\n 004868 showTextbox 'そこでahiを押せば、あとは機械が\n 何をすればいいか教えてくれるぞい."\n 004954 entitySetRotation 253 0 004958 delay 5 004962 endSection 004964 setDialogOwner 255 004966 showTextbox \n『メモリーカード対戦データ保存マシン』\n を使いますか?\n 005036 setSelection 5078 5084 005042 showTextbox '使う."\n'使わない."\n 005074 unknown12 0 005076 endSection 005078 fadeoutHud 005080 callRoutine 48 005082 endSection 005084 endSection Section_82: 005086 entitySetRotation 253 3072 005090 delay 5 005094 playSound 0 005098 if trigger(231) == false AND trigger(245) == false AND trigger(233) == false AND trigger(247) == false then 5184 005122 setDialogOwner 253 005124 showTextbox 'プニモンいないけど、\n 勝手に休んじゃうかな."\n 005180 jumpTo 5358 005184 setDialogOwner 255 005186 showTextbox プニモン\n'ぼくプニモン!\n 少し休んでいったらどう?"\n 005252 showTextbox プニモン\n'1時間休むと、HP、MPが\n すこし回復して、『ひろう』もすこし\n とれるんだよ."\n 005358 setDialogOwner 253 005360 setSelection 5412 5440 005366 showTextbox '休んでいく."\n'休まない."\n 005404 unknown12 0 005406 playSound 256 005410 endSection 005412 storeDate 105 005414 addMinutesToDateAt 105 60 005420 advanceToDateAt 105 005422 addStats CURRENTHP 300 005426 addStats CURRENTMP 300 005430 reduceStat TIREDNESS 10 005434 warpTo 218 2 255 005438 endSection 005440 playSound 256 005444 endSection Section_83: 005446 if trigger(203) == false then 5460 005458 endSection 005460 entitySetRotation 253 3072 005464 delay 5 005468 jumpToFile 215 83 005474 endSection Section_84: 005476 if trigger(203) == false then 5490 005488 endSection 005490 entitySetRotation 253 1024 005494 delay 5 005498 jumpToFile 215 83 005504 endSection Section_86: 005506 if trigger(203) == false then 5520 005518 endSection 005520 entitySetRotation 253 2048 005524 delay 5 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false then 5764 005760 warpTo 179 2 255 005764 if trigger(246) == false then 5780 005776 warpTo 178 2 255 005780 warpTo 177 2 255 005784 endSection == Script ID 164 == 72800 Section_254: 000028 spawnChest 28 -1132 0 -422 3072 685 000040 endSection Section_51: 000042 entityWalkTo 253 439 -1204 false 000050 warpTo 247 0 255 000054 endSection Section_52: 000056 entityWalkTo 253 444 2699 false 000064 warpTo 212 1 255 000068 endSection Section_5: 000070 setDialogOwner 5 000072 showTextbox 'ドンと来いや〜っ!"\n 000100 fadeoutHud 000102 delay 1 000106 startBattle 000108 setTrigger 288 000112 endSection Section_6: 000114 setDialogOwner 6 000116 showTextbox 'おまえをとおすとおこられる."\n 000154 fadeoutHud 000156 delay 1 000160 startBattle 000162 setTrigger 308 000166 endSection Section_7: 000168 setDialogOwner 7 000170 showTextbox 'きょうのさいごのしごとだ."\n 000206 fadeoutHud 000208 delay 1 000212 startBattle 000214 setTrigger 308 000218 endSection == Script ID 165 == 73000 Section_254: 000040 spawnChest 40 3758 0 1159 1024 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showTextbox '私にしたがいなさい.さすれば…"\n 000346 fadeoutHud 000348 delay 1 000352 startBattle 000354 setTrigger 285 000358 endSection Section_53: 000360 if trigger(321) == false then 374 000372 endSection 000374 setDialogOwner 10 000376 showTextbox 'ふははははははは!"\n 000404 playAnimation 10 28 000408 entityMoveToAxis 10 0 1 20 000414 delay 60 000418 setDialogOwner 253 000420 showTextbox 'おまえは!"\n 000440 setDialogOwner 10 000442 showTextbox 'だまってあの世にいくんだな!"\n 000480 setTrigger 1 000484 setPStat 250 1 000488 setPStat 251 10 000492 setPStat 252 -1 000496 setPStat 253 -1 000500 fadeoutHud 000502 delay 1 000506 startBattle 000508 unsetTrigger 1 000512 setPStat 250 0 000516 entityLookAtEntity 253 10 000520 entityLookAtEntity 10 253 000524 entityLookAtEntity 252 10 000528 setDialogOwner 10 000530 showTextbox 'く…俺としたことが、あんなヤツに操られて\n いたとは…ヤキがまわったぜ!"\n 000612 setDialogOwner 10 000614 showTextbox 'しかし…ヤツは強い.おまえはヤツを倒せる\n というのか?なんのためにそこまでする?"\n 000706 setDialogOwner 253 000708 showTextbox '決着をつける…それで島は元に戻るはず.\n 全てのデジモンのため、ファイル島のため、\n 俺は戦うんだ."\n 000818 setDialogOwner 10 000820 showTextbox 'ふん、たしかに誰かに支配されるのは\n まっぴらだ.あまり期待せずに待ってて\n やろうじゃないか.ククク…"\n 000934 jumpTo 938 000938 playAnimation 10 28 000942 entityMoveTo 10 -4562 41 20 000950 if pstat(101) >= 3 then 982 000962 addToPStat 101 1 000966 delay 20 000970 entityLookAtEntity 253 10 000974 entityLookAtEntity 252 10 000978 jumpTo 938 000982 waitForEntity 10 000984 unloadEntity 10 000986 setPStat 101 0 000990 moveCameraToEntity 253 10 000994 waitForEntity 200 000996 setTrigger 321 001000 endSection == Script ID 166 == 73800 Section_254: 000028 spawnChest 22 -2681 0 -404 2048 687 000040 endSection Section_51: 000042 entityWalkTo 253 2133 -489 false 000050 warpTo 249 0 255 000054 endSection Section_52: 000056 entityWalkTo 253 2909 268 false 000064 warpTo 247 1 255 000068 endSection Section_5: 000070 setDialogOwner 5 000072 showTextbox 'かえってください."\n 000100 fadeoutHud 000102 delay 1 000106 startBattle 000108 setTrigger 308 000112 endSection Section_6: 000114 setDialogOwner 6 000116 showTextbox 'しかたないから、たたかう."\n 000152 fadeoutHud 000154 delay 1 000158 startBattle 000160 setTrigger 308 000164 endSection Section_7: 000166 setDialogOwner 7 000168 showTextbox 'めいれい、だいじ."\n 000196 fadeoutHud 000198 delay 1 000202 startBattle 000204 setTrigger 308 000208 endSection == Script ID 167 == 74000 Section_254: 000032 spawnChest 7 -2816 0 318 3072 688 000044 endSection Section_51: 000046 entityWalkTo 253 2759 254 false 000054 warpTo 253 0 255 000058 endSection Section_52: 000060 entityWalkTo 253 -1123 -532 false 000068 warpTo 248 0 255 000072 endSection Section_5: 000074 setDialogOwner 5 000076 showTextbox 'フッ、さみしくなるな…"\n 000108 fadeoutHud 000110 delay 1 000114 startBattle 000116 setTrigger 305 000120 endSection Section_6: 000122 setDialogOwner 6 000124 showTextbox 'っつああぁ、逃がさんぞっ!"\n 000160 fadeoutHud 000162 delay 1 000166 startBattle 000168 setTrigger 305 000172 endSection Section_7: 000174 setDialogOwner 7 000176 showTextbox '生き残れるかい?"\n 000202 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285 000224 endSection == Script ID 169 == 75000 Section_254: 000044 spawnChest 27 -373 0 4348 0 690 000056 spawnChest 28 384 0 4392 0 691 000068 endSection Section_51: 000070 entityWalkTo 253 -2748 3453 false 000078 warpTo 222 0 255 000082 endSection Section_52: 000084 entityWalkTo 253 2801 3497 false 000092 warpTo 253 1 255 000096 endSection Section_5: 000098 setDialogOwner 5 000100 showTextbox 'さあ、これが最後です."\n 000132 fadeoutHud 000134 delay 1 000138 startBattle 000140 setTrigger 285 000144 endSection Section_6: 000146 setDialogOwner 6 000148 showTextbox 'ついに来てしまったのか…"\n 000182 fadeoutHud 000184 delay 1 000188 startBattle 000190 setTrigger 305 000194 endSection Section_7: 000196 setDialogOwner 7 000198 showTextbox '道はひらけます."\n 000224 fadeoutHud 000226 delay 1 000230 startBattle 000232 setTrigger 285 000236 endSection Section_8: 000238 setDialogOwner 8 000240 showTextbox 'ここで楽にしてやろう!"\n 000272 fadeoutHud 000274 delay 1 000278 startBattle 000280 setTrigger 305 000284 endSection Section_9: 000286 setDialogOwner 9 000288 showTextbox 'これがラスト・チャンスです."\n 000326 fadeoutHud 000328 delay 1 000332 startBattle 000334 setTrigger 285 000338 endSection Section_10: 000340 setDialogOwner 10 000342 showTextbox '本当に行くのか…?"\n 000370 fadeoutHud 000372 delay 1 000376 startBattle 000378 setTrigger 305 000382 endSection Section_53: 000384 if trigger(254) == false then 398 000396 endSection 000398 entityLookAtEntity 253 11 000402 delay 5 000406 setDialogOwner 253 000408 showTextbox '(うお、おそろしい殺気!全身に\n ビシバシ伝わってくるぜ!)"\n 000478 setDialogOwner 11 000480 showTextbox '………"\n 000496 setDialogOwner 253 000498 showTextbox 'む…向かってこない!?"\n 000530 setDialogOwner 11 000532 showTextbox '………"\n 000548 setDialogOwner 253 000550 showTextbox '戦わなくてもいいのか…?"\n 000584 setDialogOwner 253 000586 setSelection 844 654 000592 showTextbox '先を急いだほうがいいな."\n'ここは腕試しだ."\n 000648 unknown12 0 000650 jumpTo 654 000654 setDialogOwner 253 000656 showTextbox 'いくぜ、!"\n 000682 setTrigger 1 000686 setPStat 250 1 000690 setPStat 251 11 000694 setPStat 252 -1 000698 setPStat 253 -1 000702 fadeoutHud 000704 delay 1 000708 startBattle 000710 unsetTrigger 1 000714 setPStat 250 0 000718 entityLookAtEntity 253 11 000722 entityLookAtEntity 11 253 000726 entityLookAtEntity 252 11 000730 setDialogOwner 11 000732 showTextbox '………"\n 000748 jumpTo 752 000752 entityWalkTo 11 0 0 true 000760 if pstat(101) >= 3 then 792 000772 addToPStat 101 1 000776 delay 20 000780 entityLookAtEntity 253 11 000784 entityLookAtEntity 252 11 000788 jumpTo 752 000792 waitForEntity 11 000794 unloadEntity 11 000796 setPStat 101 0 000800 setDialogOwner 253 000802 showTextbox '…勝った…のか?"\n 000828 setTrigger 254 000832 addToPStat 1 3 000836 moveCameraToEntity 253 15 000840 waitForEntity 200 000842 endSection 000844 entityWalkToWithCamera 253 43 1754 true 000852 waitForEntity 253 000854 endSection == Script ID 170 == 75800 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 addToPStat 123 1 000018 loadDigimon 80 000020 setDigimon 80 1 0 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50→75でOK\n考え直す\n 000398 unknown12 0 000400 jumpTo 160 000404 if pstat(110) > 1 then 526 000416 setPStat 247 6 000420 setPStat 248 2 000424 callRoutine 28 000426 setDialogOwner 255 000428 showTextbox 定価50{}のを\n70{}で売ります\n 000476 setPStat 117 2 000480 setDialogOwner 255 000482 setSelection 1396 160 000488 showTextbox 50→70でOK\n考え直す\n 000520 unknown12 0 000522 jumpTo 160 000526 if pstat(110) > 2 then 648 000538 setPStat 247 6 000542 setPStat 248 2 000546 callRoutine 28 000548 setDialogOwner 255 000550 showTextbox 定価50{}のを\n65{}で売ります\n 000598 setPStat 117 3 000602 setDialogOwner 255 000604 setSelection 1420 160 000610 showTextbox 50→65でOK\n考え直す\n 000642 unknown12 0 000644 jumpTo 160 000648 if pstat(110) > 3 then 770 000660 setPStat 247 6 000664 setPStat 248 1 000668 callRoutine 28 000670 setDialogOwner 255 000672 showTextbox 定価50{}のを\n60{}で売ります\n 000720 setPStat 117 4 000724 setDialogOwner 255 000726 setSelection 1444 160 000732 showTextbox 50→60でOK\n考え直す\n 000764 unknown12 0 000766 jumpTo 160 000770 if pstat(110) > 4 then 892 000782 setPStat 247 6 000786 setPStat 248 1 000790 callRoutine 28 000792 setDialogOwner 255 000794 showTextbox 定価50{}のを\n55{}で売ります\n 000842 setPStat 117 5 000846 setDialogOwner 255 000848 setSelection 1468 160 000854 showTextbox 50→55でOK\n考え直す\n 000886 unknown12 0 000888 jumpTo 160 000892 setPStat 247 6 000896 setPStat 248 0 000900 callRoutine 28 000902 setDialogOwner 255 000904 showTextbox 定価50{}のを\nそのままの値段で売ります\n 000958 setPStat 117 6 000962 setDialogOwner 255 000964 setSelection 1492 160 000970 showTextbox 定価でOK\n考え直す\n 000996 unknown12 0 000998 jumpTo 160 001002 storeRandom 110 2 001006 if pstat(110) > 0 then 1128 001018 setPStat 247 6 001022 setPStat 248 0 001026 callRoutine 28 001028 setDialogOwner 255 001030 showTextbox 定価50{}のを\n45{}で売ります\n 001078 setPStat 117 7 001082 setDialogOwner 255 001084 setSelection 1516 160 001090 showTextbox 50→45でOK\n考え直す\n 001122 unknown12 0 001124 jumpTo 160 001128 if pstat(110) > 1 then 1250 001140 setPStat 247 6 001144 setPStat 248 0 001148 callRoutine 28 001150 setDialogOwner 255 001152 showTextbox 定価50{}のを\n40{}で売ります\n 001200 setPStat 117 8 001204 setDialogOwner 255 001206 setSelection 1540 160 001212 showTextbox 50→40でOK\n考え直す\n 001244 unknown12 0 001246 jumpTo 160 001250 if pstat(110) > 2 then 1372 001262 setPStat 247 6 001266 setPStat 248 0 001270 callRoutine 28 001272 setDialogOwner 255 001274 showTextbox 定価50{}のを\n35{}で売ります\n 001322 setPStat 117 9 001326 setDialogOwner 255 001328 setSelection 1564 160 001334 showTextbox 50→35でOK\n考え直す\n 001366 unknown12 0 001368 jumpTo 160 001372 storeRandom 110 99 001376 if pstat(110) > 44 then 1392 001388 jumpTo 1588 001392 jumpTo 2268 001396 storeRandom 110 99 001400 if pstat(110) > 54 then 1416 001412 jumpTo 1588 001416 jumpTo 2268 001420 storeRandom 110 99 001424 if pstat(110) > 64 then 1440 001436 jumpTo 1588 001440 jumpTo 2268 001444 storeRandom 110 99 001448 if pstat(110) > 74 then 1464 001460 jumpTo 1588 001464 jumpTo 2268 001468 storeRandom 110 99 001472 if pstat(110) > 84 then 1488 001484 jumpTo 1588 001488 jumpTo 2268 001492 storeRandom 110 99 001496 if pstat(110) > 94 then 1512 001508 jumpTo 1588 001512 jumpTo 2268 001516 storeRandom 110 99 001520 if pstat(110) > 96 then 1536 001532 jumpTo 1588 001536 jumpTo 2268 001540 storeRandom 110 99 001544 if pstat(110) > 98 then 1560 001556 jumpTo 1588 001560 jumpTo 2268 001564 storeRandom 110 99 001568 if pstat(110) > 99 then 1584 001580 jumpTo 1588 001584 jumpTo 2268 001588 setDialogOwner 6 001590 showTextbox 'よし、買った!"\n 001614 playSound 1544 001618 delay 10 001622 setTextboxSize 12 3 001626 if pstat(117) != 1 then 1694 001638 setPStat 243 0 001642 setPStat 244 40 001646 callRoutine 31 001648 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +40\n 001694 if pstat(117) != 2 then 1762 001706 setPStat 243 0 001710 setPStat 244 35 001714 callRoutine 31 001716 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +35\n 001762 if pstat(117) != 3 then 1830 001774 setPStat 243 0 001778 setPStat 244 30 001782 callRoutine 31 001784 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +30\n 001830 if pstat(117) != 4 then 1898 001842 setPStat 243 0 001846 setPStat 244 25 001850 callRoutine 31 001852 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +25\n 001898 if pstat(117) != 5 then 1962 001910 setPStat 243 0 001914 setPStat 244 20 001918 callRoutine 31 001920 showTextbox 全売り上げ \n 売り上げ +20\n 001962 if pstat(117) != 6 then 2030 001974 setPStat 243 0 001978 setPStat 244 15 001982 callRoutine 31 001984 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +15\n 002030 if pstat(117) != 7 then 2098 002042 setPStat 243 0 002046 setPStat 244 10 002050 callRoutine 31 002052 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +10\n 002098 if pstat(117) != 8 then 2164 002110 setPStat 243 0 002114 setPStat 244 5 002118 callRoutine 31 002120 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +5\n 002164 if pstat(117) != 9 then 2220 002176 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +0\n 002220 setPStat 119 0 002224 playSound 5888 002228 delay 20 002232 setPStat 247 6 002236 setPStat 248 5 002240 callRoutine 28 002242 entityWalkTo 6 -109 -853 false 002250 waitForEntity 6 002252 unloadEntity 6 002254 unknown79 80 002256 delay 20 002260 jumpToFile 47 82 002266 endSection 002268 setPStat 247 6 002272 setPStat 248 5 002276 callRoutine 28 002278 addToPStat 119 1 002282 storeRandom 110 99 002286 if pstat(110) > 49 OR pstat(119) < 3 then 2306 002302 jumpTo 2350 002306 if pstat(110) > 14 OR pstat(119) != 2 then 2326 002322 jumpTo 2350 002326 if pstat(110) > 4 OR pstat(119) != 1 then 2346 002342 jumpTo 2350 002346 jumpTo 2464 002350 setDialogOwner 6 002352 showTextbox '客をなめてるよ!!"\n 002380 setPStat 119 0 002384 playSound 1800 002388 delay 10 002392 setPStat 247 6 002396 setPStat 248 5 002400 callRoutine 28 002402 entityWalkTo 6 -109 -853 false 002410 waitForEntity 6 002412 unloadEntity 6 002414 unknown79 80 002416 delay 40 002420 setDialogOwner 253 002422 showTextbox 'お客さん来ないな…"\n 002450 fadeoutHud 002452 addToPStat 123 1 002456 jumpToFile 47 82 002462 endSection 002464 setDialogOwner 6 002466 showTextbox 'ええっ、高いよー."\n 002494 setDialogOwner 253 002496 showTextbox 'そう?じゃあね…"\n 002522 jumpTo 160 002526 setDialogOwner 6 002528 showTextbox 'けいたいトイレをおくれ."\n 002566 setDialogOwner 253 002568 showTextbox 'いらっしゃい、\n けいたいトイレね…えーと…"\n 002626 setPStat 247 6 002630 setPStat 248 5 002634 callRoutine 28 002636 setPStat 117 6 002640 setDialogOwner 255 002642 setSelection 2754 3468 3592 002650 showTextbox 値上げ\n そのまま(300{})\n 値下げ\n 002700 unknown12 0 002702 setDialogOwner 253 002704 showTextbox 'けいたいトイレだったな…えーと…"\n 002750 jumpTo 2626 002754 storeRandom 110 4 002758 if pstat(110) > 0 then 2900 002770 setPStat 247 6 002774 setPStat 248 3 002778 callRoutine 28 002780 setDialogOwner 255 002782 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n450{}で売ります\n 002846 setPStat 117 1 002850 setDialogOwner 255 002852 setSelection 4022 2626 002858 showTextbox 300→450でOK\n考え直す\n 002894 unknown12 0 002896 jumpTo 2626 002900 if pstat(110) > 1 then 3042 002912 setPStat 247 6 002916 setPStat 248 2 002920 callRoutine 28 002922 setDialogOwner 255 002924 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n420{}で売ります\n 002988 setPStat 117 2 002992 setDialogOwner 255 002994 setSelection 4046 2626 003000 showTextbox 300→420でOK\n考え直す\n 003036 unknown12 0 003038 jumpTo 2626 003042 if pstat(110) > 2 then 3184 003054 setPStat 247 6 003058 setPStat 248 2 003062 callRoutine 28 003064 setDialogOwner 255 003066 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n390{}で売ります\n 003130 setPStat 117 3 003134 setDialogOwner 255 003136 setSelection 4070 2626 003142 showTextbox 300→390でOK\n考え直す\n 003178 unknown12 0 003180 jumpTo 2626 003184 if pstat(110) > 3 then 3326 003196 setPStat 247 6 003200 setPStat 248 1 003204 callRoutine 28 003206 setDialogOwner 255 003208 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n360{}で売ります\n 003272 setPStat 117 4 003276 setDialogOwner 255 003278 setSelection 4094 2626 003284 showTextbox 300→360でOK\n考え直す\n 003320 unknown12 0 003322 jumpTo 2626 003326 if pstat(110) > 4 then 3468 003338 setPStat 247 6 003342 setPStat 248 1 003346 callRoutine 28 003348 setDialogOwner 255 003350 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n330{}で売ります\n 003414 setPStat 117 5 003418 setDialogOwner 255 003420 setSelection 4118 2626 003426 showTextbox 300→330でOK\n考え直す\n 003462 unknown12 0 003464 jumpTo 2626 003468 setPStat 247 6 003472 setPStat 248 0 003476 callRoutine 28 003478 setDialogOwner 255 003480 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\nそのままの値段で売ります\n 003548 setPStat 117 6 003552 setDialogOwner 255 003554 setSelection 4142 2626 003560 showTextbox 定価でOK\n考え直す\n 003586 unknown12 0 003588 jumpTo 2626 003592 storeRandom 110 2 003596 if pstat(110) > 0 then 3738 003608 setPStat 247 6 003612 setPStat 248 0 003616 callRoutine 28 003618 setDialogOwner 255 003620 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n270{}で売ります\n 003684 setPStat 117 7 003688 setDialogOwner 255 003690 setSelection 4166 2626 003696 showTextbox 300→270でOK\n考え直す\n 003732 unknown12 0 003734 jumpTo 2626 003738 if pstat(110) > 1 then 3880 003750 setPStat 247 6 003754 setPStat 248 0 003758 callRoutine 28 003760 setDialogOwner 255 003762 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n240{}で売ります\n 003826 setPStat 117 8 003830 setDialogOwner 255 003832 setSelection 4190 2626 003838 showTextbox 300→240でOK\n考え直す\n 003874 unknown12 0 003876 jumpTo 2626 003880 if pstat(110) > 2 then 4022 003892 setPStat 247 6 003896 setPStat 248 0 003900 callRoutine 28 003902 setDialogOwner 255 003904 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n210{}で売ります\n 003968 setPStat 117 9 003972 setDialogOwner 255 003974 setSelection 4214 2626 003980 showTextbox 300→210でOK\n考え直す\n 004016 unknown12 0 004018 jumpTo 2626 004022 storeRandom 110 99 004026 if pstat(110) > 44 then 4042 004038 jumpTo 4238 004042 jumpTo 4890 004046 storeRandom 110 99 004050 if pstat(110) > 54 then 4066 004062 jumpTo 4238 004066 jumpTo 4890 004070 storeRandom 110 99 004074 if pstat(110) > 64 then 4090 004086 jumpTo 4238 004090 jumpTo 4890 004094 storeRandom 110 99 004098 if pstat(110) > 74 then 4114 004110 jumpTo 4238 004114 jumpTo 4890 004118 storeRandom 110 99 004122 if pstat(110) > 84 then 4138 004134 jumpTo 4238 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1000→1500でOK\n考え直す\n 005364 unknown12 0 005366 jumpTo 5110 005370 if pstat(110) > 1 then 5508 005382 setPStat 247 6 005386 setPStat 248 2 005390 callRoutine 28 005392 setDialogOwner 255 005394 showTextbox 定価1000{}のを\n1400{}で売ります\n 005450 setPStat 117 2 005454 setDialogOwner 255 005456 setSelection 6466 5110 005462 showTextbox 1000→1400でOK\n考え直す\n 005502 unknown12 0 005504 jumpTo 5110 005508 if pstat(110) > 2 then 5646 005520 setPStat 247 6 005524 setPStat 248 2 005528 callRoutine 28 005530 setDialogOwner 255 005532 showTextbox 定価1000{}のを\n1300{}で売ります\n 005588 setPStat 117 3 005592 setDialogOwner 255 005594 setSelection 6490 5110 005600 showTextbox 1000→1300でOK\n考え直す\n 005640 unknown12 0 005642 jumpTo 5110 005646 if pstat(110) > 3 then 5784 005658 setPStat 247 6 005662 setPStat 248 1 005666 callRoutine 28 005668 setDialogOwner 255 005670 showTextbox 定価1000{}のを\n1200{}で売ります\n 005726 setPStat 117 4 005730 setDialogOwner 255 005732 setSelection 6514 5110 005738 showTextbox 1000→1200でOK\n考え直す\n 005778 unknown12 0 005780 jumpTo 5110 005784 if pstat(110) > 4 then 5922 005796 setPStat 247 6 005800 setPStat 248 1 005804 callRoutine 28 005806 setDialogOwner 255 005808 showTextbox 定価1000{}のを\n1100{}で売ります\n 005864 setPStat 117 5 005868 setDialogOwner 255 005870 setSelection 6538 5110 005876 showTextbox 1000→1100でOK\n考え直す\n 005916 unknown12 0 005918 jumpTo 5110 005922 setPStat 247 6 005926 setPStat 248 0 005930 callRoutine 28 005932 setDialogOwner 255 005934 showTextbox 定価1000{}のを\nそのままの値段で売ります\n 005992 setPStat 117 6 005996 setDialogOwner 255 005998 setSelection 6562 5110 006004 showTextbox 定価でOK\n考え直す\n 006030 unknown12 0 006032 jumpTo 5110 006036 storeRandom 110 2 006040 if pstat(110) > 0 then 6174 006052 setPStat 247 6 006056 setPStat 248 0 006060 callRoutine 28 006062 setDialogOwner 255 006064 showTextbox 定価1000{}のを\n900{}で売ります\n 006118 setPStat 117 7 006122 setDialogOwner 255 006124 setSelection 6586 5110 006130 showTextbox 1000→900でOK\n考え直す\n 006168 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そのまま(300{})\n 値下げ\n 002724 unknown12 0 002726 setDialogOwner 253 002728 showTextbox 'けいたいトイレだったな…えーと…"\n 002774 jumpTo 2650 002778 storeRandom 110 4 002782 if pstat(110) > 0 then 2924 002794 setPStat 247 7 002798 setPStat 248 3 002802 callRoutine 28 002804 setDialogOwner 255 002806 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n450{}で売ります\n 002870 setPStat 117 1 002874 setDialogOwner 255 002876 setSelection 4046 2650 002882 showTextbox 300→450でOK\n考え直す\n 002918 unknown12 0 002920 jumpTo 2650 002924 if pstat(110) > 1 then 3066 002936 setPStat 247 7 002940 setPStat 248 2 002944 callRoutine 28 002946 setDialogOwner 255 002948 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n420{}で売ります\n 003012 setPStat 117 2 003016 setDialogOwner 255 003018 setSelection 4070 2650 003024 showTextbox 300→420でOK\n考え直す\n 003060 unknown12 0 003062 jumpTo 2650 003066 if pstat(110) > 2 then 3208 003078 setPStat 247 7 003082 setPStat 248 2 003086 callRoutine 28 003088 setDialogOwner 255 003090 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n390{}で売ります\n 003154 setPStat 117 3 003158 setDialogOwner 255 003160 setSelection 4094 2650 003166 showTextbox 300→390でOK\n考え直す\n 003202 unknown12 0 003204 jumpTo 2650 003208 if pstat(110) > 3 then 3350 003220 setPStat 247 7 003224 setPStat 248 1 003228 callRoutine 28 003230 setDialogOwner 255 003232 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n360{}で売ります\n 003296 setPStat 117 4 003300 setDialogOwner 255 003302 setSelection 4118 2650 003308 showTextbox 300→360でOK\n考え直す\n 003344 unknown12 0 003346 jumpTo 2650 003350 if pstat(110) > 4 then 3492 003362 setPStat 247 7 003366 setPStat 248 1 003370 callRoutine 28 003372 setDialogOwner 255 003374 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n330{}で売ります\n 003438 setPStat 117 5 003442 setDialogOwner 255 003444 setSelection 4142 2650 003450 showTextbox 300→330でOK\n考え直す\n 003486 unknown12 0 003488 jumpTo 2650 003492 setPStat 247 7 003496 setPStat 248 0 003500 callRoutine 28 003502 setDialogOwner 255 003504 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\nそのままの値段で売ります\n 003572 setPStat 117 6 003576 setDialogOwner 255 003578 setSelection 4166 2650 003584 showTextbox 定価でOK\n考え直す\n 003610 unknown12 0 003612 jumpTo 2650 003616 storeRandom 110 2 003620 if pstat(110) > 0 then 3762 003632 setPStat 247 7 003636 setPStat 248 0 003640 callRoutine 28 003642 setDialogOwner 255 003644 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n270{}で売ります\n 003708 setPStat 117 7 003712 setDialogOwner 255 003714 setSelection 4190 2650 003720 showTextbox 300→270でOK\n考え直す\n 003756 unknown12 0 003758 jumpTo 2650 003762 if pstat(110) > 1 then 3904 003774 setPStat 247 7 003778 setPStat 248 0 003782 callRoutine 28 003784 setDialogOwner 255 003786 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n240{}で売ります\n 003850 setPStat 117 8 003854 setDialogOwner 255 003856 setSelection 4214 2650 003862 showTextbox 300→240でOK\n考え直す\n 003898 unknown12 0 003900 jumpTo 2650 003904 if pstat(110) > 2 then 4046 003916 setPStat 247 7 003920 setPStat 248 0 003924 callRoutine 28 003926 setDialogOwner 255 003928 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n210{}で売ります\n 003992 setPStat 117 9 003996 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4262 004258 jumpTo 4916 004262 setDialogOwner 7 004264 showTextbox 'よっしゃ、買お!"\n 004290 playSound 1544 004294 delay 10 004298 setTextboxSize 12 3 004302 if pstat(117) != 1 then 4372 004314 setPStat 243 0 004318 setPStat 244 -16 004322 callRoutine 31 004324 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +240\n 004372 if pstat(117) != 2 then 4442 004384 setPStat 243 0 004388 setPStat 244 -46 004392 callRoutine 31 004394 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +210\n 004442 if pstat(117) != 3 then 4512 004454 setPStat 243 0 004458 setPStat 244 -76 004462 callRoutine 31 004464 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +180\n 004512 if pstat(117) != 4 then 4582 004524 setPStat 243 0 004528 setPStat 244 -106 004532 callRoutine 31 004534 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +150\n 004582 if pstat(117) != 5 then 4652 004594 setPStat 243 0 004598 setPStat 244 120 004602 callRoutine 31 004604 showTextbox 全売り上げ \n \n 売り上げ +120\n 004652 if pstat(117) != 6 then 4720 004664 setPStat 243 0 004668 setPStat 244 90 004672 callRoutine 31 004674 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5142 005540 if pstat(110) > 2 then 5678 005552 setPStat 247 7 005556 setPStat 248 2 005560 callRoutine 28 005562 setDialogOwner 255 005564 showTextbox 定価1000{}のを\n1300{}で売ります\n 005620 setPStat 117 3 005624 setDialogOwner 255 005626 setSelection 6522 5142 005632 showTextbox 1000→1300でOK\n考え直す\n 005672 unknown12 0 005674 jumpTo 5142 005678 if pstat(110) > 3 then 5816 005690 setPStat 247 7 005694 setPStat 248 1 005698 callRoutine 28 005700 setDialogOwner 255 005702 showTextbox 定価1000{}のを\n1200{}で売ります\n 005758 setPStat 117 4 005762 setDialogOwner 255 005764 setSelection 6546 5142 005770 showTextbox 1000→1200でOK\n考え直す\n 005810 unknown12 0 005812 jumpTo 5142 005816 if pstat(110) > 4 then 5954 005828 setPStat 247 7 005832 setPStat 248 1 005836 callRoutine 28 005838 setDialogOwner 255 005840 showTextbox 定価1000{}のを\n1100{}で売ります\n 005896 setPStat 117 5 005900 setDialogOwner 255 005902 setSelection 6570 5142 005908 showTextbox 1000→1100でOK\n考え直す\n 005948 unknown12 0 005950 jumpTo 5142 005954 setPStat 247 7 005958 setPStat 248 0 005962 callRoutine 28 005964 setDialogOwner 255 005966 showTextbox 定価1000{}のを\nそのままの値段で売ります\n 006024 setPStat 117 6 006028 setDialogOwner 255 006030 setSelection 6594 5142 006036 showTextbox 定価でOK\n考え直す\n 006062 unknown12 0 006064 jumpTo 5142 006068 storeRandom 110 2 006072 if pstat(110) > 0 then 6206 006084 setPStat 247 7 006088 setPStat 248 0 006092 callRoutine 28 006094 setDialogOwner 255 006096 showTextbox 定価1000{}のを\n900{}で売ります\n 006150 setPStat 117 7 006154 setDialogOwner 255 006156 setSelection 6618 5142 006162 showTextbox 1000→900でOK\n考え直す\n 006200 unknown12 0 006202 jumpTo 5142 006206 if pstat(110) > 1 then 6340 006218 setPStat 247 7 006222 setPStat 248 0 006226 callRoutine 28 006228 setDialogOwner 255 006230 showTextbox 定価1000{}のを\n800{}で売ります\n 006284 setPStat 117 8 006288 setDialogOwner 255 006290 setSelection 6642 5142 006296 showTextbox 1000→800でOK\n考え直す\n 006334 unknown12 0 006336 jumpTo 5142 006340 if pstat(110) > 2 then 6474 006352 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定価50{}のを\n45{}で売ります\n 001082 setPStat 117 7 001086 setDialogOwner 255 001088 setSelection 1520 164 001094 showTextbox 50→45でOK\n考え直す\n 001126 unknown12 0 001128 jumpTo 164 001132 if pstat(110) > 1 then 1254 001144 setPStat 247 8 001148 setPStat 248 0 001152 callRoutine 28 001154 setDialogOwner 255 001156 showTextbox 定価50{}のを\n40{}で売ります\n 001204 setPStat 117 8 001208 setDialogOwner 255 001210 setSelection 1544 164 001216 showTextbox 50→40でOK\n考え直す\n 001248 unknown12 0 001250 jumpTo 164 001254 if pstat(110) > 2 then 1376 001266 setPStat 247 8 001270 setPStat 248 0 001274 callRoutine 28 001276 setDialogOwner 255 001278 showTextbox 定価50{}のを\n35{}で売ります\n 001326 setPStat 117 9 001330 setDialogOwner 255 001332 setSelection 1568 164 001338 showTextbox 50→35でOK\n考え直す\n 001370 unknown12 0 001372 jumpTo 164 001376 storeRandom 110 99 001380 if pstat(110) > 0 then 1396 001392 jumpTo 1592 001396 jumpTo 2282 001400 storeRandom 110 99 001404 if pstat(110) > 0 then 1420 001416 jumpTo 1592 001420 jumpTo 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'いらっしゃい、\n けいたいトイレね…えーと…"\n 002648 setPStat 247 9 002652 setPStat 248 5 002656 callRoutine 28 002658 setPStat 117 6 002662 setDialogOwner 255 002664 setSelection 2776 3490 3614 002672 showTextbox 値上げ\n そのまま(300{})\n 値下げ\n 002722 unknown12 0 002724 setDialogOwner 253 002726 showTextbox 'けいたいトイレだったな…えーと…"\n 002772 jumpTo 2648 002776 storeRandom 110 4 002780 if pstat(110) > 0 then 2922 002792 setPStat 247 9 002796 setPStat 248 3 002800 callRoutine 28 002802 setDialogOwner 255 002804 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n450{}で売ります\n 002868 setPStat 117 1 002872 setDialogOwner 255 002874 setSelection 4044 2648 002880 showTextbox 300→450でOK\n考え直す\n 002916 unknown12 0 002918 jumpTo 2648 002922 if pstat(110) > 1 then 3064 002934 setPStat 247 9 002938 setPStat 248 2 002942 callRoutine 28 002944 setDialogOwner 255 002946 showTextbox 定価300{}のけいたいトイレを\n420{}で売ります\n 003010 setPStat 117 2 003014 setDialogOwner 255 003016 setSelection 4068 2648 003022 showTextbox 300→420でOK\n考え直す\n 003058 unknown12 0 003060 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pstat(110) > 49 OR pstat(119) != 2 then 7424 007420 jumpTo 2364 007424 if pstat(110) > 49 OR pstat(119) != 1 then 7444 007440 jumpTo 2364 007444 jumpTo 7448 007448 setDialogOwner 9 007450 showTextbox 'いくらなんでも高くないかな?"\n 007488 setDialogOwner 253 007490 showTextbox 'そう?じゃあね…"\n 007516 jumpTo 5154 == Script ID 174 == 7d800 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 entityLookAtEntity 253 252 000018 waitForEntity 253 000020 setDialogOwner 253 000022 showTextbox 'ん…?"\n 000038 entityWalkToEntity 252 false 253 000042 waitForEntity 252 000044 entityLookAtEntity 253 252 000048 entityLookAtEntity 252 253 000052 playAnimation 252 23 000056 delay 30 000060 playSound 264 000064 delay 30 000068 playSound 520 000072 delay 30 000076 playAnimation 252 43 000080 setDialogOwner 253 000082 showTextbox 'ぬわっ!?"\n 000102 playAnimation 252 17 000106 warpTo 137 1 51 000110 endSection == Script ID 175 == 7e000 Section_254: 000012 endSection Section_6: 000014 setDialogOwner 6 000016 showTextbox 'どの店にする?"\n 000040 setDialogOwner 253 000042 setSelection 100 2786 4834 000050 showTextbox '医院."\n'宝探し屋."\n'占い屋."\n 000096 unknown12 0 000098 endSection 000100 setDialogOwner 6 000102 showTextbox '病院にチェンジしたぞ."\n 000134 if condition(32) == 1 OR condition(64) == 1 then 154 000150 jumpTo 532 000154 setDialogOwner 6 000156 showTextbox 'おや、具合が悪いようだね.健康に\n 気をつかってくれないと困るよ."\n 000232 showTextbox 'うむ、ではすぐ治療しよう.\n 代金は300{}にまけておこう."\n 000304 if getMoney < 300 then 330 000320 reduceMoney 300 000326 jumpTo 464 000330 setDialogOwner 6 000332 showTextbox '何、{}が足りないのか!仕方ない、\n 今はらえるだけでいいよ.いざと言う時の\n ために、ムダづかいはひかえるんだぞ."\n 000458 reduceMoney 300 000464 removeCondition 32 000466 removeCondition 64 000468 showTextbox 'よーし、これで治った.これからは\n 気をつけなさい."\n 000530 endSection 000532 setDialogOwner 6 000534 showTextbox 'やあ、病気やケガはしてないようだね.\n それで私に何の用かな?"\n 000606 setDialogOwner 253 000608 setSelection 686 2142 2294 000616 showTextbox '状態をみてほしい."\n'薬を売ってほしい."\n'用は無いよ."\n 000686 setDialogOwner 6 000688 showTextbox 'では、の状態をみてあげよう."\n 000732 if TIREDNESS < 80 then 844 000746 setDialogOwner 6 000748 showTextbox 'おや、いかんぞ.の疲労は\n ほぼ極限状態だ.何か手をうたないと\n 危険だよ!"\n 000840 jumpTo 1156 000844 if TIREDNESS < 50 then 968 000858 setDialogOwner 6 000860 showTextbox 'おや、うーむ….はかなり\n 疲れをためているな.手おくれになる前に\n 休んだほうがいい."\n 000964 jumpTo 1156 000968 if TIREDNESS < 20 then 1058 000982 setDialogOwner 6 000984 showTextbox 'うーん、は少し疲れている\n みたいだ.無理はいかんよ."\n 001054 jumpTo 1156 001058 setDialogOwner 6 001060 showTextbox 'ふむふむ、は元気だね.\n 疲れているといろいろ害があるから気を\n つけるんだよ."\n 001156 setDialogOwner 6 001158 showTextbox 'さて、ごきげんのほうは…と."\n 001196 if HAPPINESS < 100 then 1290 001210 setDialogOwner 6 001212 showTextbox 'は精神的に最高のリラックス\n 状態だな.長生きするだろう."\n 001286 jumpTo 1956 001290 if HAPPINESS < 70 then 1390 001304 setDialogOwner 6 001306 showTextbox 'はとても良い精神状態を\n 保っている.正しい生活のたまものだな."\n 001386 jumpTo 1956 001390 if HAPPINESS < 30 then 1496 001404 setDialogOwner 6 001406 showTextbox 'はなかなかリラックスしている\n みたいだ.何かいいことがあったのかな?"\n 001492 jumpTo 1956 001496 if HAPPINESS < 0 then 1584 001510 setDialogOwner 6 001512 showTextbox 'は特にストレスを感じてない\n ようだ.まあ普通だね."\n 001580 jumpTo 1956 001584 if HAPPINESS < -20 then 1688 001598 setDialogOwner 6 001600 showTextbox 'は少しストレスを感じている\n ようだね.トレーニングはほどほどにね."\n 001684 jumpTo 1956 001688 if HAPPINESS < -50 then 1796 001702 setDialogOwner 6 001704 showTextbox 'はそろそろストレスが\n たまってきているな.何か気をまぎらすと\n いい."\n 001792 jumpTo 1956 001796 if HAPPINESS < -80 then 1882 001810 setDialogOwner 6 001812 showTextbox 'はかなりのストレスで\n 不機嫌だ.無理は禁物だな."\n 001878 jumpTo 1956 001882 setDialogOwner 6 001884 showTextbox 'はストレスの限界だ…!\n このままでは寿命が縮むよ!"\n 001952 jumpTo 1956 001956 setDialogOwner 6 001958 showTextbox 'うむ……については\n こんなところだな."\n 002014 showTextbox 'まだ何か用があるかな?"\n 002046 setDialogOwner 253 002048 setSelection 686 2142 2294 002056 showTextbox 'もう一度状態をみてほしい."\n'薬を売ってほしい."\n'もう用は無いよ."\n 002138 unknown12 0 002140 endSection 002142 setDialogOwner 6 002144 showTextbox 'ふむ、いいだろう."\n 002172 setDialogOwner 253 002174 setSelection 2354 2506 2294 002182 showTextbox ばんそうこう 400{}\n 薬 1200{}\n やっぱり買わない\n 002290 unknown12 0 002292 endSection 002294 setDialogOwner 6 002296 showTextbox 'うむ、調子が悪いと感じたらすぐに\n 来なさい."\n 002352 endSection 002354 if item(13) >= 1 OR trigger(0) == false then 2408 002372 setDialogOwner 6 002374 showTextbox '持ち物がいっぱいだよ."\n 002406 endSection 002408 if getMoney < 400 then 2438 002424 reduceMoney 400 002430 giveItem 13 1 002434 jumpTo 2658 002438 setDialogOwner 6 002440 showTextbox '{}が足りないのか.\n それでは売ることができないな."\n 002504 endSection 002506 if item(14) >= 1 OR trigger(0) == false then 2560 002524 setDialogOwner 6 002526 showTextbox '持ち物がいっぱいだよ."\n 002558 endSection 002560 if getMoney < 1200 then 2590 002576 reduceMoney 1200 002582 giveItem 14 1 002586 jumpTo 2658 002590 setDialogOwner 6 002592 showTextbox '{}が足りないのか.\n それでは売ることができないな."\n 002656 endSection 002658 setDialogOwner 6 002660 showTextbox 'まだ何か用があるかな?"\n 002692 setDialogOwner 253 002694 setSelection 686 2142 2294 002702 showTextbox '状態をみてほしい."\n'もっと薬を売ってほしい."\n'もう用は無いよ."\n 002782 unknown12 0 002784 endSection 002786 setDialogOwner 6 002788 showTextbox '宝探し屋にチェンジしたぞ."\n 002824 if trigger(178) == false AND trigger(178) == false then 2844 002840 jumpTo 3922 002844 setDialogOwner 6 002846 showTextbox 'おう、宝探し依頼か?まず説明を聞くか?"\n 002894 setDialogOwner 253 002896 setSelection 2978 3440 3590 002904 showTextbox '説明して欲しい."\n'説明はいらない."\n'別に用はない."\n 002972 unknown12 0 002974 jumpTo 3590 002978 setDialogOwner 6 002980 showTextbox '元手になる代金とひきかえに、俺っちが\n 宝を見つけてくるしくみだ.期間と値段を\n 分けて2つのコースがあるぜ."\n 003100 showTextbox 'ノーマルコースは3日間1000{}.\n スペシャルコースは10日間で5000\n {}になっているぞ."\n 003210 showTextbox 'もちろん、スペシャルコースのほうが\n 良い宝が見つかる可能性は高いぜ!"\n 003290 showTextbox '説明はそんなとこだな.\n で、どうすんだ?"\n 003342 setDialogOwner 6 003344 setSelection 2978 3440 3590 003352 showTextbox 'もう一度説明してほしい."\n'宝探しをたのむ."\n'いや、もう用はない."\n 003434 unknown12 0 003436 jumpTo 3590 003440 setDialogOwner 6 003442 showTextbox 'じゃあ、コースを選びな!"\n 003476 setDialogOwner 253 003478 setSelection 3622 3730 3590 003486 showTextbox ノーマルコース 1000{}\nスペシャルコース 5000{}\nとりやめ\n 003584 unknown12 0 003586 jumpTo 3590 003590 setDialogOwner 6 003592 showTextbox 'そうか.じゃあな."\n 003620 endSection 003622 if getMoney >= 1000 then 3642 003638 jumpTo 3840 003642 reduceMoney 1000 003648 setTrigger 178 003652 storeDate 30 003654 setDialogOwner 6 003656 showTextbox 'よーし、じゃあ3日後には結果が出る\n からな.がんばるぜ."\n 003724 storeRandom 22 49 003728 endSection 003730 if getMoney >= 5000 then 3750 003746 jumpTo 3840 003750 reduceMoney 5000 003756 setTrigger 179 003760 storeDate 30 003762 setDialogOwner 6 003764 showTextbox 'よーし、じゃあ10日後には結果が出る\n からな.がんばるぜ."\n 003834 storeRandom 23 49 003838 endSection 003840 setDialogOwner 6 003842 showTextbox '{}がたりねーぜ.いくら俺っちでも、\n 元手が無くちゃ宝は探せねえ."\n 003920 endSection 003922 if pstat(30) >= 3 OR trigger(178) == false then 3942 003938 jumpTo 3966 003942 if pstat(30) >= 10 OR trigger(179) == false then 3962 003958 jumpTo 3966 003962 jumpTo 4066 003966 setDialogOwner 255 003968 showTextbox 立て札\n'宝探し中につき不在.少し待ってくれ.\n ドリモゲモン"\n 004064 endSection 004066 setDialogOwner 6 004068 showTextbox 'いよーう、お宝、あがってるぜえ."\n 004110 if trigger(178) == false then 4126 004122 jumpTo 4146 004126 if trigger(179) == false then 4146 004138 unsetTrigger 179 004142 jumpTo 4524 004146 if pstat(22) > 0 then 4170 004158 giveItem 90 1 004162 setPStat 110 90 004166 jumpTo 4434 004170 if pstat(22) > 1 then 4194 004182 giveItem 73 1 004186 setPStat 110 73 004190 jumpTo 4434 004194 if pstat(22) > 2 then 4218 004206 giveItem 82 1 004210 setPStat 110 82 004214 jumpTo 4434 004218 if pstat(22) > 12 then 4242 004230 giveItem 3 1 004234 setPStat 110 3 004238 jumpTo 4434 004242 if pstat(22) > 15 then 4266 004254 giveItem 11 1 004258 setPStat 110 11 004262 jumpTo 4434 004266 if pstat(22) > 19 then 4290 004278 giveItem 9 1 004282 setPStat 110 9 004286 jumpTo 4434 004290 if pstat(22) > 23 then 4314 004302 giveItem 10 1 004306 setPStat 110 10 004310 jumpTo 4434 004314 if pstat(22) > 33 then 4338 004326 giveItem 6 1 004330 setPStat 110 6 004334 jumpTo 4434 004338 if pstat(22) > 37 then 4362 004350 giveItem 19 1 004354 setPStat 110 19 004358 jumpTo 4434 004362 if pstat(22) > 41 then 4386 004374 giveItem 20 1 004378 setPStat 110 20 004382 jumpTo 4434 004386 if pstat(22) > 45 then 4410 004398 giveItem 21 1 004402 setPStat 110 21 004406 jumpTo 4434 004410 if pstat(22) > 49 then 4434 004422 giveItem 18 1 004426 setPStat 110 18 004430 jumpTo 4434 004434 if trigger(0) == false then 4486 004446 setDialogOwner 6 004448 showTextbox '持ち物を空けてきてくんな!"\n 004484 endSection 004486 showTextbox を手に入れた!\n 004512 unsetTrigger 178 004516 unsetTrigger 179 004520 jumpTo 4812 004524 if pstat(23) > 0 then 4548 004536 giveItem 23 1 004540 setPStat 110 23 004544 jumpTo 4434 004548 if pstat(23) > 1 then 4572 004560 giveItem 27 1 004564 setPStat 110 27 004568 jumpTo 4434 004572 if pstat(23) > 2 then 4596 004584 giveItem 25 1 004588 setPStat 110 25 004592 jumpTo 4434 004596 if pstat(23) > 3 then 4620 004608 giveItem 24 1 004612 setPStat 110 24 004616 jumpTo 4434 004620 if pstat(23) > 4 then 4644 004632 giveItem 28 1 004636 setPStat 110 28 004640 jumpTo 4434 004644 if pstat(23) > 5 then 4668 004656 giveItem 26 1 004660 setPStat 110 26 004664 jumpTo 4434 004668 if pstat(23) > 6 then 4692 004680 giveItem 90 1 004684 setPStat 110 90 004688 jumpTo 4434 004692 if pstat(23) > 7 then 4716 004704 giveItem 73 1 004708 setPStat 110 73 004712 jumpTo 4434 004716 if pstat(23) > 8 then 4740 004728 giveItem 82 1 004732 setPStat 110 82 004736 jumpTo 4434 004740 if pstat(23) > 20 then 4764 004752 giveItem 3 1 004756 setPStat 110 3 004760 jumpTo 4434 004764 if pstat(23) > 29 then 4788 004776 giveItem 11 1 004780 setPStat 110 11 004784 jumpTo 4434 004788 if pstat(23) > 49 then 4812 004800 giveItem 9 1 004804 setPStat 110 9 004808 jumpTo 4434 004812 setDialogOwner 6 004814 showTextbox 'まいど!"\n 004832 endSection 004834 jumpToFile 182 6 004840 endSection == Script ID 176 == 7f800 Section_254: 000028 endSection Section_6: 000030 setPStat 122 0 000034 if trigger(257) == true OR trigger(357) == true then 554 000050 setDialogOwner 6 000052 showTextbox 'あんちゃん、オイラと勝負しねーか?\n オイラに勝ったら何でもいうこときくぜ."\n 000138 setDialogOwner 253 000140 showTextbox 'ん、何の勝負だ?"\n 000166 setDialogOwner 6 000168 showTextbox '名づけて、デジモンカーリング!\n くわしくは中で説明するよ."\n 000238 setDialogOwner 253 000240 showTextbox 'ふーん、俺が負けたらどうなる?"\n 000280 setDialogOwner 6 000282 showTextbox '最初の一回は何もなしでいーよ.\n でも次に挑戦する時はサカナを1ぴき\n 先にもらうよ."\n 000378 setDialogOwner 253 000380 showTextbox 'わかった.じゃあ俺達が勝ったら、街に\n 来てもらう.それでいいならやろう."\n 000464 setDialogOwner 6 000466 showTextbox 'うん.オッケーだよ.じゃ、中へ."\n 000508 setTrigger 357 000512 entityWalkTo 6 1905 1667 false 000520 delay 10 000524 entityWalkTo 253 1905 1667 false 000532 delay 10 000536 entityWalkTo 252 1905 1667 false 000544 delay 10 000548 warpTo 136 1 255 000552 endSection 000554 if trigger(257) == true then 700 000566 setDialogOwner 6 000568 showTextbox 'やあ、あんちゃん、おいらと勝負すんの\n かい?挑戦料はサカナ1ぴきだよ."\n 000650 setDialogOwner 253 000652 setSelection 1064 1024 000658 showTextbox 'やってやる!"\n'やめとく."\n 000696 unknown12 0 000698 endSection 000700 if trigger(92) == true then 888 000712 setTrigger 92 000716 setDialogOwner 6 000718 showTextbox 'おっす、あんちゃん!ここにも\n スケートリンク作ったよ."\n 000784 showTextbox '前と同じくサカナ1ぴきで1ゲームだよ.\n ただしおいらに勝つとステキな賞品を\n プレゼントさ."\n 000888 setPStat 122 0 000892 setDialogOwner 6 000894 showTextbox 'さあ、あんちゃん、おいらと勝負すんの\n かい?挑戦料はサカナ1ぴきだ."\n 000974 setDialogOwner 253 000976 setSelection 1064 1024 000982 showTextbox 'やってやる!"\n'やめとく."\n 001020 unknown12 0 001022 endSection 001024 setPStat 113 0 001028 setDialogOwner 6 001030 showTextbox '何だい、つまんないの."\n 001062 endSection 001064 setDialogOwner 6 001066 showTextbox 'サカナちょうだい!"\n 001094 setTrigger 3 001098 callRoutine 0 001100 if trigger(3) == false then 1150 001112 setDialogOwner 253 001114 showTextbox '今、何も無いんだった…"\n 001146 jumpTo 1342 001150 if pstat(254) != 62 AND pstat(254) != 63 AND pstat(254) != 64 AND pstat(254) != 65 then 1180 001174 callRoutine 12 001176 jumpTo 1270 001180 if pstat(254) != 66 AND pstat(254) != 67 then 1202 001196 callRoutine 12 001198 jumpTo 1270 001202 if pstat(254) != -1 then 1222 001214 jumpTo 1342 001218 jumpTo 1270 001222 setDialogOwner 253 001224 showTextbox 'おっと、これをあげても仕方ない."\n 001266 jumpTo 1342 001270 setDialogOwner 6 001272 showTextbox 'わあ、うまそう.おっと、勝負が先だね.\n じゃ、中へ."\n 001336 warpTo 136 1 255 001340 endSection 001342 setPStat 113 0 001346 setDialogOwner 6 001348 showTextbox 'そりゃないよあんちゃん.\n 竜の目の湖でサカナ釣って来なよー."\n 001420 endSection 001422 endSection Section_10: 001424 if pstat(121) != 0 then 1522 001436 setDialogOwner 6 001438 showTextbox '悪いねぇ、あんちゃん.\n またサカナを持ってチャレンジしに\n 来てよね."\n 001520 endSection 001522 if pstat(121) != 2 then 1722 001534 setDialogOwner 6 001536 showTextbox '何と、満点じゃないか!\n あんちゃん…もしかしてプロかい?"\n 001604 if trigger(372) == true then 1722 001616 setTrigger 372 001620 playSound 1792 001624 setDialogOwner 255 001626 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 001722 setDialogOwner 6 001724 showTextbox 'すげえや、あんちゃん.\n オイラ初めて負けたよ."\n 001782 setDialogOwner 253 001784 showTextbox 'よーし、約そく通り街に来てもらうぜ."\n 001830 setDialogOwner 6 001832 showTextbox 'しかたない.でもおいら街でやることもう\n 決めてあるんだ.楽しみにしててよ."\n 001918 jumpTo 1922 001922 entityWalkTo 6 -105 1821 true 001930 if pstat(101) >= 3 then 1962 001942 addToPStat 101 1 001946 delay 20 001950 entityLookAtEntity 253 6 001954 entityLookAtEntity 252 6 001958 jumpTo 1922 001962 waitForEntity 6 001964 unloadEntity 6 001966 setPStat 101 0 001970 playSound 2824 001974 setDialogOwner 255 001976 showTextbox ペンモンが街に参加した!!!\n 002010 moveCameraToEntity 253 10 002014 waitForEntity 200 002016 setTrigger 257 002020 addToPStat 1 1 002024 endSection Section_11: 002026 if pstat(121) != 0 then 2124 002038 setDialogOwner 6 002040 showTextbox '悪いねぇ、あんちゃん.\n またサカナを持ってチャレンジしに\n 来てよね."\n 002122 endSection 002124 if pstat(121) != 2 then 2324 002136 setDialogOwner 6 002138 showTextbox '何と、満点じゃないか!\n あんちゃん…もしかしてプロかい?"\n 002206 if trigger(372) == true then 2324 002218 setTrigger 372 002222 playSound 1792 002226 setDialogOwner 255 002228 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 002324 setDialogOwner 6 002326 showTextbox 'うわぉ、すごいよあんちゃん.\n おいらまた負けた."\n 002386 setDialogOwner 6 002388 showTextbox '仕方ない、はい、賞品."\n 002420 storeRandom 102 49 002424 if pstat(102) > 0 then 2448 002436 giveItem 85 1 002440 setPStat 110 85 002444 jumpTo 2568 002448 if pstat(102) > 5 then 2472 002460 giveItem 11 1 002464 setPStat 110 11 002468 jumpTo 2568 002472 if pstat(102) > 15 then 2496 002484 giveItem 18 1 002488 setPStat 110 18 002492 jumpTo 2568 002496 if pstat(102) > 22 then 2520 002508 giveItem 39 1 002512 setPStat 110 39 002516 jumpTo 2568 002520 if pstat(102) > 30 then 2544 002532 giveItem 2 1 002536 setPStat 110 2 002540 jumpTo 2568 002544 if pstat(102) > 50 then 2568 002556 giveItem 5 1 002560 setPStat 110 5 002564 jumpTo 2568 002568 if trigger(0) == false then 2626 002580 setDialogOwner 6 002582 showTextbox '持ち物がいっぱいだよ!"\n 002614 unsetTrigger 3 002618 callRoutine 0 002620 callRoutine 13 002622 jumpTo 2424 002626 setDialogOwner 255 002628 showTextbox を手に入れた!\n 002654 moveCameraToEntity 253 10 002658 waitForEntity 200 002660 endSection 002662 endSection Section_7: 002664 setPStat 122 1 002668 setDialogOwner 6 002670 showTextbox 'よう、.俺は今ペンモンに\n たのまれて店番をしているのだ."\n 002744 showTextbox 'そうだ、今回は俺と勝負してみないか?\n 俺に勝てばとっておきの賞品をやるが、\n どうだ?"\n 002842 setDialogOwner 253 002844 setSelection 2898 3294 002850 showTextbox 'やったろうじゃん."\n'ことわる."\n 002894 unknown12 0 002896 endSection 002898 setDialogOwner 6 002900 showTextbox '勝負前にサカナをもらっておくぞ."\n 002942 setTrigger 3 002946 callRoutine 0 002948 if trigger(3) == false then 2998 002960 setDialogOwner 253 002962 showTextbox '今、何も無いんだった…"\n 002994 jumpTo 3182 002998 if pstat(254) != 62 AND pstat(254) != 63 AND pstat(254) != 64 AND pstat(254) != 65 then 3028 003022 callRoutine 12 003024 jumpTo 3118 003028 if pstat(254) != 66 AND pstat(254) != 67 then 3050 003044 callRoutine 12 003046 jumpTo 3118 003050 if pstat(254) != -1 then 3070 003062 jumpTo 3182 003066 jumpTo 3118 003070 setDialogOwner 253 003072 showTextbox 'おっと、これをあげても仕方ない."\n 003114 jumpTo 3182 003118 setDialogOwner 6 003120 showTextbox 'フッ、今日は勝たせてもらうぞ.\n さあ、中へ."\n 003176 warpTo 136 1 255 003180 endSection 003182 setPStat 113 0 003186 setDialogOwner 6 003188 showTextbox 'ペンモンの店番としてはサカナなしに\n 勝負するわけにはいかん.\n 残念だが出直してくるんだな."\n 003292 endSection 003294 setDialogOwner 6 003296 showTextbox 'な…断るというのか…!"\n 003328 endSection Section_12: 003330 if pstat(121) != 0 then 3430 003342 setDialogOwner 6 003344 showTextbox 'ふはは、もうすこし頭をつかわないと\n 俺には勝てんぞ!またそのうち会おう."\n 003428 endSection 003430 if pstat(121) != 2 then 3626 003442 setDialogOwner 6 003444 showTextbox '俺を相手に満点とは!\n おまえはカーリングの天才か!?"\n 003508 if trigger(372) == true then 3626 003520 setTrigger 372 003524 playSound 1792 003528 setDialogOwner 255 003530 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 003626 setDialogOwner 6 003628 showTextbox 'くっ、さすがにやるな、!\n 約そくの賞品だ."\n 003688 storeRandom 102 49 003692 if pstat(102) > 0 then 3716 003704 giveItem 103 1 003708 setPStat 110 103 003712 jumpTo 3884 003716 if pstat(102) > 1 then 3740 003728 giveItem 104 1 003732 setPStat 110 104 003736 jumpTo 3884 003740 if pstat(102) > 2 then 3764 003752 giveItem 105 1 003756 setPStat 110 105 003760 jumpTo 3884 003764 if pstat(102) > 3 then 3788 003776 giveItem 106 1 003780 setPStat 110 106 003784 jumpTo 3884 003788 if pstat(102) > 11 then 3812 003800 giveItem 3 1 003804 setPStat 110 3 003808 jumpTo 3884 003812 if pstat(102) > 21 then 3836 003824 giveItem 11 1 003828 setPStat 110 11 003832 jumpTo 3884 003836 if pstat(102) > 33 then 3860 003848 giveItem 9 1 003852 setPStat 110 9 003856 jumpTo 3884 003860 if pstat(102) > 49 then 3884 003872 giveItem 40 1 003876 setPStat 110 40 003880 jumpTo 3884 003884 if trigger(0) == false then 3942 003896 setDialogOwner 6 003898 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 003930 unsetTrigger 3 003934 callRoutine 0 003936 callRoutine 13 003938 jumpTo 3692 003942 setDialogOwner 255 003944 showTextbox を手に入れた!\n 003970 moveCameraToEntity 253 10 003974 waitForEntity 200 003976 endSection == Script ID 177 == 80800 Section_254: 000012 endSection Section_11: 000014 if trigger(225) == false then 30 000026 jumpTo 3302 000030 if trigger(246) == false then 46 000042 jumpTo 1804 000046 if trigger(74) == false then 62 000058 jumpTo 814 000062 setTrigger 74 000066 setDialogOwner 11 000068 showTextbox 'あ、こんにちは.お肉いりますか?"\n 000110 showTextbox 'いけない、まだ説明してなかったんだ."\n 000156 showTextbox 'えと、ここはお肉の畑、肉畑です.\n ここでみんなが食べる肉を育ててます."\n 000238 setDialogOwner 253 000240 showTextbox '!、ちょっと待ってよ、肉が畑で\n とれるのか?"\n 000296 setDialogOwner 11 000298 showTextbox 'うん.何かおかしい?"\n 000328 setDialogOwner 253 000330 showTextbox 'いや……ま、いいや.それで?"\n 000368 setDialogOwner 11 000370 showTextbox 'じっちゃんとぼくらで相談して、\n さんに1日3つ、お肉を\n わけてあげることにしたんです."\n 000476 showTextbox 'だから、はい.今日のお肉."\n 000512 if item(38) < 99 then 598 000526 setDialogOwner 11 000528 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 000592 setPStat 31 1 000596 endSection 000598 if item(38) < 97 then 722 000612 setDialogOwner 11 000614 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 000680 giveItem 38 3 000684 setDialogOwner 255 000686 showTextbox を手に入れた!\n 000712 setTrigger 74 000716 setPStat 31 0 000720 endSection 000722 giveItem 38 3 000726 if trigger(0) == false then 776 000738 setDialogOwner 11 000740 showTextbox 'アイテムのもちすぎだよ."\n 000774 endSection 000776 setDialogOwner 255 000778 showTextbox を3つ手に入れた!\n 000808 setPStat 31 0 000812 endSection 000814 storeRandom 110 9 000818 if pstat(31) < 1 OR pstat(110) > 0 then 912 000834 setDialogOwner 11 000836 showTextbox '今日はいっぱいお肉がとれましたよ!\n だから、5つお肉あげる."\n 000908 jumpTo 916 000912 jumpTo 1270 000916 if item(38) < 99 then 998 000930 setDialogOwner 11 000932 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 000996 endSection 000998 if item(38) < 95 then 1122 001012 setDialogOwner 11 001014 showTextbox 'ん、肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 001080 giveItem 38 5 001084 setDialogOwner 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001552 showTextbox 'アイテムのもちすぎだよ."\n 001586 endSection 001588 setDialogOwner 255 001590 showTextbox を手に入れた!\n 001616 setDialogOwner 11 001618 showTextbox '次のぶんは明日ですー."\n 001650 setPStat 31 0 001654 endSection 001656 setDialogOwner 11 001658 showTextbox 'ん、今日はもうお肉あげましたよね."\n 001702 showTextbox '食べ物が無くなった時は…\n 迷わずの森ではけっこう自然の\n キノコがみつかるらしいですよ."\n 001802 endSection 001804 if trigger(82) == true then 2116 001816 setTrigger 82 001820 setDialogOwner 11 001822 showTextbox 'あ、!ボク、肉畑を倍に拡張\n したよ.これからは1日に3つの巨大肉を\n わけてあげられるよ."\n 001930 showTextbox 'さらに余分にほしいなら、1つ500{}\n で売ってあげる."\n 001998 showTextbox 'あと、これからはボクがタネモンに\n かわって畑の番をすることにしたよ.\n タネモンはどこかで休んでるみたい."\n 002116 storeRandom 110 9 002120 if pstat(31) < 1 OR pstat(110) > 0 then 2184 002136 setDialogOwner 11 002138 showTextbox '今日はいっぱい肉がとれましたよ!"\n 002180 jumpTo 2188 002184 jumpTo 2556 002188 if item(39) < 99 then 2274 002202 setDialogOwner 11 002204 showTextbox 'ん、巨大肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 002272 endSection 002274 if item(39) < 95 then 2406 002288 setDialogOwner 11 002290 showTextbox 'ん、巨大肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 002360 giveItem 39 5 002364 setDialogOwner 255 002366 showTextbox 巨大肉を手に入れた!\n 002396 setTrigger 74 002400 setPStat 31 0 002404 endSection 002406 giveItem 39 5 002410 if trigger(0) == false then 2480 002422 showTextbox 'ん、ざんねんだけど\n アイテムのもちすぎだよ."\n 002478 endSection 002480 setDialogOwner 255 002482 showTextbox 巨大肉を5つ手に入れた!\n 002516 setDialogOwner 11 002518 showTextbox '次のぶんは明日ですー."\n 002550 setPStat 31 0 002554 endSection 002556 if pstat(31) < 1 then 2616 002568 setDialogOwner 11 002570 showTextbox 'ハイ、今日の分の巨大肉3つだよ."\n 002612 jumpTo 2620 002616 jumpTo 2954 002620 if item(39) < 99 then 2706 002634 setDialogOwner 11 002636 showTextbox 'ん、巨大肉の持ちすぎだね.\n 今日のぶんはパスでいいよね."\n 002704 endSection 002706 if item(39) < 97 then 2838 002720 setDialogOwner 11 002722 showTextbox 'ん、巨大肉の持ちすぎだね.\n 持てないぶんはぼくがもらうね."\n 002792 giveItem 39 3 002796 setDialogOwner 255 002798 showTextbox 巨大肉を手に入れた!\n 002828 setTrigger 74 002832 setPStat 31 0 002836 endSection 002838 giveItem 39 3 002842 if trigger(0) == false then 2912 002854 showTextbox 'ん、ざんねんだけど\n アイテムのもちすぎだよ."\n 002910 endSection 002912 setDialogOwner 255 002914 showTextbox 巨大肉を3つ手に入れた!\n 002948 setPStat 31 0 002952 endSection 002954 setDialogOwner 11 002956 showTextbox 'あしたになったら、次の分をあげるよ.\n それとも今、1つ500{}で買う?"\n 003040 setDialogOwner 253 003042 setSelection 3086 3268 003048 showTextbox '買う."\n'買わない."\n 003080 unknown12 0 003082 jumpTo 3268 003086 if getMoney >= 500 then 3134 003102 setDialogOwner 11 003104 showTextbox 'お金がたりないよ."\n 003132 endSection 003134 giveItem 39 1 003138 if trigger(0) == false then 3186 003150 showTextbox 'アイテムのもちすぎだよ."\n 003184 endSection 003186 reduceMoney 500 003192 playSound 1280 003196 delay 5 003200 setDialogOwner 11 003202 showTextbox 'まだ買う?"\n 003222 setDialogOwner 253 003224 setSelection 3086 3268 003230 showTextbox '買う."\n'買わない."\n 003262 unknown12 0 003264 jumpTo 3268 003268 setDialogOwner 11 003270 showTextbox 'じゃ、またあしたね."\n 003300 endSection 003302 if trigger(186) == true then 3544 003314 setTrigger 186 003318 setDialogOwner 11 003320 showTextbox 'ケケケ!、見ろ見ろ!"\n 003356 moveCameraTo 30 -2243 1914 003362 waitForEntity 200 003364 delay 20 003368 moveCameraToEntity 253 20 003372 waitForEntity 200 003374 setDialogOwner 11 003376 showTextbox 'ケケケ!極上の肉がモリモリ育つぜ!\n には1日3つ、極上肉を\n タダでやる."\n 003468 showTextbox 'ケケ、さらに珍しいヤサイを育て始めたぞ!\n 好きなだけ買っていけ!"\n 003544 storeRandom 110 9 003548 if pstat(31) < 1 OR pstat(110) > 0 then 3640 003564 setDialogOwner 11 003566 showTextbox 'オス!今日は気分がいいからな、\n 極上肉を5つやるぜ.ケケ."\n 003636 jumpTo 3644 003640 jumpTo 4006 003644 if item(40) < 99 then 3722 003658 setDialogOwner 11 003660 showTextbox '極上肉の持ちすぎだぞ!\n 今日のぶんはいらねえな."\n 003720 endSection 003722 if item(40) < 95 then 3850 003736 setDialogOwner 11 003738 showTextbox '極上肉の持ちすぎだぞ!\n 持てないぶんはやらねえからな!"\n 003804 giveItem 40 5 003808 setDialogOwner 255 003810 showTextbox 極上肉を手に入れた!\n 003840 setTrigger 74 003844 setPStat 31 0 003848 endSection 003850 giveItem 40 5 003854 if trigger(0) == false then 3926 003866 showTextbox 'なんだよオイ、\n アイテムのもちすぎじゃねーか."\n 003924 endSection 003926 setDialogOwner 255 003928 showTextbox 極上肉を5つ手に入れた!\n 003962 setDialogOwner 11 003964 showTextbox 'じゃまた明日だな.ケケケ!"\n 004000 setPStat 31 0 004004 endSection 004006 if pstat(31) < 1 then 4068 004018 setDialogOwner 11 004020 showTextbox 'ケケケ、今日の分の極上肉3だぜ!"\n 004064 jumpTo 4072 004068 jumpTo 4398 004072 if item(40) < 99 then 4150 004086 setDialogOwner 11 004088 showTextbox '極上肉の持ちすぎだぞ!\n 今日のぶんはいらねえな."\n 004148 endSection 004150 if item(40) < 97 then 4278 004164 setDialogOwner 11 004166 showTextbox '極上肉の持ちすぎだぞ!\n 持てないぶんはやらねえからな!"\n 004232 giveItem 40 3 004236 setDialogOwner 255 004238 showTextbox 極上肉を手に入れた!\n 004268 setTrigger 74 004272 setPStat 31 0 004276 endSection 004278 giveItem 40 3 004282 if trigger(0) == false then 4356 004294 setDialogOwner 11 004296 showTextbox 'なんだよオイ、\n アイテムのもちすぎじゃねーか."\n 004354 endSection 004356 setDialogOwner 255 004358 showTextbox 極上肉を3つ手に入れた!\n 004392 setPStat 31 0 004396 endSection 004398 setDialogOwner 11 004400 showTextbox 'ン?まだ明日じゃねえぞ!\n それともヤサイ買うってか?"\n 004464 setDialogOwner 253 004466 setSelection 4510 4950 004472 showTextbox '買う."\n'買わない."\n 004504 unknown12 0 004506 jumpTo 4950 004510 setDialogOwner 253 004512 setSelection 4634 4746 4950 004520 showTextbox 挑戦ニンジン 500{}\n サクラ鳥大根 500{}\n やっぱり買わない\n 004628 unknown12 0 004630 jumpTo 4950 004634 if getMoney >= 500 then 4686 004650 setDialogOwner 11 004652 showTextbox '金がたんねえな、ケケ!"\n 004684 endSection 004686 giveItem 41 1 004690 if trigger(0) == false then 4742 004702 showTextbox 'アイテムのもちすぎだっての!"\n 004740 endSection 004742 jumpTo 4858 004746 if getMoney >= 500 then 4798 004762 setDialogOwner 11 004764 showTextbox '金がたんねえな、ケケ!"\n 004796 endSection 004798 giveItem 42 1 004802 if trigger(0) == false then 4854 004814 showTextbox 'アイテムのもちすぎだっての!"\n 004852 endSection 004854 jumpTo 4858 004858 reduceMoney 500 004864 playSound 1280 004868 delay 5 004872 setDialogOwner 11 004874 showTextbox 'ケケ、まだ買うのか?"\n 004904 setDialogOwner 253 004906 setSelection 4510 4950 004912 showTextbox '買う."\n'買わない."\n 004944 unknown12 0 004946 jumpTo 4950 004950 setDialogOwner 11 004952 showTextbox 'ケケッ、あばよ!"\n 004978 endSection == Script ID 178 == 82000 Section_254: 000016 setPStat 254 0 000020 callRoutine 25 000022 endSection 000024 endSection Section_54: 000026 entityMoveTo 252 229 -2733 2 000034 entitySetRotation 253 2048 000038 entityLookAtEntity 10 253 000042 delay 5 000046 playAnimation 253 18 000050 delay 5 000054 moveCameraTo 30 200 -2000 000060 waitForEntity 200 000062 delay 20 000066 delay 60 000070 playAnimation 8 29 000074 delay 5 000078 setDialogOwner 8 000080 showTextbox 'む…気がついたか?\n どうやら成功のようじゃぞ!"\n 000138 playAnimation 8 0 000142 playAnimation 10 11 000146 playAnimation 12 11 000150 delay 5 000154 setDialogOwner 12 000156 showTextbox 'にんげん…\n じっちゃんの言ってたとおりだー."\n 000212 playAnimation 10 0 000216 playAnimation 12 0 000220 setDialogOwner 253 000222 showTextbox 'うーーん…"\n 000242 playAnimation 8 29 000246 delay 5 000250 setDialogOwner 8 000252 showTextbox 'しっ、起きるぞ!"\n 000278 setPStat 254 -3 000282 callRoutine 55 000284 playAnimation 8 0 000288 setDialogOwner 253 000290 showTextbox 'うん…?ここ…どこ?"\n 000320 playAnimation 8 29 000324 delay 5 000328 setDialogOwner 8 000330 showTextbox 'ようこそ、デジモンワールドへ!"\n 000370 playAnimation 8 0 000374 setDialogOwner 253 000376 showTextbox 'へ?"\n 000390 entityLookAtEntity 253 8 000394 delay 5 000398 playAnimation 253 15 000402 delay 10 000406 setDialogOwner 253 000408 showTextbox 'わぁーー!!!"\n 000432 playAnimation 10 5 000436 delay 5 000440 setDialogOwner 10 000442 showTextbox 'えっ?何?何?"\n 000466 playAnimation 10 0 000470 playAnimation 253 20 000474 setDialogOwner 253 000476 showTextbox 'な、な、なんだよお前らは!?"\n 000514 playAnimation 253 0 000518 entityLookAtEntity 253 10 000522 delay 10 000526 entityLookAtEntity 253 8 000530 delay 10 000534 playAnimation 8 29 000538 delay 5 000542 setDialogOwner 8 000544 showTextbox 'デジモンじゃ."\n 000568 playAnimation 8 0 000572 setDialogOwner 253 000574 showTextbox 'デジモン!?って…"\n 000602 playAnimation 8 29 000606 delay 5 000610 setDialogOwner 8 000612 showTextbox 'ん?おぬしはデジモンを知っておる\n はずじゃが…?"\n 000672 playAnimation 8 0 000676 playAnimation 253 16 000680 delay 10 000684 setDialogOwner 253 000686 showTextbox 'ん?ははーん、そっか、これって\n 夢だろ?そーかそーか."\n 000752 playAnimation 10 12 000756 delay 5 000760 setDialogOwner 10 000762 showTextbox '夢じゃないやい!ホンモノだい!"\n 000802 playAnimation 10 0 000806 entityLookAtEntity 253 10 000810 delay 10 000814 setDialogOwner 253 000816 showTextbox 'おっ.お前はトコモンじゃん.\n なるほど確かにデジモンだ.\n リアルな夢だな〜."\n 000906 playAnimation 8 29 000910 delay 5 000914 setDialogOwner 8 000916 showTextbox 'あ〜オホン.いいか.これは\n 夢ではない.まぁ現実ともちがうが…"\n 000996 playAnimation 8 0 001000 entityLookAtEntity 253 8 001004 delay 10 001008 setDialogOwner 253 001010 showTextbox '何言ってんだよ.じゃなきゃ何で\n お前は俺の名前を知ってるんだよ.\n だいたいお前は誰だよ?"\n 001112 playAnimation 8 29 001116 delay 5 001120 setDialogOwner 8 001122 showTextbox 'わしはジジモン."\n 001148 playAnimation 8 0 001152 playAnimation 253 16 001156 setDialogOwner 253 001158 showTextbox 'えー、そんなデジモンいたっけか?"\n 001200 playAnimation 8 29 001204 delay 5 001208 setDialogOwner 8 001210 showTextbox 'ふふん、おぬしの知っているデジモン\n だけが全てではないんじゃよ.\n 何せここはデジモンワールドじゃから."\n 001326 playAnimation 8 0 001330 setDialogOwner 253 001332 showTextbox 'デジモン…ワールド…"\n 001362 entitySetRotation 8 1600 001366 delay 5 001370 playAnimation 8 29 001374 delay 5 001378 setDialogOwner 8 001380 showTextbox 'ここは夢でも現実でもない世界.\n デジモンの世界なのじゃ!"\n 001448 playAnimation 8 0 001452 playAnimation 253 16 001456 setDialogOwner 253 001458 showTextbox 'うー、何か、そう言われると…\n 夢にしてはリアルすぎるもんな…"\n 001530 entityLookAtEntity 8 253 001534 delay 5 001538 playAnimation 8 29 001542 delay 5 001546 setDialogOwner 8 001548 showTextbox 'うしろを見ろ.これで、はっきり\n するじゃろ."\n 001604 playAnimation 8 0 001608 setDialogOwner 253 001610 showTextbox 'えっ?"\n 001626 entitySetRotation 253 0 001630 delay 10 001634 playAnimation 253 15 001638 entityLookAtEntity 252 253 001642 delay 20 001646 entityWalkTo 252 229 -2533 false 001654 waitForEntity 252 001656 playAnimation 252 11 001660 delay 20 001664 playAnimation 253 20 001668 setDialogOwner 253 001670 showTextbox 'もしかして…\n 俺が育ててたか?"\n 001718 playAnimation 253 0 001722 playAnimation 252 0 001726 delay 5 001730 setDialogOwner 253 001732 showTextbox 'そうだ…!俺、キーホルダーの\n 中にすいこまれて…"\n 001792 playAnimation 8 29 001796 delay 5 001800 setDialogOwner 8 001802 showTextbox 'そうじゃ.わかったか."\n 001834 playAnimation 8 0 001838 entityLookAtEntity 253 8 001842 delay 20 001846 setDialogOwner 253 001848 showTextbox 'わかったけど…なんで俺…ここに?"\n 001890 playAnimation 8 29 001894 delay 5 001898 setDialogOwner 8 001900 showTextbox 'ふむ…わかってくれたところで、\n わし達の家に来てくれ.\n つづきはそこで話そう."\n 001992 warpTo 218 1 54 Section_55: 001996 moveCameraTo 20 183 221 002002 waitForEntity 200 002004 delay 20 002008 unsetTrigger 55 002012 storeDigimonType 103 002014 if pstat(103) != 3 then 2062 002026 setStat OFFENSE 80 002030 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32 99 002194 removeItem 22 99 002198 removeItem 74 99 002202 removeItem 76 99 002206 removeItem 82 99 002210 removeItem 92 99 002214 removeItem 99 99 002218 removeItem 100 99 002222 removeItem 106 99 002226 removeItem 79 99 002230 removeItem 97 99 002234 removeItem 75 99 002238 removeItem 80 99 002242 removeItem 91 99 002246 removeItem 85 99 002250 removeItem 110 99 002254 removeItem 111 99 002258 removeItem 93 99 002262 removeItem 87 99 002266 removeItem 88 99 002270 removeItem 112 99 002274 removeItem 67 99 002278 removeItem 70 99 002282 removeItem 108 99 002286 removeItem 113 99 002290 removeItem 125 99 002294 removeItem 126 99 002298 removeItem 127 99 002302 removeItem 84 99 002306 removeItem 90 99 002310 removeItem 94 99 002314 removeItem 95 99 002318 removeItem 103 99 002322 removeItem 104 99 002326 reduceMoney 50000 002332 setInventorySize 10 002334 entityLookAtEntity 252 253 002338 delay 5 002342 setDialogOwner 5 002344 showTextbox 'さて続けよう.\n おぬしを呼んだのはこのわしじゃ.\n わし達を救ってもらうためにの."\n 002438 playAnimation 5 0 002442 setDialogOwner 253 002444 showTextbox '救う???\n どうしてさ.なんかまずいの?"\n 002496 playAnimation 5 29 002500 delay 5 002504 setDialogOwner 5 002506 showTextbox '今わしたちのいるところは、ファイル島\n とよばれている島の真ん中にある\n 『はじまりの街』という場所じゃ."\n 002622 playAnimation 253 16 002626 delay 10 002630 setDialogOwner 253 002632 showTextbox '街?ここが?ずいぶん小さくて\n ボロいけど."\n 002686 playAnimation 253 0 002690 playAnimation 5 29 002694 delay 5 002698 setDialogOwner 5 002700 showTextbox 'ふふ…まあ元は街だったというべきか.\n だが昔は全ての種類のデジモンが\n ここでくらしていたんじゃよ."\n 002812 playAnimation 5 0 002816 playAnimation 5 29 002820 delay 5 002824 setDialogOwner 5 002826 showTextbox 'しかしな…いつからかデジモンたちは\n 『心』を失い始めてな….みんな、街の\n 外へちりぢりになっていったのじゃ."\n 002948 setDialogOwner 253 002950 showTextbox 'どういうことさ?"\n 002976 playAnimation 5 0 002980 playAnimation 5 29 002984 delay 5 002988 setDialogOwner 5 002990 showTextbox '原因はわからん…\n デジモンたちが…言葉を話せなく\n なってきておるのでな…"\n 003076 playAnimation 5 0 003080 playAnimation 5 29 003084 delay 5 003088 setDialogOwner 5 003090 showTextbox 'まだ少しは話せるものもおるが…\n 街でくらしていた記憶を失っておる."\n 003168 playAnimation 5 0 003172 setDialogOwner 253 003174 showTextbox 'そうか、それが『心』を失っているって\n ことか."\n 003232 playAnimation 5 30 003236 delay 5 003240 setDialogOwner 5 003242 showTextbox 'うむ.このままでは危険なのじゃ.\n 言い伝えでは『はじまりの街』の危機は\n デジモンの危機じゃといわれておるし…"\n 003364 playAnimation 5 0 003368 setDialogOwner 253 003370 showTextbox 'でもさ、何で俺なのよ.べつに\n 誰でもいいんじゃないの?"\n 003436 playAnimation 5 29 003440 delay 5 003444 setDialogOwner 5 003446 showTextbox 'おぬしはデジモンを育てるのが\n 得意じゃろう?"\n 003502 playAnimation 5 0 003506 setDialogOwner 253 003508 showTextbox 'へっ?…ああ.大得意さ!てへへ."\n 003550 playAnimation 5 29 003554 delay 5 003558 setDialogOwner 5 003560 showTextbox '気づかぬか?おぬしはデジモンの言葉を\n しゃべっておるのじゃぞ."\n 003634 playAnimation 5 0 003638 setDialogOwner 253 003640 showTextbox 'ええっ、俺ふつうに日本語しゃべってる\n と思うけど?"\n 003702 playAnimation 5 29 003706 delay 5 003710 setDialogOwner 5 003712 showTextbox 'わしらにはちゃんとデジモンの言葉に\n 聞こえておるぞ."\n 003776 playAnimation 5 0 003780 playAnimation 6 11 003784 playAnimation 7 11 003788 delay 5 003792 setDialogOwner 6 003794 showTextbox 'うんうん."\n 003814 playAnimation 6 0 003818 playAnimation 7 0 003822 playAnimation 5 29 003826 delay 5 003830 setDialogOwner 5 003832 showTextbox 'つまりな、現実でのデジモンへの\n 愛情が、そのままこの世界での能力に\n なって現われているのじゃよ."\n 003942 playAnimation 5 0 003946 setDialogOwner 253 003948 showTextbox 'へ、へぇーー.てれるぜ."\n 003982 playAnimation 5 29 003986 delay 5 003990 setDialogOwner 5 003992 showTextbox 'これがわしがおぬしを選んだ理由じゃ.\n おぬしなら、ファイル島中のデジモンを\n ここに集めることができるはず!"\n 004112 playAnimation 5 0 004116 setDialogOwner 253 004118 showTextbox 'お"\n 004130 setDialogOwner 253 004132 showTextbox 'おお"\n 004146 setDialogOwner 253 004148 showTextbox 'おおー!そ、そうか、なるほどー!\n やーっと全部わかったよ!あはは!\n この俺にまかしておきなって!"\n 004258 playAnimation 253 11 004262 playAnimation 6 11 004266 playAnimation 7 11 004270 delay 5 004274 setDialogOwner 6 004276 showTextbox 'わーい、やったやったー!"\n 004310 playAnimation 6 0 004314 playAnimation 7 0 004318 playAnimation 5 31 004322 delay 5 004326 setDialogOwner 5 004328 showTextbox 'うむうむ、ありがとう.\n 勝手なたのみなのはわかっておるが、\n わしらにはもう、おぬししかおらん."\n 004436 playAnimation 5 0 004440 setDialogOwner 253 004442 showTextbox 'へへへ.まずはどうすればいい?"\n 004482 playAnimation 5 29 004486 delay 5 004490 setDialogOwner 5 004492 showTextbox 'おぬしはこれから、を\n 『パートナー』として、2人で\n ファイル島をめぐってくれ."\n 004590 playAnimation 5 0 004594 playAnimation 5 29 004598 delay 5 004602 setDialogOwner 5 004604 showTextbox 'そして、異変の原因をさぐりつつ、\n デジモンを説得して、この街に\n 呼びよせてほしいのじゃ."\n 004706 playAnimation 253 22 004710 delay 10 004714 playAnimation 253 22 004718 delay 10 004722 playAnimation 253 0 004726 delay 2 004730 setDialogOwner 253 004732 showTextbox 'うん、わかったぜ.\n よーーーし、いくぞぉ、!"\n 004794 entitySetRotation 253 0 004798 delay 10 004802 entityWalkTo 253 -108 -1728 true 004810 delay 20 004814 entityWalkTo 252 -108 -1728 true 004822 delay 20 004826 playAnimation 5 0 004830 playAnimation 5 29 004834 delay 5 004838 setDialogOwner 5 004840 showTextbox 'お、おーい、まだ続きが…"\n 004874 playAnimation 5 0 004878 warpTo 204 2 255 004882 endSection == Script ID 179 == 83800 Section_5: 000016 setDialogOwner 255 000018 setSelection 150 500 1196 92 000028 showTextbox 'おみせ1"\n'おみせ2"\n'そのた"\n'名前入力"\n 000086 unknown12 0 000088 jumpTo 1700 000092 setDialogOwner 255 000094 setSelection 134 142 000100 showTextbox '"\n'"\n 000128 unknown12 0 000130 jumpTo 1700 000134 setPStat 254 2 000138 callRoutine 32 000140 endSection 000142 setPStat 254 3 000146 callRoutine 32 000148 endSection 000150 setDialogOwner 253 000152 setSelection 214 476 490 000160 showTextbox 'ショップ"\n'マーケット"\n'ポイント"\n 000208 unknown12 0 000210 jumpTo 1700 000214 setTrigger 385 000218 setTrigger 396 000222 setTrigger 404 000226 setTrigger 406 000230 setTrigger 407 000234 setTrigger 416 000238 setTrigger 434 000242 setTrigger 455 000246 setTrigger 456 000250 setTrigger 458 000254 setTrigger 462 000258 setTrigger 465 000262 setTrigger 470 000266 setTrigger 473 000270 setTrigger 480 000274 setTrigger 482 000278 setTrigger 484 000282 setTrigger 485 000286 setTrigger 489 000290 setTrigger 491 000294 setTrigger 493 000298 setTrigger 401 000302 setTrigger 423 000306 setTrigger 428 000310 setTrigger 425 000314 setTrigger 449 000318 setTrigger 446 000322 setTrigger 453 000326 setTrigger 466 000330 setTrigger 457 000334 setTrigger 435 000338 setTrigger 460 000342 setTrigger 476 000346 setTrigger 490 000350 setTrigger 452 000354 setTrigger 463 000358 setTrigger 475 000362 setTrigger 481 000366 setTrigger 492 000370 setTrigger 497 000374 setTrigger 459 000378 setTrigger 464 000382 setTrigger 469 000386 setTrigger 494 000390 setTrigger 495 000394 setTrigger 477 000398 setTrigger 471 000402 setTrigger 472 000406 setTrigger 496 000410 setTrigger 468 000414 setTrigger 474 000418 setTrigger 478 000422 setTrigger 479 000426 setTrigger 487 000430 setTrigger 488 000434 setTrigger 499 000438 setTrigger 451 000442 setTrigger 454 000446 setTrigger 506 000450 setTrigger 422 000454 setTrigger 424 000458 setTrigger 417 000462 unsetTrigger 3 000466 setPStat 254 7 000470 callRoutine 8 000472 jumpTo 1700 000476 setTrigger 3 000480 setPStat 254 7 000484 callRoutine 8 000486 jumpTo 1700 000490 setPStat 254 7 000494 callRoutine 1 000496 jumpTo 1700 000500 setDialogOwner 253 000502 setSelection 570 562 1104 000510 showTextbox 'カード"\n'預かり所"\n'その他の店"\n 000556 unknown12 0 000558 jumpTo 1700 000562 setPStat 254 7 000566 callRoutine 11 000568 endSection 000570 setPStat 254 7 000574 setDialogOwner 7 000576 showTextbox '今日もイキのいいカードを\n そろえたアルよ"\n 000628 callRoutine 15 000630 setDialogOwner 253 000632 setSelection 698 1036 1072 000640 showTextbox 'カードを買う"\n'カードを売る"\n'やめる"\n 000692 unknown12 0 000694 jumpTo 1072 000698 if getMoney < 500 then 790 000714 setSelection 840 1020 1042 000722 showTextbox '3枚パック買い"\n'1枚買い"\n'やっぱりやめる"\n 000780 unknown12 0 000782 jumpTo 1042 000786 jumpTo 840 000790 setSelection 1020 1042 000796 showTextbox '1枚買い"\n'やっぱりやめる"\n 000834 unknown12 0 000836 jumpTo 1042 000840 setDialogOwner 7 000842 showTextbox 'パックは500{}よ.\n 何が入っているかは運しだいアル."\n 000910 setDialogOwner 253 000912 setSelection 958 1042 000918 showTextbox '買う"\n'やっぱりやめる"\n 000952 unknown12 0 000954 jumpTo 1042 000958 reduceMoney 500 000964 callRoutine 15 000966 setDialogOwner 7 000968 showTextbox 'パックはすぐ開けるよろし."\n 001004 unsetTrigger 3 001008 unsetTrigger 4 001012 callRoutine 14 001014 callRoutine 22 001016 jumpTo 1042 001020 unsetTrigger 3 001024 setTrigger 4 001028 callRoutine 14 001030 callRoutine 22 001032 jumpTo 1042 001036 setTrigger 3 001040 callRoutine 14 001042 setDialogOwner 7 001044 showTextbox 'まだ用アルか?"\n 001068 jumpTo 630 001072 callRoutine 16 001074 setDialogOwner 7 001076 showTextbox 'またくるアルよ."\n 001102 endSection 001104 setDialogOwner 253 001106 setSelection 1168 1176 1184 001114 showTextbox 'サウンドテスト"\n'ワープ屋"\n'交換"\n 001162 unknown12 0 001164 jumpTo 1700 001168 setPStat 254 7 001172 callRoutine 9 001174 endSection 001176 setPStat 254 7 001180 callRoutine 10 001182 endSection 001184 setPStat 254 7 001188 setPStat 249 2 001192 callRoutine 2 001194 endSection 001196 setDialogOwner 255 001198 setSelection 1702 1758 1272 1820 001208 showTextbox 'エントリー"\n'闘技場"\n'いろいろ"\n'ねだん"\n 001266 unknown12 0 001268 jumpTo 1700 001272 setDialogOwner 255 001274 setSelection 1370 1376 1576 1698 001284 showTextbox 'オープニング"\n'エンディング"\n'へんしん"\n'死ぬ(なくなりました)"\n 001366 unknown12 0 001368 endSection 001370 callDigimonRoutine 5 001372 waitForEntity 255 001374 endSection 001376 callDigimonRoutine 6 001378 waitForEntity 255 001380 endSection 001382 setTrigger 3 001386 callRoutine 0 001388 if trigger(3) == false then 1438 001400 setDialogOwner 253 001402 showTextbox 'なにももってなかった."\n 001434 jumpTo 1700 001438 if pstat(254) != -1 then 1484 001450 setDialogOwner 7 001452 showTextbox 'なにもくれないの?"\n 001480 jumpTo 1508 001484 callRoutine 12 001486 setDialogOwner 7 001488 showTextbox 'ありがと."\n 001508 jumpTo 1700 001512 giveItem 21 1 001516 if trigger(0) == false then 1540 001528 unsetTrigger 3 001532 callRoutine 0 001534 callRoutine 13 001536 giveItem 21 1 001540 setDialogOwner 253 001542 showTextbox '21番を手に入れた."\n 001572 jumpTo 1700 001576 storeDigimonType 200 001578 if pstat(200) != 39 then 1626 001590 setDialogOwner 253 001592 showTextbox 'もとにへんしん."\n 001618 unknown7A 0 -507 001622 jumpTo 1664 001626 setDialogOwner 253 001628 showTextbox 'スカモンにへんしん."\n 001658 storeDigimonType 5 001660 setPStat 254 39 001664 fadeoutHud 001666 callDigimonRoutine 2 001668 waitForEntity 201 001670 setDialogOwner 253 001672 showTextbox 'かんりょう."\n 001694 jumpTo 1700 001698 callRoutine 47 001700 endSection 001702 if trigger(37) == true then 1724 001714 setPStat 254 7 001718 callRoutine 18 001720 jumpTo 1756 001724 setDialogOwner 7 001726 showTextbox 『--』にエントリー中\n 001756 endSection 001758 if trigger(37) == true then 1806 001770 setDialogOwner 7 001772 showTextbox 'エントリーしてません."\n 001804 endSection 001806 setPStat 254 7 001810 callRoutine 6 001812 warpTo 180 0 255 001816 callRoutine 22 001818 endSection 001820 jumpTo 1896 001824 setDialogOwner 253 001826 showTextbox '現在{}"\n 001846 setSelection 1896 1902 1894 001854 showTextbox 'クリア"\n'足す"\n'おわり"\n 001892 unknown12 0 001894 endSection 001896 callRoutine 30 001898 jumpTo 1824 001902 setPStat 243 19 001906 setPStat 244 -120 001910 callRoutine 31 001912 jumpTo 1824 Section_10: 001916 jumpTo 2008 001920 jumpTo 2148 001924 jumpTo 2288 001928 jumpTo 2450 001932 jumpTo 2590 001936 jumpTo 2732 001940 jumpTo 2880 001944 jumpTo 3060 001948 jumpTo 3240 001952 jumpTo 3420 001956 jumpTo 3600 001960 jumpTo 3806 001964 jumpTo 3976 001968 jumpTo 4146 001972 jumpTo 4320 001976 jumpTo 4488 001980 jumpTo 4658 001984 jumpTo 4828 001988 jumpTo 4996 001992 jumpTo 5164 001996 jumpTo 5324 002000 jumpTo 5492 002004 jumpTo 5648 002008 jumpTo 2028 002012 jumpTo 5686 002016 jumpTo 5768 002020 jumpTo 5808 002024 jumpTo 6212 002028 showTextbox -グレードD-\n 成長期のデジモンを中心とした大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002148 jumpTo 2168 002152 jumpTo 5692 002156 jumpTo 5790 002160 jumpTo 5868 002164 jumpTo 6234 002168 showTextbox -グレードC-\n 成熟期のデジモンを中心とした大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002288 jumpTo 2308 002292 jumpTo 5698 002296 jumpTo 5764 002300 jumpTo 5928 002304 jumpTo 6300 002308 showTextbox -グレードB-\n 成熟期のデジモンのなかでも自信のある\n ものが集まる大会.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002450 jumpTo 2470 002454 jumpTo 5704 002458 jumpTo 5764 002462 jumpTo 5928 002466 jumpTo 6378 002470 showTextbox -グレードA-\n 完全体のデジモンを中心とした大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002590 jumpTo 2610 002594 jumpTo 5710 002598 jumpTo 5764 002602 jumpTo 5868 002606 jumpTo 6424 002610 showTextbox -グレードS-\n 最強のデジモンたちが集まる大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-グレードA優勝\n 002732 jumpTo 2752 002736 jumpTo 5692 002740 jumpTo 5764 002744 jumpTo 5868 002748 jumpTo 6444 002752 showTextbox -グレードR-\n かけひきが決め手のバトルロイヤル大会.\n\n\n\n 4人バトルロイヤル2回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 002880 jumpTo 2900 002884 jumpTo 5692 002888 jumpTo 5764 002892 jumpTo 5984 002896 jumpTo 6448 002900 showTextbox -バージョン1カップ-\n バージョン1デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン1デジモン\n 003060 jumpTo 3080 003064 jumpTo 5692 003068 jumpTo 5764 003072 jumpTo 6000 003076 jumpTo 6464 003080 showTextbox -バージョン2カップ-\n バージョン2デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン2デジモン\n 003240 jumpTo 3260 003244 jumpTo 5692 003248 jumpTo 5764 003252 jumpTo 6016 003256 jumpTo 6480 003260 showTextbox -バージョン3カップ-\n バージョン3デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン3デジモン\n 003420 jumpTo 3440 003424 jumpTo 5692 003428 jumpTo 5764 003432 jumpTo 6032 003436 jumpTo 6496 003440 showTextbox -バージョン4カップ-\n バージョン4デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン4デジモン\n 003600 jumpTo 3620 003604 jumpTo 5692 003608 jumpTo 5764 003612 jumpTo 6048 003616 jumpTo 6512 003620 showTextbox -バージョンOカップ-\n バージョン1〜4に属さないデジモンの\n 頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン1〜4以外のデジモン\n 003806 jumpTo 3826 003810 jumpTo 5716 003814 jumpTo 5764 003818 jumpTo 6060 003822 jumpTo 6570 003826 showTextbox -ファイアーカップ-\n 燃えるデジモンの王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-火炎性質のデジモン\n 003976 jumpTo 3996 003980 jumpTo 5722 003984 jumpTo 5764 003988 jumpTo 6070 003992 jumpTo 6586 003996 showTextbox -グラップルカップ-\n デジモン格闘技の王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-格闘性質のデジモン\n 004146 jumpTo 4166 004150 jumpTo 5728 004154 jumpTo 5764 004158 jumpTo 6088 004162 jumpTo 6616 004166 showTextbox -サンダーウインドカップ-\n 大気デジモンの王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-大気性質のデジモン\n 004320 jumpTo 4340 004324 jumpTo 5734 004328 jumpTo 5764 004332 jumpTo 6100 004336 jumpTo 6632 004340 showTextbox -クールカップ-\n クールなデジモンの王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-氷水性質のデジモン\n 004488 jumpTo 4508 004492 jumpTo 5740 004496 jumpTo 5764 004500 jumpTo 6114 004504 jumpTo 6654 004508 showTextbox -ネイチャーカップ-\n 自然派デジモンの王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-自然性質のデジモン\n 004658 jumpTo 4678 004662 jumpTo 5746 004666 jumpTo 5764 004670 jumpTo 6126 004674 jumpTo 6672 004678 showTextbox -メタリックカップ-\n 超機械デジモンの王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-機械性質のデジモン\n 004828 jumpTo 4848 004832 jumpTo 5752 004836 jumpTo 5764 004840 jumpTo 6136 004844 jumpTo 6683 004848 showTextbox -ダーティカップ-\n 汚〜いデジモンの王者を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-汚物性質のデジモン\n 004996 jumpTo 5016 005000 jumpTo 5758 005004 jumpTo 5764 005008 jumpTo 6142 005012 jumpTo 6691 005016 showTextbox -ダイノカップ-\n いにしえの血をひくデジモンが\n 強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 005164 jumpTo 5184 005168 jumpTo 5740 005172 jumpTo 5764 005176 jumpTo 6158 005180 jumpTo 6715 005184 showTextbox -ウイングカップ-\n 羽じまんのデジモンが強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 005324 jumpTo 5344 005328 jumpTo 5734 005332 jumpTo 5764 005336 jumpTo 6176 005340 jumpTo 6741 005344 showTextbox -アニマルカップ-\n けものの血をひくデジモンが強さを\n きそう大会.\n 時間制限試合.\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 005492 jumpTo 5512 005496 jumpTo 5734 005500 jumpTo 5764 005504 jumpTo 6190 005508 jumpTo 6761 005512 showTextbox -ヒューマンカップ-\n 人型デジモンが強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 005648 jumpTo 5512 005652 jumpTo 5686 005656 jumpTo 5764 005660 jumpTo 6204 005664 jumpTo 6783 Section_11: 005668 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 005686 unknown6B 0 0 0 -1 005692 unknown6B 8 0 0 -1 005698 unknown6B 24 0 0 -1 005704 unknown6B 8 4 2 -1 005710 unknown6B 8 0 1 -1 005716 unknown6B 8 4 56 -1 005722 unknown6B 8 4 48 -1 005728 unknown6B 8 4 59 -1 005734 unknown6B 8 4 61 -1 005740 unknown6B 8 4 60 -1 005746 unknown6B 6 3 60 -1 005752 unknown6B 3 2 53 -1 005758 unknown6B 8 4 61 -1 005764 unknown6B -2 -1 005768 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 63 64 65 66 -1 005790 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 005808 unknown6B 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 64 65 66 -1 005868 unknown6B 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 31 32 33 34 35 36 37 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253 000254 showTextbox 'どうしたんだ?"\n 000278 setDialogOwner 5 000280 showTextbox 'ムゲンマウンテンへの入り口が\n 現われたのじゃ."\n 000338 setDialogOwner 253 000340 showTextbox 'え?そうなの.どこに?"\n 000372 setDialogOwner 5 000374 showTextbox 'この街の…滝のむこうじゃ."\n 000410 setDialogOwner 253 000412 showTextbox 'げっ、めちゃ近いじゃん!"\n 000446 setDialogOwner 5 000448 showTextbox 'わしの見たところ、どうやら\n ムゲンマウンテンに最後の敵が\n いるようじゃ."\n 000534 setDialogOwner 253 000536 showTextbox 'ラスト・ダンジョンってことか.\n やってやるぜ!"\n 000594 setDialogOwner 5 000596 showTextbox 'うむ、がんばってくれ!\n しかし、あせってはいかんぞ.準備が\n ととのうまではムチャをするでない."\n 000704 endSection 000706 if trigger(354) == false OR trigger(50) == true OR trigger(205) == false then 954 000726 setDialogOwner 5 000728 showTextbox '街の滝のむこうにムゲンマウンテンへの\n 入り口が現われておる."\n 000800 setDialogOwner 5 000802 showTextbox 'わしの見たところ、どうやら\n ムゲンマウンテンに最後の敵が\n いるようじゃ."\n 000888 showTextbox '準備を万全にして行くのじゃぞ!"\n 000928 showTextbox 'それはともかく…"\n 000954 jumpToFile 201 5 Section_77: 000960 setDialogOwner 5 000962 showTextbox '今の街のはんえい度はじゃ."\n 001000 if pstat(1) > 10 then 1062 001012 setDialogOwner 5 001014 showTextbox 'まだまだ昔のすがたにはほど遠いのう."\n 001060 endSection 001062 if pstat(1) > 30 then 1120 001074 setDialogOwner 5 001076 showTextbox 'ようやく形になってきた感じかの."\n 001118 endSection 001120 if pstat(1) > 50 then 1172 001132 setDialogOwner 5 001134 showTextbox 'なかなか発展してきたのう."\n 001170 endSection 001172 if pstat(1) > 70 then 1222 001184 setDialogOwner 5 001186 showTextbox 'りっぱな街になったのう."\n 001220 endSection 001222 if pstat(1) > 99 then 1284 001234 setDialogOwner 5 001236 showTextbox 'よくぞここまでりっぱに…すごいのう!"\n 001282 endSection 001284 if pstat(1) > 100 then 1538 001296 setDialogOwner 5 001298 showTextbox 'もうワシが言うことは何もない.\n すばらしいぞい!"\n 001358 if TAMER_LEVEL == 10 OR trigger(216) == true then 1538 001376 addStats TAMER_LEVEL 1 001380 setDialogOwner 255 001382 showTextbox \n テイマーレベルが上がった!!!\n 001428 setTrigger 216 001432 setTrigger 375 001436 playSound 1792 001440 setDialogOwner 255 001442 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 001538 endSection == Script ID 181 == 86000 Section_254: 000012 endSection Section_8: 000014 if trigger(81) == true then 350 000026 setTrigger 81 000030 setDialogOwner 6 000032 showTextbox 'おかえりなさい.."\n 000066 setDialogOwner 6 000068 showTextbox '私の仕事はジジモン様の記録係."\n 000108 setDialogOwner 6 000110 showTextbox '日ごろよりジジモン様が思い出す情報や、\n うわさ、そして私の知っていることを\n 記録し、あなたに伝える役割です."\n 000232 setDialogOwner 6 000234 showTextbox '何をするべきか分からなくなったら、\n 私のところへ来てください.きっと\n 道しるべが見えてくるはずです."\n 000348 endSection 000350 if pstat(1) != 100 then 442 000362 setDialogOwner 6 000364 showTextbox '全てのデジモンがこの街に集まりました.\n 本当におつかれ様でした."\n 000440 endSection 000442 setDialogOwner 6 000444 showTextbox '私が集めた情報について話しましょう.\n そうですね…"\n 000506 jumpTo 610 000510 setDialogOwner 6 000512 showTextbox 'それから…"\n 000532 jumpTo 610 000536 setDialogOwner 6 000538 showTextbox 'それと…"\n 000556 jumpTo 610 000560 if pstat(40) != 1 then 576 000572 jumpTo 510 000576 if pstat(40) != 2 then 592 000588 jumpTo 536 000592 if pstat(40) != 3 then 608 000604 jumpTo 7204 000608 jumpReturn 000610 if pstat(41) >= 1 then 630 000622 addToPStat 41 1 000626 jumpTo 634 000630 jumpTo 752 000634 if trigger(246) == true then 744 000646 setDialogOwner 6 000648 showTextbox '植物型のデジモンは森にいるはずです.\n 近いところほど見落としがちなものです."\n 000736 addToPStat 40 1 000740 jumpTo 748 000744 jumpTo 752 000748 jumpAndLink 560 000752 if pstat(41) >= 2 then 772 000764 addToPStat 41 1 000768 jumpTo 776 000772 jumpTo 884 000776 if trigger(232) == true then 876 000788 setDialogOwner 6 000790 showTextbox '虫タイプのデジモンは緑を好みます.\n そう、この街のまわりのような…"\n 000868 addToPStat 40 1 000872 jumpTo 880 000876 jumpTo 884 000880 jumpAndLink 560 000884 if pstat(41) >= 3 then 904 000896 addToPStat 41 1 000900 jumpTo 908 000904 jumpTo 1056 000908 if trigger(236) == true then 1048 000920 setDialogOwner 6 000922 showTextbox 'トロピカジャングルの奥に、めいろ状の\n 変わった森があるそうです.その森の\n 番人はすご腕のデジモンだとか."\n 001040 addToPStat 40 1 001044 jumpTo 1052 001048 jumpTo 1056 001052 jumpAndLink 560 001056 if pstat(41) >= 4 then 1076 001068 addToPStat 41 1 001072 jumpTo 1080 001076 jumpTo 1158 001080 if trigger(249) == true then 1150 001092 setDialogOwner 6 001094 showTextbox '川には誰かを待っている古き者がいます."\n 001142 addToPStat 40 1 001146 jumpTo 1154 001150 jumpTo 1158 001154 jumpAndLink 560 001158 if pstat(41) >= 5 then 1178 001170 addToPStat 41 1 001174 jumpTo 1182 001178 jumpTo 1260 001182 if trigger(204) == true then 1252 001194 setDialogOwner 6 001196 showTextbox '暑い水辺を好むデジモンがいるそうです."\n 001244 addToPStat 40 1 001248 jumpTo 1256 001252 jumpTo 1260 001256 jumpAndLink 560 001260 if pstat(41) >= 6 then 1280 001272 addToPStat 41 1 001276 jumpTo 1284 001280 jumpTo 1390 001284 if trigger(237) == true then 1382 001296 setDialogOwner 6 001298 showTextbox '墓場にはゴーストがつきもの.ゴーストは\n 人と話したがるものです."\n 001374 addToPStat 40 1 001378 jumpTo 1386 001382 jumpTo 1390 001386 jumpAndLink 560 001390 if pstat(41) >= 7 then 1410 001402 addToPStat 41 1 001406 jumpTo 1414 001410 jumpTo 1546 001414 if trigger(225) == true then 1538 001426 setDialogOwner 6 001428 showTextbox 'この街の花だんには何か秘密があるとか.\n やはり植物のことは植物に聞くのがよい\n でしょう."\n 001530 addToPStat 40 1 001534 jumpTo 1542 001538 jumpTo 1546 001542 jumpAndLink 560 001546 if pstat(41) >= 8 then 1566 001558 addToPStat 41 1 001562 jumpTo 1570 001566 jumpTo 1686 001570 if trigger(208) == true then 1678 001582 setDialogOwner 6 001584 showTextbox 'ダイノ古代境の奥は危険な場所ですが、\n やはり調べてみたほうがよいでしょう."\n 001670 addToPStat 40 1 001674 jumpTo 1682 001678 jumpTo 1686 001682 jumpAndLink 560 001686 if pstat(41) >= 9 then 1706 001698 addToPStat 41 1 001702 jumpTo 1710 001706 jumpTo 1842 001710 if trigger(209) == true then 1834 001722 setDialogOwner 6 001724 showTextbox 'ミハラシ山内部には溶岩が流れている\n そうです.そんな場所を好むデジモンも\n いるようです."\n 001826 addToPStat 40 1 001830 jumpTo 1838 001834 jumpTo 1842 001838 jumpAndLink 560 001842 if pstat(41) >= 10 then 1862 001854 addToPStat 41 1 001858 jumpTo 1866 001862 jumpTo 1996 001866 if trigger(223) == true then 1988 001878 setDialogOwner 6 001880 showTextbox '寒いところに、暑いところが好きな\n デジモンをつれていく…やっては\n いけないことですが…"\n 001980 addToPStat 40 1 001984 jumpTo 1992 001988 jumpTo 1996 001992 jumpAndLink 560 001996 if pstat(41) >= 11 then 2016 002008 addToPStat 41 1 002012 jumpTo 2020 002016 jumpTo 2172 002020 if trigger(222) == true then 2164 002032 setDialogOwner 6 002034 showTextbox 'フリーズランドには街に来てくれそうな\n デジモンが意外に多くいるようです.\n 西のほうを特に探してみてください."\n 002156 addToPStat 40 1 002160 jumpTo 2168 002164 jumpTo 2172 002168 jumpAndLink 560 002172 if pstat(41) >= 12 then 2192 002184 addToPStat 41 1 002188 jumpTo 2196 002192 jumpTo 2324 002196 if trigger(221) == true then 2316 002208 setDialogOwner 6 002210 showTextbox 'グレートキャニオンの最も高い所に\n 住んでいる鳥形のデジモンがいるとか、\n いないとか…"\n 002308 addToPStat 40 1 002312 jumpTo 2320 002316 jumpTo 2324 002320 jumpAndLink 560 002324 if pstat(41) >= 13 then 2344 002336 addToPStat 41 1 002340 jumpTo 2348 002344 jumpTo 2510 002348 if trigger(235) == true then 2502 002360 setDialogOwner 6 002362 showTextbox 'グレートキャニオンはいりくんだ地形です.\n よそ者が入りこむと出られなくなってしまう\n …デジモンも例外ではないようです."\n 002494 addToPStat 40 1 002498 jumpTo 2506 002502 jumpTo 2510 002506 jumpAndLink 560 002510 if pstat(41) >= 14 then 2530 002522 addToPStat 41 1 002526 jumpTo 2534 002530 jumpTo 2674 002534 if trigger(218) == true then 2666 002546 setDialogOwner 6 002548 showTextbox 'ギアサバンナでは電気をさえぎるものが\n ないので、電気を武器にするデジモンが\n 住んでいるようです."\n 002658 addToPStat 40 1 002662 jumpTo 2670 002666 jumpTo 2674 002670 jumpAndLink 560 002674 if pstat(41) >= 15 then 2694 002686 addToPStat 41 1 002690 jumpTo 2698 002694 jumpTo 2816 002698 if trigger(250) == true then 2808 002710 setDialogOwner 6 002712 showTextbox 'ミスティツリーズには、とても\n 朝早起きのデジモンが現われる\n という話です."\n 002800 addToPStat 40 1 002804 jumpTo 2812 002808 jumpTo 2816 002812 jumpAndLink 560 002816 if pstat(41) >= 16 then 2836 002828 addToPStat 41 1 002832 jumpTo 2840 002836 jumpTo 2972 002840 if trigger(247) == true then 2964 002852 setDialogOwner 6 002854 showTextbox 'グレートキャニオンに場違いな店が\n 立っていて、意外なデジモンが店主をして\n いるそうです."\n 002956 addToPStat 40 1 002960 jumpTo 2968 002964 jumpTo 2972 002968 jumpAndLink 560 002972 if pstat(41) >= 17 then 2992 002984 addToPStat 41 1 002988 jumpTo 2996 002992 jumpTo 3136 002996 if trigger(233) == true then 3128 003008 setDialogOwner 6 003010 showTextbox 'ミハラシ山をひと飛びでこえる羽をもった\n デジモンがいるそうです.山で会えるかも\n しれないですよ."\n 003120 addToPStat 40 1 003124 jumpTo 3132 003128 jumpTo 3136 003132 jumpAndLink 560 003136 if pstat(41) >= 18 then 3156 003148 addToPStat 41 1 003152 jumpTo 3160 003156 jumpTo 3318 003160 if trigger(231) == true AND trigger(245) == true then 3310 003176 setDialogOwner 6 003178 showTextbox 'ギアサバンナは高く空を飛べないデジモンが\n くらすのにてきしています.広い土地ですが\n 探してみてはどうでしょう."\n 003302 addToPStat 40 1 003306 jumpTo 3314 003310 jumpTo 3318 003314 jumpAndLink 560 003318 if pstat(41) >= 19 then 3338 003330 addToPStat 41 1 003334 jumpTo 3342 003338 jumpTo 3464 003342 if trigger(205) == true then 3456 003354 setDialogOwner 6 003356 showTextbox 'あなたのうわさを聞いて挑戦しにやって来る\n ようなデジモンがいないとも限りません."\n 003448 addToPStat 40 1 003452 jumpTo 3460 003456 jumpTo 3464 003460 jumpAndLink 560 003464 if pstat(41) >= 20 then 3484 003476 addToPStat 41 1 003480 jumpTo 3488 003484 jumpTo 3620 003488 if trigger(257) == true then 3612 003500 setDialogOwner 6 003502 showTextbox 'フリーズランドに洞くつをかまえ、奇妙な\n 遊びにさそいこむというデジモンがいる\n そうです."\n 003604 addToPStat 40 1 003608 jumpTo 3616 003612 jumpTo 3620 003616 jumpAndLink 560 003620 if pstat(41) >= 21 then 3640 003632 addToPStat 41 1 003636 jumpTo 3644 003640 jumpTo 3776 003644 if trigger(238) == true then 3768 003656 setDialogOwner 6 003658 showTextbox '地道に仕事を続けている…そんなデジモン\n は、役目を終えたらこの街にさそうべき\n でしょう."\n 003760 addToPStat 40 1 003764 jumpTo 3772 003768 jumpTo 3776 003772 jumpAndLink 560 003776 if pstat(41) >= 22 then 3796 003788 addToPStat 41 1 003792 jumpTo 3800 003796 jumpTo 3946 003800 if trigger(217) == true then 3938 003812 setDialogOwner 6 003814 showTextbox 'ミスティツリーズは、隠れるのによい\n 地域です.隠れたデジモンを導いてあげる\n のも、あなたの役目ですよ."\n 003930 addToPStat 40 1 003934 jumpTo 3942 003938 jumpTo 3946 003942 jumpAndLink 560 003946 if pstat(41) >= 23 then 3966 003958 addToPStat 41 1 003962 jumpTo 3970 003966 jumpTo 4104 003970 if trigger(258) == true then 4096 003982 setDialogOwner 6 003984 showTextbox '街が発展すれば、あなたのうわさも広まり\n ます.その時はもう一度島をめぐってみて\n ください."\n 004088 addToPStat 40 1 004092 jumpTo 4100 004096 jumpTo 4104 004100 jumpAndLink 560 004104 if pstat(41) >= 24 then 4124 004116 addToPStat 41 1 004120 jumpTo 4128 004124 jumpTo 4262 004128 if trigger(224) == true then 4254 004140 setDialogOwner 6 004142 showTextbox 'フリーズランドの流氷海岸に時々現われる\n 大きな影.あれはデジモンなのではないで\n しょうか."\n 004246 addToPStat 40 1 004250 jumpTo 4258 004254 jumpTo 4262 004258 jumpAndLink 560 004262 if pstat(41) >= 25 then 4282 004274 addToPStat 41 1 004278 jumpTo 4286 004282 jumpTo 4426 004286 if trigger(252) == true then 4418 004298 setDialogOwner 6 004300 showTextbox '物を集めるのが好きなデジモンがいたら\n 協力しあいましょう.フリーズランドに\n 行ってみてください."\n 004410 addToPStat 40 1 004414 jumpTo 4422 004418 jumpTo 4426 004422 jumpAndLink 560 004426 if pstat(41) >= 26 then 4446 004438 addToPStat 41 1 004442 jumpTo 4450 004446 jumpTo 4614 004450 if trigger(213) == true then 4606 004462 setDialogOwner 6 004464 showTextbox 'ミハラシ山の上に、とても珍しいデジモンが\n ごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか.\n 100回行けば3回は会えるでしょう."\n 004598 addToPStat 40 1 004602 jumpTo 4610 004606 jumpTo 4614 004610 jumpAndLink 560 004614 if pstat(41) >= 27 then 4634 004626 addToPStat 41 1 004630 jumpTo 4638 004634 jumpTo 4784 004638 if trigger(211) == true then 4776 004650 setDialogOwner 6 004652 showTextbox '下水道などジメジメした場所にもデジモンは\n います.悩みを解決してあげれば、街へ\n 引っこしてくれるかも…"\n 004768 addToPStat 40 1 004772 jumpTo 4780 004776 jumpTo 4784 004780 jumpAndLink 560 004784 if pstat(41) >= 28 then 4804 004796 addToPStat 41 1 004800 jumpTo 4808 004804 jumpTo 4968 004808 if trigger(210) == true then 4960 004820 setDialogOwner 6 004822 showTextbox '竜の目の湖の向こうに、虫デジモンエリアが\n あるそうです.どうやって湖をこえるか…\n 釣りでもして考えてみてはどうです?"\n 004952 addToPStat 40 1 004956 jumpTo 4964 004960 jumpTo 4968 004964 jumpAndLink 560 004968 if pstat(41) >= 29 then 4988 004980 addToPStat 41 1 004984 jumpTo 4992 004988 jumpTo 5128 004992 if trigger(241) == true then 5120 005004 setDialogOwner 6 005006 showTextbox '機械のデジモンは一度壊れても自己修復して\n いつのまにか完全に直っていることがある\n そうです."\n 005112 addToPStat 40 1 005116 jumpTo 5124 005120 jumpTo 5128 005124 jumpAndLink 560 005128 if pstat(41) >= 30 then 5148 005140 addToPStat 41 1 005144 jumpTo 5152 005148 jumpTo 5304 005152 if trigger(142) == true then 5296 005164 setDialogOwner 6 005166 showTextbox '危険を恐れるあまり、目的を見失っては\n いけません.危険なガケも、一度乗って\n 確かめるぐらいの勇気が必要です."\n 005288 addToPStat 40 1 005292 jumpTo 5300 005296 jumpTo 5304 005300 jumpAndLink 560 005304 if pstat(41) >= 31 then 5324 005316 addToPStat 41 1 005320 jumpTo 5328 005324 jumpTo 5452 005328 if trigger(198) == true then 5444 005340 setDialogOwner 6 005342 showTextbox '街の言葉に耳をかたむけてください.\n 困っている人の話を聞き逃しては\n いけません."\n 005436 addToPStat 40 1 005440 jumpTo 5448 005444 jumpTo 5452 005448 jumpAndLink 560 005452 if pstat(41) >= 32 then 5472 005464 addToPStat 41 1 005468 jumpTo 5476 005472 jumpTo 5616 005476 if trigger(150) == true then 5608 005488 setDialogOwner 6 005490 showTextbox '行き来がさかんな場所に陣取っている\n 悪者がいるようです.最近引っこしてきた\n ようですが、もしや…"\n 005600 addToPStat 40 1 005604 jumpTo 5612 005608 jumpTo 5616 005612 jumpAndLink 560 005616 if pstat(41) >= 33 then 5636 005628 addToPStat 41 1 005632 jumpTo 5640 005636 jumpTo 5756 005640 if trigger(135) == true then 5748 005652 setDialogOwner 6 005654 showTextbox 'うもれたほこらがどこかにあるそうですが…\n 誰かに掘ってもらわないことには."\n 005740 addToPStat 40 1 005744 jumpTo 5752 005748 jumpTo 5756 005752 jumpAndLink 560 005756 if pstat(41) >= 34 then 5776 005768 addToPStat 41 1 005772 jumpTo 5780 005776 jumpTo 5942 005780 if trigger(255) == true then 5934 005792 setDialogOwner 6 005794 showTextbox 'ジャングルには、とても珍しいデジモンが\n ごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか.\n 100回行けば3回は会えるでしょう."\n 005926 addToPStat 40 1 005930 jumpTo 5938 005934 jumpTo 5942 005938 jumpAndLink 560 005942 if pstat(41) >= 35 then 5962 005954 addToPStat 41 1 005958 jumpTo 5966 005962 jumpTo 6098 005966 if trigger(242) == true then 6090 005978 setDialogOwner 6 005980 showTextbox '猿も木から….この世界にも木に住んでいる\n デジモンがいますが、はたしてどうでしょう\n ね."\n 006082 addToPStat 40 1 006086 jumpTo 6094 006090 jumpTo 6098 006094 jumpAndLink 560 006098 if pstat(41) >= 36 then 6118 006110 addToPStat 41 1 006114 jumpTo 6122 006118 jumpTo 6284 006122 if trigger(227) == true then 6276 006134 setDialogOwner 6 006136 showTextbox '西の鉄の町には、とても珍しいデジモンが\n ごくまれに現われ、戦いを挑んでくるとか.\n 100回行けば3回は会えるでしょう."\n 006268 addToPStat 40 1 006272 jumpTo 6280 006276 jumpTo 6284 006280 jumpAndLink 560 006284 if pstat(41) >= 37 then 6304 006296 addToPStat 41 1 006300 jumpTo 6308 006304 jumpTo 6460 006308 if trigger(228) == true then 6452 006320 setDialogOwner 6 006322 showTextbox '宇宙人型デジモンのうわさがあります.\n 定期的に現われているようですから、いつか\n 本当に会えるかもしれません."\n 006444 addToPStat 40 1 006448 jumpTo 6456 006452 jumpTo 6460 006456 jumpAndLink 560 006460 if pstat(41) >= 38 then 6480 006472 addToPStat 41 1 006476 jumpTo 6484 006480 jumpTo 6628 006484 if pstat(21) != 0 then 6620 006496 setDialogOwner 6 006498 showTextbox '誰もいないはずの場所に現われる、不思議な\n デジモンがいるそうです.\n あるじを失った家などにいるとか…"\n 006612 addToPStat 40 1 006616 jumpTo 6624 006620 jumpTo 6628 006624 jumpAndLink 560 006628 if pstat(41) >= 39 then 6648 006640 addToPStat 41 1 006644 jumpTo 6652 006648 jumpTo 6756 006652 if pstat(21) != 1 then 6748 006664 setDialogOwner 6 006666 showTextbox '本当の宝をもらうまでは、ナニモンを\n 探しつづけるべきでしょう."\n 006740 addToPStat 40 1 006744 jumpTo 6752 006748 jumpTo 6756 006752 jumpAndLink 560 006756 if pstat(41) >= 40 then 6776 006768 addToPStat 41 1 006772 jumpTo 6780 006776 jumpTo 6910 006780 if trigger(129) == true then 6902 006792 setDialogOwner 6 006794 showTextbox 'どうやらヴァンデモンは本当に行方不明の\n ようです.彼の館に残された謎をといて\n ゆけば…"\n 006894 addToPStat 40 1 006898 jumpTo 6906 006902 jumpTo 6910 006906 jumpAndLink 560 006910 if pstat(41) >= 41 then 6930 006922 addToPStat 41 1 006926 jumpTo 6934 006930 jumpTo 7068 006934 if trigger(50) == true then 7060 006946 setDialogOwner 6 006948 showTextbox 'まだ未知のデジモンがいるはずですが…\n あなたには先にやらなくてはならないことが\n あります!"\n 007052 addToPStat 40 1 007056 jumpTo 7064 007060 jumpTo 7068 007064 jumpAndLink 560 007068 if pstat(41) >= 42 then 7088 007080 addToPStat 41 1 007084 jumpTo 7092 007088 jumpTo 7204 007092 if trigger(256) == true OR trigger(50) == false then 7200 007108 setDialogOwner 6 007110 showTextbox '最後のデジモンは最後の場所に生まれる…\n あなたにはこの意味がわかりますか?"\n 007196 addToPStat 40 1 007200 jumpTo 7204 007204 setPStat 41 0 007208 setPStat 40 0 007212 endSection == Script ID 182 == 88000 Section_254: 000012 endSection Section_6: 000014 if trigger(93) == true then 326 000026 setTrigger 93 000030 setDialogOwner 6 000032 showTextbox '、傷がいえたので、私も\n 働くことにしました.あなた方には本当に\n お世話になりました."\n 000136 showTextbox '私は生物の運の力を見通す力を持って\n います.これを商売にするつもりです."\n 000220 showTextbox 'あなたも気になったならこの店を\n 訪ねてみてください.あなたからお代は\n いただきませんから."\n 000324 endSection 000326 setDialogOwner 6 000328 showTextbox 'おや、自分の運が気になりますか.\n それでは占いましょう."\n 000396 showTextbox 'ふむふむ、うーむ…やっ、はっ!"\n 000436 delay 20 000440 showTextbox '…………….えー、まず……"\n 000476 storeRandom 110 11 000480 if pstat(110) > 0 then 496 000492 jumpTo 560 000496 if pstat(110) > 3 then 512 000508 jumpTo 644 000512 if pstat(110) > 8 then 528 000524 jumpTo 742 000528 if pstat(110) > 10 then 544 000540 jumpTo 844 000544 if pstat(110) > 11 then 560 000556 jumpTo 948 000560 setDialogOwner 6 000562 showTextbox '全体運は絶好調です."\n 000592 storeRandom 110 2 000596 if pstat(110) > 0 then 612 000608 jumpTo 1036 000612 if pstat(110) > 1 then 628 000624 jumpTo 1084 000628 if pstat(110) > 2 then 644 000640 jumpTo 1130 000644 setDialogOwner 6 000646 showTextbox '全体運は良好です."\n 000674 storeRandom 110 3 000678 if pstat(110) > 0 then 694 000690 jumpTo 1174 000694 if pstat(110) > 1 then 710 000706 jumpTo 1218 000710 if pstat(110) > 2 then 726 000722 jumpTo 1258 000726 if pstat(110) > 3 then 742 000738 jumpTo 1304 000742 setDialogOwner 6 000744 showTextbox '全体運はまあまあです."\n 000776 storeRandom 110 3 000780 if pstat(110) > 0 then 796 000792 jumpTo 1350 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'意外な見つかり物があるかも."\n 001214 jumpTo 1826 001218 setDialogOwner 6 001220 showTextbox '疑問が解決するでしょう."\n 001254 jumpTo 1826 001258 setDialogOwner 6 001260 showTextbox 'サイフの中身が増えるでしょう."\n 001300 jumpTo 1826 001304 setDialogOwner 6 001306 showTextbox '友達から良いしらせがあるかも."\n 001346 jumpTo 1826 001350 setDialogOwner 6 001352 showTextbox '気分を変えてみると良いでしょう."\n 001394 jumpTo 1826 001398 setDialogOwner 6 001400 showTextbox 'いつもとちがう所へ行ってみましょう"\n 001444 jumpTo 1826 001448 setDialogOwner 6 001450 showTextbox '面白い夢を見るかもしれません."\n 001490 jumpTo 1826 001494 setDialogOwner 6 001496 showTextbox 'ムダづかいはひかえましょう."\n 001534 jumpTo 1826 001538 setDialogOwner 6 001540 showTextbox '秘密がばれてしまうかもしれません."\n 001584 jumpTo 1826 001588 setDialogOwner 6 001590 showTextbox '早寝したほうがよいでしょう."\n 001628 jumpTo 1826 001632 setDialogOwner 6 001634 showTextbox '忘れ物に注意しましょう."\n 001668 jumpTo 1826 001672 setDialogOwner 6 001674 showTextbox '友達にやつあたりされるかも."\n 001712 jumpTo 1826 001716 setDialogOwner 6 001718 showTextbox '災難が重なるかも…"\n 001746 jumpTo 1826 001750 setDialogOwner 6 001752 showTextbox '嫌いな人に出会うかも."\n 001784 jumpTo 1826 001788 setDialogOwner 6 001790 showTextbox '大きなそんをするかも…"\n 001822 jumpTo 1826 001826 storeRandom 110 9 001830 if pstat(110) > 0 then 1882 001842 setDialogOwner 6 001844 showTextbox 'ラッキーカラーは赤です."\n 001878 jumpTo 2366 001882 if pstat(110) > 1 then 1934 001894 setDialogOwner 6 001896 showTextbox 'ラッキーカラーは白です."\n 001930 jumpTo 2366 001934 if pstat(110) > 2 then 1986 001946 setDialogOwner 6 001948 showTextbox 'ラッキーカラーは青です."\n 001982 jumpTo 2366 001986 if pstat(110) > 3 then 2038 001998 setDialogOwner 6 002000 showTextbox 'ラッキーカラーは黒です."\n 002034 jumpTo 2366 002038 if pstat(110) > 4 then 2090 002050 setDialogOwner 6 002052 showTextbox 'ラッキーカラーは緑です."\n 002086 jumpTo 2366 002090 if pstat(110) > 5 then 2146 002102 setDialogOwner 6 002104 showTextbox 'ラッキーカラーはグレーです."\n 002142 jumpTo 2366 002146 if pstat(110) > 6 then 2200 002158 setDialogOwner 6 002160 showTextbox 'ラッキーカラーは茶色です."\n 002196 jumpTo 2366 002200 if pstat(110) > 7 then 2254 002212 setDialogOwner 6 002214 showTextbox 'ラッキーカラーは黄色です."\n 002250 jumpTo 2366 002254 if pstat(110) > 8 then 2312 002266 setDialogOwner 6 002268 showTextbox 'ラッキーカラーはむらさきです."\n 002308 jumpTo 2366 002312 if pstat(110) > 9 then 2366 002324 setDialogOwner 6 002326 showTextbox 'ラッキーカラーは金色です."\n 002362 jumpTo 2366 002366 setDialogOwner 6 002368 showTextbox '最後に、との相性ですが…"\n 002408 storeRandom 110 4 002412 if pstat(110) > 0 then 2464 002424 setDialogOwner 6 002426 showTextbox 'ばつぐんに良い相性です."\n 002460 jumpTo 2660 002464 if pstat(110) > 1 then 2514 002476 setDialogOwner 6 002478 showTextbox 'なかなか良いようです."\n 002510 jumpTo 2660 002514 if pstat(110) > 2 then 2572 002526 setDialogOwner 6 002528 showTextbox 'どちらかといえば良いほうです."\n 002568 jumpTo 2660 002572 if pstat(110) > 3 then 2614 002584 setDialogOwner 6 002586 showTextbox 'まあまあです."\n 002610 jumpTo 2660 002614 if pstat(110) > 4 then 2660 002626 setDialogOwner 6 002628 showTextbox '悪くはありません."\n 002656 jumpTo 2660 002660 endSection == Script ID 183 == 89000 Section_254: 000016 endSection Section_51: 000018 if trigger(53) == true then 200 000030 setTrigger 53 000034 setDialogOwner 5 000036 showTextbox 'やあ、.おどろいたかね?\n 私が医院を開くとは思わなかったろう."\n 000116 showTextbox '病気やケガの治療は私に任せてくれ.\n タダとは言わないが格安にしておくよ!"\n 000200 if condition(32) == 1 OR condition(64) == 1 then 220 000216 jumpTo 676 000220 setDialogOwner 5 000222 showTextbox 'おや、具合が悪いようだね.健康に\n 気をつかってくれないと困るよ."\n 000298 showTextbox 'うむ、ではすぐ治療しよう.\n 代金は300{}にまけておこう."\n 000370 if getMoney < 300 then 396 000386 reduceMoney 300 000392 jumpTo 530 000396 setDialogOwner 5 000398 showTextbox '何、{}が足りないのか!仕方ない、\n 今はらえるだけでいいよ.いざと言う時の\n ために、ムダづかいはひかえるんだぞ."\n 000524 reduceMoney 300 000530 entityWalkTo 252 -200 -1039 false 000538 waitForEntity 252 000540 entityLookAtEntity 5 252 000544 entityLookAtEntity 253 252 000548 delay 10 000552 moveCameraToEntity 252 20 000556 waitForEntity 200 000558 playSound 520 000562 delay 40 000566 playSound 776 000570 delay 20 000574 removeCondition 32 000576 removeCondition 64 000578 playAnimation 252 11 000582 delay 20 000586 setDialogOwner 5 000588 showTextbox 'よーし、これで治った.これからは\n 気をつけなさい."\n 000650 if TIREDNESS < 50 then 668 000664 setStat TIREDNESS 50 000668 moveCameraToEntity 253 10 000672 waitForEntity 200 000674 endSection 000676 setDialogOwner 5 000678 showTextbox 'やあ、病気やケガはしてないようだね.\n それで私に何の用かな?"\n 000750 setDialogOwner 253 000752 setSelection 834 1420 1574 000760 showTextbox '疲れをとりたい."\n'薬を売ってほしい."\n'用は無いよ."\n 000828 unknown12 0 000830 jumpTo 1574 000834 if TIREDNESS < 80 then 930 000848 setDialogOwner 5 000850 showTextbox 'おや、いかんぞ.の疲労は\n ほぼ極限状態だ.早く休まないと!"\n 000926 jumpTo 1236 000930 if TIREDNESS < 50 then 1048 000944 setDialogOwner 5 000946 showTextbox 'おや、うーむ….はかなり\n 疲れをためているな.手おくれになる前に\n 休みなさい."\n 001044 jumpTo 1236 001048 if TIREDNESS < 20 then 1138 001062 setDialogOwner 5 001064 showTextbox 'うーん、は少し疲れている\n みたいだ.無理はいかんよ."\n 001134 jumpTo 1236 001138 setDialogOwner 5 001140 showTextbox 'ふむふむ、は元気だね.\n 疲れているといろいろ害があるから気を\n つけるんだよ."\n 001236 storeDate 105 001238 addMinutesToDateAt 105 60 001244 advanceToDateAt 105 001246 addStats CURRENTHP 500 001250 addStats CURRENTMP 500 001254 reduceStat TIREDNESS 20 001258 warpTo 213 1 255 001262 endSection Section_52: 001264 setDialogOwner 5 001266 showTextbox 'うむ……\n 疲れはとれたかな."\n 001306 showTextbox 'まだ何か用があるかな?"\n 001338 setDialogOwner 253 001340 setSelection 834 1420 1574 001348 showTextbox 'まだ休む."\n'薬を売ってほしい."\n'もう用は無いよ."\n 001414 unknown12 0 001416 jumpTo 1574 001420 setDialogOwner 5 001422 showTextbox 'ふむ、いいだろう."\n 001450 setDialogOwner 253 001452 setSelection 2378 2528 1574 001460 showTextbox ばんそうこう 400{}\n 薬 1200{}\n やっぱり買わない\n 001568 unknown12 0 001570 jumpTo 1574 001574 setDialogOwner 5 001576 showTextbox 'うむ、調子が悪いと感じたらすぐに\n 来なさい."\n 001632 storeRandom 110 9 001636 if pstat(110) > 0 then 1774 001648 setDialogOwner 5 001650 showTextbox 'ところで…疲労がなかなか回復しない時は\n トレーニングをひかえて、食事やねむりを\n ちゃんととったほうがいいよ."\n 001772 endSection 001774 if pstat(110) > 1 then 1902 001786 setDialogOwner 5 001788 showTextbox 'ところで…寒い場所や、あつい場所には\n 長時間いないほうがいいよ.\n デジモンによっては病気のもとだ."\n 001900 endSection 001902 if pstat(110) > 2 then 2028 001914 setDialogOwner 5 001916 showTextbox 'ところで…薬はあんまりアテに\n しないほうがいいよ.ケガはいいけど、\n 病気にはあまり効かないんだ."\n 002026 endSection 002028 if pstat(110) > 3 then 2154 002040 setDialogOwner 5 002042 showTextbox 'ところで…薬はあんまりアテに\n しないほうがいいよ.ケガはいいけど、\n 病気にはあまり効かないんだ."\n 002152 endSection 002154 if pstat(110) > 4 then 2264 002166 setDialogOwner 5 002168 showTextbox 'ところで…バトルが終わる時に\n HPが少ないとケガしやすいから\n 注意するといいよ."\n 002262 endSection 002264 if pstat(110) > 5 then 2376 002276 setDialogOwner 5 002278 showTextbox 'ところで…ごきげんや疲労を\n 良い状態にたもつことは、長生きに\n つながるんだよ."\n 002370 endSection 002372 jumpTo 2378 002376 endSection 002378 if getMoney >= 400 then 2466 002394 setDialogOwner 5 002396 showTextbox '{}が足りないのか.\n それでは売ることができないな."\n 002460 jumpTo 2678 002464 endSection 002466 giveItem 13 1 002470 if trigger(0) == false then 2518 002482 setDialogOwner 5 002484 showTextbox '持ち物がいっぱいだよ."\n 002516 endSection 002518 reduceMoney 400 002524 jumpTo 2678 002528 if getMoney >= 1200 then 2616 002544 setDialogOwner 5 002546 showTextbox '{}が足りないのか.\n それでは売ることができないな."\n 002610 jumpTo 2678 002614 endSection 002616 giveItem 14 1 002620 if trigger(0) == false then 2668 002632 setDialogOwner 5 002634 showTextbox '持ち物がいっぱいだよ."\n 002666 endSection 002668 reduceMoney 1200 002674 jumpTo 2678 002678 setDialogOwner 5 002680 showTextbox 'まだ何か用があるかな?"\n 002712 setDialogOwner 253 002714 setSelection 834 1420 1574 002722 showTextbox '疲れをとりたい."\n'もっと薬を売ってほしい."\n'もう用は無いよ."\n 002800 unknown12 0 002802 jumpTo 1574 002806 endSection == Script ID 184 == 8a000 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 if trigger(209) == false OR pstat(27) != 0 then 70 000030 setDialogOwner 5 000032 showTextbox 'ふ…何かオーダーするか?"\n 000066 jumpTo 172 000070 if trigger(208) == false OR pstat(27) != 1 then 120 000086 setDialogOwner 5 000088 showTextbox '何が食べたいんだ?"\n 000116 jumpTo 1422 000120 if trigger(222) == false OR pstat(27) != 2 then 172 000136 setDialogOwner 5 000138 showTextbox 'さあ、何を食うんだ?"\n 000168 jumpTo 2656 000172 setDialogOwner 255 000174 setSelection 324 668 1016 000182 showTextbox 『赤熱ラーメン』 400{} \n 『バーニングカレー』 1200{} \n 『溶岩風なべ』 3500{} \n 000318 unknown12 0 000320 jumpTo 1380 000324 if getMoney < 400 then 344 000340 jumpTo 380 000344 setDialogOwner 5 000346 showTextbox '{}が足りないようだ."\n 000378 endSection 000380 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 616 000396 setDialogOwner 255 000398 showTextbox は『赤熱ラーメン』を\n おいしくいただいた!\n 000454 addStats OFFENSE 1 000458 addStats DEFENSE 0 000462 addStats SPEED 0 000466 addStats BRAINS 1 000470 addStats MAXHP 0 000474 addStats MAXMP 0 000478 reduceStat TIREDNESS 5 000482 addStats HAPPINESS 2 000486 addStats DISCIPLINE 0 000490 addStats ENERGY 20 000494 addStats WEIGHT 2 000498 reduceMoney 400 000504 setDialogOwner 255 000506 showTextbox 攻撃力 が1上がった!\nかしこさが 1上がった!\n 000560 showTextbox ごきげん が上がった!\nつかれがとれた!\n 000606 playAnimation 252 11 000610 waitForEntity 252 000612 jumpTo 1380 000616 playAnimation 252 13 000620 waitForEntity 255 000622 setDialogOwner 5 000624 showTextbox 'は腹が減っていないようだ."\n 000666 endSection 000668 if getMoney < 1200 then 688 000684 jumpTo 724 000688 setDialogOwner 5 000690 showTextbox '{}が足りないようだ."\n 000722 endSection 000724 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 964 000740 setDialogOwner 255 000742 showTextbox は『バーニングカレー』を\n おいしくいただいた!\n 000802 addStats OFFENSE 3 000806 addStats DEFENSE 0 000810 addStats SPEED 0 000814 addStats BRAINS 2 000818 addStats MAXHP 0 000822 addStats MAXMP 0 000826 reduceStat TIREDNESS 5 000830 addStats HAPPINESS 4 000834 addStats DISCIPLINE 0 000838 addStats ENERGY 26 000842 addStats WEIGHT 3 000846 reduceMoney 1200 000852 setDialogOwner 255 000854 showTextbox 攻撃力 が3上がった!\nかしこさが 2上がった!\n 000908 showTextbox ごきげん が上がった!\nつかれがとれた!\n 000954 playAnimation 252 11 000958 waitForEntity 252 000960 jumpTo 1380 000964 playAnimation 252 13 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endSection 001380 setDialogOwner 5 001382 showTextbox 'またいつでも利用するがいい."\n 001420 endSection 001422 setDialogOwner 255 001424 setSelection 1574 1912 2252 001432 showTextbox 『暴君竜そば』 400{} \n 『ザウルスピザ』 1000{} \n 『ジュラシックバーガー』 2500{} \n 001568 unknown12 0 001570 jumpTo 2622 001574 if getMoney < 400 then 1594 001590 jumpTo 1626 001594 setDialogOwner 5 001596 showTextbox '{}が足りないな."\n 001624 endSection 001626 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 1860 001642 setDialogOwner 255 001644 showTextbox は『暴君竜そば』を\n おいしくいただいた!\n 001698 addStats OFFENSE 0 001702 addStats DEFENSE 1 001706 addStats SPEED 1 001710 addStats BRAINS 0 001714 addStats MAXHP 10 001718 addStats MAXMP 0 001722 reduceStat TIREDNESS 5 001726 addStats HAPPINESS 2 001730 addStats DISCIPLINE 0 001734 addStats ENERGY 18 001738 addStats WEIGHT 2 001742 reduceMoney 400 001748 setDialogOwner 255 001750 showTextbox 防御力 が1上がった!\nすばやさが 1上がった!\n 001804 showTextbox ごきげん が上がった!\nつかれがとれた!\n 001850 playAnimation 252 11 001854 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setDialogOwner 5 002208 showTextbox 'は腹が減ってないようだな."\n 002250 endSection 002252 if getMoney < 2500 then 2272 002268 jumpTo 2304 002272 setDialogOwner 5 002274 showTextbox '{}が足りないな."\n 002302 endSection 002304 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 2570 002320 setDialogOwner 255 002322 showTextbox は『ジュラシックバーガー』を\n おいしくいただいた!\n 002386 addStats OFFENSE 0 002390 addStats DEFENSE 5 002394 addStats SPEED 3 002398 addStats BRAINS 0 002402 addStats MAXHP 50 002406 addStats MAXMP 0 002410 reduceStat TIREDNESS 5 002414 addStats HAPPINESS 8 002418 addStats DISCIPLINE 1 002422 addStats ENERGY 35 002426 addStats WEIGHT 4 002430 reduceMoney 2500 002436 setDialogOwner 255 002438 showTextbox 防御力 が5上がった!\nすばやさ が3上がった!\n 002492 showTextbox ごきげん が上がった!\nしつけ が上がった!\nつかれがとれた!\n 002560 playAnimation 252 11 002564 waitForEntity 252 002566 jumpTo 2622 002570 playAnimation 252 13 002574 waitForEntity 255 002576 setDialogOwner 5 002578 showTextbox 'は腹が減ってないようだな."\n 002620 endSection 002622 setDialogOwner 5 002624 showTextbox '何だ、もう終わりか."\n 002654 endSection 002656 setDialogOwner 255 002658 setSelection 2808 3148 3516 002666 showTextbox 『骨つきステーキ』 1000{} \n 『DX骨つきステーキ』 2500{} \n 『幻の骨つきステーキ』 5000{} \n 002802 unknown12 0 002804 jumpTo 3884 002808 if getMoney < 1000 then 2828 002824 jumpTo 2860 002828 setDialogOwner 5 002830 showTextbox '{}が足りねえな."\n 002858 endSection 002860 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 3096 002876 setDialogOwner 255 002878 showTextbox は『骨つきステーキ』を\n おいしくいただいた!\n 002936 addStats OFFENSE 0 002940 addStats DEFENSE 0 002944 addStats SPEED 0 002948 addStats BRAINS 1 002952 addStats MAXHP 10 002956 addStats MAXMP 0 002960 reduceStat TIREDNESS 5 002964 addStats HAPPINESS 0 002968 addStats DISCIPLINE 1 002972 addStats ENERGY 30 002976 addStats WEIGHT 3 002980 reduceMoney 1000 002986 setDialogOwner 255 002988 showTextbox HP が10上がった!\nかしこさ が1上がった!\n 003042 showTextbox しつけ が上がった!\nつかれがとれた!\n 003086 playAnimation 252 11 003090 waitForEntity 252 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setDialogOwner 5 003472 showTextbox 'は腹が減ってないようだぜ."\n 003514 endSection 003516 if getMoney < 5000 then 3536 003532 jumpTo 3568 003536 setDialogOwner 5 003538 showTextbox '{}が足りねえな."\n 003566 endSection 003568 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 3832 003584 setDialogOwner 255 003586 showTextbox は『幻の骨つきステーキ』を\n おいしくいただいた!\n 003648 addStats OFFENSE 0 003652 addStats DEFENSE 0 003656 addStats SPEED 0 003660 addStats BRAINS 3 003664 addStats MAXHP 50 003668 addStats MAXMP 0 003672 reduceStat TIREDNESS 5 003676 addStats HAPPINESS 2 003680 addStats DISCIPLINE 3 003684 addStats ENERGY 50 003688 addStats WEIGHT 5 003692 reduceMoney 5000 003698 setDialogOwner 255 003700 showTextbox HP が50上がった!\nかしこさ が3上がった!\n 003754 showTextbox ごきげん が上がった!\nしつけ が上がった!\nつかれがとれた!\n 003822 playAnimation 252 11 003826 waitForEntity 252 003828 jumpTo 3884 003832 playAnimation 252 13 003836 waitForEntity 255 003838 setDialogOwner 5 003840 showTextbox 'は腹が減ってないようだぜ."\n 003882 endSection 003884 setDialogOwner 5 003886 showTextbox 'また食べに来いよな!"\n 003916 endSection == Script ID 185 == 8b000 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 if trigger(223) == false OR pstat(27) != 3 then 64 000030 setDialogOwner 5 000032 showTextbox 'ん?何を食べるの?"\n 000060 jumpTo 154 000064 if trigger(228) == false OR pstat(27) != 4 then 114 000080 setDialogOwner 5 000082 showTextbox '………ナニクウカ?"\n 000110 jumpTo 1378 000114 if trigger(256) == false OR pstat(27) != 5 then 154 000130 setDialogOwner 5 000132 showTextbox '………?"\n 000150 jumpTo 2934 000154 setDialogOwner 255 000156 setSelection 306 644 982 000164 showTextbox 『雪解けシェイク』 300{} \n 『アイスクリーム』 700{} \n 『絶対零度カキ氷』 1600{} \n 000300 unknown12 0 000302 jumpTo 1342 000306 if getMoney < 300 then 326 000322 jumpTo 358 000326 setDialogOwner 5 000328 showTextbox '{}が足りないよ."\n 000356 endSection 000358 if trigger(640) == true AND condition(4) == 0 then 596 000374 setDialogOwner 255 000376 showTextbox は『雪解けシェイク』を\n おいしくいただいた!\n 000434 addStats OFFENSE 0 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が上がった!\nしつけ が上がった!\nつかれがとれた!\n 005630 jumpTo 5672 005634 playAnimation 252 11 005638 waitForEntity 252 005640 jumpTo 5672 005644 playAnimation 252 13 005648 waitForEntity 255 005650 setDialogOwner 5 005652 showTextbox '………!"\n 005670 endSection 005672 setDialogOwner 5 005674 showTextbox '………"\n 005690 endSection == Script ID 186 == 8c800 Section_254: 000016 endSection Section_51: 000018 warpTo 154 2 255 000022 endSection Section_5: 000024 if trigger(240) == false then 98 000036 setDialogOwner 5 000038 showTextbox 'こちらは異常ありません.\n がんばってください."\n 000096 endSection 000098 if trigger(330) == false then 258 000110 setDialogOwner 5 000112 showTextbox '私も協力しなくてはなりません.\n 時間を見て街とここを行き来する\n ことにします."\n 000204 playSound 2568 000208 setDialogOwner 255 000210 showTextbox アンドロモンが街に参加した!!!\n 000248 setTrigger 240 000252 addToPStat 1 3 000256 endSection 000258 if trigger(329) == false then 1398 000270 setDialogOwner 5 000272 showTextbox 'データの修復が完了しています.\n ではデータを読みましょう."\n 000342 entitySetRotation 5 2048 000346 delay 20 000350 playSound 1288 000354 setDialogOwner 253 000356 showTextbox 'たのむ."\n 000374 playSound 1544 000378 setDialogOwner 255 000380 showTextbox 100年前 デジモンの島にアナログの人間\n現わる.アナログの人間、現住のデジモンと\n激しく争う.\n 000482 showTextbox 10年に渡る争いの後、アナログの人間は\n敗北し、いずこかへ姿を消す.\n 000556 showTextbox その後10年の間に、島の面積、地域、拡大.\n原因は不明.ほぼ2倍となる.\n 000634 playAnimation 253 16 000638 delay 15 000642 setDialogOwner 253 000644 showTextbox '人間が…デジモンと争ったのか…"\n 000684 playAnimation 253 0 000688 setDialogOwner 5 000690 showTextbox '修復することのできたデータは\n ここまでです.すみません."\n 000758 entitySetRotation 5 0 000762 delay 20 000766 setDialogOwner 253 000768 showTextbox 'いや、これは貴重な情報だよ.\n これでかなりのことが分かった."\n 000840 setDialogOwner 5 000842 showTextbox 'そうですか."\n 000864 playAnimation 253 25 000868 delay 15 000872 setDialogOwner 253 000874 showTextbox '島を混乱させ、異変をひきおこしたのは\n たぶん、この行方不明の人間だろうな."\n 000960 playAnimation 253 0 000964 setDialogOwner 5 000966 showTextbox '人間は100年も生きられるのですか?"\n 001012 setDialogOwner 253 001014 showTextbox 'うーん、この世界においては人間だけ\n 時間の流れが極端に遅いみたいなんだ."\n 001098 showTextbox 'だから、俺は食べなくても寝なくても平気.\n それでも100年ってのはけっこう長いよ.\n よほどしぶといやつなんだろう."\n 001226 setDialogOwner 5 001228 showTextbox 'どこかにかくれているのでしょうか."\n 001272 setDialogOwner 253 001274 showTextbox '見つけて…何とかする.今わかったよ.\n 俺は同じ人間としてそいつをやっつける\n ためにここに呼ばれたんだな."\n 001392 setTrigger 330 001396 endSection 001398 if trigger(211) == false OR trigger(328) == true then 2410 001414 setDialogOwner 5 001416 showTextbox '…このたびはまことにもうしわけ\n ありませんでした.\n 工場はしばらくの間閉鎖します."\n 001512 playAnimation 253 19 001516 delay 15 001520 setDialogOwner 253 001522 showTextbox '島に異変が起きている今は、\n 何がおこるか予想もつかない.\n お前の責任じゃないさ."\n 001616 playAnimation 253 0 001620 setDialogOwner 253 001622 showTextbox 'ギロモンをコントロールしていたやつが\n どこかにいると思うんだ."\n 001696 showTextbox 'コンピュータがこわされて…\n デジモンをくるわせる廃液が流れ出した.\n ぐうぜんじゃないと思うぜ."\n 001804 setDialogOwner 5 001806 showTextbox 'ここのコンピュータは重要な意味をもって\n います.何者かにねらわれたと考えて\n よいと思います.いまさらですが…"\n 001928 setDialogOwner 253 001930 showTextbox 'なんだって?"\n 001952 setDialogOwner 5 001954 showTextbox 'ここには島の過去に関するデータが残って\n いたようです.しかしギロモンの暴走に\n よって、データが壊れてしまいました."\n 002082 setDialogOwner 253 002084 showTextbox 'お前はデータを見てないのか?"\n 002122 setDialogOwner 5 002124 showTextbox '残念ながら.ただ、データは一部修復できる\n ようですので、私がデータをつないで\n みます."\n 002224 setDialogOwner 253 002226 showTextbox 'そうか、たのむ.時間は?"\n 002260 setDialogOwner 5 002262 showTextbox 'もうしばらくは….この街の正面入り口の\n 閉鎖を解除しておきますので、また\n 来てください."\n 002364 setDialogOwner 253 002366 showTextbox 'ありがとう.じゃあまた来る."\n 002404 setTrigger 328 002408 endSection 002410 if trigger(328) == false then 2546 002422 setDialogOwner 253 002424 showTextbox 'データ修復は終わったか?"\n 002458 setDialogOwner 5 002460 showTextbox 'もうしばらくかかります.\n また来てください."\n 002516 setDialogOwner 253 002518 showTextbox 'じゃあまた来る."\n 002544 endSection 002546 if trigger(344) == false OR trigger(211) == true OR trigger(341) == true then 2884 002566 playAnimation 253 7 002570 delay 10 002574 setDialogOwner 253 002576 showTextbox 'やいやーい!"\n 002598 setDialogOwner 5 002600 showTextbox '…あなたは.私はあなたに謝罪しなくては\n なりません."\n 002664 playAnimation 253 7 002668 delay 15 002672 setDialogOwner 253 002674 showTextbox 'だぁー、そんなのは後だ.早く工場の機械を\n 止めてくれ!"\n 002740 playAnimation 253 0 002744 setDialogOwner 5 002746 showTextbox 'は.わかりました."\n 002774 entitySetRotation 5 2048 002778 delay 20 002782 playSound 1288 002786 setDialogOwner 5 002788 showTextbox '工場の機能はただ今停止しました."\n 002830 setDialogOwner 253 002832 showTextbox 'おっし、下水道見てくる.また後でな."\n 002878 setTrigger 341 002882 endSection 002884 if trigger(341) == false then 2980 002896 setDialogOwner 5 002898 showTextbox '私はあなたに謝罪しなくては…"\n 002936 setDialogOwner 253 002938 showTextbox 'おっと、今それどころじゃない!"\n 002978 endSection 002980 if trigger(343) == false then 3172 002992 setDialogOwner 5 002994 showTextbox '我々のコンピュータは完全です."\n 003034 setDialogOwner 253 003036 showTextbox '本当に工場は大丈夫なのかな.困った…"\n 003082 playAnimation 253 16 003086 delay 20 003090 playAnimation 253 0 003094 setDialogOwner 253 003096 showTextbox 'よし、こーなったら見張りを何とかしよう.\n 他にアテも無いしな!"\n 003170 endSection 003172 setDialogOwner 5 003174 showTextbox 'おや…あなた方は…\n どうやってこの町へ入ってきたのですか?"\n 003244 if trigger(347) == true then 3316 003256 setDialogOwner 5 003258 showTextbox '用がないのなら、\n 早急に出ていってください."\n 003314 endSection 003316 if trigger(344) == true OR trigger(347) == false OR trigger(343) == true then 4176 003336 setDialogOwner 253 003338 showTextbox 'えーと…そんなことは後あと.\n 工場を調査したい.命に関わる問題なんだ.\n 許可をくれ!"\n 003436 setDialogOwner 5 003438 showTextbox 'ふむ…?どういうつもりか分かりかねます.\n 許可できません."\n 003508 setDialogOwner 253 003510 showTextbox '工場から出てる廃液で死にそうなデジモン\n がいるんだ."\n 003574 setDialogOwner 5 003576 showTextbox '…?工場からですか?あなたのカンちがい\n でしょう.廃液分解システムは正常に作動\n しています."\n 003682 setDialogOwner 253 003684 showTextbox '正常かどうか、見なきゃわかんないだろ!"\n 003732 playAnimation 253 19 003736 delay 5 003740 setDialogOwner 5 003742 showTextbox '我々のコンピュータは完全です.\n 万が一の異常には『ネットキーパー』が\n 働いて異常を断ってくれますので."\n 003858 setDialogOwner 253 003860 showTextbox 'なんだそれ?それは壊れないのかよ."\n 003904 playAnimation 253 0 003908 delay 5 003912 setDialogOwner 5 003914 showTextbox '『ネットキーパー』とは、完全なるデジモン、\n ギロモンの別称です.彼の判断、能力は\n まさにパーフェクトなのです."\n 004038 setDialogOwner 253 004040 showTextbox 'デジモン?!そりゃよけいに危ないよ今は!\n 頼む、許可を!"\n 004108 playAnimation 253 19 004112 delay 5 004116 setDialogOwner 5 004118 showTextbox '…….おひきとりを."\n 004148 playAnimation 253 22 004152 delay 10 004156 setDialogOwner 253 004158 showTextbox 'く…"\n 004172 setTrigger 343 004176 endSection == Script ID 187 == 8e000 Section_254: 000012 endSection Section_5: 000014 setDialogOwner 5 000016 showTextbox 'ギギッ、待ってたぞ!"\n 000046 setDialogOwner 253 000048 showTextbox 'む、正気にもどってるのか?"\n 000084 playSound 2824 000088 setDialogOwner 5 000090 showTextbox 'ギャハハ.ちょっとファンキーになってた\n みたいだな、オレ."\n 000160 setDialogOwner 253 000162 showTextbox 'いや、そんな気楽なもんじゃ…"\n 000200 setDialogOwner 5 000202 showTextbox '工場は閉鎖しちまったし、オレもヒマよ.\n オマエを手伝わせてもらうぜ、ギヒヒ!"\n 000290 setDialogOwner 5 000292 showTextbox '(正気でも、あまりかわんないなー.)"\n 000338 playSound 2824 000342 setDialogOwner 5 000344 showTextbox 'お先に失礼するぜ、ギギーーー!"\n 000384 jumpTo 388 000388 entityWalkTo 5 3050 -150 true 000396 if pstat(101) >= 3 then 428 000408 addToPStat 101 1 000412 delay 20 000416 entityLookAtEntity 253 5 000420 entityLookAtEntity 252 5 000424 jumpTo 388 000428 waitForEntity 5 000430 unloadEntity 5 000432 setPStat 101 0 000436 playSound 2568 000440 setDialogOwner 255 000442 showTextbox ギロモンが街に参加した!!!\n 000476 moveCameraToEntity 253 10 000480 waitForEntity 200 000482 setTrigger 241 000486 addToPStat 1 3 000490 endSection == Script ID 188 == 8e800 Section_254: 000016 if trigger(344) == false then 32 000028 playAnimation 5 43 000032 endSection Section_51: 000034 if trigger(344) == false then 48 000046 endSection 000048 entityLookAtEntity 253 5 000052 entityLookAtEntity 252 5 000056 delay 5 000060 setDialogOwner 253 000062 showTextbox '誰かいる!誰だっ!"\n 000090 moveCameraTo 20 1032 622 000096 waitForEntity 200 000098 setObjVisibility -90 0 000102 setObjVisibility -89 0 000106 setObjVisibility -88 0 000110 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'ギーッ、ギーー…電気が…ぬけ…て…"\n 001484 playAnimation 5 43 001488 setDialogOwner 253 001490 showTextbox 'お…電気がぬけていってるみたいだ.\n と、そうだ、アンドロモンに報告して\n 廃液を止めてもらわないとな!"\n 001604 setTrigger 344 001608 moveCameraToEntity 253 10 001612 waitForEntity 200 001614 endSection Section_5: 001616 setTrigger 44 001620 endSection == Script ID 189 == 8f000 Section_254: 000032 setTrigger 332 000036 spawnChest 27 -2886 0 -683 2048 677 000048 spawnChest 28 -3672 0 -683 2048 678 000060 endSection Section_5: 000062 setDialogOwner 5 000064 showTextbox 'チョトマテ!"\n 000086 fadeoutHud 000088 delay 1 000092 startBattle 000094 setTrigger 292 000098 endSection Section_6: 000100 setDialogOwner 6 000102 showTextbox 'ここは通さないぞ〜!"\n 000132 fadeoutHud 000134 delay 1 000138 startBattle 000140 setTrigger 273 000144 endSection Section_7: 000146 setDialogOwner 7 000148 showTextbox 'オマエ、ソコデナニシテルノダ?"\n 000188 fadeoutHud 000190 delay 1 000194 startBattle 000196 setTrigger 292 000200 endSection Section_8: 000202 setDialogOwner 8 000204 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きてくれ.あれ、場所知ってる?"\n 001754 playAnimation 253 0 001758 setDialogOwner 6 001760 showTextbox '知ってるっちゅうの!わりかし."\n 001800 jumpTo 1804 001804 entityWalkTo 6 -137 34 true 001812 if pstat(101) >= 6 then 1844 001824 addToPStat 101 1 001828 delay 10 001832 entityLookAtEntity 253 6 001836 entityLookAtEntity 252 6 001840 jumpTo 1804 001844 waitForEntity 6 001846 unloadEntity 6 001848 setPStat 101 0 001852 playSound 2568 001856 setDialogOwner 255 001858 showTextbox ヌメモンが街に参加した!!!\n 001892 moveCameraToEntity 253 10 001896 waitForEntity 200 001898 setTrigger 211 001902 addToPStat 1 1 001906 endSection Section_7: 001908 delay 10 001912 playAnimation 7 28 001916 delay 10 001920 setDialogOwner 253 001922 showTextbox 'ん?なにもんだ?!"\n 001950 setDialogOwner 7 001952 showTextbox 'ナニモンだァ!"\n 001976 entitySetRotation 7 1276 001980 delay 5 001984 entitySetRotation 7 2300 001988 delay 5 001992 entitySetRotation 7 3324 001996 delay 5 002000 entitySetRotation 7 252 002004 delay 5 002008 entitySetRotation 7 1276 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000168 playAnimation 253 0 000172 setDialogOwner 5 000174 showTextbox '残念だが、ちがうな.\n 俺はメタルグレイモン!"\n 000230 setDialogOwner 253 000232 playAnimation 253 19 000236 delay 15 000240 showTextbox 'お前の相手は後でする!どいてくれ!"\n 000284 playAnimation 253 0 000288 setDialogOwner 5 000290 showTextbox 'そうはいかん.おまえ達をここから先へ\n 行かせないのが俺の仕事だ."\n 000366 setDialogOwner 253 000368 showTextbox '(く…ここはなるべく戦力を温存したいが、\n そうもいきそうにない相手だな….)"\n 000456 setDialogOwner 5 000458 showTextbox 'いざ、行くぞ!"\n 000482 setTrigger 1 000486 setPStat 250 1 000490 setPStat 251 5 000494 setPStat 252 -1 000498 setPStat 253 -1 000502 fadeoutHud 000504 delay 1 000508 startBattle 000510 unsetTrigger 1 000514 setPStat 250 0 000518 entityLookAtEntity 253 5 000522 entityLookAtEntity 5 253 000526 entityLookAtEntity 252 5 000530 setDialogOwner 5 000532 showTextbox 'う…む…ここは…?"\n 000560 setDialogOwner 253 000562 showTextbox '正気に戻ったのか!"\n 000590 setDialogOwner 5 000592 showTextbox 'そういうことらしい…"\n 000622 showTextbox 'フ…おまえ達がやつを倒したなら\n また会うこともあるだろう.それまで俺は\n 消えるとするぜ."\n 000724 jumpTo 728 000728 entityWalkTo 5 -400 -500 false 000736 if pstat(101) >= 3 then 768 000748 addToPStat 101 1 000752 delay 20 000756 entityLookAtEntity 253 5 000760 entityLookAtEntity 252 5 000764 jumpTo 728 000768 waitForEntity 5 000770 unloadEntity 5 000772 setPStat 101 0 000776 moveCameraToEntity 253 10 000780 waitForEntity 200 000782 setTrigger 326 000786 endSection == Script ID 197 == 93800 Section_254: 000012 spawnChest 23 -582 0 1062 0 694 000024 spawnChest 14 -1129 0 1032 0 695 000036 endSection Section_5: 000038 endSection == Script ID 198 == 94000 Section_254: 000012 spawnChest 20 515 0 1428 3072 679 000024 endSection Section_5: 000026 setDialogOwner 5 000028 showTextbox 'どもども.\n デジモンカードって知ってます?"\n 000082 showTextbox 'ぼくはメラモンカードを集めてるんだ.\n 持ってきてくれたら、1500{}で\n 買うよー."\n 000180 if card(30) < 1 then 238 000194 setDialogOwner 253 000196 setSelection 240 284 000202 showTextbox '渡す."\n'渡さない."\n 000234 unknown12 0 000236 endSection 000238 endSection 000240 setDialogOwner 5 000242 showTextbox 'わ、うれしいな.ども."\n 000274 takeCard 30 000276 addMoney 1500 000282 endSection 000284 endSection == Script ID 199 == 94800 Section_254: 000012 spawnChest 19 -518 0 2893 0 673 000024 spawnChest 40 1247 0 -553 3072 674 000036 spawnChest 23 1454 0 2930 1024 675 000048 spawnChest 24 -47 0 -2219 1024 683 000060 endSection Section_5: 000062 endSection == Script ID 200 == 95000 Section_254: 000016 spawnChest 23 2483 0 247 1024 658 000028 spawnChest 26 2544 0 -110 1024 659 000040 endSection Section_5: 000042 setDialogOwner 5 000044 showTextbox 'まだ熱いって?\n そうだね、熱いのが苦手な\n デジモンなら病気しちゃうかもね."\n 000132 endSection Section_6: 000134 setDialogOwner 6 000136 showTextbox '溶岩がかたまっちゃったじゃないか.\n プンプン."\n 000194 endSection == Script ID 201 == 95800 Section_5: 000012 if trigger(203) == false OR trigger(575) == true then 218 000028 setDialogOwner 5 000030 showTextbox 'おお、.やったのう."\n 000066 showTextbox 'さっきアグモンが街に来てのう.\n ほれ、すぐそこで商売を始めたぞい."\n 000144 showTextbox 'この調子でどんどんデジモンを\n 連れてきてほしいものじゃ!"\n 000212 setTrigger 575 000216 endSection 000218 if trigger(246) == false OR trigger(614) == true then 368 000234 setDialogOwner 5 000236 showTextbox 'パルモンがここに来てな、肉畑を広くする\n とか何とか言っとったのー."\n 000314 showTextbox 'うむうむ、肉がいっぱいとれるじゃろう!"\n 000362 setTrigger 614 000366 endSection 000368 if trigger(232) == false OR trigger(602) == true then 522 000384 setDialogOwner 5 000386 showTextbox 'クネモンがここに来てな、草を食べたいとか\n 何とか言っとったのー."\n 000462 showTextbox 'うむうむ、じゃまな草を食べてほしい\n のう!"\n 000516 setTrigger 602 000520 endSection 000522 if trigger(236) == false OR trigger(606) == true then 668 000538 setDialogOwner 5 000540 showTextbox 'ケンタルモンがここに来てな、医院を開く\n とか何とか言っとったのー."\n 000618 showTextbox 'うむうむ、病気やケガも安心じゃの!"\n 000662 setTrigger 606 000666 endSection 000668 if trigger(249) == false OR trigger(617) == true then 816 000684 setDialogOwner 5 000686 showTextbox 'シーラモンがここに来てな、なにか店でも\n やるか…とか何とか言っとったのー."\n 000772 showTextbox 'うむうむ、街が発展するのう!"\n 000810 setTrigger 617 000814 endSection 000816 if 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setDialogOwner 5 001436 showTextbox 'メラモンがここに来てな、私は炎のシェフ\n とか何とか言っとったのー."\n 001514 showTextbox 'うむうむ、やる気メラメラじゃのう!"\n 001558 setTrigger 581 001562 endSection 001564 if trigger(223) == false OR trigger(595) == true then 1710 001580 setDialogOwner 5 001582 showTextbox 'ユキダルモンがここに来てな、おやつが\n どうのこうの言っとったのー."\n 001660 showTextbox 'うむうむ、わしもおやつは好きじゃ."\n 001704 setTrigger 595 001708 endSection 001710 if trigger(222) == false OR trigger(594) == true then 1860 001726 setDialogOwner 5 001728 showTextbox 'ガルルモンがここに来てな、料理ぐらいなら\n とか何とか言っとったのー."\n 001808 showTextbox 'うむうむ、あんがい器用なんじゃのー."\n 001854 setTrigger 594 001858 endSection 001860 if trigger(221) == false OR trigger(593) == true then 2032 001876 setDialogOwner 5 001878 showTextbox 'バードラモンがここに来てな、街と外を\n つなぐ役割を引き受けるとか何とか\n 言っとったのー."\n 001980 showTextbox 'うむうむ、なにやらすごそうじゃのう."\n 002026 setTrigger 593 002030 endSection 002032 if trigger(235) == false OR trigger(605) == true then 2186 002048 setDialogOwner 5 002050 showTextbox 'シェルモンがここに来てな、街の掲示板を\n 立てるとか何とか言っとったのー."\n 002134 showTextbox 'うむうむ、情報社会への第一歩じゃな!"\n 002180 setTrigger 605 002184 endSection 002186 if trigger(218) == false OR trigger(580) == true then 2334 002202 setDialogOwner 5 002204 showTextbox 'エレキモンがここに来てな、電気をつける\n とか何とか言っとったのー."\n 002282 showTextbox 'うむうむ、明るい街になるといいのう."\n 002328 setTrigger 580 002332 endSection 002334 if trigger(250) == false OR trigger(618) == true then 2490 002350 setDialogOwner 5 002352 showTextbox 'コカトリモンがここに来てな、何かの像を\n つくるとか何とか言っとったのー."\n 002436 showTextbox 'うむうむ、ゆとりのある街づくりじゃな."\n 002484 setTrigger 618 002488 endSection 002490 if trigger(247) == false OR trigger(588) == true then 2648 002506 setDialogOwner 5 002508 showTextbox 'モノクロモンがここに来てな、アイテム屋と\n して参加するとか何とか言っとったのー."\n 002600 showTextbox 'うむうむ、さすが本格的じゃのー!"\n 002642 setTrigger 588 002646 endSection 002648 if trigger(233) == false OR trigger(603) == true then 2804 002664 setDialogOwner 5 002666 showTextbox 'ユニモンがここに来てな、物の売り買いで\n 役に立ちたいとか何とか言っとったのー."\n 002756 showTextbox 'うむうむ、良いこころがけじゃな!"\n 002798 setTrigger 603 002802 endSection 002804 if trigger(231) == false OR trigger(601) == true then 2976 002820 setDialogOwner 5 002822 showTextbox 'パタモンがここに来てな、何か楽しい\n 仕事は無いかとか何とか言っとったのー."\n 002908 showTextbox 'うむうむ、わしはアイテム屋などすすめて\n おいたぞ!"\n 002970 setTrigger 601 002974 endSection 002976 if trigger(245) == false OR trigger(613) == true then 3152 002992 setDialogOwner 5 002994 showTextbox 'ピヨモンがここに来てな、何かおすすめの\n 仕事は?とか何とか言っとったのー."\n 003080 showTextbox 'うむうむ、わしはアイテム屋をすいせんして\n おいたがの!"\n 003146 setTrigger 613 003150 endSection 003152 if trigger(205) == false OR trigger(577) == true then 3300 003168 setDialogOwner 5 003170 showTextbox 'グレイモンがここに来てな、闘技場を\n つくるとか何とか言っとったのー."\n 003250 showTextbox 'うむうむ、ぜひ見てみたいもんじゃ."\n 003294 setTrigger 577 003298 endSection 003300 if trigger(257) == false OR trigger(625) == true then 3462 003316 setDialogOwner 5 003318 showTextbox 'ペンモンがここに来てな、カーリング場を\n つくりたいとか何とか言っとったのー."\n 003406 showTextbox 'うむうむ、バラエティにとんできたわい.""\n 003456 setTrigger 625 003460 endSection 003462 if trigger(220) == false OR trigger(592) == true then 3614 003478 setDialogOwner 5 003480 showTextbox 'エンジェモンがここに来てな、話を記録\n するとか何とか言っとったのー."\n 003560 showTextbox 'うむうむ、そういえばとなりにおるのう!"\n 003608 setTrigger 592 003612 endSection 003614 if trigger(238) == false OR trigger(608) == true then 3772 003630 setDialogOwner 5 003632 showTextbox 'ドリモゲモンがここに来てな、宝探しを\n 仕事にするとか何とか言っとったのー."\n 003718 showTextbox 'うむうむ、スケールのでかい仕事じゃな!"\n 003766 setTrigger 608 003770 endSection 003772 if trigger(217) == false OR trigger(589) == true then 3960 003788 setDialogOwner 5 003790 showTextbox 'ガブモンがここに来てな、何をやるか\n 悩んでいるとか何とか言っとったのー."\n 003874 showTextbox 'うむうむ、どうせならスケールのでかい\n ことをやれと言ってやったわい."\n 003954 setTrigger 589 003958 endSection 003960 if trigger(258) == false OR trigger(626) == true then 4098 003976 setDialogOwner 5 003978 showTextbox 'イガモンがここに来てな、修行するとか\n 何とか言っとったのー."\n 004050 showTextbox 'うむうむ、努力家でなによりじゃ."\n 004092 setTrigger 626 004096 endSection 004098 if trigger(224) == false OR trigger(596) == true then 4256 004114 setDialogOwner 5 004116 showTextbox 'ホエーモンがここに来てな、連らく船の\n かわりをやるとか何とか言っとったのー."\n 004204 showTextbox 'うむうむ、あそこにも行けるじゃろう!"\n 004250 setTrigger 596 004254 endSection 004256 if trigger(252) == false OR trigger(620) == true then 4404 004272 setDialogOwner 5 004274 showTextbox 'モジャモンがここに来てな、よろず屋を\n 開くとか何とか言っとったのー."\n 004354 showTextbox 'うむうむ、何か一味ちがうようじゃ!"\n 004398 setTrigger 620 004402 endSection 004404 if trigger(213) == false OR trigger(587) == true then 4570 004420 setDialogOwner 5 004422 showTextbox 'マメモンがここに来てな、\n とっておきのアイテムを売るとか何とか\n 言っとったのー."\n 004516 showTextbox 'うむうむ、とっておきとはなんじゃろう?"\n 004564 setTrigger 587 004568 endSection 004570 if trigger(211) == false OR trigger(583) == true then 4728 004586 setDialogOwner 5 004588 showTextbox 'ヌメモンがここに来てな、店をやりたい\n けどヒミツ〜とか何とか言っとったのー."\n 004676 showTextbox 'うむうむ、すでにヒミツではないのう."\n 004722 setTrigger 583 004726 endSection 004728 if trigger(219) == false OR trigger(581) == true then 4892 004744 setDialogOwner 5 004746 showTextbox 'カブテリモンがここに来てな、訓練とか\n 改造とか何とか言っとったのー."\n 004826 showTextbox 'うむうむ、グリーンジムのほうに行ったの\n かのー?"\n 004886 setTrigger 581 004890 endSection 004892 if trigger(251) == false OR trigger(619) == true then 5050 004908 setDialogOwner 5 004910 showTextbox 'クワガーモンがここに来てな、カブテリモン\n はどこだ?とか何とか言っとったのー."\n 005000 showTextbox 'うむうむ、で、どこに行ったのかな?"\n 005044 setTrigger 619 005048 endSection 005050 if trigger(241) == false OR trigger(611) == true then 5206 005066 setDialogOwner 5 005068 showTextbox 'ギロモンがここに来てな、リクエスト\n しろ!ギギーとか何とか言っとったのー."\n 005154 showTextbox 'うむうむ、リクエストしてやってくれ."\n 005200 setTrigger 611 005204 endSection 005206 if trigger(234) == false OR trigger(604) == true then 5358 005222 setDialogOwner 5 005224 showTextbox 'オーガモンがここに来てな、俺のウデを\n 買ってくれとか何とか言っとったのー."\n 005310 showTextbox 'うむうむ、目が輝いておったわい!"\n 005352 setTrigger 604 005356 endSection 005358 if trigger(248) == false OR trigger(616) == true then 5532 005374 setDialogOwner 5 005376 showTextbox 'レオモンがここに来てな、街のようすに\n ついていろいろ聞いてきたのー."\n 005456 showTextbox 'うむうむ、サバンナのパトロールも\n つづけているようじゃぞ!"\n 005526 setTrigger 616 005530 endSection 005532 if trigger(255) == false OR trigger(623) == true then 5714 005548 setDialogOwner 5 005550 showTextbox 'ピッコロモンがここに来てな、セニョール、\n ヒミツのアイテムいらない?とか何とか\n 言っとったのー."\n 005660 showTextbox 'うむうむ、わしはいらんが気になるのう!"\n 005708 setTrigger 623 005712 endSection 005714 if trigger(242) == false OR trigger(612) == true then 5872 005730 setDialogOwner 5 005732 showTextbox 'エテモンがここに来てな、とっても\n すばらしい店を開くとかなんとか\n 言っとったのー."\n 005828 showTextbox 'うむうむ、何かアヤシイのう."\n 005866 setTrigger 612 005870 endSection 005872 if trigger(227) == false OR trigger(599) == true then 6042 005888 setDialogOwner 5 005890 showTextbox 'メタルマメモンがここに来てな、\n と勝負できる仕事は無いか?\n とか何とか言っとったのー."\n 005996 showTextbox 'うむうむ、負けん気が強いのう."\n 006036 setTrigger 599 006040 endSection 006042 if trigger(228) == false OR trigger(600) == true then 6170 006058 setDialogOwner 5 006060 showTextbox 'ベーダモンがここに来てな………\n ん?来たっけかのう?"\n 006124 showTextbox 'うむうむ、何か思い出せんわい."\n 006164 setTrigger 600 006168 endSection 006170 if trigger(212) == false OR trigger(584) == true then 6324 006186 setDialogOwner 5 006188 showTextbox 'メタルグレイモンがここに来てな、闘技場を\n 改造するとか何とか言っとったのー."\n 006276 showTextbox 'うむうむ、まさに大物の風格じゃ!"\n 006318 setTrigger 584 006322 endSection 006324 if trigger(253) == false OR trigger(621) == true then 6456 006340 setDialogOwner 5 006342 showTextbox 'ナニモンがここに来てな、すぐにどこかへ\n 行ってしまったのー."\n 006414 showTextbox 'うむうむ、何なんじゃろう?"\n 006450 setTrigger 621 006454 endSection 006456 if trigger(214) == false OR trigger(615) == true then 6614 006472 setDialogOwner 5 006474 showTextbox 'もんざえモンがここに来てな、と言うか、\n ぬけがらがいきなり現われたんじゃ."\n 006560 showTextbox 'うむうむ、家においておくことにしたぞ."\n 006608 setTrigger 615 006612 endSection 006614 if trigger(206) == false OR trigger(578) == true then 6784 006630 setDialogOwner 5 006632 showTextbox 'デビモンがここに来てな、本当にすごい\n アイテムを教えてやる、とか何とか\n 言っとったのー."、\n 006736 showTextbox 'うむうむ、やはりすごいのかのう."\n 006778 setTrigger 578 006782 endSection 006784 if trigger(207) == false OR trigger(579) == true then 6934 006800 setDialogOwner 5 006802 showTextbox 'エアドラモンのケガが治ってな、これから\n 働くとか何とか言っとったのー."\n 006884 showTextbox 'うむうむ、元に戻ってよかったわい."\n 006928 setTrigger 579 006932 endSection 006934 if trigger(256) == false OR trigger(624) == true then 7090 006950 setDialogOwner 5 006952 showTextbox 'デジタマモンがここに来てな、目にも\n 止まらぬスピードで去っていったのー."\n 007036 showTextbox 'うむうむ、街のどこかにいるようじゃが."\n 007084 setTrigger 624 007088 endSection 007090 if trigger(226) == false OR trigger(598) == true then 7274 007106 setDialogOwner 5 007108 showTextbox 'スカルグレイモンがここに来てな、\n 闘技場に参加するとか何とか言っとった\n のー."\n 007200 showTextbox 'うむうむ、実はヴァンデモンが通訳して\n くれたんじゃがな."\n 007268 setTrigger 598 007272 endSection 007274 if trigger(240) == false OR trigger(610) == true then 7458 007290 setDialogOwner 5 007292 showTextbox 'アンドロモンがここに来てな、\n よろしくおねがいしますとかなんとか\n 言っとったのー."\n 007388 showTextbox 'うむうむ、ずっとこっちにはいられない\n みたいじゃが."\n 007452 setTrigger 610 007456 endSection 007458 jumpToFile 180 77 007464 endSection == Script ID 202 == 97800 Section_254: 000012 endSection Section_82: 000014 entitySetRotation 253 3152 000018 delay 5 000022 if trigger(154) == false OR pstat(1) < 45 then 416 000038 setTrigger 153 000042 setTextboxSize 21 8 000046 showTextbox シェル新聞8\n 『宇宙人型デジモンあらわる!』\n'先日発見された謎の飛行物体を再び確認.\n 飛行物体より生物が上半身をあらわにし、\n 未知の言葉を発した、との報告があった.\n 現在、この生物は宇宙人型デジモンである\n との見解が有力で、我々の前に再び姿を\n 現すのではと話題がもちきりのようだ."\n 000366 fadeoutHud 000368 setDialogOwner 255 000370 setSelection 416 3640 000376 showTextbox 'もどす"\n'見るのをやめる"\n 000412 unknown12 0 000414 endSection 000416 if trigger(226) == false then 862 000428 setTextboxSize 21 10 000432 showTextbox シェル新聞7\n 『ヴァンデモン会見、引退否定』\n'先日ヴァンデモンの会見がおこなわれ、\n うわさされていた引退はデマであることが\n はっきりした.\n ヴァンデモンは、ファンのためにも引退は\n しないと力強くかたり、意気ごみも新た.\n さらに弟子のスカルグレイモンをデビュー\n させることも発表し、記者を大いに\n わかせる会見となった."\n 000792 fadeoutHud 000794 setTrigger 325 000798 setDialogOwner 255 000800 setSelection 894 866 3640 000808 showTextbox 'もどす"\n'すすめる"\n'見るのをやめる"\n 000858 unknown12 0 000860 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してるアルよ』とのこと.\n レアアイテムを探しに、一度行ってみる\n ことをおすすめしたい."\n 001666 fadeoutHud 001668 setDialogOwner 255 001670 setSelection 1796 1736 3640 001678 showTextbox 'もどす"\n'すすめる"\n'見るのをやめる"\n 001728 unknown12 0 001730 endSection 001732 jumpTo 1796 001736 if pstat(1) < 35 OR trigger(128) == false then 1756 001752 jumpTo 894 001756 if trigger(226) == false then 1772 001768 jumpTo 416 001772 if trigger(154) == false OR pstat(1) < 45 then 1792 001788 jumpTo 22 001792 jumpTo 1334 001796 if pstat(1) < 20 then 2270 001808 setTextboxSize 21 10 001812 showTextbox シェル新聞4\n 『雪の中に幻のデジモン?』\n'先ごろ、フリーズランド地方での不思議な\n 出来事がMさんによって報告された.\n 『寒さはめっぽう苦手の俺だが、雪の中\n 立ち往生し、寒さにやられて倒れてしまった\n ことがあった.しかし奇跡的に助かった\n んだ.そう、あのときは雪のかたまり…\n みたいなやつに助けられたんだ.』\n 寒さに弱いデジモンは気をつけてほしい."\n 002204 fadeoutHud 002206 setDialogOwner 255 002208 setSelection 2294 2274 3640 002216 showTextbox 'もどす"\n'すすめる"\n'見るのをやめる"\n 002266 unknown12 0 002268 endSection 002270 jumpTo 2294 002274 if pstat(1) < 25 then 2290 002286 jumpTo 1334 002290 jumpTo 1796 002294 if pstat(1) < 15 then 2740 002306 setTextboxSize 21 10 002310 showTextbox シェル新聞3\n 『湖にぬしがいた?』\n'釣りの名所、竜の目の湖にて湖のぬしが\n 釣れたとの情報が入ってきた.\n 釣れた、と言ってもぬしは大型のデジモンと\n 目される生物であり、呼びかけにおうじて\n 現われたと言ったほうが正しいだろう.\n このぬしに会うと願いをかなえてくれると\n いううわさもあって、今後釣り熱が高まる\n 予感がする."\n 002674 fadeoutHud 002676 setDialogOwner 255 002678 setSelection 2784 2744 3640 002686 showTextbox 'もどす"\n'すすめる"\n'見るのをやめる"\n 002736 unknown12 0 002738 endSection 002740 jumpTo 2784 002744 if pstat(1) < 20 then 2760 002756 jumpTo 1796 002760 if trigger(154) == false OR pstat(1) < 45 then 2780 002776 jumpTo 22 002780 jumpTo 2294 002784 if trigger(118) == false then 3206 002796 setTextboxSize 21 9 002800 showTextbox シェル新聞2\n 『謎の飛行物体あらわる!』\n'先日、ミハラシ山方面にて謎の飛行物体を\n 見たとの情報がよせられた.\n 飛行物体は銀色の皿状の形で、下部を発光\n しながら地上30Mあたりを飛行していた\n もよう.宇宙人(デジモン)ではないか?\n とのうわさもあり、今後のくわしい調査が\n 待たれるところである."\n 003136 fadeoutHud 003138 setTrigger 152 003142 setDialogOwner 255 003144 setSelection 3230 3210 3640 003152 showTextbox 'もどす"\n'すすめる"\n'見るのをやめる"\n 003202 unknown12 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私の部下と同じ状態になっている\n ということかね?"\n 000800 setDialogOwner 253 000802 showTextbox 'うん.種族が孤立して、記憶が無く\n なって.まだみんながそうじゃない\n けど、このままだと…"\n 000904 setDialogOwner 5 000906 showTextbox '誰かが、そうなるように仕向けて\n いるのだろうか?うーむ.\n だとしたら何が目的なのか…"\n 001004 setDialogOwner 253 001006 showTextbox 'うーん…"\n 001024 setDialogOwner 5 001026 showTextbox '私は島のために何をすればよいか?"\n 001068 setDialogOwner 253 001070 showTextbox '俺達は、デジモンの心を一つにする\n ために街をつくっている.島をめぐって\n いるのもその仲間さがしのためさ."\n 001188 setDialogOwner 5 001190 showTextbox 'なるほど.しかし困った.私はともかく\n 部下達は戦うことぐらいしか能の無い\n 連中ばかりだからな."\n 001298 if trigger(205) == true then 1566 001310 showTextbox 'かといって部下を置いていく\n わけにもいかん…"\n 001366 setDialogOwner 253 001368 showTextbox 'そうか…"\n 001386 setDialogOwner 5 001388 showTextbox 'それについてはいずれ答えをだそう.\n 私もここでやることがあるのでね.\n 本当にすまないが…"\n 001490 setDialogOwner 253 001492 showTextbox 'わかった.じゃあまた来るよ.\n ごはんはちゃんと食べろよな!"\n 001562 jumpTo 1884 001566 setDialogOwner 253 001568 showTextbox 'それなら闘技場に出てみたら?"\n 001606 setDialogOwner 5 001608 showTextbox 'ほう…闘技場?それは面白いな.\n 部下にカツを入れるにはちょうどよい.\n 私もたまには体を動かしたいしな."\n 001724 setDialogOwner 253 001726 showTextbox 'じゃあ、参加してくれるのか?!"\n 001766 setDialogOwner 5 001768 showTextbox 'ああ、ただ私はここで研究したいものが\n 残っているので、その合間に街に行くこと\n にするよ.よろしく."\n 001880 setTrigger 266 001884 warpTo 52 4 255 001888 endSection == Script ID 205 == 99800 Section_254: 000016 endSection Section_51: 000018 if trigger(256) == false then 32 000030 endSection 000032 if trigger(50) == true then 48 000044 jumpTo 364 000048 entityLookAtEntity 253 8 000052 entityLookAtEntity 252 8 000056 delay 5 000060 setDialogOwner 253 000062 showTextbox '!!!"\n 000078 entityWalkToWithCamera 253 150 -1050 true 000086 entityWalkTo 252 -250 -1050 true 000094 waitForEntity 253 000096 waitForEntity 252 000098 entityLookAtEntity 253 8 000102 entityLookAtEntity 252 8 000106 delay 5 000110 setDialogOwner 253 000112 showTextbox 'タマゴ!"\n 000130 showTextbox 'まさかムゲンドラモンの…"\n 000164 playAnimation 8 28 000168 delay 40 000172 setDialogOwner 253 000174 showTextbox 'わ!やばいか?!"\n 000200 setTrigger 1 000204 setPStat 250 1 000208 setPStat 251 8 000212 setPStat 252 -1 000216 setPStat 253 -1 000220 fadeoutHud 000222 delay 1 000226 startBattle 000228 unsetTrigger 1 000232 setPStat 250 0 000236 entityLookAtEntity 253 8 000240 entityLookAtEntity 8 253 000244 entityLookAtEntity 252 8 000248 playSound 776 000252 jumpTo 256 000256 entityWalkTo 8 0 -2500 true 000264 if pstat(101) >= 3 then 296 000276 addToPStat 101 1 000280 delay 20 000284 entityLookAtEntity 253 8 000288 entityLookAtEntity 252 8 000292 jumpTo 256 000296 waitForEntity 8 000298 unloadEntity 8 000300 setPStat 101 0 000304 playSound 8 000308 setDialogOwner 255 000310 showTextbox デジタマモンが街に参加した!!!\n 000348 moveCameraToEntity 253 10 000352 waitForEntity 200 000354 setTrigger 256 000358 addToPStat 1 3 000362 endSection 000364 entityLookAtEntity 253 6 000368 entityLookAtEntity 252 6 000372 delay 5 000376 setDialogOwner 253 000378 showTextbox '!!!"\n 000394 entityWalkToWithCamera 253 150 -1443 true 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001062 delay 20 001066 setDialogOwner 253 001068 showTextbox 'おまえは間違ってる!デジモンにも\n 心があるんだ!みんな友達なんだ!"\n 001146 setDialogOwner 6 001148 showTextbox 'ふん、ではお前の友達と、私の道具の\n どちらがすぐれているか、\n 確かめてみるがいい!"\n 001244 entityWalkTo 6 780 530 false 001252 waitForEntity 6 001254 entitySetRotation 6 512 001258 delay 20 001262 setDigimon 115 0 0 001266 callRoutine 40 001268 playAnimation 6 28 001272 playSound 1544 001276 delay 5 001280 setDialogOwner 6 001282 showTextbox '出番だぞ、究極最強デジモン、\n ムゲンドラモンっ!"\n 001342 entityWalkTo 6 1984 1681 false 001350 waitForEntity 6 001352 fadeoutHud 001354 entitySetRotation 6 512 001358 callDigimonRoutine 8 001360 waitForEntity 201 001362 delay 40 001366 playAnimation 5 28 001370 playSound 264 001374 delay 40 001378 setTrigger 1 001382 setPStat 250 1 001386 setPStat 251 5 001390 setPStat 252 -1 001394 setPStat 253 -1 001398 fadeoutHud 001400 delay 1 001404 startBattle 001406 unsetTrigger 1 001410 setPStat 250 0 001414 playAnimation 5 43 001418 waitForEntity 5 001420 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6 001776 showTextbox 'ふ…ふふ…そうだ、デジモンなど\n あてにはならん…たよれるのは自分の\n 力だけだ…"\n 001868 entityWalkTo 6 592 574 false 001876 waitForEntity 6 001878 entitySetRotation 6 2048 001882 delay 5 001886 playAnimation 6 28 001890 playSound 1544 001894 delay 40 001898 setDialogOwner 253 001900 showTextbox 'あっ、何をする!?"\n 001928 entitySetRotation 6 1024 001932 delay 5 001936 setDialogOwner 255 001938 showTextbox アナログマン\n'ここをふっ飛ばして、私は別の\n 世界へ脱出する…\n 残念だったな、ガキ!"\n 002038 playAnimation 6 29 002042 delay 40 002046 playSound 1800 002050 setObjVisibility 11 0 002054 setObjVisibility 9 0 002058 setObjVisibility 10 0 002062 setPStat 247 12 002066 setPStat 248 1 002070 callRoutine 21 002072 setPStat 247 9 002076 setPStat 248 10 002080 callRoutine 21 002082 unloadEntity 6 002084 setDialogOwner 253 002086 showTextbox 'しまった、そんな!"\n 002114 setObjVisibility 0 0 002118 setPStat 247 0 002122 setPStat 248 1 002126 callRoutine 21 002128 setDialogOwner 255 002130 showTextbox アナログマン\n'ふ、ふははははは!さらばだ!"\n 002186 setDialogOwner 253 002188 showTextbox 'ちくしょう!ごめん、みんな…"\n 002226 playAnimation 253 22 002230 delay 20 002234 setDialogOwner 255 002236 showTextbox ???\n'大丈夫."\n 002266 entitySetRotation 253 1024 002270 delay 20 002274 entitySetRotation 253 3072 002278 delay 20 002282 setDialogOwner 253 002284 showTextbox 'えっ…?"\n 002302 setObjVisibility 0 1 002306 setObjVisibility 1 0 002310 setObjVisibility 2 0 002314 setPStat 247 1 002318 setPStat 248 2 002322 callRoutine 21 002324 setDialogOwner 255 002326 showTextbox アナログマン\n'なんだ…?転送が始まらん…\n お、おかしい…プログラムに…\n 異常が…!?何だこれはっ!?"\n 002444 entitySetRotation 253 0 002448 delay 20 002452 setDialogOwner 253 002454 showTextbox 'みんなの…声が聞こえる…!"\n 002490 playAnimation 253 23 002494 delay 5 002498 setDialogOwner 255 002500 showTextbox ジジモン\n'今、わしらの力をそっちに送っておる."\n 002560 setDialogOwner 255 002562 showTextbox トコモン\n'ボクらの声、とどいてるー?"\n 002612 setDialogOwner 255 002614 showTextbox アグモン\n'まにあったみたいだねっ!"\n 002662 setDialogOwner 253 002664 showTextbox 'みんな…"\n 002682 setObjVisibility 1 1 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000270 setDialogOwner 5 000272 showTextbox '羽を…"\n 000288 setDialogOwner 253 000290 showTextbox 'どうしたんだ?"\n 000314 setDialogOwner 5 000316 showTextbox '羽を…ケガしてしまって…\n 何かキズを治すものを持ってないか?"\n 000388 setDialogOwner 253 000390 showTextbox 'ひどいケガだ…!\n ちょっと待ってろ.えっと…"\n 000446 playAnimation 253 4 000450 delay 10 000454 setTrigger 3 000458 callRoutine 0 000460 if trigger(3) == false then 510 000472 setDialogOwner 253 000474 showTextbox '今、何も無いんだった…"\n 000506 jumpTo 1148 000510 if pstat(254) != 0 AND pstat(254) != 1 AND pstat(254) != 2 AND pstat(254) != 3 then 540 000534 callRoutine 12 000536 jumpTo 610 000540 if pstat(254) != 7 AND pstat(254) != 9 AND pstat(254) != 13 AND pstat(254) != 14 then 574 000564 callRoutine 12 000566 jumpTo 610 000570 jumpTo 610 000574 setDialogOwner 253 000576 showTextbox 'だめだ、これじゃあ."\n 000606 jumpTo 1148 000610 playAnimation 253 5 000614 delay 20 000618 playAnimation 253 0 000622 delay 5 000626 playSound 2312 000630 setDialogOwner 5 000632 showTextbox 'ふぅ…だいぶ良くなった.\n ありがとう."\n 000682 playAnimation 5 29 000686 waitForEntity 5 000688 setDialogOwner 253 000690 showTextbox 'もう、飛べるの?"\n 000716 setDialogOwner 5 000718 showTextbox '…まだ長距離はどうか…"\n 000750 setDialogOwner 253 000752 showTextbox 'そうか…そうだ、街には医院がある.\n そこでみてもらうといいよ.\n ここからそんなに遠くないし."\n 000858 setDialogOwner 5 000860 showTextbox 'それはすごい.街のうわさは耳にして\n いたが、もうそんなに発展していたのか."\n 000946 setDialogOwner 253 000948 showTextbox 'へへ.街でゆっくり休んでいってよ."\n 000992 playSound 2312 000996 setDialogOwner 5 000998 showTextbox 'すまない….必ず恩にむくいるよ."\n 001040 jumpTo 1044 001044 entityWalkTo 5 -93 -1821 true 001052 if pstat(101) >= 3 then 1088 001064 addToPStat 101 1 001068 playSound 8 001072 delay 20 001076 entityLookAtEntity 253 5 001080 entityLookAtEntity 252 5 001084 jumpTo 1044 001088 waitForEntity 5 001090 unloadEntity 5 001092 setPStat 101 0 001096 playSound 2056 001100 setDialogOwner 255 001102 showTextbox ユニモンが街に参加した!!!\n 001136 setTrigger 233 001140 addToPStat 1 2 001144 jumpTo 1262 001148 setDialogOwner 253 001150 showTextbox 'キズをなおすもの…\n 何か持ってくるから待ってて."\n 001210 playSound 2312 001214 setDialogOwner 5 001216 showTextbox 'すまない…早いとこたのむよ…"\n 001254 setTrigger 229 001258 jumpTo 1262 001262 endSection == Script ID 208 == 9b800 Section_254: 000016 storeRandom 110 99 000020 if pstat(110) > 4 then 50 000032 spawnItem 44 39 47 000038 spawnItem 44 39 45 000044 spawnItem 44 39 49 000050 storeRandom 110 99 000054 if pstat(110) > 14 then 72 000066 spawnItem 44 44 66 000072 storeRandom 110 99 000076 if pstat(110) > 3 then 94 000088 spawnItem 69 59 42 000094 spawnChest 1 938 0 1239 1024 696 000106 spawnChest 5 985 0 856 1024 697 000118 spawnChest 8 1024 0 -1604 1024 698 000130 if trigger(152) == false then 158 000142 setObjVisibility 6 0 000146 setObjVisibility 7 0 000150 setObjVisibility 8 0 000154 setObjVisibility 9 0 000158 if trigger(153) == false then 206 000170 setObjVisibility 10 0 000174 setObjVisibility 11 0 000178 setObjVisibility 12 0 000182 setObjVisibility 13 0 000186 setObjVisibility 14 0 000190 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setDialogOwner 253 000484 showTextbox '前に見た時より増えてる!\n これって謎の飛行物体ってやつと\n 関係あるのかな…"\n 000572 setTrigger 154 000576 endSection 000578 entityWalkToWithCamera 253 350 50 true 000586 waitForEntity 253 000588 playAnimation 253 24 000592 delay 20 000596 setDialogOwner 253 000598 showTextbox 'うおお!?"\n 000618 entityWalkToWithCamera 253 -550 50 true 000626 waitForEntity 253 000628 setDialogOwner 253 000630 showTextbox '増えてる、めちゃ増えてるよ!"\n 000668 playAnimation 253 16 000672 delay 20 000676 showTextbox 'こりゃいよいよ…"\n 000702 playSound 1288 000706 setDialogOwner 253 000708 showTextbox 'ん?"\n 000722 setDigimon 150 0 0 000726 entityLookAtEntity 253 5 000730 entityWalkTo 252 -750 -50 true 000738 moveCameraTo 20 -183 723 000744 waitForEntity 200 000746 waitForEntity 252 000748 entityWalkTo 5 225 1066 true 000756 playSound 1288 000760 waitForEntity 5 000762 entityWalkTo 5 -275 1066 false 000770 playSound 1288 000774 waitForEntity 5 000776 entityWalkTo 5 -63 453 false 000784 playSound 1288 000788 waitForEntity 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15 001164 playAnimation 5 0 001168 setDialogOwner 5 001170 showTextbox 'イーヨ."\n 001188 fadeoutHud 001190 jumpTo 1194 001194 entityWalkTo 5 155 -1177 true 001202 if pstat(101) >= 3 then 1238 001214 addToPStat 101 1 001218 playSound 1288 001222 delay 20 001226 entityLookAtEntity 253 5 001230 entityLookAtEntity 252 5 001234 jumpTo 1194 001238 waitForEntity 5 001240 unloadEntity 5 001242 setPStat 101 0 001246 playSound 2056 001250 setDialogOwner 255 001252 showTextbox ベーダモンが街に参加した!\n 001284 setDialogOwner 253 001286 showTextbox 'あ…あいつ……"\n 001310 showTextbox 'しゃべれるんじゃん!!"\n 001342 setTrigger 228 001346 addToPStat 1 3 001350 moveCameraToEntity 253 10 001354 waitForEntity 200 001356 endSection 001358 endSection == Script ID 209 == 9c000 Section_254: 000024 endSection Section_6: 000026 setPStat 113 1 000030 if pstat(122) != 0 then 48 000042 jumpToFile 176 6 000048 if pstat(122) != 1 then 66 000060 jumpToFile 176 7 000066 endSection Section_11: 000068 if pstat(122) != 0 then 86 000080 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トコモン\n'グスッ、ボクらのこと忘れないでね…"\n 000334 setDialogOwner 7 000336 showTextbox 'いつかまた会えるときが…\n きっと来ますよね…"\n 000392 entitySetRotation 253 0 000396 delay 30 000400 entitySetRotation 253 1024 000404 delay 30 000408 entitySetRotation 253 2048 000412 delay 30 000416 entitySetRotation 253 3072 000420 delay 30 000424 setDialogOwner 253 000426 showTextbox '…みんな、本当に楽しかったよ.\n ありがとう."\n 000482 setDialogOwner 5 000484 showTextbox 'ささ、別れがつらくなる前に…\n ぎしきをはじめるぞい…"\n 000548 fadeoutHud 000550 callRoutine 54 000552 entityLookAtEntity 253 252 000556 entityLookAtEntity 252 253 000560 delay 40 000564 setDialogOwner 253 000566 showTextbox '、俺の親友…\n おまえとの冒険、最高だったぜっ!!"\n 000632 fadeoutHud 000634 delay 30 000638 playAnimation 5 32 000642 delay 40 000646 callRoutine 53 000648 endSection == Script ID 211 == 9d000 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 endSection == Script ID 212 == 9d800 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 unsetTrigger 37 000018 if pstat(255) != 3 then 34 000030 jumpTo 206 000034 if pstat(255) != 2 then 50 000046 jumpTo 4172 000050 setDialogOwner 5 000052 showTextbox '残念だったな.\n また挑戦してくれよ."\n 000100 setDialogOwner 255 000102 showTextbox \n参加賞の巨大肉をもらった!\n 000142 giveItem 39 1 000146 if trigger(0) == false then 204 000158 setDialogOwner 5 000160 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 000192 setTrigger 3 000196 callRoutine 0 000198 callRoutine 13 000200 giveItem 39 1 000204 endSection 000206 if pstat(3) != 0 then 370 000218 addMoney 2000 000224 setDialogOwner 255 000226 showTextbox \n優勝賞金2000{}!\n \n優勝賞品ダブルフロッピーをゲット!\n 000302 giveItem 7 1 000306 if trigger(0) == false then 364 000318 setDialogOwner 5 000320 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 000352 setTrigger 3 000356 callRoutine 0 000358 callRoutine 13 000360 giveItem 7 1 000364 jumpToFile 221 51 000370 if pstat(3) != 1 then 528 000382 addMoney 4000 000388 setDialogOwner 255 000390 showTextbox \n優勝賞金4000{}!\n \n優勝賞品極上肉3をゲット!\n 000460 giveItem 40 3 000464 if trigger(0) == false then 522 000476 setDialogOwner 5 000478 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 000510 setTrigger 3 000514 callRoutine 0 000516 callRoutine 13 000518 giveItem 40 3 000522 jumpToFile 221 51 000528 if pstat(3) != 2 then 684 000540 addMoney 6000 000546 setDialogOwner 255 000548 showTextbox \n優勝賞金6000{}!\n \n優勝賞品再生フロッピーをゲット!\n 000622 giveItem 11 1 000626 if trigger(0) == false then 684 000638 setDialogOwner 5 000640 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 000672 setTrigger 3 000676 callRoutine 0 000678 callRoutine 13 000680 giveItem 11 1 000684 storeRandom 110 99 000688 if pstat(3) != 2 then 790 000700 if TAMER_LEVEL == 10 then 784 000714 if pstat(110) > 9 then 784 000726 addStats TAMER_LEVEL 1 000730 setDialogOwner 255 000732 showTextbox \n テイマーレベルが上がった!!!\n 000778 jumpToFile 221 51 000784 jumpToFile 221 51 000790 if pstat(3) != 3 then 944 000802 addMoney 8000 000808 setDialogOwner 255 000810 showTextbox \n優勝賞金8000{}!\n \n優勝賞品輝くたてがみをゲット!\n 000882 giveItem 80 1 000886 if trigger(0) == false then 944 000898 setDialogOwner 5 000900 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 000932 setTrigger 3 000936 callRoutine 0 000938 callRoutine 13 000940 giveItem 80 1 000944 storeRandom 110 99 000948 if pstat(3) != 3 then 1050 000960 if TAMER_LEVEL == 10 then 1044 000974 if pstat(110) > 19 then 1044 000986 addStats TAMER_LEVEL 1 000990 setDialogOwner 255 000992 showTextbox \n テイマーレベルが上がった!!!\n 001038 jumpToFile 221 51 001044 jumpToFile 221 51 001050 storeRandom 110 2 001054 if pstat(3) != 4 OR pstat(110) != 0 then 1220 001070 addMoney 10000 001076 setDialogOwner 255 001078 showTextbox \n優勝賞金10000{}!\n \n優勝賞品メタルパーツをゲット!\n 001152 giveItem 99 1 001156 if trigger(0) == false then 1214 001168 setDialogOwner 5 001170 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 001202 setTrigger 3 001206 callRoutine 0 001208 callRoutine 13 001210 giveItem 99 1 001214 jumpTo 1544 001218 endSection 001220 if pstat(3) != 4 OR pstat(110) != 1 then 1382 001236 addMoney 10000 001242 setDialogOwner 255 001244 showTextbox \n優勝賞金10000{}!\n \n優勝賞品死を呼ぶ骨をゲット!\n 001316 giveItem 100 1 001320 if trigger(0) == false then 1378 001332 setDialogOwner 5 001334 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 001366 setTrigger 3 001370 callRoutine 0 001372 callRoutine 13 001374 giveItem 100 1 001378 jumpTo 1544 001382 if pstat(3) != 4 OR pstat(110) != 2 then 1544 001398 addMoney 10000 001404 setDialogOwner 255 001406 showTextbox \n優勝賞金10000{}!\n \n優勝賞品メガハンドをゲット!\n 001478 giveItem 102 1 001482 if trigger(0) == false then 1540 001494 setDialogOwner 5 001496 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 001528 setTrigger 3 001532 callRoutine 0 001534 callRoutine 13 001536 giveItem 102 1 001540 jumpTo 1544 001544 storeRandom 110 99 001548 if pstat(3) != 4 then 1650 001560 if TAMER_LEVEL == 10 then 1644 001574 if pstat(110) > 29 then 1644 001586 addStats TAMER_LEVEL 1 001590 setDialogOwner 255 001592 showTextbox \n テイマーレベルが上がった!!!\n 001638 jumpToFile 221 51 001644 jumpToFile 221 51 001650 if pstat(3) != 6 then 1806 001662 addMoney 5000 001668 setDialogOwner 255 001670 showTextbox \n優勝賞金5000{}!\n \n優勝賞品牙の化石をゲット!\n 001738 giveItem 77 1 001742 if trigger(0) 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false then 7086 007040 setDialogOwner 5 007042 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 007074 setTrigger 3 007078 callRoutine 0 007080 callRoutine 13 007082 giveItem 18 1 007086 endSection 007088 if pstat(3) != 19 then 7242 007100 addMoney 2000 007106 setDialogOwner 255 007108 showTextbox \n準優勝賞金2000{}!\n \n準優勝賞品白い羽をゲット!\n 007178 giveItem 18 1 007182 if trigger(0) == false then 7240 007194 setDialogOwner 5 007196 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 007228 setTrigger 3 007232 callRoutine 0 007234 callRoutine 13 007236 giveItem 18 1 007240 endSection 007242 if pstat(3) != 20 then 7400 007254 addMoney 2000 007260 setDialogOwner 255 007262 showTextbox \n準優勝賞金2000{}!\n \n準優勝賞品鋼のドリルをゲット!\n 007336 giveItem 18 1 007340 if trigger(0) == false then 7398 007352 setDialogOwner 5 007354 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 007386 setTrigger 3 007390 callRoutine 0 007392 callRoutine 13 007394 giveItem 18 1 007398 endSection 007400 if pstat(3) != 21 then 7554 007412 addMoney 2000 007418 setDialogOwner 255 007420 showTextbox \n準優勝賞金2000{}!\n \n準優勝賞品黒い羽をゲット!\n 007490 giveItem 18 1 007494 if trigger(0) == false then 7552 007506 setDialogOwner 5 007508 showTextbox '持ち物がいっぱいだぞ!"\n 007540 setTrigger 3 007544 callRoutine 0 007546 callRoutine 13 007548 giveItem 18 1 007552 endSection == Script ID 213 == 9f800 Section_254: 000016 spawnChest 5 -1511 0 1093 0 706 000028 storeRandom 110 99 000032 if pstat(110) > 14 then 50 000044 spawnItem 44 74 62 000050 storeRandom 110 99 000054 if pstat(110) > 24 then 72 000066 spawnItem 44 31 45 000072 endSection Section_81: 000074 setDialogOwner 255 000076 showTextbox \n 自動はん売機\n 000112 entitySetRotation 253 2048 000116 delay 5 000120 setDialogOwner 253 000122 showTextbox 'げぇ、高いはん売機だなー."\n 000158 setSelection 272 328 384 000166 showTextbox 肉 300{}\nデジタケ 600{}\n買わない\n 000264 unknown12 0 000266 jumpTo 384 000270 endSection 000272 if getMoney < 300 then 296 000288 jumpTo 386 000292 jumpTo 328 000296 setDialogOwner 253 000298 showTextbox 'お金が足りないか."\n 000326 endSection 000328 if getMoney < 600 then 352 000344 jumpTo 504 000348 jumpTo 384 000352 setDialogOwner 253 000354 showTextbox 'お金が足りないか."\n 000382 endSection 000384 endSection 000386 reduceMoney 300 000392 setDialogOwner 255 000394 showTextbox が出てきた!\n 000418 giveItem 38 1 000422 if trigger(0) == false then 502 000434 if item(38) < 99 then 450 000448 endSection 000450 setDialogOwner 253 000452 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ."\n 000490 setTrigger 3 000494 callRoutine 0 000496 callRoutine 13 000498 giveItem 38 1 000502 endSection 000504 reduceMoney 600 000510 setDialogOwner 255 000512 showTextbox デジタケが出てきた!\n 000542 giveItem 44 1 000546 if trigger(0) == false then 626 000558 if item(44) < 99 then 574 000572 endSection 000574 setDialogOwner 253 000576 showTextbox 'いけね、持ち物がいっぱいだ."\n 000614 setTrigger 3 000618 callRoutine 0 000620 callRoutine 13 000622 giveItem 44 1 000626 endSection Section_82: 000628 entitySetRotation 253 2048 000632 delay 5 000636 setTextboxSize 19 7 000640 showTextbox 釣りの説明\n \n まず、『さお』を用意します.\n するとサブメニュー(dhi)に釣りの\n アイコンが出ます.押してください.\n ahiでエサつけになります.\n 持っている食べ物からひとつ選びます.\n 000864 showTextbox \n 次に方向キー左右で向きを変えます.\n 決めたらahiでさおをふりかぶり、\n もう一度ahiで投げます.\n あとはウキがしずむのをまちます.\n ウキがしずむと魚がエサに食いついて\n います.ahiでひっぱりましょう.\n 001102 showTextbox \n このとき左上に出るゲージを見て、\n ゲージがいっぱいになる前にahiを\n 放さないと、いとが切れてしまうので\n 気をつけましょう.近くまで\n ウキをひきよせきれば、魚を\n 釣りあげたことになります.\n 001316 showTextbox \n もし魚影にバツが表示されたら、\n 今のエサではその魚は釣れないことを\n 意味します.\n \n \n \n 001424 fadeoutHud 001426 endSection == Script ID 214 == a0000 Section_254: 000016 spawnChest 18 1057 0 -1268 1024 704 000028 spawnChest 22 1057 0 -920 1024 705 000040 endSection Section_81: 000042 rotate3DObject 0 1 000046 playSound 264 000050 delay 10 000054 entityWalkTo 253 211 -1810 false 000062 warpTo 56 1 255 000066 endSection Section_82: 000068 rotate3DObject 1 1 000072 playSound 264 000076 delay 10 000080 entityWalkTo 253 -927 576 false 000088 warpTo 55 0 255 000092 endSection == Script ID 215 == a0800 Section_254: 000012 endSection Section_83: 000014 if trigger(203) == false then 28 000026 endSection 000028 playSound 0 000032 setDialogOwner 255 000034 showTextbox ポヨモン\n'ポヨヨン.ぼくはポヨモンだよー."\n 000090 if pstat(1) < 30 then 518 000102 setDialogOwner 255 000104 showTextbox ポヨモン\n'進化の話のまたつづきだよー.\n えーと、成熟期の次の世代の\n ことなんだけどー."\n 000208 showTextbox ポヨモン\n'完全体っていうんだってー.\n 成熟期から必ずなれるわけじゃない\n みたいー."\n 000308 showTextbox ポヨモン\n'進化のじょうけんはすごくきびしいってー.\n でも、もし完全体なれたら、寿命が\n のびるんだってー."\n 000430 showTextbox ポヨモン\n'アイテムで進化した時は寿命は\n そのままみたいだけどねー."\n 000512 playSound 256 000516 endSection 000518 if pstat(1) < 15 then 1284 000530 setDialogOwner 255 000532 showTextbox ポヨモン\n'進化の話のつづきだよー.\n えっとね、進化のじょうけんについて\n なんだけどー."\n 000636 showTextbox ポヨモン\n'まず体重は、進化先の体重に\n 近くないとだめみたいだよー."\n 000718 showTextbox ポヨモン\n'それからパラメータは、やっぱり\n 高いほどいいんだけど、何が高いと\n いいのかはそれぞれ違うみたいー."\n 000844 showTextbox ポヨモン\n'あと育成ミスについてだけど、\n わざと多く失敗させたほうがいい\n 場合もあるみたいだねー\n 000954 showTextbox ポヨモン\n'そうそう、ほかにも進化先ごとに\n 特別に進化のじょうけんになるものが\n あるみたいー."\n 001064 showTextbox ポヨモン\n'たとえばしつけがすごく高いとかー.\n バトルの回数が多いとかねー."\n 001154 showTextbox ポヨモン\n'そういうのを満たしてれば、3つの\n 基本じょうけんが完全じゃなくても\n 進化できちゃうんだってさー."\n 001278 playSound 256 001282 endSection 001284 setDialogOwner 255 001286 showTextbox ポヨモン\n'じーちゃんに聞いたんだけど、\n さんって『進化』するんだってー."\n 001380 showTextbox ポヨモン\n'幼年期1から幼年期2へは\n たったの6時間で進化するってー."\n 001464 showTextbox ポヨモン\n'次の成長期へは\n だいたい1日で進化するってー."\n 001536 showTextbox ポヨモン\n'その次の成熟期へは\n 3日ぐらいで進化するってー."\n 001610 showTextbox ポヨモン\n'そのまた次の世代は…なんだっけー?\n 忘れちゃったけど、まだあるんだよー."\n 001708 showTextbox ポヨモン\n'進化には、体重とパラメータと育成ミスが\n 関係してるんだってさー."\n 001798 showTextbox ポヨモン\n'そのへん、まだよくわかんないから\n 今度じーちゃんに聞いとくねー."\n 001888 playSound 256 001892 endSection == Script ID 216 == a1000 Section_254: 000036 spawnChest 108 -2240 0 1956 3072 707 000048 endSection Section_51: 000050 entityWalkTo 253 2718 1041 false 000058 if pstat(16) != 1 then 74 000070 warpTo 92 1 255 000074 if pstat(16) != 2 then 90 000086 warpTo 35 1 255 000090 if pstat(16) != 3 then 106 000102 warpTo 40 1 255 000106 endSection Section_52: 000108 entityWalkTo 253 -2786 1100 false 000116 warpTo 227 1 255 000120 endSection Section_60: 000122 entitySetRotation 253 1024 000126 delay 40 000130 setDialogOwner 253 000132 showTextbox 'ここは…!"\n 000152 entityWalkToWithCamera 253 2150 1950 false 000160 waitForEntity 253 000162 setDialogOwner 253 000164 showTextbox 'そうか、この奥に…"\n 000192 endSection Section_5: 000194 setDialogOwner 5 000196 showTextbox '私の本当の力を見せましょう."\n 000234 fadeoutHud 000236 delay 1 000240 startBattle 000242 setTrigger 285 000246 endSection Section_6: 000248 setDialogOwner 6 000250 showTextbox '全力で戦える時が来るとは…"\n 000286 fadeoutHud 000288 delay 1 000292 startBattle 000294 setTrigger 285 000298 endSection Section_7: 000300 setDialogOwner 7 000302 showTextbox '…おまえ…死ぬな."\n 000330 fadeoutHud 000332 delay 1 000336 startBattle 000338 setTrigger 300 000342 endSection Section_8: 000344 setDialogOwner 8 000346 showTextbox 'ここからが本当のジゴクさ…"\n 000382 fadeoutHud 000384 delay 1 000388 startBattle 000390 setTrigger 300 000394 endSection == Script ID 217 == a1800 Section_254: 000032 spawnChest 28 2108 0 375 1024 709 000044 spawnChest 26 563 0 2868 0 708 000056 spawnChest 24 -481 0 2868 0 710 000068 spawnChest 25 31 0 2868 0 711 000080 endSection Section_51: 000082 entityWalkTo 253 -376 -1201 false 000090 warpTo 226 1 255 000094 endSection Section_52: 000096 entityWalkTo 253 1221 -413 false 000104 warpTo 228 0 255 000108 endSection Section_5: 000110 setDialogOwner 5 000112 showTextbox '……ヤ…ツ…ザ…キ…"\n 000142 fadeoutHud 000144 delay 1 000148 startBattle 000150 setTrigger 290 000154 endSection Section_6: 000156 setDialogOwner 6 000158 showTextbox 'キル!"\n 000174 fadeoutHud 000176 delay 1 000180 startBattle 000182 setTrigger 290 000186 endSection Section_7: 000188 setDialogOwner 7 000190 showTextbox 'もだえ、苦しむ.君のさだめさ."\n 000230 fadeoutHud 000232 delay 1 000236 startBattle 000238 setTrigger 304 000242 endSection Section_8: 000244 setDialogOwner 8 000246 showTextbox '命をすてて、何をもとめるのか?"\n 000286 fadeoutHud 000288 delay 1 000292 startBattle 000294 setTrigger 304 000298 endSection == Script ID 218 == a2000 Section_254: 000032 spawnChest 23 -412 0 1068 2048 712 000044 spawnChest 27 452 0 -446 1024 713 000056 endSection Section_51: 000058 entityWalkTo 253 2019 -420 false 000066 warpTo 227 0 255 000070 endSection Section_52: 000072 entityWalkTo 253 -2797 365 false 000080 if pstat(16) != 1 then 98 000092 warpTo 104 0 60 000096 endSection 000098 if pstat(16) != 2 then 116 000110 warpTo 66 1 60 000114 endSection 000116 if pstat(16) != 3 then 134 000128 warpTo 47 0 60 000132 endSection 000134 endSection Section_5: 000136 setDialogOwner 5 000138 showTextbox '戦闘開始ーーーーッ!"\n 000168 fadeoutHud 000170 delay 1 000174 startBattle 000176 setTrigger 276 000180 endSection Section_6: 000182 setDialogOwner 6 000184 showTextbox 'ねらいをさだめて…うてぇーー!"\n 000224 fadeoutHud 000226 delay 1 000230 startBattle 000232 setTrigger 276 000236 endSection Section_7: 000238 setDialogOwner 7 000240 showTextbox '…おれの…しごと."\n 000268 fadeoutHud 000270 delay 1 000274 startBattle 000276 setTrigger 308 000280 endSection Section_8: 000282 setDialogOwner 8 000284 showTextbox 'めいれいだから."\n 000310 fadeoutHud 000312 delay 1 000316 startBattle 000318 setTrigger 308 000322 endSection == Script ID 219 == a2800 Section_254: 000012 endSection Section_60: 000014 delay 40 000018 moveCameraTo 20 0 1000 000024 playAnimation 253 15 000028 delay 20 000032 setDialogOwner 253 000034 showTextbox 'うっげぇ!"\n 000054 setDialogOwner 6 000056 showTextbox '………"\n 000072 setDialogOwner 253 000074 showTextbox 'ま、まじかよー!"\n 000100 waitForEntity 6 000102 unloadEntity 6 000104 delay 20 000108 setDialogOwner 253 000110 showTextbox '消えた…まぼろし…?"\n 000140 playAnimation 5 28 000144 delay 40 000148 delay 40 000152 setTrigger 1 000156 setPStat 250 1 000160 setPStat 251 5 000164 setPStat 252 -1 000168 setPStat 253 -1 000172 fadeoutHud 000174 delay 1 000178 startBattle 000180 unsetTrigger 1 000184 setPStat 250 0 000188 entityWalkTo 5 0 950 false 000196 waitForEntity 5 000198 playAnimation 5 43 000202 delay 40 000206 setDialogOwner 253 000208 showTextbox 'なんとか、やっつけたか…"\n 000242 entityLookAtEntity 253 5 000246 waitForEntity 5 000248 waitForEntity 253 000250 unloadEntity 5 000252 setDialogOwner 253 000254 showTextbox 'あっ!?"\n 000272 loadDigimon 71 000274 setDigimon 71 2 0 000278 setDialogOwner 7 000280 showTextbox 'ん、んー.あれっ?!"\n 000310 entityLookAtEntity 7 253 000314 delay 20 000318 setDialogOwner 7 000320 showTextbox 'なんか急に意識が無くなって…\n ハッ、ご、ごめんよー!"\n 000384 setTrigger 202 000388 setPStat 16 0 000392 setTrigger 243 000396 setPStat 28 0 000400 jumpTo 404 000404 entityWalkTo 7 3050 950 true 000412 if pstat(101) >= 3 then 444 000424 addToPStat 101 1 000428 delay 20 000432 entityLookAtEntity 253 7 000436 entityLookAtEntity 252 7 000440 jumpTo 404 000444 waitForEntity 7 000446 unloadEntity 7 000448 setPStat 101 0 000452 playAnimation 253 16 000456 delay 40 000460 setDialogOwner 253 000462 showTextbox 'むぅーーー??\n 何なんだ?アナログマンののろいか?!\n まぁいいや、これで大丈夫だろ."\n 000560 delay 20 000564 if trigger(220) == false AND trigger(214) == false AND pstat(1) < 50 then 592 000584 jumpTo 692 000588 jumpTo 596 000592 jumpTo 596 000596 if trigger(221) == false then 616 000608 jumpTo 656 000612 jumpTo 620 000616 jumpTo 620 000620 if trigger(225) == false then 636 000632 warpTo 170 0 255 000636 if trigger(246) == false then 652 000648 warpTo 169 0 255 000652 warpTo 168 0 255 000656 if trigger(225) == false then 672 000668 warpTo 173 0 255 000672 if trigger(246) == false then 688 000684 warpTo 172 0 255 000688 warpTo 171 0 255 000692 if trigger(221) == false then 712 000704 jumpTo 752 000708 jumpTo 716 000712 jumpTo 716 000716 if trigger(225) == false then 732 000728 warpTo 176 0 255 000732 if trigger(246) == false then 748 000744 warpTo 175 0 255 000748 warpTo 174 0 255 000752 if trigger(225) == false then 768 000764 warpTo 179 0 255 000768 if trigger(246) == false then 784 000780 warpTo 178 0 255 000784 warpTo 177 0 255 000788 endSection == Script ID 220 == a3000 Section_254: 000024 endSection Section_81: 000026 entityLookAtEntity 253 5 000030 entityLookAtEntity 5 253 000034 delay 5 000038 moveCameraTo 20 83 1113 000044 waitForEntity 200 000046 if trigger(91) == true then 392 000058 setTrigger 91 000062 setDialogOwner 5 000064 showTextbox '来たな、!\n 見ろ、これこそがはじまりの街の\n 闘技場だ!"\n 000146 showTextbox 'じきに参加者や客もいっぱい来る.\n おまえ達もみんなを喜ばせてやるのだな!"\n 000230 showTextbox '大会の優勝者には賞品や賞金を用意する.\n 参加してそんはないはずだ."\n 000308 showTextbox '大会の内容などについては、そこにある\n マシンでチェックしておくといい."\n 000390 endSection 000392 jumpTo 398 000396 endSection 000398 storeDigimonType 103 000400 if pstat(103) != 1 AND pstat(103) != 2 AND pstat(103) != 15 AND pstat(103) != 16 then 526 000424 setDialogOwner 5 000426 showTextbox 'ん、幼年期のデジモンではエントリーは\n できないぞ.スケジュールの確認だけ\n するか?"\n 000522 jumpTo 728 000526 if pstat(103) != 29 AND pstat(103) != 30 AND pstat(103) != 43 AND pstat(103) != 44 then 652 000550 setDialogOwner 5 000552 showTextbox 'ん、幼年期のデジモンではエントリーは\n できないぞ.スケジュールの確認だけ\n するか?"\n 000648 jumpTo 728 000652 if trigger(37) == true then 724 000664 setDialogOwner 5 000666 showTextbox 'よく来たな、大会参加エントリーを\n するか?"\n 000720 jumpTo 728 000724 jumpTo 808 000728 setDialogOwner 253 000730 setSelection 794 396 1400 000738 showTextbox 'する."\n'しない."\n'エントリーって?"\n 000790 unknown12 0 000792 endSection 000794 setPStat 254 5 000798 callRoutine 18 000800 moveCameraToEntity 253 10 000804 waitForEntity 200 000806 endSection 000808 if pstat(2) < -128 then 828 000820 jumpTo 832 000824 jumpTo 832 000828 jumpTo 972 000832 setDialogOwner 5 000834 showTextbox '明日の『--』に\n エントリー中だな."\n 000884 showTextbox 'エントリーを中止するのか?"\n 000920 setDialogOwner 253 000922 setSelection 396 1360 000928 showTextbox 'しない."\n'する."\n 000958 unknown12 0 000960 jumpTo 396 000964 moveCameraToEntity 253 10 000968 waitForEntity 200 000970 endSection 000972 storeDate 105 000974 if pstat(107) < 0 OR pstat(107) >= 10 then 1174 000990 setDialogOwner 5 000992 showTextbox '今日の『--』に\n エントリーしているな.朝の10時から\n 入場できるぞ."\n 001078 showTextbox 'まさかエントリーを中止する気か?"\n 001120 setDialogOwner 253 001122 setSelection 396 1360 001128 showTextbox 'しない."\n'する."\n 001158 unknown12 0 001160 jumpTo 396 001164 moveCameraToEntity 253 10 001168 waitForEntity 200 001170 jumpTo 1358 001174 setDialogOwner 5 001176 showTextbox '今日の『--』に\n エントリーしているな.\n 夜11時までには入場してくれよ."\n 001266 showTextbox 'まさかエントリーを中止する気か?"\n 001308 setDialogOwner 253 001310 setSelection 396 1360 001316 showTextbox 'しない."\n'する."\n 001346 unknown12 0 001348 jumpTo 396 001352 moveCameraToEntity 253 10 001356 waitForEntity 200 001358 endSection 001360 unsetTrigger 37 001364 setDialogOwner 5 001366 showTextbox 'では取り消しておくぞ."\n 001398 endSection 001400 setDialogOwner 5 001402 showTextbox 'エントリーして開始時間に左の階段を\n 下りることではじめて闘技大会に\n 出場できるのだ."\n 001500 showTextbox 'エントリーは無料だ.当日と1日後の\n 大会にのみエントリーできる."\n 001576 showTextbox 'ただし当日の大会は朝10時までに\n エントリーしなくてはならないぞ."\n 001654 showTextbox '5日後のスケジュールまでは\n 確認できるから、少し前から予定を\n たてておくといいな."\n 001750 showTextbox '赤で表示されている大会は、参加できない\n ことを示している.だがスタートボタンで\n 内容だけは確認可能だ."\n 001866 showTextbox 'あと、『参加資格-とくになし』の大会\n であっても、幼年期のデジモンは\n 参加することはできないからな."\n 001980 showTextbox 'まあ、エントリーについてはこんな感じだ.\n どうする?エントリーしてみるか?"\n 002066 setDialogOwner 253 002068 setSelection 794 396 1400 002076 showTextbox 'する."\n'しない."\n'ごめん、もう一回説明して."\n 002138 unknown12 0 002140 endSection 002142 endSection Section_54: 002144 if trigger(37) == true AND pstat(3) != 22 then 2236 002160 entityLookAtEntity 5 253 002164 entityLookAtEntity 253 5 002168 delay 5 002172 setDialogOwner 5 002174 showTextbox 'おい、大会にエントリーしてないぞ."\n 002218 entityWalkTo 253 -824 1146 true 002226 waitForEntity 253 002228 moveCameraToEntity 253 10 002232 waitForEntity 200 002234 endSection 002236 if pstat(2) < -128 then 2312 002248 entityLookAtEntity 5 253 002252 entityLookAtEntity 253 5 002256 delay 5 002260 setDialogOwner 5 002262 showTextbox 'おい、大会は明日だぞ."\n 002294 entityWalkTo 253 -824 1146 true 002302 waitForEntity 253 002304 moveCameraToEntity 253 10 002308 waitForEntity 200 002310 endSection 002312 storeDate 105 002314 if pstat(107) >= 10 then 2412 002326 entityLookAtEntity 5 253 002330 entityLookAtEntity 253 5 002334 delay 5 002338 setDialogOwner 5 002340 showTextbox 'まだ入場時間前だ.10時まで\n 待ってくれ."\n 002394 entityWalkTo 253 -824 1146 true 002402 waitForEntity 253 002404 moveCameraToEntity 253 10 002408 waitForEntity 200 002410 endSection 002412 storeRandom 110 99 002416 if trigger(40) == false then 2506 002428 if TAMER_LEVEL == 0 then 2506 002442 if pstat(110) > 29 then 2506 002454 reduceStat TAMER_LEVEL 1 002458 setDialogOwner 255 002460 showTextbox \n テイマーレベルが下がった!!!\n 002506 setPStat 254 5 002510 callRoutine 6 002512 storeDate 105 002514 addMinutesToDateAt 105 360 002520 advanceToDateAt 105 002522 if trigger(50) == false then 2540 002534 warpTo 223 3 61 002538 endSection 002540 warpTo 208 3 61 002544 endSection Section_10: 002546 jumpTo 2638 002550 jumpTo 2778 002554 jumpTo 2918 002558 jumpTo 3080 002562 jumpTo 3220 002566 jumpTo 3362 002570 jumpTo 3510 002574 jumpTo 3690 002578 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8名出場\n参加資格-とくになし\n 003220 jumpTo 3240 003224 jumpTo 6340 003228 jumpTo 6394 003232 jumpTo 6498 003236 jumpTo 7054 003240 showTextbox -グレードS-\n 最強のデジモンたちが集まる大会.\n\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-グレードA優勝\n 003362 jumpTo 3382 003366 jumpTo 6322 003370 jumpTo 6394 003374 jumpTo 6498 003378 jumpTo 7074 003382 showTextbox -グレードR-\n かけひきが決め手のバトルロイヤル大会.\n\n\n\n 4人バトルロイヤル2回戦 8名出場\n参加資格-とくになし\n 003510 jumpTo 3530 003514 jumpTo 6322 003518 jumpTo 6394 003522 jumpTo 6614 003526 jumpTo 7078 003530 showTextbox -バージョン1カップ-\n バージョン1デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン1デジモン\n 003690 jumpTo 3710 003694 jumpTo 6322 003698 jumpTo 6394 003702 jumpTo 6630 003706 jumpTo 7094 003710 showTextbox -バージョン2カップ-\n バージョン2デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン2デジモン\n 003870 jumpTo 3890 003874 jumpTo 6322 003878 jumpTo 6394 003882 jumpTo 6646 003886 jumpTo 7110 003890 showTextbox -バージョン3カップ-\n バージョン3デジモンの頂点を決める大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-バージョン3デジモン\n 004050 jumpTo 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005802 jumpTo 6394 005806 jumpTo 6788 005810 jumpTo 7345 005814 showTextbox -ウイングカップ-\n 羽じまんのデジモンが強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 005954 jumpTo 5974 005958 jumpTo 6364 005962 jumpTo 6394 005966 jumpTo 6806 005970 jumpTo 7371 005974 showTextbox -アニマルカップ-\n けものの血をひくデジモンが強さを\n きそう大会.\n 時間制限試合.\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 006122 jumpTo 6142 006126 jumpTo 6364 006130 jumpTo 6394 006134 jumpTo 6820 006138 jumpTo 7391 006142 showTextbox -ヒューマンカップ-\n 人型デジモンが強さをきそう大会.\n 時間制限試合.\n\n\n シングルマッチ3回戦 8名出場\n参加資格-???\n 006278 jumpTo 6142 006282 jumpTo 6316 006286 jumpTo 6394 006290 jumpTo 6834 006294 jumpTo 7413 Section_11: 006298 unknown6B 12 13 14 26 27 28 40 41 42 54 55 56 59 60 61 -1 006316 unknown6B 0 0 0 -1 006322 unknown6B 8 0 0 -1 006328 unknown6B 24 0 0 -1 006334 unknown6B 8 4 2 -1 006340 unknown6B 8 0 1 -1 006346 unknown6B 8 4 56 -1 006352 unknown6B 8 4 48 -1 006358 unknown6B 8 4 59 -1 006364 unknown6B 8 4 61 -1 006370 unknown6B 8 4 60 -1 006376 unknown6B 6 3 60 -1 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7 18 20 33 37 45 50 66 67 75 85 95 102 -1 007262 unknown6B 4 10 22 23 24 35 49 52 57 61 71 89 94 98 100 103 109 110 -2 -1 007284 unknown6B 19 25 32 46 51 55 58 60 74 77 86 91 93 99 -2 -1 007302 unknown6B 12 28 40 41 54 76 84 92 -1 007313 unknown6B 11 39 53 73 87 -1 007321 unknown6B 3 4 8 5 7 10 12 35 47 54 61 69 71 83 84 88 91 98 101 106 -2 -1 007345 unknown6B 6 7 12 19 20 21 31 33 45 50 51 54 55 59 60 67 85 95 96 100 102 106 -2 -1 007371 unknown6B 14 22 24 33 36 38 42 48 57 69 70 75 79 93 101 105 -2 -1 007391 unknown6B 6 9 20 34 36 40 42 48 52 58 66 72 80 85 89 97 100 110 104 -1 007413 unknown6B 67 74 102 111 19 32 51 60 -2 -1 007425 endSection == Script ID 221 == a5000 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 if trigger(15) == false OR trigger(16) == false OR trigger(17) == false OR trigger(18) == false OR trigger(19) == false then 160 000042 if trigger(364) == true then 160 000054 setTrigger 364 000058 playSound 1792 000062 setDialogOwner 255 000064 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 000160 if trigger(21) == false OR trigger(22) == false OR trigger(23) == false OR trigger(24) == false OR trigger(25) == false then 306 000188 if trigger(365) == true then 306 000200 setTrigger 365 000204 playSound 1792 000208 setDialogOwner 255 000210 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 000306 if trigger(26) == false OR trigger(27) == false OR trigger(28) == false OR trigger(29) == false then 468 000330 if trigger(30) == false OR trigger(31) == false OR trigger(32) == false then 468 000350 if trigger(366) == true then 468 000362 setTrigger 366 000366 playSound 1792 000370 setDialogOwner 255 000372 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 000468 if trigger(33) == false OR trigger(34) == false OR trigger(35) == false OR trigger(36) == false then 610 000492 if trigger(367) == true then 610 000504 setTrigger 367 000508 playSound 1792 000512 setDialogOwner 255 000514 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 000610 if TOURNAMENTS_WON < 100 then 742 000624 if trigger(368) == true then 742 000636 setTrigger 368 000640 playSound 1792 000644 setDialogOwner 255 000646 showTextbox おめでとうございます!\n あなたのすばらしい功績に対して\n メダルがおくられました!\n 000742 endSection == Script ID 222 == a5800 Section_254: 000012 endSection Section_51: 000014 setDialogOwner 253 000016 showTextbox 'デジモンカードの『カードダス』だ.\n 100{}で1枚でてくるようだ."\n 000096 setSelection 148 284 000102 showTextbox 'やってみるか."\n'今はいいや."\n 000144 unknown12 0 000146 endSection 000148 if getMoney >= 100 then 194 000164 setDialogOwner 253 000166 showTextbox '{}がたりない…"\n 000192 endSection 000194 reduceMoney 100 000200 storeRandom 110 99 000204 if pstat(110) > 0 then 220 000216 jumpTo 286 000220 if pstat(110) > 2 then 236 000232 jumpTo 596 000236 if pstat(110) > 9 then 252 000248 jumpTo 1628 000252 if pstat(110) > 29 then 268 000264 jumpTo 2894 000268 if pstat(110) > 99 then 284 000280 jumpTo 3402 000284 endSection 000286 storeRandom 110 4 000290 if pstat(110) > 0 then 348 000302 giveCard 1 000304 setDialogOwner 253 000306 showTextbox 'おお、ホウオウモンカードだ!"\n 000344 jumpTo 3608 000348 if pstat(110) > 1 then 414 000360 giveCard 2 000362 setDialogOwner 253 000364 showTextbox 'おお、ヘラクルカブテリモンカードだ!"\n 000410 jumpTo 3608 000414 if pstat(110) > 2 then 476 000426 giveCard 3 000428 setDialogOwner 253 000430 showTextbox 'おお、メガシードラモンカードだ!"\n 000472 jumpTo 3608 000476 if pstat(110) > 3 then 538 000488 giveCard 4 000490 setDialogOwner 253 000492 showTextbox 'おお、トノサマゲコモンカードだ!"\n 000534 jumpTo 3608 000538 if pstat(110) > 4 then 596 000550 giveCard 5 000552 setDialogOwner 253 000554 showTextbox 'おお、ヴァンデモンカードだ!"\n 000592 jumpTo 3608 000596 storeRandom 110 19 000600 if pstat(110) > 0 then 656 000612 giveCard 6 000614 setDialogOwner 253 000616 showTextbox 'メタルグレイモンカードだ!"\n 000652 jumpTo 3608 000656 if pstat(110) > 1 then 704 000668 giveCard 7 000670 setDialogOwner 253 000672 showTextbox 'マメモンカードだ!"\n 000700 jumpTo 3608 000704 if pstat(110) > 2 then 756 000716 giveCard 8 000718 setDialogOwner 253 000720 showTextbox 'もんざえモンカードだ!"\n 000752 jumpTo 3608 000756 if pstat(110) > 3 then 812 000768 giveCard 9 000770 setDialogOwner 253 000772 showTextbox 'スカルグレイモンカードだ!"\n 000808 jumpTo 3608 000812 if pstat(110) > 4 then 866 000824 giveCard 10 000826 setDialogOwner 253 000828 showTextbox 'メタルマメモンカードだ!"\n 000862 jumpTo 3608 000866 if pstat(110) > 5 then 916 000878 giveCard 11 000880 setDialogOwner 253 000882 showTextbox 'ベーダモンカードだ!"\n 000912 jumpTo 3608 000916 if pstat(110) > 6 then 968 000928 giveCard 12 000930 setDialogOwner 253 000932 showTextbox 'アンドロモンカードだ!"\n 000964 jumpTo 3608 000968 if pstat(110) > 7 then 1016 000980 giveCard 13 000982 setDialogOwner 253 000984 showTextbox 'ギロモンカードだ!"\n 001012 jumpTo 3608 001016 if pstat(110) > 8 then 1064 001028 giveCard 14 001030 setDialogOwner 253 001032 showTextbox 'エテモンカードだ!"\n 001060 jumpTo 3608 001064 if pstat(110) > 9 then 1116 001076 giveCard 15 001078 setDialogOwner 253 001080 showTextbox 'メガドラモンカードだ!"\n 001112 jumpTo 3608 001116 if pstat(110) > 10 then 1168 001128 giveCard 16 001130 setDialogOwner 253 001132 showTextbox 'ピッコロモンカードだ!"\n 001164 jumpTo 3608 001168 if pstat(110) > 11 then 1220 001180 giveCard 17 001182 setDialogOwner 253 001184 showTextbox 'デジタマモンカードだ!"\n 001216 jumpTo 3608 001220 if pstat(110) > 12 then 1268 001232 giveCard 18 001234 setDialogOwner 253 001236 showTextbox 'ゲコモンカードだ!"\n 001264 jumpTo 3608 001268 if pstat(110) > 13 then 1324 001280 giveCard 19 001282 setDialogOwner 253 001284 showTextbox 'ワルモンザエモンカードだ!"\n 001320 jumpTo 3608 001324 if pstat(110) > 14 then 1372 001336 giveCard 20 001338 setDialogOwner 253 001340 showTextbox 'ジジモンカードだ!"\n 001368 jumpTo 3608 001372 if pstat(110) > 15 then 1424 001384 giveCard 21 001386 setDialogOwner 253 001388 showTextbox 'スカモン大王カードだ!"\n 001420 jumpTo 3608 001424 if pstat(110) > 16 then 1476 001436 giveCard 22 001438 setDialogOwner 253 001440 showTextbox 'ジュレイモンカードだ!"\n 001472 jumpTo 3608 001476 if pstat(110) > 17 then 1528 001488 giveCard 23 001490 setDialogOwner 253 001492 showTextbox 'ガードロモンカードだ!"\n 001524 jumpTo 3608 001528 if pstat(110) > 18 then 1578 001540 giveCard 24 001542 setDialogOwner 253 001544 showTextbox 'ハグルモンカードだ!"\n 001574 jumpTo 3608 001578 if pstat(110) > 19 then 1628 001590 giveCard 25 001592 setDialogOwner 253 001594 showTextbox 'ブラキモンカードだ!"\n 001624 jumpTo 3608 001628 storeRandom 110 24 001632 if pstat(110) > 0 then 1682 001644 giveCard 26 001646 setDialogOwner 253 001648 showTextbox 'グレイモンカードだ."\n 001678 jumpTo 3608 001682 if pstat(110) > 1 then 1730 001694 giveCard 27 001696 setDialogOwner 253 001698 showTextbox 'デビモンカードだ."\n 001726 jumpTo 3608 001730 if pstat(110) > 2 then 1782 001742 giveCard 28 001744 setDialogOwner 253 001746 showTextbox 'エアドラモンカードだ."\n 001778 jumpTo 3608 001782 if pstat(110) > 3 then 1834 001794 giveCard 29 001796 setDialogOwner 253 001798 showTextbox 'ティラノモンカードだ."\n 001830 jumpTo 3608 001834 if pstat(110) > 4 then 1882 001846 giveCard 30 001848 setDialogOwner 253 001850 showTextbox 'メラモンカードだ."\n 001878 jumpTo 3608 001882 if pstat(110) > 5 then 1934 001894 giveCard 31 001896 setDialogOwner 253 001898 showTextbox 'シードラモンカードだ."\n 001930 jumpTo 3608 001934 if pstat(110) > 6 then 1986 001946 giveCard 32 001948 setDialogOwner 253 001950 showTextbox 'カブテリモンカードだ."\n 001982 jumpTo 3608 001986 if pstat(110) > 7 then 2038 001998 giveCard 33 002000 setDialogOwner 253 002002 showTextbox 'エンジェモンカードだ."\n 002034 jumpTo 3608 002038 if pstat(110) > 8 then 2090 002050 giveCard 34 002052 setDialogOwner 253 002054 showTextbox 'バードラモンカードだ."\n 002086 jumpTo 3608 002090 if pstat(110) > 9 then 2140 002102 giveCard 35 002104 setDialogOwner 253 002106 showTextbox 'ガルルモンカードだ."\n 002136 jumpTo 3608 002140 if pstat(110) > 10 then 2192 002152 giveCard 36 002154 setDialogOwner 253 002156 showTextbox 'ユキダルモンカードだ."\n 002188 jumpTo 3608 002192 if pstat(110) > 11 then 2242 002204 giveCard 37 002206 setDialogOwner 253 002208 showTextbox 'ホエーモンカードだ."\n 002238 jumpTo 3608 002242 if pstat(110) > 12 then 2290 002254 giveCard 38 002256 setDialogOwner 253 002258 showTextbox 'ユニモンカードだ."\n 002286 jumpTo 3608 002290 if pstat(110) > 13 then 2340 002302 giveCard 39 002304 setDialogOwner 253 002306 showTextbox 'オーガモンカードだ."\n 002336 jumpTo 3608 002340 if pstat(110) > 14 then 2390 002352 giveCard 40 002354 setDialogOwner 253 002356 showTextbox 'シェルモンカードだ."\n 002386 jumpTo 3608 002390 if pstat(110) > 15 then 2442 002402 giveCard 41 002404 setDialogOwner 253 002406 showTextbox 'ケンタルモンカードだ."\n 002438 jumpTo 3608 002442 if pstat(110) > 16 then 2490 002454 giveCard 42 002456 setDialogOwner 253 002458 showTextbox 'バケモンカードだ."\n 002486 jumpTo 3608 002490 if pstat(110) > 17 then 2542 002502 giveCard 43 002504 setDialogOwner 253 002506 showTextbox 'ドリモゲモンカードだ."\n 002538 jumpTo 3608 002542 if pstat(110) > 18 then 2594 002554 giveCard 44 002556 setDialogOwner 253 002558 showTextbox 'モノクロモンカードだ."\n 002590 jumpTo 3608 002594 if pstat(110) > 19 then 2642 002606 giveCard 45 002608 setDialogOwner 253 002610 showTextbox 'レオモンカードだ."\n 002638 jumpTo 3608 002642 if pstat(110) > 20 then 2692 002654 giveCard 46 002656 setDialogOwner 253 002658 showTextbox 'シーラモンカードだ."\n 002688 jumpTo 3608 002692 if pstat(110) > 21 then 2744 002704 giveCard 47 002706 setDialogOwner 253 002708 showTextbox 'コカトリモンカードだ."\n 002740 jumpTo 3608 002744 if pstat(110) > 22 then 2796 002756 giveCard 48 002758 setDialogOwner 253 002760 showTextbox 'クワガーモンカードだ."\n 002792 jumpTo 3608 002796 if pstat(110) > 23 then 2846 002808 giveCard 49 002810 setDialogOwner 253 002812 showTextbox 'モジャモンカードだ."\n 002842 jumpTo 3608 002846 if pstat(110) > 24 then 2894 002858 giveCard 50 002860 setDialogOwner 253 002862 showTextbox 'イガモンカードだ."\n 002890 jumpTo 3608 002894 storeRandom 110 9 002898 if pstat(110) > 0 then 2946 002910 giveCard 51 002912 setDialogOwner 253 002914 showTextbox 'ペンモンカードか…"\n 002942 jumpTo 3608 002946 if pstat(110) > 1 then 2996 002958 giveCard 52 002960 setDialogOwner 253 002962 showTextbox 'オタマモンカードか…"\n 002992 jumpTo 3608 002996 if pstat(110) > 2 then 3046 003008 giveCard 53 003010 setDialogOwner 253 003012 showTextbox 'テントモンカードか…"\n 003042 jumpTo 3608 003046 if pstat(110) > 3 then 3096 003058 giveCard 54 003060 setDialogOwner 253 003062 showTextbox 'ヤンマモンカードか…"\n 003092 jumpTo 3608 003096 if pstat(110) > 4 then 3144 003108 giveCard 55 003110 setDialogOwner 253 003112 showTextbox 'ゴツモンカードか…"\n 003140 jumpTo 3608 003144 if pstat(110) > 5 then 3198 003156 giveCard 56 003158 setDialogOwner 253 003160 showTextbox 'フレアリザモンカードか…"\n 003194 jumpTo 3608 003198 if pstat(110) > 6 then 3250 003210 giveCard 57 003212 setDialogOwner 253 003214 showTextbox 'トイアグモンカードか…"\n 003246 jumpTo 3608 003250 if pstat(110) > 7 then 3302 003262 giveCard 58 003264 setDialogOwner 253 003266 showTextbox 'プチメラモンカードか…"\n 003298 jumpTo 3608 003302 if pstat(110) > 8 then 3352 003314 giveCard 59 003316 setDialogOwner 253 003318 showTextbox 'タンクモンカードか…"\n 003348 jumpTo 3608 003352 if pstat(110) > 9 then 3402 003364 giveCard 60 003366 setDialogOwner 253 003368 showTextbox 'ゴブリモンカードか…"\n 003398 jumpTo 3608 003402 storeRandom 110 3 003406 if pstat(110) > 0 then 3456 003418 giveCard 61 003420 setDialogOwner 253 003422 showTextbox 'ヌメモンカードだよ…"\n 003452 jumpTo 3608 003456 if pstat(110) > 1 then 3508 003468 giveCard 62 003470 setDialogOwner 253 003472 showTextbox 'ベジーモンカードだよ…"\n 003504 jumpTo 3608 003508 if pstat(110) > 2 then 3558 003520 giveCard 63 003522 setDialogOwner 253 003524 showTextbox 'スカモンカードだよ…"\n 003554 jumpTo 3608 003558 if pstat(110) > 3 then 3608 003570 giveCard 64 003572 setDialogOwner 253 003574 showTextbox 'ナニモンカードだよ…"\n 003604 jumpTo 3608 003608 setDialogOwner 253 003610 setSelection 148 284 003616 showTextbox 'もう一回やる."\n'もういいや."\n 003658 unknown12 0 003660 endSection 003662 endSection